神明秩序:幻域神姬游戏截图
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神明秩序:幻域神姬

神明秩序:幻域神姬

测试服
测试服
官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2018/02/01
开发者的话《神明秩序:逆光曲》最初曝光只是一个来自异世界构想的黑暗向轻文, 制作组打算将其按最初构想制成GalGame。 但随着玩家支持和鼓励使我们打算将其做成开放性的收藏游戏, 可最终我们却忘却了一件最基本的事情,那就是我们制作组本身: 制作组无论资金还是人员规模上,仅仅只是一家ACG同人组。 在这个非常长的开发周期,玩家的期待和等待,也渐渐使我们感到恐慌。 因为我们能做的,却只是在这时间里边摸索边去一点点雕琢出游戏的雏形。 《神明秩序:逆光曲》本质上也只是制作组第一步联网的移动游戏作品。 作为我们《神明秩序》的序章,它身上现在还有许多不可避免地粗糙感。 但我们相信,这部作品在之后会一直一直更新下去,虽然每次进步可能会不大,但都会有新的内容,让它一点一点的改变下去,直到我们最初的幻想的样子。 直到所有人问起我们,“你当初为什么想做同人组” “因为,我们想构建的是一个异世界的故事。”
游戏时长 33 分钟
参加了第一次的内测,给我的感觉可以说完全不知道这个游戏是在干嘛,一点代入感也没有。不过冲着立绘的精美,我还是很有好感的。希望这次的测试,真的能让人觉得是个游戏,而不是乱七八糟不知所以然的半成品。(舰R那边的活动搞得我心肌梗了快,到这边来缓缓,舔舔小姐姐~( ̄▽ ̄~)~)
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这次测试个人的测试目标:
1、游戏代入感。
简单而又全面的新手指引、充满互动的人物对话、波折起伏的剧情,都是一个游戏吸引玩家,让玩家沉浸其中的关键。对这种不需要即时操作的游戏而言,这一点几乎可以确定游戏成败。希望这次的测试,能让我看到这方面的进步。
2、游戏数值明朗化。
可能是游戏玩的比较多的缘故,个人对游戏的数值还是比较敏感的。然而上次测试中攻击的伤害量从何而来实在没有直观的感受,感觉上就是随意填写的数值,和人物属性无关。而且每个小姐姐的能力模型十分不明朗,无法从各项能力数值的高低上判断小姐姐属于哪种类型的人物。希望这次能让我有更加直观明了的感受。
暂时只有这两方面,测试结束再来补充一些方面,顺路再写个测试感受。~( ̄▽ ̄~)~
(PS:熬夜给你们写评价是不是要意思一下?不要多了,宝剑女装。(●°u°●)​ 」)
2017/5/19
来自 Vivo V3M A
官方神明的宝剑 : 汇报下情况,目前的剧情已经改了很多(增加了很多剧情有的时候我反而担心看起来会不会太过啰嗦....真纠结),另外就是宝剑我一直都是女装哦!