辉煌岁月

辉煌岁月

1381 人预约
6.9

开发者的话:

版号申请中,所以目前不能上线测试了。感谢大家对游戏的支持啊,请大家期待我们重整旗鼓正式上线的那一天!

简介

《辉煌岁月》正版小说授权改编的动作RPG游戏。现代都市热血主题,类似街机动作游戏玩法,精细制作,品质极佳。

更新内容

-更新新主角沈恩赐(3-1解锁)、张智伟(3-7解锁);
-体力上限从原60点提升至100,每升一级提升上限1点;
-修正部分BUG。

详细信息

总评分:

6.9

Android:7.0
  • 梅罗
    游戏时长12分钟

    给五星是鼓励,因为本身比较喜欢这种类型,实际我可能会给三到四星。

    首先没有按部就班的新手训练及功能介绍,不知是故意如此还是没有实装,虽然强制性的新手训练很让人讨厌,但完全没有还是很别扭(因为UI不太友好,不说明一下光看简直一头雾水),所以建议做一个可以阶段性跳过的新手训练及功能介绍。

    主界面的选项选项按钮做的不够显眼,主界面UI相对有些杂乱,建议把功能选项按钮做的大一些,把UI也做的简洁一些。

    打击的流畅度不太理想,方向键灵敏度也不够精确,希望加入按住方向键再点攻击时可以一边移动一边攻击的功能(就是DNF里按住方向键普攻时人物往前移动,可以增加流畅度),不要原地站撸拳头,必须走到几乎贴脸才能攻击到,这样的设定很毁体验。

    就玩了几关,其他的游戏体验暂时还没有。以后再补。

  • 贱人桑
    期待值

    评论打分很迷啊,有高有低的。

    四星

    虽然看起来是3d,但其实是像dnf差不多的横版过关游戏。美工和音乐很有自己的风格,独具特色。但是说到游戏性的我觉得还需优化,我只是打了序章和后面一点点。首先一开始只有普攻和重击,这两个打击感一般,因为毕竟只有这两个可以按的,攻击没什么连续性。没什么连续性打起来自然不会很爽啦。后面还有个抓取技能,触发点我还是没搞懂,打击感也不足,打到地面上都没音效,实在是说不出憋屈。还有居然做了这么一个横版的游戏居然没有连击系统,我也不知道是不是故意的。不知道是不是因为我只是初章,打起来我个人觉得有点枯燥,没有跳跃也没奔跑也没闪避。除此之外的外我觉得这个游戏还挺不错的,我觉得关键还是在于能不能让打击更加爽快一点,数据上的攻击力的提升还不如打一套连击更爽。

    四星,期待游戏能优化的更好∠( ᐛ 」∠)_

    • 官方回复

      边晓春

      连击系统真的是有的呀!!按住攻击或者连续点攻击就能连击了啊。

    • 边晓春
      官方回复

      跳跃奔跑和闪避跳跃奔跑闪避和滚动等等,我们都是有考虑的。但为了将来组队下副本和多人pk的时候不要出太多bug风险,只能忍痛割弃掉了……这一点我们后续再想想

    • 贱人桑

      我想的连击,是能显示出来的我连了几下,三下四下五下6下这样,还有连击的话,小怪的话就吃不消一套普攻,boss又会打断普攻,这就很尴尬。普攻闪避跳跃奔跑,真的很基础的了,祝愿你们早日优化好游戏吧ヾ(≧∇≦*)ヾ

    • 边晓春
      官方回复

      嗯连击次数的展现,有道理,我们尽快加上。小怪吃不消一套普攻嘛~~~那是因为前面的关卡简单啊hiehiehie~~~

  • 小弹球
    期待值

    画面:5分

    上手度:6分

    耐玩度:2分

    氪金度:非壕莫入

    我叫王力,虽然我穿得像八神染个奶奶灰戴着大金链整天打架,但是我是好学生只想安静读书。听说前面有小混混抢老奶奶的钱那我当然要见义勇为,不过首先我要砸烂这个售货机看看有没有啥装备掉,毕竟见义勇为嘛,国家会原谅我的……

    ———————正经评价分割线————————

    正经说,ui还是有亮点的,关卡地图界面是不是参考了《全境封锁》,有点小惊艳。格斗手感不够流畅,人物动作有点卡,特效有点突兀,打击感一般般。粗粗看了一下,国产手游的氪金坑一个不少,预计付费深度是天坑吧。总的来说唯一的亮点应该就是ui了。。。

    • 官方回复

      边晓春

      你写的,还真不错!有意思哈哈

  • Harry Zhang
    游戏时长24分钟

    我来解释一下开发者的话:游戏是我们认真做的,保证(氪金就)好玩!

    以下是个人超主观测评:

    画面画风可以,+1星。

    滚服,-1

    各种常见氪,-1

    贵族0-12?呵呵,-1

    人物移动和逛街一样,打击感和我和我家狗玩一样,-1

    这种质量敢来付费测试,友情价,-1(我是想多减,但是星不够了😓)

    还有各种每日副本各种肝等等。

    以上

    总结:满地都是这种套路的手游,运营不稳定做得也不怎么样还是测试就开始付费,为啥要玩你?

    • 官方回复

      边晓春

      嗯你说的有道理。我们这游戏确实需要氪金,不好意思也是为了赚钱嘛,不是只谈理想的产品。但***服啊……服务器名字忘改啦纯属误会啊大人。

    • Harry Zhang

      不是喷你们的游戏,单纯抱怨而已。理解你们游戏公司也需要吃饭,国产游戏市场现在确实也是这样赚钱的多,但是这种不氪金怎么变强的风气造成的影响确实不好,现在游戏公司宁愿拿钱去公关请代言也不愿意真正好好搞技术和一大堆壕还是蠢的玩家助长这种风气有关。实话说这不关游戏公司的事,市场经济下只要这种形式能赚钱,就会不停出现这种形式。只能是玩家质量上升了有追求了国产才可能有3A大作。

    • 边晓春
      官方回复

      市场确实不太好,但我们这种公司也得努力在这种市场上生存下去哈哈。现在国内手游开发确实不好做,我们就是努力在赚钱和做好东西之间找到一个平衡吧。我们都是些有游戏梦想的人,但确实水平也没足够牛逼,那些又赚钱又好玩的产品才是我们学习的榜样。

  • 你好游戏
    期待值

    我只玩到10多级,简单评论一下。首先可以肯定的是立绘和模型都很精美,打击感也不错。角色养成非常丰富。游戏内很多内容都有参考街机上的横版格斗游戏,比如可破坏场景,抓取技。街机元素的加入让游戏有些怀旧。但是作为一款横版格斗游戏,这款游戏实际体验起来缺少流畅的操作感,具体体现在没有闪避,奔跑,位移技能,连击方式也比较单调。因为是无锁定的战斗方式,普攻范围又小且没有位移效果,很容易造成普攻空挥,换人出场技空放。玩起来操作流畅度不是很理想。游戏三星,多一星表示支持!

    • 官方回复

      边晓春

      嗯,其实设计上还追求了后期角色之间的技能搭配,比如女主角让敌人流血然后切换到王力在流血时暴击等。

    • 你好游戏

      技能配合是必要的,但是还是希望多考虑操作的流畅度。我看别人的评论基本上跟我讲的差不多。

    • 边晓春
      官方回复

      是的肯定要改进

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