开发者的话:

在一个月黑风高的夜晚,《前方有妖》诞生在一个只有六个人的小团队的怀抱中,团队中的每个人都热爱独立风格的游戏,所以我们的游戏,大约也有些另类吧;
虽然人手有限,但是我们不遗余力,会在发布后持续更新游戏的内容,力求让有妖君时时带来欢乐和新鲜的感受;
希望我们的有妖君能获得更多有相同爱好的小伙伴们的认同和支持,有妖君期待你的宝贵意见和建议哟。

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闲话不多说啦,有妖君想早点和你们见面,我们也努力改进去啦,有妖君爱你们,游戏即刻奉上。

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  • 需要网络
  • 有内购

简介

本产品是一款基于21点的卡牌解谜类游戏。
瀚海之上有一块大陆名中原,大陆周围有四座岛屿,大陆之上的生命之树向岛屿源源不断的输出生命,直到有一天,因为输出了过多生命而灵力枯竭的大陆,自封于结界之中,至此,大陆与四方岛屿再无往来。
四岛之上的生物自成一体,称之为妖,妖异于人,赖天地精华养育,能蓄积和汲取妖气。
休养生息多年的中原,终于恢复了往日的生机,结界裂开了一道缝隙,裂隙出现的位置游移不定,因此中原与四岛之妖鲜有往来。但是前往中原,寻找无尽的宝藏和汲取充沛的妖气几乎是每个妖星人的梦想。
你将在游戏中带领妖星小伙伴们一同踏上冒险之路,途中可能危机重重,也能笑声满满,一切都在意料之外。

游戏特色
即时战斗带来无需等待的紧凑游戏感受;
事件结果出其不意让冒险历程独一无二;
运用生活常识对抗神秘莫测的天气系统;
诙谐搞笑的装备和道具呈上新鲜感满满。

心动不如行动,快来感受这场说走就走的旅行吧。

前方,有妖。

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最近更新

亲爱的冒险者们,我有妖君又回来啦,分别的这段时间,你们有木有想念有妖君,有妖君可是想死大家啦,很快我们将迎来第二次测试,这次的有妖君,经过研发者们的大改(zhe)版(teng),已经改头换面,重新做妖啦,迫不及待的告诉大家,这次加入了一个全新的寻宝系统,收集控的小伙伴们有福啦,有妖君的小宝藏们,就要落入你们的图鉴中了,赶紧来预约吧。

详细信息

总评分:

6.5

最新版本 :7.2 Android:6.5 iOS:6.1
  • 奈落君
    游戏时长2小时48分钟

    “😣这怎么玩啊!”进游戏第一句,打开游戏的我是一脸萌B啊(≖_≖ ),有没有???

    我在下载时是完全没看游戏简介的,完全是游戏的画风,我是大爱这种画风的,还有翻卡牌的那种感觉(灬°ω°灬)

    战斗搞了几把(全输了,因为完全看不懂),我才顿然发现这是21点啊,哎??感觉对萌新不友好呢(虽然有功略,但是一般可能都不会看,把功略放在游戏里,看的更方便)_(:зゝ∠)_

    21点那就好说了,本人可是斗地主,砸金花,斗牛……

    都不会的(●_●),就**会21点,啦啦啦~^o^

    总体来说我是很喜欢的,感觉特别新颖,在此祝游戏测试顺利!再说两句,配乐简直完美,还有好喜欢小狐狸哦。(。•ω•。)ノ♡萌

    卍卍卍卍卍卍卍分隔线卍卍卍卍卍卍卍

    哈哈,随着有妖的回归,我又回来了!

    新的翻牌模式简直不要太赞!随机性更强,也没有以前的固定性,难度方面也上升了一个等级,可玩性方面的加强也不只是一星半点。英雄什么的在翻牌多时候也不在是鸡肋,策略性提升了一大段,不再是无脑翻牌了事,在这同时也需要自己动脑。

    新版本最可怕的还是不知道是饕餮还是年兽的大胃王!!!,我的钱,体力,最主要的是粽子什么都吃,我超想掐死它的👿,我过关的次数还没被大胃王吃掉的次数多,真的是心累!!!这个21点暴点惩罚简直可怕……

    还有新的收集模式,增加了很多元素,还能兑换,对于收集控和强迫症来说,这些东西感觉够我玩上一年了。

    我已经等不急要去收集一番了,如果还有什么新的感想我会继续发在这里。

    最后希望对战模式快点出,我想大家都等不急要pvp一展身手了ヽ( ̄▽ ̄)ノ

    小尾巴:

    ——看穿一切的“白眼”!

    • 官方回复

      EDDIE

      谢谢支持,小狐狸会加班加点赶正式版

    • 奈落君

      有个bug,成就完成然后领取奖励后马上退出再进,会显示成就红点,但是点进去却什么也没有_(:зゝ∠)_

    • 奈落君

      游戏主要就是看谁开箱子开的快,开的多,道具可以阻止对手开箱子,也可以协助自己开箱子(欧,非的竞争),箱子点数不能超过21(感觉跟21点关系不大,倒是看运气_(:3⌒゚)_),还有天气变化,如果刚好21点,你会感觉很棒棒哦。等时间过完,开箱子多的胜,欧洲人感觉会很强哦<( ̄ c ̄)y▂ξ 抽烟

    • 奈落君

      希望能快点看到正式版本,等不急了(✧◡✧)

  • 旧城
    游戏时长2小时35分钟

    目前玩到第四章,金币攒了近三万遇见商店买买买后就所剩无几了,还有四千的10点体力,这个坑了我好几次,每次买后都忘记点回复,然后就直接爆了,那个心疼啊,名副其实的撒币了。

    玩前我先看了评论里的攻略,在设置里找了新手教程(不知道为啥官方不直接加入游戏)游戏上手很简单,我玩下来的总结就一个字:怂!看人品!

    超过15点绝对要清零,因为下一张很可能就是一张10 j q k 几率大到想砍人

    事件选项的结果也不是固定的,里面的梗我还蛮喜欢的,越狱兔那个完全送分题。

    回到主题

    游戏玩法操作:简单快速易上手 一局时间短在我看来是优点(不过如果不加新元素时间长就成了累赘了)

    画面音乐:画面不用说,大部分人都冲着这个来的,音乐我觉得很赞哎,一股荒诞奇异的热血感(?)饥——算了不说了

    优化:小米玩着挺省电,这是我衡量游戏的一大标准,毕竟没电玩个鸡儿对不对,但还是会卡死 过热(我的问题?)

    作为一个普通玩家,这款休闲网游的免费测试还是不错的,我是说不毛病了(游戏里疯狂看广告挣币也还行,给的不少)

    玩游戏最重要的就是开心嘛(*σ´∀`)σ

  • 张明明
    期待值

    Ios终于测试了,肝了一晚上。

    游戏分两块,迷宫部分和战斗部分,都是以21点的形式进行的(最重要的就是不要超过21点),没有新手教程,刚进去会有些不懂,不过走两次迷宫就明白了,包括技能伙伴这些都没有很复杂,反而是战斗部分研究了好几次才搞懂,点击伙伴会蹦出一个箱子(JQK都是算做十点,如果箱子上的数字和<11即使不点击也会自动出),过一段时间箱子会自动打开,打开一个箱子会加一分还有机会得到一张卡片,万能钥匙卡片可以立即开箱子加一分,如果箱子上的数字和超过21点减一分,箱子上的数字和刚好21点可以立即全部打开加分不用等时间。一局战斗固定时间1分多钟,最后谁的分高就赢了。

    战斗部分的建议,首先是自动出箱子,我经常自己点了伙伴以后系统又自动出了所以超过了21点,建议做一个挂机键,可以手动开启关闭挂机。另外,还有很多卡没有明白什么意思,包括火把,水球这些,丢给别人了有什么效果完全不知道?可以在设置或者图鉴里做一个卡牌解析。还有战斗长度我也觉得太长了,虽然会给很多钱和物品,可是肝图鉴的时候根本不想打战斗,会觉得好烦,跳过又太贵了,一次才赚几十块,跳过要3000……建议减少战斗时间或者增加减分的技能,分数减到0自动胜利这样。

    现在一共出了5关,我都打通了,迷宫难度的增加就是长度的增加,可是迷宫就是完全看脸看运气,技术含量几乎没有,迷宫越长要走通就需要运气越好,第五关已经是勉强通过,以后到10关20关难道要别人刷100次才能通过吗?还是设计者的初衷是并不想让大家通关,因为通关好像也没有奖励,只是给了一次兑换物品的机会而已?

    这个游戏还有图鉴系统,收集狂魔的福音,图鉴分为物品图鉴和事件图鉴(?),总觉得事件图鉴没什么收集的欲望,而且事件下面的10/98什么意思,看不懂。还有伙伴,没有显示获得的途径,是现在没有途径获得还是迷宫随机掉落故意不显示途径的?

    总之游戏是个好游戏,五分给玩法创新,画风可以再加一分,虽然还有很多不足,但是比起抄袭别人各种玩法乱拼凑起来只请了画手和声优的游戏好太多了,会继续玩下去。

  • 帅气长腿少年
    期待值

    大家好,我是长腿™

    首先说明一下。

    一星是鼓励一下独立工作室。

    一星是给那稀奇古怪又惹人喜爱的画风。

    最后一星给那令人捉摸不透却不随大流的游戏新玩法。

    不得不说,这个游戏是一股清流,开发者应该投入了不少心思去开发游戏。创新程度足以让人眼前一亮。但是,21点这个idea有它天生的不足之处,太看脸了。

    不知道是不是错觉,感觉J Q K和10在行进过程中太多了,动不动就爆点重来!而且爆点就要重头来过的设定感觉惩罚得过于严重了,抹杀了21点的赌博乐趣。

    至于战斗,要改进的地方可就多了去了。

    首先是坑爹的自动开箱设定,经常在我点一个箱子的时候电脑自动也帮我点了一个箱子,然后就爆点gg。

    其次,左下角出现的那张卡到底有啥用我真的搞不懂,便便卡只是让人看起来恶心而已吗?希望作者大大可以尽快完善战斗系统

    最后是主界面。

    一开始没有自带新手系统确实让人二丈摸不着头毛,图鉴的右边缺少一个拉动进度条以及等等等等的小毛病

    现在是二测,游戏还有很多很多待完善以及改进的地方,希望作者大大可以发掘出21点更完善的玩法。

    由于肝不动了已删游,希望作者有大更新的时候有个小伙伴来提醒我更新评价么么

    【最后】别看我给的评分低,但是真的推荐大伙儿尝尝鲜

  • 暖阳
    期待值

    玩了二十分钟,直接给差评,游戏测试感觉很不好,接下来说一下我个人观点。

    1、没有新手教程,进去之后不知道干啥,自己瞎摸索,发现原来是翻卡探险类型的。进去战场,又是懵逼,不知道干啥,箱子和道具用来用去不知道为什么会赢为什么会输,于是打了几把发现胜负判断根据左上角数字得分大小。这些教程后来在我回群里发现原来有教程,简直坑到爹了,内测游戏竟然把新手教程简化到没有直接发到群里一个链接,太随意。

    2、网络异常。老生常谈的话题,不过这款游戏网络异常非常严重,其一,平均4把网络异常或者卡在加载界面;其二,你这是内测游戏又不是开服游戏,才2百人左右下服务器承受不住了?所以说,竟然是内测游戏,开发商还是用点心,(因为这个问题连我这样的玩家都关注了开发商也应该会很注重)而开发商依旧没有重视网络连接的问题。

    3、个人主观因素,这款游戏平淡的不能再平淡了,总共9张翻图探索的,每次重置关卡纯粹的9张卡牌位置换下,内容不会变。

    4、内测时间2天。一个内测时间才2天时间,你要内测的是什么?2天的时间能测出什么来?如果是游戏bug等因素,2天时间就测出来说明漏洞很多啊!!!开发商希望你能沉下心好好的内部测试一下,多花时间去审核游戏后,大毛病都被修复了,小毛病让我们大量玩家通过内测来发现。不信?自己看看,我短短20分钟就发现了之前2个大点的毛病啊!由于我不想玩就没玩了。我认为玩家是体验游戏,不是为了帮你们开发商找毛病来游戏的。谢谢!!!!!!

    • 官方回复

      EDDIE

      感谢你的反馈,虽然对我们团队来讲你的意见非常严苛,但也是必须接受的

    • 暖阳

      很奇怪这个游戏还有那么多盲目的水军或者玩家。玩了才几分钟就直接5星好评,那是不是所有游戏都能5星好评了?

    • 宋君怡

      哥哥你要求太高了吧 测评阶段就是要提问题的 你你可以等正式 就不要这样讲话了好嘛

    • 鲁迅说:

      我也很奇怪,才玩了20分钟就打1星是什么心态

    • 暖阳

      要求算高么?我参加过TapTap所有游戏的内测游戏,游戏类型玩了很多了,大量的游戏的测试问题没有像这样游戏如此严重,太明显了。连个新手教程都没有,直接一个群里的链接让我们自己看,你能找出另一款内测游戏简化到教程都没的游戏么?只能说一句,准备不充分!!?

    • 娃哈哈

      感觉他对社会强烈的不满啊

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