神明秩序:幻域神姬游戏截图
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神明秩序:幻域神姬

神明秩序:幻域神姬

测试服
测试服
官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2018/02/01
开发者的话《神明秩序:逆光曲》最初曝光只是一个来自异世界构想的黑暗向轻文, 制作组打算将其按最初构想制成GalGame。 但随着玩家支持和鼓励使我们打算将其做成开放性的收藏游戏, 可最终我们却忘却了一件最基本的事情,那就是我们制作组本身: 制作组无论资金还是人员规模上,仅仅只是一家ACG同人组。 在这个非常长的开发周期,玩家的期待和等待,也渐渐使我们感到恐慌。 因为我们能做的,却只是在这时间里边摸索边去一点点雕琢出游戏的雏形。 《神明秩序:逆光曲》本质上也只是制作组第一步联网的移动游戏作品。 作为我们《神明秩序》的序章,它身上现在还有许多不可避免地粗糙感。 但我们相信,这部作品在之后会一直一直更新下去,虽然每次进步可能会不大,但都会有新的内容,让它一点一点的改变下去,直到我们最初的幻想的样子。 直到所有人问起我们,“你当初为什么想做同人组” “因为,我们想构建的是一个异世界的故事。”
游戏时长 2.4 小时
五星支持一下,毕竟这是参加的第二次测试了,首先人物立绘、live2d和Q版都做的挺好的,其次游戏剧情方面我个人觉得很差,毕竟一开始游戏背景人物设定什么都没有介绍然后一脸懵逼的情况下就已经和敌人打了起来,而且剧情还少得可怜,但是尽管这样也不是一点可取之处也没有,我很喜欢你们塑造的妮勒这个角色,通过几段简短的剧情就把人物的魅力表现出来了,一心一意保护主角让人又感动又心疼。说了这么多来吐槽一下这游戏的缺点吧
1.虽然游戏的类型还是继承了现在手游的建造卡牌的方式,但是感觉却不如那些的游戏好,因为简单的地方被复杂化,比如关于人物的培养方面就不能像其他手游一样通过喂狗粮来强化人物,非要设计一个食物强化,突破也是一样非要去刷各种材料才能突破人物,这点希望你们官方能重新考虑一下,像这种收集类游戏我觉得肝肝等级就行了,像这种设计肝度过大有点让人受不了。
2.战斗方式我觉得ok,现在手游市场大部分游戏也就是这种简单粗暴的战斗模式,毕竟玩这种游戏也不是为战斗体验来的,不过有一点要说的就是,对面的敌人就是自己这边人物的Q版,不得不说你们官方连敌人都懒得设计让人非常的不爽。
3.关于人物的获得,我简单的看了一下,好像关卡是不掉落任何人物的,人物获得只能通过建造,这难道不是一种变相的氪金点。
差不多就说这么多吧,毕竟玩的时间也不长,以后有什么发现或者写错的地方之后再来修改吧。
2018/2/3
来自 小米5S
官方神明的宝剑 : 感谢您的反馈与支持!!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~ 推图不掉人物 是因为目标版本我游人物池子太浅了,,,一共30人物 如果推图送的话,可能不太够。。。 然后召唤书的话在副本和探索都有掉落,但是掉率可能存在问题,我们会再进行调整
游戏时长 33 分钟
参加了第一次的内测,给我的感觉可以说完全不知道这个游戏是在干嘛,一点代入感也没有。不过冲着立绘的精美,我还是很有好感的。希望这次的测试,真的能让人觉得是个游戏,而不是乱七八糟不知所以然的半成品。(舰R那边的活动搞得我心肌梗了快,到这边来缓缓,舔舔小姐姐~( ̄▽ ̄~)~)
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这次测试个人的测试目标:
1、游戏代入感。
简单而又全面的新手指引、充满互动的人物对话、波折起伏的剧情,都是一个游戏吸引玩家,让玩家沉浸其中的关键。对这种不需要即时操作的游戏而言,这一点几乎可以确定游戏成败。希望这次的测试,能让我看到这方面的进步。
2、游戏数值明朗化。
可能是游戏玩的比较多的缘故,个人对游戏的数值还是比较敏感的。然而上次测试中攻击的伤害量从何而来实在没有直观的感受,感觉上就是随意填写的数值,和人物属性无关。而且每个小姐姐的能力模型十分不明朗,无法从各项能力数值的高低上判断小姐姐属于哪种类型的人物。希望这次能让我有更加直观明了的感受。
暂时只有这两方面,测试结束再来补充一些方面,顺路再写个测试感受。~( ̄▽ ̄~)~
(PS:熬夜给你们写评价是不是要意思一下?不要多了,宝剑女装。(●°u°●)​ 」)
2017/5/19
来自 Vivo V3M A
官方神明的宝剑 : 汇报下情况,目前的剧情已经改了很多(增加了很多剧情有的时候我反而担心看起来会不会太过啰嗦....真纠结),另外就是宝剑我一直都是女装哦!