宠物迷宫(测试版)
8.5

宠物迷宫(测试版)

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Developer Notes:

本游戏到现在为止还不够完善。您对这款游戏留下的任何意见作为开发者的我都会非常的重视。而您的支持和肯定就是我最大的动力。

------2018.5.1-------
我们已经有4位小伙伴在全职开发此游戏了,请大家耐心等待。
游戏暂时无法下载,大家可以加群求安装包,“克门曼特”

Promotional Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese

Description

在“紫罗兰小镇”的庆典上,怪龙袭击小镇,小女孩诺香的姐姐为了救她被怪龙抓走了,于是诺香走上了寻找姐姐的路程。在大家的帮助下,诺香千辛万苦终于找到了姐姐,但是却发现了一个更大的秘密。

宠物迷宫是一款以“沙盒探索”和“收集养成”为核心的游戏。
你可以在这个广袤的世界中,自由探索山川河流,洞窟沼泽,沙漠遗迹,捕捉各种珍奇的宠物。而这些宠物可以帮助玩家翻山越岭,跨河游海,取得一场场的胜利。

------关于一部分的世界观---------

世界分为三大陆,西大陆,中部大陆,东大路,每个大陆都有一个王国统治,三大王国分别为,西部王国“艾尔泽利亚”,中部王国“尼罗冈鲁”,东部王国“圣凯撒提”。主角“诺香”生活在中部大陆偏北的“紫罗兰镇”。
世界之北方极地是人类无法踏足的魔兽精灵的世界。
人类对魔兽精灵进行了分类,共5大属性,分别是“火、水、木、光、暗”。

12始祖魔兽精灵,末世大战时期出现的最为强大的魔兽精灵,拥有极高的智慧及战斗力。人类一度险些灭亡,但随着精灵界与人类界通道关闭后,12始祖精灵也消失在人类的视线中,哪怕在最后人类对魔兽精灵的杀戮,建立自己的城市时,12始祖魔兽精灵也未出现。人类猜测12始祖魔兽精灵已经回到了他们的世界。但是传言,人类从未踏足的北方极地12始祖魔兽精灵之一的“西路米丝”盘踞在此。

召唤师:通过和魔兽精灵缔结契约和魔兽精灵产生协作,历史时代的产物。由于魔兽精灵的驯化,导致召唤师不在被需要。只有在一些冒险公会还能见到其存在,猎杀危险度极高的魔兽精灵换取收入。

魔兽师:当代核心的职业,通过驯养魔兽精灵或用芯片控制,增加战斗力,因为不需要缔结契约,所以人人都可以成为魔兽师,终结了召唤师的时代。

海域:尽管人类已经超过的以往的繁盛,但是海域依然是一个禁忌的存在,被众多凶猛的海洋魔兽精灵所占据。人类每次跨海都要付出巨大的代价。所以东部王国“圣凯撒提”因为被大海所隔断,信息甚少。

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谢谢大家的评价和留言,补充了一部分的世界观。

Detailed info

  • File Size: 125.91MB
  • Current Version: 1.0
  • Update Time: Mar Sat, 2017
  • Developer: 净土工作室
Total Ratings:

8.5

Latest Version :8.5 Android:8.5 iOS:10

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 639
  • 语择尘
    played 2 hrs 14 mins

    很好玩,只是打完猪王蝙蝠王不知道该干什么了,村长也找不到。

    说一下让我难受的点

    1,被骑士咕噜击退了之后直接卡死动不了了,想抓他好几次控制伤害的时候被击退然后就没法刷新回合只能一直站着挨打了。

    2,npc说的情报希望能把弹出来的气泡框时间加长一点,总是看到感兴趣的还没来得及看完就没了,然后半天也不知道怎么再触发。可能是走近了就会自动消失吧,但是角色移速有点快没看清情报就消失了,来不及停下脚步。

    其他的看到都有人说过了就不提了

  • 清风月下丶
    played 2 hrs 12 mins

    总体上不错,但是我手机里面游戏屏幕是反的让人非常崩溃T﹏T

  • 司徒清风
    40 mins played

    2019/12/2日前来催更,突然发现给这游戏写的评价的点赞多了起来,难道它要火了?

    ????这是问号的分割线??????

    喜欢这个游戏,因为bug多所以扣一星。

    1.右上角经常闪光,会由右上角辐射向全屏,如果屏幕没有通向另外一张地图的路径点,那么路径点也会闪光(通常是路径点不显示)。

    2.主城左下角的宝箱开不了

    3.螳螂扑杀。时选择目标的"click"偶尔不会留到下一张战斗里。

    4.麻麻乌力的技能图标是空白是什么鬼?

    我不修仙,暂时只有这些了。

    最后祝愿这个游戏越做越好。

  • 鳄鱼如同肥猪
    played 1 hrs 48 mins

    爬山狗表示很多地方掉进去就出不来了…

    不过测试嘛,不在意。

    战斗系统挺枯燥的,不过这不是重头,主打养成嘛。还是希望抄袭一下世嘉用在手游上现成的一些系统,大厂已经做得很流畅了。

    我在想能不能做成英雄无敌式的直接快速出战斗结果,但允许手动重打这样的。如果策略复杂性和碾压程度都不高的话大概没必要,因为手动重打要比自动能打出本质区别的战果才有意义,比如无伤或者抓捕之类的。

    头部摄像机还需要微调…角度和锁定模型部位都需要小幅度的调整。

    仍在开发的部分不做过多的表示。

    每一种方块可以多做几个贴图方案混用,能提高不少精细度。

    特色地形和方块机关,比如推箱子和跳格子之类的可以做一点作为开大宝箱的前置障碍。

    地雷式的…为什么不做成套用就地场景呢。大概是技术上修BUG挺难的。

    这样就可以配置高低差的行动属性,战术可行性就丰富起来了。

    养成…养成还欠了点味道。

    递进是需要大量的前期铺垫的,同时也是需要收获的果实来填充喜悦的。

    这个如果是作为大学生的毕业设计项目的话就不要在意我这么挑剔了。

  • 梦师A
    played 33 hrs 20 mins

    集中回复一下大家碰见的一些问题。

    1、战斗类bug,现在正在根据大家的反馈进行修复。

    2、存放东西问题,设计中玩家可以获得不同的背包。这个功能正在开发中。还有主角会有自己的房间,房间会有仓库。

    3、音效问题,音效现在还没有精力去做,可能会有限考虑增加背景音乐吧。其余的会等游戏功能较为完善后才考虑加入。

    4、游戏安装图标和名称,这个是要改一下,现在的u3d的默认图标。

    5、剧情问题,剧情现在只到打完奈德美。接下来除了修复bug也会对剧情进行补充,前期的剧情也会补充。如果可能,开头会增加插画来展现剧情。

    6、宝箱无法打开,现在有个bug导致无法开枫叶林处的宝箱。

    7、背包莫名奇妙空了,有个设定是角色在探险中死亡后,就会有一个墓碑,背包的东西都会在墓碑中。

    8、地图问题,应大家的要求。会在城镇和大地图上增加地图,便于大家找路。迷宫会修改一下路牌,增加一些其他便捷性的提示工具。这里我还是希望能有探索的感觉。

    9、屏幕旋转问题,这个在解决了。

    10、宠物饥饿度,心情不好,太饿了。都会降低宠物的战斗力,甚至出现无法控制,拒绝战斗的情况。

    11、战斗太简单,前期我会在根据大家的意见调整一下。

    另外应大家要求,建立了一个qq群231452044 我和另一个小伙伴会不定时的更新最新的进度情况。不过因为我们都是用业余时间在做,所以进度不会太快。另外因为要上班,可能无法及时回答大家,请见谅,但是我们会抽空阅读每一条留言,并尽可能的回复大家。

    • Elvis

      干得漂亮

    • 明月清风流云

      有个地方忘了在哪里,跳起来直接落到四棵树中央出不来,好像是在奈德美的那个图里。还有屏幕总是闪烁。游戏很不错,支持你们

    • 某约翰

      不错不错

    • 幻

      每次登入潜力都不一样,很烦人

    • 幻

      还有潜力点只能加到1000点

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