我的孩子:生命之泉

我的孩子:生命之泉

国际服
9.7
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近期趋势
9.71196个评价
带图4 长评91 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕60 有趣好玩59 画面优秀18 设定独特8 音效动听6 运行稳定性23 玩法设计12 故事情节8 操作体验2 资源获取1 日常肝度1 广告频率1 画面视觉1
swizzle
玩过
为了给这个游戏好评赶紧去答了题(´-ω-`)
养了女儿后又养了儿子,也算是儿女双全了,第一次玩游戏代入感这么强,两天玩了两遍下来每一次都真情实感地想哭.
(*以下内容含有剧透,絮絮叨叨的废话长评)
卡琳和克劳斯真的都是很好很好的小天使,可能是因为收养时间不是很长,孩子很有礼貌,但是也真的很活泼很爱笑,看着他们和他们互动就真心地觉得“啊,原来当妈妈会有这么幸福的时候啊”,开始虽然一穷二白但是真的很温暖(。・ω・。)
孩子们去学校前一晚,面对他们充满期待的眼神,那个选择我真的纠结了好久要不要提前提醒他们,最后还是狠下心来提醒了一下,不管怎么样,我都不希望他们毫无准备地面对巨大的心理落差。一开始,女儿遭受不公平的对待我会尽量谨慎的选择措辞,但是每次当她委屈地抬头问我为什么的时候,我没法糊弄过去,我希望告诉她真相能让她试着明白,一切的不公都与她本身无关,我希望她能理解挪威人民把对德国的恨意转嫁在一株健康成长的幼苗身上是多么愚蠢的一件事,我也期盼她能明白短时间内我们无法扭转局面,但她绝不能顺遂周围人的眼光长成一株畸形丑陋的植物,她必须顽强生长,在恶意的泥沼里奔向阳光。随着剧情进程我才明白,幼稚不懂事的并不是孩子,而是这样做出选择完全不顾现实的我,孩子太小,她并没有那么坚硬的盔甲,一点点柔软的外壳也被过分尖锐的恶意刺透,她已经没法在肮脏的空气里呼吸了,我只是一味让她面对学校,接着受伤,而这一切在博格先生走后变本加厉,新老师带领其他孩子们一起霸凌她的时候,她全身是伤还有尿味的时候,我问她她却只敢断断续续说的时候,那种深深的无力感和自责,除了那封“愚蠢的信”,我真的什么都做不了,真的太想哭了,卡琳没有做错任何事却成了别人野心的牺牲品,甚至可能一辈子受人唾弃,我无法理解,我也深表理解。可她终究只是个孩子。
最后带着孩子离开前我们偷偷看了国王,她说“所有人都爱他”,就好像再说“为什么所有人都恨我”,国王是伤害她的挪威的代表,拥有她奢望不到的一切,但她依然怀着善意和感恩去看待他,她是善良纯洁的孩子,带她离开或许不能保证更好的未来,但至少我们有了为之奋斗的机会,看吧卡琳,他们总有一天会接受我们的,所以请你一定保持纯洁善良与希望。
1. 这款游戏真的做的很良心,非常值得购入。虽然是卡通的画风,却给予了玩家一个非常沉重的战后历史,着实让人痛心。
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2. (稍微剧透一下)游戏的玩法很简单,属于文字类养成游戏,玩家开始会领养一个孩子。分别有男孩和女孩可供选择,然后通过你的抚养,玩家在事件中做出相应的选项来推进剧情发展。这里说一下,男孩女孩我都有玩通关,不影响大结局。并且游戏里面的选项就算你选的不同,可能会影响孩子对你的信任值,分支有些估计会有点不同,变化总体不大,但我这边玩的好像还是一样的结局。
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3. 这里我要单独说一下感受,我之所以会将男孩和女孩领养各玩一次,也就想看看,是不是不同的选择和性别会产生不同的结局或者过程。最后,我发现你可能可以把孩子受到的伤害降到最低,你可以赚到不少的钱却依然无法改变周遭,你可以尝试保守或者激进的态度,但是人们依然态度不变,可以说是油盐不进。所以说结局都如出一辙。当时玩第二遍的时候我就有点小难受了。这游戏还原当时二战之后被德国法西斯侵略过的挪威,战后的一种极端的社会现象,真实而残酷,简直就是对心灵的炙烤。
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3A. 其实换位思考想想,我们任何一个人都不能真正的去苛责这种极端的社会现象。因为我们每个人并不知道是否能在民族家国遭遇到这样的痛苦危难的情况下,我们每个人依然能保持泰然处之,善良从心。毕竟人心难测,人性难察,有些事情不到迫不得已或者生死攸关,可能你连自己都不知道自己会做出怎样的判断和抉择。就好比现在的中国社会,出现了那些痛恨日本人的一些不理智的中国人一样,砸不是自己的日本车,说不去日本,不用日本电器玩日本游戏等等极端的言论。首先他们自己是不是能一辈子做到他们说的,我很怀疑,还有拿着爱国的名义做违反社会公共安全甚至伤害其他人的一些事情,这些做法我就很有异议并且觉得极其不妥。爱国和保护祖国,也需要理智,这种粗暴的爱国行为对于社会来说,不亚于是另一种破坏和内部争斗,说白了,就是增加社会矛盾的一种虚伪“爱国”。
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3B. 再者说了,人们身上都有孽根性,例如欺软怕硬,欺负和霸凌单亲家庭的事情又屡见不鲜。恰逢还多了一个二战时期的背景的影响,玩家可以说是在这款游戏中可以体味很多人之绝情和生之无奈,你无法痛心将孩子教成一个冷血无情的人,你也无法忍心让孩子变得软弱可欺。但是这里面的一丝丝地软弱都可能是压倒孩子希望的最后一根稻草,或者那一丢丢地倔强也可能是孩子一直被打压的支点。你该怎么办,你该如何抱着孩子去面对整个扭曲的世界。当你深处黑暗之时,当你掉进深渊之后,你该何去何从,讲到这里都可以说是变成了一个哲学问题了,机智的你可能会偷偷的苟且下去,这样还能生存下去;可顽抗的你想光明正大的生活时,你是不是会和孩子们一起都将成为这段历史的牺牲品和悲剧。其实说真的,当你周遭的世界全部与你为敌的时候,你会发现一个人的倔强和坚持是多么的无助和无奈,妥协和退让的你会被其他人加倍的伤害,顽强和不屈的你不仅会遍体鳞伤而且还有可能被逼到无法生存下去。
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3C. 战后在一个普通甚至贫穷的单亲家庭里,搬家到周边已经是一个很难负荷的经济问题了,更何况如果你不出国躲避,全国都是敌对你的情况下,你该如何带着孩子生存。偷生活命还是强生逆命,这都是很难的抉择,无论你选择什么,都会给孩子留下童年阴影和创伤,这里的选择无非是去狼窝还是虎穴罢了。现实果然从不辜负我们最坏的打算,果不其然到了游戏的最后告诉了我们,因为这种极端的社会现象,我们得到的是一段惨烈的战后历史。
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3D. 人们总是很矛盾的,赶走了真正侵略国家的法西斯,却在恢复战后生活中又制造属于民族自己的法西斯。善良的人会因为这些民族的变故而做出无比恶毒的事情,依然会有人因为这些“善良的人”而受伤或者有人死亡。这种无硝烟无炮火的战争以及这种身边最亲近的人的伤害可能比战争中敌人给与我们自身的伤害来的更大更痛更凶猛。只能说,战后需要慢慢复原的可能更是心理上面的一种愈合和改变。毕竟战争都是把人性最丑陋的兽性全部激发出来了,在战争结束之后慢慢还原人性也需要循序渐进的方法和疗程,更需要政府的正确的安抚和改变。归根结底,都是战争这个罪魁祸首。都说以史为镜可以知兴替,可往往我们还是会重蹈覆辙,所有的历史都如此的相近,可能都是因为我们都是如此相近的人或者兽。只希望在科技人文经济发展的现代,我们都有新的认知和改变。
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4. 总的来说,我还是觉得这款游戏直击人心和人性,将二战之后的一些真实历史反馈给玩家,让玩家能换位思考去了解这段历史。这款游戏制作的很有良心和诚意,并且购买游戏的费用会帮助到更多需要帮助的孩子们,我觉得还是挺有意义的一件事。最后还是希望世界和平,止战之殇,还孩子一个安乐的童年。
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单觅静三周年限定 : 玩到一半就卸了,我玩不下去了。
小琪
游戏时长 4.7 小时
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
感慨万千……处女评献上
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我养了一个不受人欢迎的女儿。她的名字叫卡琳。
我不知道为什么别人都不喜欢她,但是我知道,卡琳是一个很可爱的女孩子。
她有两个小辫子,学习成绩一直都很优异,喜欢画画,对每个人友善又有礼貌。我记得她和朋友丽芙一起出去玩时候高兴的样子,记得她在上学前兴奋激动的样子,她还说:“我是个大女孩了!”我记得当我给她买了书包,她说“太棒了我终于有书包了,真漂亮!”她甚至还用我送她的蜡笔画了书包的画,我都收藏起来了。不管我给她吃什么样的东西,她都会说“美味!”。在晚上睡觉时我给她念故事,她会高兴地说:“你真好!谢谢你!”在圣诞节里,我们互送礼物,我给她送了一只玩具小狐狸,她高兴地摆在自己房间。我和她玩球,做蛋糕,钓鱼,玩船,在森林里捡蘑菇和蓝莓,和她一起学习,给她换衣服梳头发,给她洗澡。她是个很懂事的孩子,我一路送她去学校,她说“谢谢你陪我到学校。谢谢你一直保护我。”她很喜欢数学课和生物课,有些东西她问起来我都还答不上呢!她做错了事,主动找我道歉,无比自责,还说自己是个怪物……卡琳简直是我心尖的宝贝。
可是一直那么开心活泼的她,在去学校的那一天,一切都改变了。老师对她刻薄,同学嘲笑她,排挤她,撕烂扯坏她的裙子,弄得她的脸上满是污泥。她明明那么期待自己长大,期待自己上学学习知识,但这一切对她来说太奇怪了。为什么这么多人都讨厌她?为什么这么多人都说她是“德国崽子”?为什么所有人都对她那么刻薄?她明明没做任何事!
在有一天,她的书包被扯烂了。她对我道了歉,说自己没保护好书包,因为那是我工作换来的。我只能安慰她,替她补好书包,鼓励她坚强,再次走进学校。我写了一封信告诉学校这件事,但她的老师却当着全班的面读了出来,说她是个告密者。她回家后躲在衣柜里,问我为什么要把信交上去,但一会又道歉说自己不该发脾气。我很心疼,但是我什么都做不了。她开始在意起自己的身份了,我也想尽方法写信了解她的背景,然而她的命运充满了不幸……现在她回到家常常是被欺负留下伤口,满是污泥,破碎的裙子,她哭着问我“他们为什么这么讨厌我?我明明没有做任何事,为什么?”我的心在颤抖,但是为什么我也什么都做不了?!我只能一遍遍帮她解释,鼓励她,支持她,她也十分努力地去面对,成绩也从不落下。再后来,她的好友丽芙因为怕受到其他人的欺负背叛了她,她新交的朋友对她好却仅仅是为了钱,世上除了我唯一宠她的博格老师也在游行后与她分别了……我很想安慰她,但我更想让她拜托痛苦,然而我什么都做不了。
我有时气到炸了,这些人欺负她的人有没有良知?有一天卡琳一直没有回家,知道夜晚我才发现她被绑在了森林里动弹不得。我带她回到家里,她说她很冷,几个班级的同学把她捆在了树桩上,可是她并没做什么错事。还有一次,她放学回来身上有尿味,我一直问她怎么回事,她一直不肯说,直到她洗完澡后我在她房间里才发现,那些恶心的男生,那些小混蛋们,居然朝她撒尿——她画了这幅画。
我原以为我看到了希望的曙光,与她的爷爷奶奶见面后,没想到他们对她也是一副样子!她坐上了期待已久的火车去见期待已久的人,原以为一切都会好起来后,却没想到被他们说得无地自容……那明明是家人啊。我联系了卡琳的父亲和母亲,双方都不愿意要这个孩子,他们都开始了自己的生活。而卡琳……
我想对我的孩子说:
抱歉卡琳,我是一个无能的人。看见你被欺负,被侮辱,被同学排挤,被老师厌恶,被旁人说道,消极的情绪,我的心简直像被锥子扎了一样。但是我太弱小了。我不能把他们叫来评评理,或是把那些混蛋都收拾一顿,我什么都不能做,我是一个失败的家长。你就像小太阳一样,无论何时都会带给我力量,你的一句谢谢,你的笑容,你对知识的渴望和内心的善良,都让我感到惭愧。
抱歉我让你见到了如此不堪的世界。但是我不想让你再过这样的生活了,我们要离开这里。说来也许有点逃避,但我们只有离开这个鬼地方,去一个更加美好的地方,重新开始自己的生活。而我也会永远地守护你,在你身旁为你加油,成为你最坚实的后盾。卡琳,我爱你。
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哭得一塌糊涂,所以写得很杂乱,很迷。多年面瘫无缘眼泪的我突然就哭起来了。
也算是体会到了一点当父母的感受吧,现在心里挤了柠檬。总之这款游戏让我很感动。
网名 : 语文课代表
唾沫菌
期待
很不错的游戏,立意有深度,养成和剧情结合,玩起来其实挺有代入感。
基本上一口气玩完,在努力抚养克劳斯的同时也想知道剧情的走向与过去的事。
然后就玩到了最后,还有些意外。
一开始以为会像王权一样,小主人公的三个数值如果有一个空了就会进入bad ending,所以很努力的平衡数值。后来发现好像并不是?随着剧情的推进,只想以最大的善意来选择对话。
一开始以为克劳斯后期会黑化,但好像并没有,相反他一直很懂事,我玩到剧情他并没有对任何人抱以极端的恶意,哎...
游戏优秀之处在于能产生共情吧。我作为抚养人,尽可能的赚钱,买食物,买礼物,陪克劳斯,希望他能开心点,但也无法弥补来自环境中的恶意,无能为力,比较难受。
见外公外婆的经历一开始期待后来又失望。
看到老师喜欢他,最开始还在怀疑,后来游行的事真心感到开心。
老师走了,换了坏老师,克劳斯不愿意说出遭遇,不愿吃饭洗澡,真是把我急坏了...
很有现实的感觉。
另外,个人觉得玩法还可以,养成的节奏把握得也不错,每天有做任务带来的时间消耗,安排还算丰富。剧情在克劳斯的遭遇,事件,日记,信件中展现,像是在寻找过去的日常生活。
结局答应他去看看国王的游行,有点感慨和释然,终于要走了...就是对这个故事的告别吧