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百鬼夜行
官方入驻
8.7
关注
3.9 万
发行
SparkSino
开发
百鬼解答书幼儿园
游戏介绍
上次更新于2017/05/12
单机
收集
休闲
模拟经营
经营
放置
简介
大作《阴阳师》做了一次百鬼夜行概念的普及 而这里把300年前鸟山石燕的原作,重新展示出来 目前有诸多不足,还请大佬们多多包涵 虽然百鬼夜行的原型故事很多来自中国和古印度 在画面上也跟山海经的妖怪神韵有一些相似 但是系统的展现还是当属鸟山石燕 这个奇奇怪怪的妖怪画风真不是我们创造的 只是临摹复现三百年前的原作而已 鸟山石燕及其作品的历史意义: 【摘录自百度百科-鸟山石燕词条】 日本人今天所熟知的许多传统妖怪的造型,都是鸟山石燕所画。 鸟山石燕的妖怪画不仅在当时引起轰动,至今仍是妖怪相关作品创作者的重要灵感源泉。当代日本妖怪学者、漫画家,自封为妖怪博士的水木茂就十分敬仰鸟山石燕的作品,对于石燕笔下的妖怪,他几乎只要看见图画就能立刻反应出妖怪的名字、习性、出没地点等(当然水木茂继承并拓展了石燕的妖怪体系,已是如今日本妖怪学界的宗师级人物,这是后话)。 他所创作的妖怪画的特点在于,并不是集中地表现恐怖感,而是在画中描绘出一些能够使人微笑或是感到奇妙的因素。在这些画作中,石燕往往融入了一些隐喻以及暗喻的手法,而读者也经常可以通过细细品味这些细节来体会到画家的创作本意。他的画作带给了后世很大的影响,一些有名的作家如水木茂、京极夏彦等等也以他的画作作为基础进行过创作。而因同名改编动画《巷说百物语》原作者京极夏彦,更是在自己的妖怪推理小说中直接使用了大量石燕的作品为素材,重新诠释出一个个散发着诡秘、艳丽的黑暗光华的故事。
供应商 zhangziwei
开发者的话
大群已满 玩家大佬们可以加我们的新作2群 QQ群号 643899130 历经千辛万苦, 感谢【小飞猪】、【小A】 以及【创作群的作者们】 跨度一个多月的 倾情创作 完成了第一版128幅妖怪 图画的临摹和简介改写 后续会更新完所有的妖怪 妖怪来源: 【日】鸟山石燕 《画图百鬼夜行》《今昔画图续百鬼》《今昔百鬼拾遗》《画图百器徒然袋》 本作是三无产品:无需联网、无内购、无广告 如有同好者,任何非商用目的可以使用本游戏的内容 这款非商业化玩家协作的同人同好游戏 欢迎大家试玩指正
评价
共 828 条
去评价
红小菱
玩过
游戏是以百鬼和妖怪为素材的放置收集类,有点像百鬼夜行的趣味收集手帐的感觉。
然后想说一下个人的观点:
1.游戏本应当属“同人游戏”,不应该带有内购。原因是BGM是“拿来主义”,部分贴图、文案、配音,来自于玩家的友情提供,从版权上来说都不应该有内购或广告植入。
2.游戏因为是不少玩家参与了,因此不太会给自己参与过的作品打低分,因此分数中有鼓励的意味。和同类的放置收集相比,质量确实属于中等。
3.开发者人气的确很高,开发者的个人魅力以及与玩家的交流沟通、对于游戏的一些看法和见解是值得肯定的。但作为之前也从事过游戏开发的个人角度来看,我并不是很认同这种方式。
玩家给予开发者美术资源、配音方面的支持,是真的支持,这与本身的同人游戏团队或个人单干的制作是有区别的。举两个例子:《DOLL》的开发,主负责的人员也有不少在校学生,本着志同道合的目的组成的独立开发;《六芒花:隐秘潜入》的制作是个人,尽管用的是公共编辑器,但是确实从一开始也是本着个人兴趣的目的。
这里想提到的是橙光的游戏,大多数人都知道,橙光游戏的素材库就是一个打着侵权擦边球的存在。橙光在做起来之后,现在的很多售卖和内购的游戏,从文案到立绘和音乐音效,也都是原创和改编的了。这种游戏,就不是同人游戏的范畴了,至少算独立游戏的一种模式。
所以当得知本游戏一开始就要做内购,我是比较诧异的,后来开发者很快听取了意见并修改了素材,这一点是很值得肯定的。但本作用“无内购无广告”的形容,并不能作为加分的点吧,并不是说没有付费的游戏就能称得上是“良心游戏”了。
以上都是个人的观点,有一些主观的言辞,还请包涵。想说的就是,游戏开发不是大家一起做毕业设计。胸毛哥的上一款作品是《我的人生解答书》,严格意义上来说也不是一款游戏,算是有交互寓教于乐的一款知识问答APP。这里还是很期待胸毛哥能和有志向的玩家一起组成独立开发小组,下一款作品能看到它是真正的独立游戏作品。
游戏整体:两星,加一星给玩家的鼓励和热情。
2017/4/12
官方
胸毛碎大石
:
多谢大佬支持理解,游戏截图内部的商店,是游戏里用一种资源“鬼火”换取另外一种资源“豆子”,没有内购功能。现在正在以标配工作组的形式在规划新的一个模拟经营类的项目,到时候无论是美术和是音乐,全部都是原创打磨出来的。
维他莲子茶
玩过
抓鬼场内
“张天师你怎么在这里?”
“这么巧李天师,王天师你们都在啊”
“张天师来抓鬼的?”
“是啊,是啊”
“我记得上次谁被鬼吓的尿裤子了?哈哈哈哈哈哈哈(一阵大笑)”
“那是我的计策,童子尿知道不!”
“王天师瞧他那样!我们走进去抓几只鬼给他看看,这个被鬼吓尿了的天师!”
“你......”
三时辰过去了........
“张天师看看这只玉藻前厉害吧!”
“李天师好计策,这种稀有鬼都抓到了”
“一般一般,王天师你不是也抓到一只桥姬吗”
“张天师看你都没有抓到什么稀有的鬼吧!是不是抓啦几只普通的?哈哈哈哈”
“李天师莫取笑我了,只是抓了一只丑时参”
“什么罕见的鬼!张天师几天未见为何进步如此之快!”
“因为我玩了百鬼夜行!使用逗子捕鬼法!真是居家旅行,抓鬼必备啊!”
咳咳咳 ,不扯那些了,游戏做的挺好的,对于前期来说,豆子一下就是刷上限了,然后没抓几个,但是熬到后面根本不需要了,豆子买没有上线,鬼火慢慢弄,开始买增加鬼火的那个,然后再买捕抓几率,后面就是一会就几千鬼火,可以一次点两个豆子,三个也可以,就是狂点,作为休闲游戏玩吧,无聊时候就来抓抓鬼吧!
2017/4/13
来自 Vivo Y35A
胸毛碎大石
期待
突闻陋作百鬼夜行被收录专辑且置于首位,诚惶诚恐。友人问我,胸毛先生可有为这些成绩写点什么?余以为,收录置顶之行状,不谓技艺精深,亦不谓画质精良,更无成绩可言。收录一事,余独见TapTap独立之精神,纳百川之胸襟。胸毛小组,躬耕TapTap十月有余,顽劣粗鄙,贻笑大方之家。惟独立开发赤子之精神,未曾有半分懈怠。易玩何者?根骨清奇之平台。一孟何者?久旱行业之甘霖。一众编辑何者?从一孟而往自由独立者也。此番收录,无外乎先驱者勉励后进者,壮年者搀携垂髫者。今有TapTap横刀立马于游戏行业,何愁独立开发者大事不成?
2017/3/19
浅水
玩过
带一点点射击的放置类游戏,主要特色在于游戏本身的百鬼夜行的背景以及玩家们一起参与进来。
因此,这对于taptap的大家来说,这不仅仅是一款可以玩的游戏,而是大家一起来一起完成一个作品。自然有几分特殊的意义。
单纯评论游戏性而言,游戏性显得略微单薄,用豆子捕捉怪物的前期,豆子数量很快就会消耗完毕,而鬼火的积累速度过慢。10万的晴明购买遥遥无期,在购买晴明之前只能购买加豆子的设定让前期变得略微枯燥,而后期的用不完的道具又显得茫然。
对放置类游戏而言,形成放置-达成阶段性目标-放置的循环是否顺畅和是否对下一个阶段性目标的期待很大程度上影响游戏的粘性。而百鬼在阶段性目标的设计上目标感和把控感都不强。
能捕捉到什么鬼物是随机的,能为什么鬼物升级也是随机,在前期豆子上限不够的时候,对于什么鬼物需要多少豆子能够捕获也是未知的。会让达成目标的欲望和动力都感到缺失。
此外游戏的UI还是值得优化一下的
无论进了质屋还是图鉴,把界面关闭按钮设置在最左上角实在是非常的不顺手。
2017/4/12
论坛
百鬼夜行
2017/8/15
百鬼夜行
我来也!
2
林讷讷
2017/8/14
百鬼夜行
游戏有个bug
豆子一千以上不能出战! 豆子一千以上不能出战! 豆子一千以上不能出战! 看见的帮忙顶一下吧,说不定就救个人2333 官方什么时候改bug啊
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