我的孩子:生命之泉

我的孩子:生命之泉

国际服
9.7
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9.71195个评价
带图4 长评91 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕60 有趣好玩59 画面优秀18 设定独特8 音效动听6 运行稳定性23 玩法设计12 故事情节8 操作体验2 氪金付费1 资源获取1 画面视觉1 日常肝度1 广告频率1
1. 这款游戏真的做的很良心,非常值得购入。虽然是卡通的画风,却给予了玩家一个非常沉重的战后历史,着实让人痛心。
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2. (稍微剧透一下)游戏的玩法很简单,属于文字类养成游戏,玩家开始会领养一个孩子。分别有男孩和女孩可供选择,然后通过你的抚养,玩家在事件中做出相应的选项来推进剧情发展。这里说一下,男孩女孩我都有玩通关,不影响大结局。并且游戏里面的选项就算你选的不同,可能会影响孩子对你的信任值,分支有些估计会有点不同,变化总体不大,但我这边玩的好像还是一样的结局。
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3. 这里我要单独说一下感受,我之所以会将男孩和女孩领养各玩一次,也就想看看,是不是不同的选择和性别会产生不同的结局或者过程。最后,我发现你可能可以把孩子受到的伤害降到最低,你可以赚到不少的钱却依然无法改变周遭,你可以尝试保守或者激进的态度,但是人们依然态度不变,可以说是油盐不进。所以说结局都如出一辙。当时玩第二遍的时候我就有点小难受了。这游戏还原当时二战之后被德国法西斯侵略过的挪威,战后的一种极端的社会现象,真实而残酷,简直就是对心灵的炙烤。
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3A. 其实换位思考想想,我们任何一个人都不能真正的去苛责这种极端的社会现象。因为我们每个人并不知道是否能在民族家国遭遇到这样的痛苦危难的情况下,我们每个人依然能保持泰然处之,善良从心。毕竟人心难测,人性难察,有些事情不到迫不得已或者生死攸关,可能你连自己都不知道自己会做出怎样的判断和抉择。就好比现在的中国社会,出现了那些痛恨日本人的一些不理智的中国人一样,砸不是自己的日本车,说不去日本,不用日本电器玩日本游戏等等极端的言论。首先他们自己是不是能一辈子做到他们说的,我很怀疑,还有拿着爱国的名义做违反社会公共安全甚至伤害其他人的一些事情,这些做法我就很有异议并且觉得极其不妥。爱国和保护祖国,也需要理智,这种粗暴的爱国行为对于社会来说,不亚于是另一种破坏和内部争斗,说白了,就是增加社会矛盾的一种虚伪“爱国”。
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3B. 再者说了,人们身上都有孽根性,例如欺软怕硬,欺负和霸凌单亲家庭的事情又屡见不鲜。恰逢还多了一个二战时期的背景的影响,玩家可以说是在这款游戏中可以体味很多人之绝情和生之无奈,你无法痛心将孩子教成一个冷血无情的人,你也无法忍心让孩子变得软弱可欺。但是这里面的一丝丝地软弱都可能是压倒孩子希望的最后一根稻草,或者那一丢丢地倔强也可能是孩子一直被打压的支点。你该怎么办,你该如何抱着孩子去面对整个扭曲的世界。当你深处黑暗之时,当你掉进深渊之后,你该何去何从,讲到这里都可以说是变成了一个哲学问题了,机智的你可能会偷偷的苟且下去,这样还能生存下去;可顽抗的你想光明正大的生活时,你是不是会和孩子们一起都将成为这段历史的牺牲品和悲剧。其实说真的,当你周遭的世界全部与你为敌的时候,你会发现一个人的倔强和坚持是多么的无助和无奈,妥协和退让的你会被其他人加倍的伤害,顽强和不屈的你不仅会遍体鳞伤而且还有可能被逼到无法生存下去。
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3C. 战后在一个普通甚至贫穷的单亲家庭里,搬家到周边已经是一个很难负荷的经济问题了,更何况如果你不出国躲避,全国都是敌对你的情况下,你该如何带着孩子生存。偷生活命还是强生逆命,这都是很难的抉择,无论你选择什么,都会给孩子留下童年阴影和创伤,这里的选择无非是去狼窝还是虎穴罢了。现实果然从不辜负我们最坏的打算,果不其然到了游戏的最后告诉了我们,因为这种极端的社会现象,我们得到的是一段惨烈的战后历史。
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3D. 人们总是很矛盾的,赶走了真正侵略国家的法西斯,却在恢复战后生活中又制造属于民族自己的法西斯。善良的人会因为这些民族的变故而做出无比恶毒的事情,依然会有人因为这些“善良的人”而受伤或者有人死亡。这种无硝烟无炮火的战争以及这种身边最亲近的人的伤害可能比战争中敌人给与我们自身的伤害来的更大更痛更凶猛。只能说,战后需要慢慢复原的可能更是心理上面的一种愈合和改变。毕竟战争都是把人性最丑陋的兽性全部激发出来了,在战争结束之后慢慢还原人性也需要循序渐进的方法和疗程,更需要政府的正确的安抚和改变。归根结底,都是战争这个罪魁祸首。都说以史为镜可以知兴替,可往往我们还是会重蹈覆辙,所有的历史都如此的相近,可能都是因为我们都是如此相近的人或者兽。只希望在科技人文经济发展的现代,我们都有新的认知和改变。
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4. 总的来说,我还是觉得这款游戏直击人心和人性,将二战之后的一些真实历史反馈给玩家,让玩家能换位思考去了解这段历史。这款游戏制作的很有良心和诚意,并且购买游戏的费用会帮助到更多需要帮助的孩子们,我觉得还是挺有意义的一件事。最后还是希望世界和平,止战之殇,还孩子一个安乐的童年。
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单觅静三周年限定 : 玩到一半就卸了,我玩不下去了。
swizzle
玩过
为了给这个游戏好评赶紧去答了题(´-ω-`)
养了女儿后又养了儿子,也算是儿女双全了,第一次玩游戏代入感这么强,两天玩了两遍下来每一次都真情实感地想哭.
(*以下内容含有剧透,絮絮叨叨的废话长评)
卡琳和克劳斯真的都是很好很好的小天使,可能是因为收养时间不是很长,孩子很有礼貌,但是也真的很活泼很爱笑,看着他们和他们互动就真心地觉得“啊,原来当妈妈会有这么幸福的时候啊”,开始虽然一穷二白但是真的很温暖(。・ω・。)
孩子们去学校前一晚,面对他们充满期待的眼神,那个选择我真的纠结了好久要不要提前提醒他们,最后还是狠下心来提醒了一下,不管怎么样,我都不希望他们毫无准备地面对巨大的心理落差。一开始,女儿遭受不公平的对待我会尽量谨慎的选择措辞,但是每次当她委屈地抬头问我为什么的时候,我没法糊弄过去,我希望告诉她真相能让她试着明白,一切的不公都与她本身无关,我希望她能理解挪威人民把对德国的恨意转嫁在一株健康成长的幼苗身上是多么愚蠢的一件事,我也期盼她能明白短时间内我们无法扭转局面,但她绝不能顺遂周围人的眼光长成一株畸形丑陋的植物,她必须顽强生长,在恶意的泥沼里奔向阳光。随着剧情进程我才明白,幼稚不懂事的并不是孩子,而是这样做出选择完全不顾现实的我,孩子太小,她并没有那么坚硬的盔甲,一点点柔软的外壳也被过分尖锐的恶意刺透,她已经没法在肮脏的空气里呼吸了,我只是一味让她面对学校,接着受伤,而这一切在博格先生走后变本加厉,新老师带领其他孩子们一起霸凌她的时候,她全身是伤还有尿味的时候,我问她她却只敢断断续续说的时候,那种深深的无力感和自责,除了那封“愚蠢的信”,我真的什么都做不了,真的太想哭了,卡琳没有做错任何事却成了别人野心的牺牲品,甚至可能一辈子受人唾弃,我无法理解,我也深表理解。可她终究只是个孩子。
最后带着孩子离开前我们偷偷看了国王,她说“所有人都爱他”,就好像再说“为什么所有人都恨我”,国王是伤害她的挪威的代表,拥有她奢望不到的一切,但她依然怀着善意和感恩去看待他,她是善良纯洁的孩子,带她离开或许不能保证更好的未来,但至少我们有了为之奋斗的机会,看吧卡琳,他们总有一天会接受我们的,所以请你一定保持纯洁善良与希望。
[真实故事改编……]
一开始选的是卡琳,因为我也是女孩子嘛。(`千ω千´)”
卡琳真的是个非常可爱,非常天真的小女孩,我也很喜欢她呢。但是在后来由于加班与工作,真的没办法知道他在学校里面发生什么。卡琳回家的时候,被损坏的衣物和脏兮兮的脸以及悲伤的表情,真的是让我很心疼。就像所有的父母一样所有的时间都花在了工作和生活,我每天只能看着她被损坏的衣物和她说出来的支言片语来想象他在学校里面遭受到的一切,她一开始真的是多么的天真,多么的美好啊。
我也是为卡琳做小狐狸木船和围巾,[还有洋娃娃和小旗,真想多给他一点东西]唉,但是说实话,为他缝补被刮坏的衣服的时候真的很悲伤,无法想象卡琳是被怎样的殴打被欺凌……
后来我们都开始变的小心翼翼,甚至中间的时候连博格先生我都怀疑了。因为我也很害怕,更别提是小小的卡琳了……她遭遇了太多,我好怕博格先生都会离开她,没想到真的是这样……[这么好的老师,真的太难遇见了,对于那个时候来说他真的是天使啊!但他得离开了……]那个时候我甚至都要绝望了……
每一次提示显示卡琳不在家我都心慌意乱,可是我没想到她竟然被绑在树上!!!我的天!我的天!我的天!!!情况变得更糟了,新老师竟然如此刻薄,看到卡琳不允许我抱她摸她,不吃饭,甚至都不想洗澡我的天呐!我当时就慌了,我该怎么办?我该怎么办?我甚至连写信都写不了,我什么都做不了,我感觉好无力……觉得卡琳是不是被他给侵犯了?当我看到画的时候真的绝望了,三只手……我真的想杀了那个禽兽!!!
玩到最后的时候,是个未知的结局。也有点悲伤,我真的想多陪一陪卡琳,就像我最后说的:我可能存不到那么多钱,但我会永远陪着你的!
卡琳!(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)我的好女儿!!!
我领养了一个小孩。
她叫卡琳。
金黄色的头发,扎着两个小辫。
我最喜欢她穿我为她缝制的红色裙子。
也最喜欢她和她一起画画。
她和我一样,也很喜欢画画,这的确很有趣。
我喜欢逗她开心,看她笑着说她相信我,也喜欢我。
我会尽可能做到每晚都为她讲一个故事。
我会努力赚钱,只为了给她做健康美味的食物....
我的孩子,我的女孩...
即使是这样,即使我那么努力。
可是她还是遭受着同学的欺凌,朋友的背叛,邻居的白眼,老师的虐待!!
我告诉她要坚强,可以反击,可是又怕她的心会越来越坚硬。
我摸着她的头告诉她我爱她,我努力去满足她小小的心愿,却又怕别人将她的温柔善良当做随意欺凌她的理由。
我的卡琳只是个无辜的孩子。她根本没有办法选择自己的父母,可她却要独自承受别人的恶意。
决定一个人的好坏,从来不是看她流着什么样的血。卡琳,明明是个乖巧聪明的孩子啊。
游戏到最后,我们搬家了。
到最后,她已经不愿意让我抱抱她摸摸她了,而我,也很难再看到她的笑容...
我不知道等待我们的下一个地方会是怎样。或许比这里更坏,或许也会好一点,可是在那样的历史背景下,好又会好到哪里?
很感谢对卡琳一直关心的伯格老师。
也谢谢卡琳的小姨。
如果有机会,我想一直玩下去。我想一直照顾她。直到她长大成人,结婚生子。我会想在游戏里承诺过一样,永远陪着她,爱她。
以下为正常评论:
【以下内容可能会有剧透,请注意】
到了后来,她不愿意洗澡,不愿意吃东西。从她画的图上来看,是和她新来的老师有关。我觉得我应该提早堤防她那个新老师,毕竟不是所有人都像伯格先生那样善良。
当她第一次不愿意洗澡的时候我没有起疑心。但是第二次之后,我好担心她是不是受到了老师的侵犯,毕竟这种事情不是没有。可是她无论怎样都不愿意告诉我,我真的很担心,而且很害怕。
最后看来,值得庆幸的是不是侵犯,可是却是让她身心都受伤的虐待。
不过这是游戏,因为有男孩这个选择,所以侵犯男孩不太可能(但是现实中一定会有禽兽,所以即使是男孩子也要好好保护自己。)
整个游戏时间不长,我玩的比较慢,总计应该一下午。
不管是界面设计还是游戏互动我都觉得很不错。
不过关于做饭和缝补方面,我觉得可以把多次点击换成长按。
其他的....我希望能安利更多人!
该用户已注销 : 男孩子也侵犯了
啊沁
期待
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
五星,我tm吹爆!卡琳就是光!
游戏难度不是很高,玩法也很普通,然而这并不影响我给这个游戏打满分。
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有些人生来并没有选择什么,可他们的存在,在人们眼中,可能就是一个错误。
一如卡琳,一如桑桑。
卡琳的父亲可能并不讨厌她,她母亲甚至她的外祖父母都不讨厌她,他们只是无法接受她的存在。
卡琳乖巧的连自己圣诞的钱偷了买糖都是为了发给别人,省下来的甚至还塞回我的口袋,这么懂事的孩子怎么会招人讨厌。
只是人们对战争将愤怒与仇恨加给了每一个士兵,累及了她。
可她仍然觉得这可能是自己的问题,她问我她是不是个巨魔小孩。
她珍惜别人的每一分关心与友谊,但她并不知道他们的目的所指。
她把双手抱在胸前,说这样像只乌龟,被欺负时没那么疼。
唯一的朋友背叛了她,唯一替她出气的老师也离开了,她蜷在人们难以发觉的缝隙里。
然而她活在地狱,周遭尽是恶魔。
我的画像她也画了条小尾巴,和她的一样,我很高兴。
她害怕孤独,向往人群。在森林的边缘,眺望着受人们欢迎的大英雄。
她只是希望有人也能因为她的出现而开心罢了。
还好,我们搬走了,结局并没有提及新住所,但我想那里她能自由的活着。
就像宁缺与桑桑,可能有些人觉得的确是宁缺养着桑桑,打柴养家的是宁缺,卖字糊口的是宁缺,名扬天下的是宁缺,吃醋分家的是桑桑,天下不容的是桑桑,将宁缺千刀万剐的还是桑桑。
可我想,桑桑和卡琳一样,是光,是对自己的救赎。
为什么要那么艰难的活着,每天工资只够买每天的口粮,如果没有卡琳活得会不会更好。
可是来信提的都是卡琳,书桌的物件是卡琳送的,相册里尽是卡琳,圣诞树上尽是卡琳的画,橱柜里是卡琳的衣服,卧室床头是送卡琳的礼物。
家徒四壁,唯有卡琳。
卡琳曾有过朋友,有爱护她的老师,有我。
我只有卡琳。
Hao garden radi嗒啦啦五周年 : 你为什么要用我老婆头像→_→
芜鸢
玩过
大晚上玩的,一口气玩下来真的是心疼死我了,我领养的卡琳,真的很可爱啊,她刚说书包我第二天有210(书包200)我就买了,我知道她想跟别人一样,我天天是各种鸡汤给她喂着,那么可爱的孩子为什么有那么多人欺负她!!差点没给我气出血,但我选的选项都是比较正能量那种,各种安慰,就怕她一直不开心,时不时加一下班赚钱给她买吃的玩的,还买把梳子给她梳头发,唯一碰见个好老师结果还走了,大姨也不错,就是其他人都讨厌了,她只是个孩子,什么都没做错,你们为了自己说不要就不要,但是你不要但别语言伤害她好吗,我真的把她当成女儿天天护着,坐火车去见他们的时候真的想选骂人的,可是考虑到卡琳还是没有,只能安慰她,被别人砸雪球说自己像乌龟那样趴着就不疼了说的我心疼,有天晚上没回来结果在树林里发现被捆着,哇,当时心疼死了,顿时想把绑我女儿的人打死,后来来个男老师说补课,我真的是后悔让她去,去后4~5天那样不吃不喝不洗澡不听故事还不让摸头,问她要么不回答说自己很好要么就生气了,知道看到那幅画,画了三只手,大概懂了,简直杀千刀的!!我的女儿被你这样弄!!简直心在滴血,后来果断搬家,然后看完国王出现那些图和字,看的我真的是觉得能不能和平,不要战争,多点爱不好吗?这世界我们要让它变得更美好起来!
Faiz : …我居然没看懂那幅画是什么意思
喵老三
喵老三
游戏时长 6 分钟
想了半天,不知道说点啥,以下为想到就说,可能会有些断层。

首先说下游戏节奏问题吧,好像不少人感觉节奏太慢了,希望紧一点,其实我在玩的时候也有这种感觉感觉,但后来想了想2~3天一个事件或者是孩子的一个心理历程其实是有点偏快了,如果天天被人霸凌,当晚安慰好,还隔天就开开心心去上学,想想就有点沙雕。
所以我认为让人感觉墨迹的其实不是剧情,而是互动动画,钓鱼做饭制道具,洗澡玩球讲故事,感觉在这方面花的时间是最多并且让人感到烦躁的。
如果在制作组的角度去考虑,可能就是想让我们玩家产生一种急躁的情绪?

回归游戏剧情,作为一款游戏,它带给人的不是欢乐,而是反思。我们所要思考的不仅仅是战争遗孤的问题,包括当今的一些问题,其实都是有联系的。
“战争遗孤”,可能离当今中国社会比较远,毕竟不是中东、北非这些地方。所以包括我在内大部分玩家估计都想锤爆挪威,然而游戏内只能让我无能狂怒,然后话疗,无力感真的很强。
而如果要强行联系,说句不好听的,比如在中国开国时期,某地有个日本男人和中国女人留下的孩子,当时的国人会如果对待这个孩子,试着把自己代入各个角度,我就不多说了。

说到霸凌,这是一个历史悠久并且普遍存在的问题,据心理学研究,霸凌者与被霸凌者,很多时候都是双重身份兼具的,就像一条食物链一样。
而在游戏中的孩子表现得可能不明显,这么说,霸凌,其实是发泄的一种表现方式,而绘画是一种潜意识、被压抑情感的投射,其中有一幅画,全是黑色线条,画纸都被划烂了,我们就能知道这是孩子负面情绪的一个顶峰。而大部分挪威人之所以霸凌这个孩子,更多的是对德国士兵的恐惧。
说得有点偏了,我这里就是想告诉大家,多反思。
毕竟,
十个人欺负一个人,叫霸凌。
一百个人欺负一个人,叫霸凌。
一千个人欺负一个人,叫霸凌。
而十万人百万人欺负一个人,
叫正义。
忘了谁说的,只是每次提到霸凌我能想到这句话。因为有可能我们在霸凌谁的时候我们还一点都不自知,就这样。

关于反抗,很多人对于霸凌都会选择反抗,至少网络上是如此,而游戏中孩子反抗不了,甚至被老师......,也只能忍气吞声,我们作为家长也是什么都做不了,非要做的话只会让你的孩子更惨。这就让不少人很不爽。
而就我所了解,反抗的话,如果你能做到完全压制所有霸凌你的人,无论是真实力还是唬人,只要让霸凌你的人感受到被霸凌,那你就没事了。而反过来,如果你没这实力,你还选择无脑反抗,你只会被霸凌得更惨,这在游戏中已经有很好的体现了。
结局也是如此,“我”无能为力,只能带着孩子逃离这个地方。
不是任何事情都能分个输赢,也不是任何事都得去撞个头破血流。
最后看到那几个原型人物,又看到该游戏的部分收入会投入某公益事业,忽然觉得我这20块钱变得非常神圣了。(不好意思最后一刻沙雕了起来)
浮灯千星五周年限定 : 话说。。他好像被老师。。那个了吧,有段时间他不想吃东西,也不愿洗澡,可惜了当时我选择的是一个半严肃半温和的话语选项。没能直接从他口中了解到那件事的讯息。可怜的克劳德。