神明秩序:幻域神姬游戏截图
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神明秩序:幻域神姬

神明秩序:幻域神姬

测试服
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官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2018/02/01
开发者的话《神明秩序:逆光曲》最初曝光只是一个来自异世界构想的黑暗向轻文, 制作组打算将其按最初构想制成GalGame。 但随着玩家支持和鼓励使我们打算将其做成开放性的收藏游戏, 可最终我们却忘却了一件最基本的事情,那就是我们制作组本身: 制作组无论资金还是人员规模上,仅仅只是一家ACG同人组。 在这个非常长的开发周期,玩家的期待和等待,也渐渐使我们感到恐慌。 因为我们能做的,却只是在这时间里边摸索边去一点点雕琢出游戏的雏形。 《神明秩序:逆光曲》本质上也只是制作组第一步联网的移动游戏作品。 作为我们《神明秩序》的序章,它身上现在还有许多不可避免地粗糙感。 但我们相信,这部作品在之后会一直一直更新下去,虽然每次进步可能会不大,但都会有新的内容,让它一点一点的改变下去,直到我们最初的幻想的样子。 直到所有人问起我们,“你当初为什么想做同人组” “因为,我们想构建的是一个异世界的故事。”
游戏时长 2.4 小时
五星支持一下,毕竟这是参加的第二次测试了,首先人物立绘、live2d和Q版都做的挺好的,其次游戏剧情方面我个人觉得很差,毕竟一开始游戏背景人物设定什么都没有介绍然后一脸懵逼的情况下就已经和敌人打了起来,而且剧情还少得可怜,但是尽管这样也不是一点可取之处也没有,我很喜欢你们塑造的妮勒这个角色,通过几段简短的剧情就把人物的魅力表现出来了,一心一意保护主角让人又感动又心疼。说了这么多来吐槽一下这游戏的缺点吧
1.虽然游戏的类型还是继承了现在手游的建造卡牌的方式,但是感觉却不如那些的游戏好,因为简单的地方被复杂化,比如关于人物的培养方面就不能像其他手游一样通过喂狗粮来强化人物,非要设计一个食物强化,突破也是一样非要去刷各种材料才能突破人物,这点希望你们官方能重新考虑一下,像这种收集类游戏我觉得肝肝等级就行了,像这种设计肝度过大有点让人受不了。
2.战斗方式我觉得ok,现在手游市场大部分游戏也就是这种简单粗暴的战斗模式,毕竟玩这种游戏也不是为战斗体验来的,不过有一点要说的就是,对面的敌人就是自己这边人物的Q版,不得不说你们官方连敌人都懒得设计让人非常的不爽。
3.关于人物的获得,我简单的看了一下,好像关卡是不掉落任何人物的,人物获得只能通过建造,这难道不是一种变相的氪金点。
差不多就说这么多吧,毕竟玩的时间也不长,以后有什么发现或者写错的地方之后再来修改吧。
2018/2/3
来自 小米5S
官方神明的宝剑 : 感谢您的反馈与支持!!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~ 推图不掉人物 是因为目标版本我游人物池子太浅了,,,一共30人物 如果推图送的话,可能不太够。。。 然后召唤书的话在副本和探索都有掉落,但是掉率可能存在问题,我们会再进行调整