百鬼夜行游戏截图
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百鬼夜行

百鬼夜行

官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2017/05/12
简介大作《阴阳师》做了一次百鬼夜行概念的普及 而这里把300年前鸟山石燕的原作,重新展示出来 目前有诸多不足,还请大佬们多多包涵 虽然百鬼夜行的原型故事很多来自中国和古印度 在画面上也跟山海经的妖怪神韵有一些相似 但是系统的展现还是当属鸟山石燕 这个奇奇怪怪的妖怪画风真不是我们创造的 只是临摹复现三百年前的原作而已 鸟山石燕及其作品的历史意义: 【摘录自百度百科-鸟山石燕词条】 日本人今天所熟知的许多传统妖怪的造型,都是鸟山石燕所画。 鸟山石燕的妖怪画不仅在当时引起轰动,至今仍是妖怪相关作品创作者的重要灵感源泉。当代日本妖怪学者、漫画家,自封为妖怪博士的水木茂就十分敬仰鸟山石燕的作品,对于石燕笔下的妖怪,他几乎只要看见图画就能立刻反应出妖怪的名字、习性、出没地点等(当然水木茂继承并拓展了石燕的妖怪体系,已是如今日本妖怪学界的宗师级人物,这是后话)。 他所创作的妖怪画的特点在于,并不是集中地表现恐怖感,而是在画中描绘出一些能够使人微笑或是感到奇妙的因素。在这些画作中,石燕往往融入了一些隐喻以及暗喻的手法,而读者也经常可以通过细细品味这些细节来体会到画家的创作本意。他的画作带给了后世很大的影响,一些有名的作家如水木茂、京极夏彦等等也以他的画作作为基础进行过创作。而因同名改编动画《巷说百物语》原作者京极夏彦,更是在自己的妖怪推理小说中直接使用了大量石燕的作品为素材,重新诠释出一个个散发着诡秘、艳丽的黑暗光华的故事。
开发者的话大群已满 玩家大佬们可以加我们的新作2群 QQ群号 643899130 历经千辛万苦, 感谢【小飞猪】、【小A】 以及【创作群的作者们】 跨度一个多月的 倾情创作 完成了第一版128幅妖怪 图画的临摹和简介改写 后续会更新完所有的妖怪 妖怪来源: 【日】鸟山石燕 《画图百鬼夜行》《今昔画图续百鬼》《今昔百鬼拾遗》《画图百器徒然袋》 本作是三无产品:无需联网、无内购、无广告 如有同好者,任何非商用目的可以使用本游戏的内容 这款非商业化玩家协作的同人同好游戏 欢迎大家试玩指正
玩过
游戏是以百鬼和妖怪为素材的放置收集类,有点像百鬼夜行的趣味收集手帐的感觉。
然后想说一下个人的观点:
1.游戏本应当属“同人游戏”,不应该带有内购。原因是BGM是“拿来主义”,部分贴图、文案、配音,来自于玩家的友情提供,从版权上来说都不应该有内购或广告植入。
2.游戏因为是不少玩家参与了,因此不太会给自己参与过的作品打低分,因此分数中有鼓励的意味。和同类的放置收集相比,质量确实属于中等。
3.开发者人气的确很高,开发者的个人魅力以及与玩家的交流沟通、对于游戏的一些看法和见解是值得肯定的。但作为之前也从事过游戏开发的个人角度来看,我并不是很认同这种方式。
玩家给予开发者美术资源、配音方面的支持,是真的支持,这与本身的同人游戏团队或个人单干的制作是有区别的。举两个例子:《DOLL》的开发,主负责的人员也有不少在校学生,本着志同道合的目的组成的独立开发;《六芒花:隐秘潜入》的制作是个人,尽管用的是公共编辑器,但是确实从一开始也是本着个人兴趣的目的。
这里想提到的是橙光的游戏,大多数人都知道,橙光游戏的素材库就是一个打着侵权擦边球的存在。橙光在做起来之后,现在的很多售卖和内购的游戏,从文案到立绘和音乐音效,也都是原创和改编的了。这种游戏,就不是同人游戏的范畴了,至少算独立游戏的一种模式。
所以当得知本游戏一开始就要做内购,我是比较诧异的,后来开发者很快听取了意见并修改了素材,这一点是很值得肯定的。但本作用“无内购无广告”的形容,并不能作为加分的点吧,并不是说没有付费的游戏就能称得上是“良心游戏”了。
以上都是个人的观点,有一些主观的言辞,还请包涵。想说的就是,游戏开发不是大家一起做毕业设计。胸毛哥的上一款作品是《我的人生解答书》,严格意义上来说也不是一款游戏,算是有交互寓教于乐的一款知识问答APP。这里还是很期待胸毛哥能和有志向的玩家一起组成独立开发小组,下一款作品能看到它是真正的独立游戏作品。
游戏整体:两星,加一星给玩家的鼓励和热情。
2017/4/12
官方胸毛碎大石 : 多谢大佬支持理解,游戏截图内部的商店,是游戏里用一种资源“鬼火”换取另外一种资源“豆子”,没有内购功能。现在正在以标配工作组的形式在规划新的一个模拟经营类的项目,到时候无论是美术和是音乐,全部都是原创打磨出来的。