忍者:岚
编辑推荐

忍者:岚

Ninja Arashi

472465 人关注

9.6

编辑的话

忍者的才能不在于所掌握忍术的多少,而在于永不放弃的毅力,笔直向前绝不违背自己的誓言,还有不管何时都不放弃。
剪影式画风和爽快的杀敌感,让你体验属于忍者的墨色江湖。

简介

《忍者 岚》是一款结合RPG元素的动作类游戏。 在游戏中,你扮演Arashi,一个传奇的忍者,通过他自己战斗方式对抗腐朽的统治,从魔鬼Orochi的手中拯救他被绑架的儿子。 凌厉的招式和致命的武器,Arashi面临着处处暗藏的杀机。
Ninja Arashi拥有简单但令人上瘾的游戏性,给你惊心动魄的击杀瞬间。 你可以从关卡中收集黄金和钻石升级能力,以适应游戏逐渐增加的难度。 目前有3种不同的地图45个关卡可供体验。

特征:
- 3种不同的地图,45的水平发挥
- 易于操控
- 画面精美
- 有角色技能树
- 购买不同服饰
- 挑战自己
- 成为高手忍者!

最近更新

查看历史
- Some level adjustment.
- Final chapter added.
- Boss fight added.
- New enemies added.
- Story ending added.
- New shop added.

详细信息

  • 文件大小 : 48.36MB
  • 当前版本 : 1.2
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: Black Panther
总评分:

9.6

最新版本 :9.6 Android:9.6 iOS:9.5
  • 阿灵散
    游戏时长2分钟

    玩法、技巧、BUG诸多dalao都说过了,这里仅作补充。

    不足之处:

    1.视野无变化:

    原地二段跳时,视野不上下移动。有时忍者跳出屏幕外,根本看不到,下落时可能触发陷阱。

    2.背景单一:

    原先觉得剪影风背景不错,又是动作类手游,而且免费,所以果断下。打着打着就觉得背景略单调,细节处虽有变化,但同一章节背景色块基本一样,通关时难免会审美疲劳。

    但是吧,我截了好多壁纸噢(๑╹∀╹๑)

    顺便吐槽:截图时,控制忍者左右移动,移动范围总嫌太多,选取位置不够好。这年头,截张图也不容易啊……

    3.判定略坑:

    有时落到陷阱旁啥事没有,有时……over

    有次坠坑的,是窝站在硫酸旁(下滴式硫酸),与硫酸有点距离,但莫名就被飞溅的硫酸滴死了……死了……死了。

    4.矛兵的矛可以怼穿墙壁,真惊悚٩(๑•̀ ₃ •́ )۶

    5.复活时选择看广告总没有视频,莫非是随机选择有无广告的吗……

    吐槽时间:

    1.明处枪兵+暗处枪兵+天矛教会我:音效开最大、边走边发飞镖、慎用冲刺

    2.窝最烦的不是隐藏枪兵,虽然一周目经常被他坑。最烦的是矛兵,矛兵啊!为何他发现忍者后会明显加速啊!距离太近就直接被戳死了。甚至有次跳下来,只碰到矛兵本体(他转身,背对我,矛没戳到我),我就死了……死了。

    3.不是很懂为何有时会操作失误……比如:

    (1)遇到明处枪兵不是隐藏/反向冲刺/二段跳,而是直接走/发飞镖,分分钟over;

    (2)跳上粗棒棒时跳空,没有紧抓棒棒边缘,而是来回跳……掉下悬崖,over

    • 孤独长安行.

      心。。。心疼

    • 阿灵散

      操作渣、手机运行速度渣……心疼地抱住自己(,,•́.•̀,,)

    • 夜路漫漫

      我跟你说哦,那个拿火枪藏在盾下面的有问题,如果你近距离打死他们,你会被盾卡在里面出不来,而且也复活不了因为你还活着

    • 阿灵散

      那是BUG,不过我没遇上过。从来都是近处飞镖/冲刺怼死暗处枪兵。冲刺怼死他后,我就被他的护盾弹出来了,没被卡。

    • 360度蛇皮走位℡

      只能说太菜了,无伤通关两次了,本来还想录视频传到b站区,但一想好像没人看,就没有录了

  • ∑( ̄□ ̄)
    游戏时长23分钟

    正经的评论:

    游戏画风很讨喜,所有人物都是黑色剪影,但是动态效果做得很棒棒,比如游戏主角的围巾,如同使用了海飞丝。

    里面大多数陷阱都有提示,比如巨石前有警告牌插在地上(而且明显有长斜坡就有巨石),比如尖刺之类的尖端都有红色血迹,火和酸液更不用提。少数没有明显提示的只有捕熊夹,夹板后的枪手和隐藏房间的镰刀,我基本上就死在这三个手里,但是这几个其实仔细看也是能看出来的。

    还有技能升级系统,但是很简单,就是基本的+血+技能冷却+技能持续时间的。最有用的是冲刺,因为这个技能是最实用的,因为加满后可以破坏沿路的夹子。其次是血,这个是我在初期觉得不用点(自信满满),但是到了中期觉得必不可少(手残到心态爆炸),末期又觉得多余(已经基本了解陷阱套路,最后都是加上游戏途中吃的额外生命,七八条命通关)。而且伪装基本没用,一路突突就过了,但是由于游戏金钱特别富余,所以还是点满了。

    由于平时手机没有开媒体音量的习惯,所以音乐我确实没有什么评价。

    操作很流畅(在我下方心态爆炸后的更新后),但是一些地图和模型bug存在,比如我还是依旧一个冲刺卡在了石头里。

    还有官方自带的鬼畜,比如你可以在悬崖边上站立,角色就会一阵左右反复横跳后四十五度仰望天空,有时候你甚至可以用这种方式很凑巧地躲过一些你以为必死无疑的机关。

    最后,两章30关实在是太少了。。

    我在游戏修复操作bug后只花了两天的饭后笑话以及上厕所时间就通关了。

    好难等更新啊。

    ====等待更新关卡的分割线====

    游戏画面很好,也很好玩。

    但是我要说的是,什么鬼操作?啊?

    我玩别的游戏都好好的,玩这个游戏就各种按键不灵?

    跳在悬崖上结果二段跳不能按方向键了,掉下去摔死。

    好不容易跳过悬崖了,说“妈的老子终于过了休息一下指头”,啥都没按自己回头一个冲刺又摔死。

    而且这个总是在第一章第五关的两个升降台那里发生,之前都一直没有过,关了重启也是一样。

    问题是我TM还总忍不住想玩。

    就这样,我一个下午断断续续的就耗在这儿了。

    游戏是个好游戏,但是这个体验确实不怎么样。

    =====分割线=====

    好吧好吧,我的锅,现在冷静下来想想应该不是我手的问题就是手机屏幕有问题,但是遇到这种容错率低的游戏心态就很容易爆炸。

    还有,叫我换手机的,我刚买不到半年的华为p9,大不了我不玩这类游戏了,换手机。。我的钱又不是风刮来的。。。

    =====二次分割=====

    评论里说到静电的,恍然大悟,我最近确实因为静电被电到好多次,难道我其实是皮卡丘?

    还有。。我心态爆炸的评论为什么会有这么多赞啊( ´゚ж゚` )

    =====三次分割=====

    我刚刚看这游戏的更新日志,「double jump fixed」,二段跳是真的有问题!!!不是我也不是我手机的问题!!!青天大老爷,小人冤枉啊!(இωஇ )

  • 雪米
    游戏时长3小时50分钟

    (通关啦!卷轴全收集技能全开皮肤(?),马上就让雪趁热打铁来BB一下对于这款《忍者:岚》的通关体验吧)

    ❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨

    [画面:8]

    《忍者:岚》采用的是主体纯黑色场景陷阱背景均为卡通风格的画面。黑色阴沉的配色不仅加强了"忍者"这个主题的神秘感,同时也方便布置一些"阴谋"。但是俺感觉主角的跑姿有点搓...前倾着上身,不握刀的手臂大幅的摆动,跨着大步伐; 感觉跟俺脑海里忍者的印象差距甚远...

    ⑨❾⑨❾⑨❾⑨❽⑨❾

    [声音:10]

    《忍者:岚》有两首BGM,一首拥有很浓的日式忍者味道,非常贴合这款游戏的主题,游戏的玩法是潜行通关的玩法,也不适合太激昂的旋律;但是并不代表本作就只有这么波澜不惊的BGM,另一首BGM相对来说气氛更高涨一些,在重重机关面前的紧张感也很好的衬托出来。而两首BGM貌似是随机出现,除非重新开始关卡不然不会变换,不过这也妨碍这两首BGM可以带来的不同意境。

    然后是本作相对丰富的声效,一开始没有什么让俺亮眼的地方;后来在俺第一次被“井盖”中埋伏的枪手偷袭时,一方面是被偷袭了感到恼怒,另一方面勾起了俺的好奇心:“可不可以通过一些手段来探测井盖之类的陷阱呢“,结果显示飞镖打中不同的材质时确实会发出不同的声效,而井盖材质是木,一般的崖壁是泥土,因此确实可以通过飞镖命中的声效来探测井盖。这种与声音互动的形式非常满足。

    而人物的音效也没有什么缺憾,主角死亡和长枪兵的进攻语音倒是让俺觉得很可爱。

    ⑧❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾

    [操作:6]

    《忍者:岚》的操作方式非常简单明了,没有太多复杂的组合动作,技能效果也很大程度的体现了忍者的风格。但是按键按钮太小、放置的位置太靠边,俺这样的大拇指经常走神后凭感觉点却没点到。贴墙时跳跃的幅度非常大,需要时间来习惯(或者干脆不用来延长贴墙的时间) 而“一闪”技能的位移距离非常远,所以不仅可以用来赶路,也会很容易冲过头撞上陷阱,因此需要拿捏好释放的距离。【重点提示:一闪的攻击距离中如果撞上轻微倾斜的地形转角处时会高几率出现卡进去的BUG,尤其在凹型的小坑洞地形容易触发。因此要么老老实实跳过要么就跳起来再用一闪吧】在坠落时可以进行二段跳+一闪来拉近崖壁的距离从而逃生,但是直接走下悬崖有时候会使不出二段跳,因此还是建议由自己起跳第一次来落下悬崖以方便使出二段跳。至于替身这个技能对于俺来说几乎没什么用...虽然可以当着敌人的面替身即可消除仇恨,不过替身只有类似隐身的效果,并没有代替一次生命的能力,因此想替身抗陷阱还是快醒醒吧!

    ⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾

    [难度与涉众性:9]

    本作的总体难度其实相当低,并没有以往忍者题材的游戏那样要求玩家使出各种神操作过关。即使分解解说,细节难度也没有特别难的地方,敌人一共只有5种,五种敌人特色鲜明但是实力都很普通,除了巡逻的火枪手除了在盾兵后射击你以外,探测距离其实大部分都很小;陷阱难度对于俺来说最烦最头疼的只有通过移动平台来帮助你遮挡有毒液体的陷阱,其他的陷阱只需要有足够的耐心,而且在熟悉游戏后培养出提防心理之后也不足为题;而隐藏难度更是太过简单,几乎每一处隐藏都能被玩家轻易的发现,隐藏通道甚至没有井盖隐藏的深。

    虽然经过上面的难度介绍来看,本作的解密难度并不高,但是恰好代表本作的门槛非常低。对于忍者题材的粉丝来说虽然不足与《忍龙》等忍者题材著作相提并论,但是也没有做的完全没有忍者的代入体验,相反在动作设计上(跑姿除外)和潜行通关的玩法上都很好的体现出忍者这个主题。忍者只是潜伏在暗处的隐形杀手,其实比起战斗力忍者之道更注重逃生能力,毕竟能活下来才能隐藏刺客的信息、才能隐秘的带走情报。而对于普通玩家来说,如此低门槛的忍者解密游戏则是好上加好。

    因此这样一款不辜负忍者迷也不会对普通玩家不友好的游戏绝对非常适合推荐给您身边的朋友与你一起感受这款游戏和忍者的魅力。

    ⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨❿

    [毒性(?):8]

    本作的毒性其实也有一定功力,这样一款关卡制的游戏到底哪里“毒”到呢。

    本作每一关的难度非常平均,本作貌似并不会根据关卡数的推进来增加更高的难度;相反每一关的难度都很相似且适中,因此通关一关之后马上进行下一关的闯关并不会让玩家有“下一关会不会很难很难”的感觉,说不定在您不痛闯关后才发现每一章的关卡都不够玩呢。

    而本作的资源收集速度非常快,在闯关之余估计玩家就可以轻松的升满2个技能,甚至大部分情况都不需要玩家去回头反复刷一个关卡;由于替身术俺感觉实际作用不大,所以替身物品皮肤和替身术升级可以根据个人习惯

    和需求来推迟。

    但是毕竟还是一款关卡制游戏,因此不可能会有让玩家短时间内反复游玩的欲望。不过放置一段时间后对关卡的记忆消减了的时候再重新游玩这款游戏也是没问题的!

    ⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾⑩❾

    那么俺经过上面一番通关体验介绍后,《忍者:岚》获得了8.2(4.1x2)的优秀成绩。大家也快来体验一下简单的忍者解密游戏的魅力吧!

  • 请叫我Youga
    游戏时长17分钟

    忍者=螺旋丸&千鸟&影分身?tan90°.jpg

    这款游戏中的忍者,大约才是贴近真实的,没有查克拉这种迷之物质。代替的是忍刀,飞镖,还有那一身黑衣下隐藏着的无限可能,拔刀即可秒杀所遇之人,飞镖可轻松点破将近十米的厚墙,设定十分科学。

    游戏背景是一名忍者大叔救儿子,单枪匹马入敌阵。用成千上百次不同的死法(误)诠释了何为忍道——要么拥抱暗影,要么死于黑暗。

    很喜欢这种水墨画风格的游戏,即使色彩来说大部分情况下只有黑色调以及少数点缀的其他色彩,但相比市面上手游普遍油腻过于浮夸的画风,违和的贴画,感觉淡雅的画风更有味道~而且贴近主题,毕竟忍者时常与黑影联系到一起(想起某只影流之主233)

    操作是模拟方向键操控,动作流畅,因为操作简单,而且主角能近战有远程技能,还能替身技能保命,关卡虽然变化多端但不是很难(mmp说这话我自己都脸红)

    OS手残党一枚,真心对不起大叔,表示从第一关开始都是一路死过去的...QAQ有时候,明明知道机关在哪里还是会踩上去,然后大叔解锁新的死亡姿势...残念ing...

    游戏中最有特色的还是机关,设定很巧妙,有时候炸弹藏在箱子里,你一不留神拔刀欧拉欧拉冲过去就瞬间爆炸,血的教训。有的机关需要仔细观察细节,比如可破开的墙壁上面一般会有很小的剑插着等等。

    综上,这款游戏画面偏阴冷有种行刺暗杀的味道,操作不难但是途中的机关百变需谨慎,节奏性音乐容易让玩家产生紧张代入感。此外还有养成系统让角色升级技能解锁新地图等。喜欢动作类rpg的同学还是可以玩玩的。

    ps:关于如何攻略的问题,个人感觉升级生命上限最重要,毕竟有命才能打团,活下来的人才有资格补兵。大约和我没救的操作有关,毕竟,真·拿命去打,再难的关卡,多死几次也就会了,大概吧...(ಡωಡ)

  • 可爱的北方酱
    游戏时长13分钟

    *游戏评价仅代表个人意见,实际体验因人而异

    游戏目前已有关卡已全部通关(收集要素已完成)

    游戏中你扮演的是一位身怀杀妻儿之仇的忍者,你可以说是整个游戏里装备最多的忍者了,仅仅是二技能的装饰就有五六种,这还不是最流弊的,最流弊的是你有一个“次元口袋”不过跟叮当猫的口袋不一样,你的口袋只有一件物品——飞镖!是的!你没有听错!不要 998只要888立刻带回家……(咳咳跑题了)在游戏里你有无尽的飞镖,没错,有事没事飞两发没毛病(玩到后期你就知道这招有多管用)。好吧,玩笑就开到这里接下来回归正题。

    游戏登场人物:主角,刀兵,矛兵,盾牌兵,枪兵,隐藏枪兵(注意后期这种兵种很讨厌),陷阱兵(地表有一个夹子中招后从天而降必死,隐藏可以躲过)

    游戏中的陷阱:①地刺(最平常一碰即死)②地下枪(比较常见往往只有一个很小的枪头在地表在一定范围触发会从地表不断窜出)③天上枪(往往地表有夹子,注意天上飞下的枪不是一次性全落下有一枚会有延迟)④巨石(出现在斜坡处很好躲)⑤飞轮(小心有时这些飞轮很烦人)⑥摇摆镰刀(一般在隐藏处或房间内出现),⑦大小锤(躲在中间等时机很好过)⑧龙泉(喷出绿色液体一碰即死)⑨雷云(会打雷一下就死)⑩电击器(引雷神器有充能条,条满放电)(11)火堆和火把(最恶心神他喵一碰火把就死)

    游戏中存在的道具:①红色悬浮球(加命)②蓝色悬浮球(免疫紧身攻击和远程攻击,但对陷阱攻击无效)③红色落地闪光球(这货是地雷作用损失一条命)

    游戏中存在的bug:①隐藏打开后,飞刀进去会出现模型bug②隐藏在墙内的士兵开门时紧贴将其打死后门会卡住你,无法行动③有时使用飞刀会卡进墙里

    游戏总结:难度系数较高,可玩性强,上瘾性一般,总之值得一玩。

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏