神明秩序:幻域神姬游戏截图
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神明秩序:幻域神姬

神明秩序:幻域神姬

测试服
测试服
官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2018/02/01
开发者的话《神明秩序:逆光曲》最初曝光只是一个来自异世界构想的黑暗向轻文, 制作组打算将其按最初构想制成GalGame。 但随着玩家支持和鼓励使我们打算将其做成开放性的收藏游戏, 可最终我们却忘却了一件最基本的事情,那就是我们制作组本身: 制作组无论资金还是人员规模上,仅仅只是一家ACG同人组。 在这个非常长的开发周期,玩家的期待和等待,也渐渐使我们感到恐慌。 因为我们能做的,却只是在这时间里边摸索边去一点点雕琢出游戏的雏形。 《神明秩序:逆光曲》本质上也只是制作组第一步联网的移动游戏作品。 作为我们《神明秩序》的序章,它身上现在还有许多不可避免地粗糙感。 但我们相信,这部作品在之后会一直一直更新下去,虽然每次进步可能会不大,但都会有新的内容,让它一点一点的改变下去,直到我们最初的幻想的样子。 直到所有人问起我们,“你当初为什么想做同人组” “因为,我们想构建的是一个异世界的故事。”
4星保留 进了游戏体验以后再出来改评分啦啦啦~
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游戏刚刚一测说实话还是挺赞的,虽然战斗机制有点迷(主要是没有教程,然后到现在还没有完全搞懂),技能基本上文案就没做2333(这就有点尴尬了),但是 立绘还是很好看的,我们的口号:**!屁股!大长腿!(邪恶脸- -)看板娘也可以调(wan)戏(nong)cv配的也是相当萌,bgm是个人比较喜欢的风格
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以下是自娱自乐以及娱乐大众23333
妹子们的故事背景先上4个2333
露西亚
来自斯拉夫大公国皇家骑士团的一名骑士,从小便在骑士团接受严酷的训练,在帝国经历了黑暗势力洗礼后的分裂中逃离了这个混乱的国家,曾在闪耀的十字架下一起宣誓的战友们或已战死沙场或已不知所踪,年幼的她在血红的夕阳下起誓:必将守护好身边的朋友与战友们。
克里斯缇娜
"只有鲜血和杀戮才是生存的意义与法则"帝国的阴暗面滋生了这样一位女战士,在战场上挥舞着美丽而又致命的双刀,恣意的收割那些有罪或无罪的生命,帝国分裂后,克里斯缇娜成为了他国战士们恐惧着又敬畏着的战士。
徳茵·诺伊拉特
"笑里藏刀的贵妇"帝国曾经的王女,在帝国分裂后流落至斯拉夫大公国成为一名普通的贵族,与自己的妹妹不同,诺伊拉特更擅长使用一把长剑来击杀自己的敌人,千万不要被她的外表所迷惑,此时也许你们正谈笑风声,下一秒就会有一把长剑横在你的脖子上。
徳茵·费尔克拉夫
"静谧的夜鸦公"帝国曾经的第二王女,与自己的姐姐一同流落至斯拉夫大公国,流转至公国的弓手部队,每当夜晚降临,总有一个敏捷的身影划过夜空,随着一支利箭一闪而过,小巷中又多了一具再也无法呼吸的尸体。
2017/3/14
来自 Vivo X3L
官方正正正正男 : 爸爸爸爸,我游虽然bug比较多,但还是很有趣味性的!很有潜力的呢!
游戏时长 33 分钟
参加了第一次的内测,给我的感觉可以说完全不知道这个游戏是在干嘛,一点代入感也没有。不过冲着立绘的精美,我还是很有好感的。希望这次的测试,真的能让人觉得是个游戏,而不是乱七八糟不知所以然的半成品。(舰R那边的活动搞得我心肌梗了快,到这边来缓缓,舔舔小姐姐~( ̄▽ ̄~)~)
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这次测试个人的测试目标:
1、游戏代入感。
简单而又全面的新手指引、充满互动的人物对话、波折起伏的剧情,都是一个游戏吸引玩家,让玩家沉浸其中的关键。对这种不需要即时操作的游戏而言,这一点几乎可以确定游戏成败。希望这次的测试,能让我看到这方面的进步。
2、游戏数值明朗化。
可能是游戏玩的比较多的缘故,个人对游戏的数值还是比较敏感的。然而上次测试中攻击的伤害量从何而来实在没有直观的感受,感觉上就是随意填写的数值,和人物属性无关。而且每个小姐姐的能力模型十分不明朗,无法从各项能力数值的高低上判断小姐姐属于哪种类型的人物。希望这次能让我有更加直观明了的感受。
暂时只有这两方面,测试结束再来补充一些方面,顺路再写个测试感受。~( ̄▽ ̄~)~
(PS:熬夜给你们写评价是不是要意思一下?不要多了,宝剑女装。(●°u°●)​ 」)
2017/5/19
来自 Vivo V3M A
官方神明的宝剑 : 汇报下情况,目前的剧情已经改了很多(增加了很多剧情有的时候我反而担心看起来会不会太过啰嗦....真纠结),另外就是宝剑我一直都是女装哦!