我的孩子:生命之泉

我的孩子:生命之泉

国际服
9.7
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9.71195个评价
带图4 长评91 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕60 有趣好玩59 画面优秀18 设定独特8 音效动听6 运行稳定性23 玩法设计12 故事情节8 操作体验2 日常肝度1 画面视觉1 资源获取1 广告频率1
1. 这款游戏真的做的很良心,非常值得购入。虽然是卡通的画风,却给予了玩家一个非常沉重的战后历史,着实让人痛心。
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2. (稍微剧透一下)游戏的玩法很简单,属于文字类养成游戏,玩家开始会领养一个孩子。分别有男孩和女孩可供选择,然后通过你的抚养,玩家在事件中做出相应的选项来推进剧情发展。这里说一下,男孩女孩我都有玩通关,不影响大结局。并且游戏里面的选项就算你选的不同,可能会影响孩子对你的信任值,分支有些估计会有点不同,变化总体不大,但我这边玩的好像还是一样的结局。
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3. 这里我要单独说一下感受,我之所以会将男孩和女孩领养各玩一次,也就想看看,是不是不同的选择和性别会产生不同的结局或者过程。最后,我发现你可能可以把孩子受到的伤害降到最低,你可以赚到不少的钱却依然无法改变周遭,你可以尝试保守或者激进的态度,但是人们依然态度不变,可以说是油盐不进。所以说结局都如出一辙。当时玩第二遍的时候我就有点小难受了。这游戏还原当时二战之后被德国法西斯侵略过的挪威,战后的一种极端的社会现象,真实而残酷,简直就是对心灵的炙烤。
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3A. 其实换位思考想想,我们任何一个人都不能真正的去苛责这种极端的社会现象。因为我们每个人并不知道是否能在民族家国遭遇到这样的痛苦危难的情况下,我们每个人依然能保持泰然处之,善良从心。毕竟人心难测,人性难察,有些事情不到迫不得已或者生死攸关,可能你连自己都不知道自己会做出怎样的判断和抉择。就好比现在的中国社会,出现了那些痛恨日本人的一些不理智的中国人一样,砸不是自己的日本车,说不去日本,不用日本电器玩日本游戏等等极端的言论。首先他们自己是不是能一辈子做到他们说的,我很怀疑,还有拿着爱国的名义做违反社会公共安全甚至伤害其他人的一些事情,这些做法我就很有异议并且觉得极其不妥。爱国和保护祖国,也需要理智,这种粗暴的爱国行为对于社会来说,不亚于是另一种破坏和内部争斗,说白了,就是增加社会矛盾的一种虚伪“爱国”。
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3B. 再者说了,人们身上都有孽根性,例如欺软怕硬,欺负和霸凌单亲家庭的事情又屡见不鲜。恰逢还多了一个二战时期的背景的影响,玩家可以说是在这款游戏中可以体味很多人之绝情和生之无奈,你无法痛心将孩子教成一个冷血无情的人,你也无法忍心让孩子变得软弱可欺。但是这里面的一丝丝地软弱都可能是压倒孩子希望的最后一根稻草,或者那一丢丢地倔强也可能是孩子一直被打压的支点。你该怎么办,你该如何抱着孩子去面对整个扭曲的世界。当你深处黑暗之时,当你掉进深渊之后,你该何去何从,讲到这里都可以说是变成了一个哲学问题了,机智的你可能会偷偷的苟且下去,这样还能生存下去;可顽抗的你想光明正大的生活时,你是不是会和孩子们一起都将成为这段历史的牺牲品和悲剧。其实说真的,当你周遭的世界全部与你为敌的时候,你会发现一个人的倔强和坚持是多么的无助和无奈,妥协和退让的你会被其他人加倍的伤害,顽强和不屈的你不仅会遍体鳞伤而且还有可能被逼到无法生存下去。
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3C. 战后在一个普通甚至贫穷的单亲家庭里,搬家到周边已经是一个很难负荷的经济问题了,更何况如果你不出国躲避,全国都是敌对你的情况下,你该如何带着孩子生存。偷生活命还是强生逆命,这都是很难的抉择,无论你选择什么,都会给孩子留下童年阴影和创伤,这里的选择无非是去狼窝还是虎穴罢了。现实果然从不辜负我们最坏的打算,果不其然到了游戏的最后告诉了我们,因为这种极端的社会现象,我们得到的是一段惨烈的战后历史。
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3D. 人们总是很矛盾的,赶走了真正侵略国家的法西斯,却在恢复战后生活中又制造属于民族自己的法西斯。善良的人会因为这些民族的变故而做出无比恶毒的事情,依然会有人因为这些“善良的人”而受伤或者有人死亡。这种无硝烟无炮火的战争以及这种身边最亲近的人的伤害可能比战争中敌人给与我们自身的伤害来的更大更痛更凶猛。只能说,战后需要慢慢复原的可能更是心理上面的一种愈合和改变。毕竟战争都是把人性最丑陋的兽性全部激发出来了,在战争结束之后慢慢还原人性也需要循序渐进的方法和疗程,更需要政府的正确的安抚和改变。归根结底,都是战争这个罪魁祸首。都说以史为镜可以知兴替,可往往我们还是会重蹈覆辙,所有的历史都如此的相近,可能都是因为我们都是如此相近的人或者兽。只希望在科技人文经济发展的现代,我们都有新的认知和改变。
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4. 总的来说,我还是觉得这款游戏直击人心和人性,将二战之后的一些真实历史反馈给玩家,让玩家能换位思考去了解这段历史。这款游戏制作的很有良心和诚意,并且购买游戏的费用会帮助到更多需要帮助的孩子们,我觉得还是挺有意义的一件事。最后还是希望世界和平,止战之殇,还孩子一个安乐的童年。
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单觅静三周年限定 : 玩到一半就卸了,我玩不下去了。
swizzle
玩过
为了给这个游戏好评赶紧去答了题(´-ω-`)
养了女儿后又养了儿子,也算是儿女双全了,第一次玩游戏代入感这么强,两天玩了两遍下来每一次都真情实感地想哭.
(*以下内容含有剧透,絮絮叨叨的废话长评)
卡琳和克劳斯真的都是很好很好的小天使,可能是因为收养时间不是很长,孩子很有礼貌,但是也真的很活泼很爱笑,看着他们和他们互动就真心地觉得“啊,原来当妈妈会有这么幸福的时候啊”,开始虽然一穷二白但是真的很温暖(。・ω・。)
孩子们去学校前一晚,面对他们充满期待的眼神,那个选择我真的纠结了好久要不要提前提醒他们,最后还是狠下心来提醒了一下,不管怎么样,我都不希望他们毫无准备地面对巨大的心理落差。一开始,女儿遭受不公平的对待我会尽量谨慎的选择措辞,但是每次当她委屈地抬头问我为什么的时候,我没法糊弄过去,我希望告诉她真相能让她试着明白,一切的不公都与她本身无关,我希望她能理解挪威人民把对德国的恨意转嫁在一株健康成长的幼苗身上是多么愚蠢的一件事,我也期盼她能明白短时间内我们无法扭转局面,但她绝不能顺遂周围人的眼光长成一株畸形丑陋的植物,她必须顽强生长,在恶意的泥沼里奔向阳光。随着剧情进程我才明白,幼稚不懂事的并不是孩子,而是这样做出选择完全不顾现实的我,孩子太小,她并没有那么坚硬的盔甲,一点点柔软的外壳也被过分尖锐的恶意刺透,她已经没法在肮脏的空气里呼吸了,我只是一味让她面对学校,接着受伤,而这一切在博格先生走后变本加厉,新老师带领其他孩子们一起霸凌她的时候,她全身是伤还有尿味的时候,我问她她却只敢断断续续说的时候,那种深深的无力感和自责,除了那封“愚蠢的信”,我真的什么都做不了,真的太想哭了,卡琳没有做错任何事却成了别人野心的牺牲品,甚至可能一辈子受人唾弃,我无法理解,我也深表理解。可她终究只是个孩子。
最后带着孩子离开前我们偷偷看了国王,她说“所有人都爱他”,就好像再说“为什么所有人都恨我”,国王是伤害她的挪威的代表,拥有她奢望不到的一切,但她依然怀着善意和感恩去看待他,她是善良纯洁的孩子,带她离开或许不能保证更好的未来,但至少我们有了为之奋斗的机会,看吧卡琳,他们总有一天会接受我们的,所以请你一定保持纯洁善良与希望。
我领养了一个小孩。
她叫卡琳。
金黄色的头发,扎着两个小辫。
我最喜欢她穿我为她缝制的红色裙子。
也最喜欢她和她一起画画。
她和我一样,也很喜欢画画,这的确很有趣。
我喜欢逗她开心,看她笑着说她相信我,也喜欢我。
我会尽可能做到每晚都为她讲一个故事。
我会努力赚钱,只为了给她做健康美味的食物....
我的孩子,我的女孩...
即使是这样,即使我那么努力。
可是她还是遭受着同学的欺凌,朋友的背叛,邻居的白眼,老师的虐待!!
我告诉她要坚强,可以反击,可是又怕她的心会越来越坚硬。
我摸着她的头告诉她我爱她,我努力去满足她小小的心愿,却又怕别人将她的温柔善良当做随意欺凌她的理由。
我的卡琳只是个无辜的孩子。她根本没有办法选择自己的父母,可她却要独自承受别人的恶意。
决定一个人的好坏,从来不是看她流着什么样的血。卡琳,明明是个乖巧聪明的孩子啊。
游戏到最后,我们搬家了。
到最后,她已经不愿意让我抱抱她摸摸她了,而我,也很难再看到她的笑容...
我不知道等待我们的下一个地方会是怎样。或许比这里更坏,或许也会好一点,可是在那样的历史背景下,好又会好到哪里?
很感谢对卡琳一直关心的伯格老师。
也谢谢卡琳的小姨。
如果有机会,我想一直玩下去。我想一直照顾她。直到她长大成人,结婚生子。我会想在游戏里承诺过一样,永远陪着她,爱她。
以下为正常评论:
【以下内容可能会有剧透,请注意】
到了后来,她不愿意洗澡,不愿意吃东西。从她画的图上来看,是和她新来的老师有关。我觉得我应该提早堤防她那个新老师,毕竟不是所有人都像伯格先生那样善良。
当她第一次不愿意洗澡的时候我没有起疑心。但是第二次之后,我好担心她是不是受到了老师的侵犯,毕竟这种事情不是没有。可是她无论怎样都不愿意告诉我,我真的很担心,而且很害怕。
最后看来,值得庆幸的是不是侵犯,可是却是让她身心都受伤的虐待。
不过这是游戏,因为有男孩这个选择,所以侵犯男孩不太可能(但是现实中一定会有禽兽,所以即使是男孩子也要好好保护自己。)
整个游戏时间不长,我玩的比较慢,总计应该一下午。
不管是界面设计还是游戏互动我都觉得很不错。
不过关于做饭和缝补方面,我觉得可以把多次点击换成长按。
其他的....我希望能安利更多人!
该用户已注销 : 男孩子也侵犯了
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
🐰💦
玩过
一口气玩完整个剧情,从下午但晚上九点
整个剧情基本都是压抑的,确实这气氛在这样的背景下说不压抑是不可能的
玩的时候选的女孩,我真的每天都想让让卡琳开心
只要她开心就好,但几乎每天下班回家都能看到卡琳因为被学校孩子甚至老师欺负虐待而不开心,看到她弄的遍体鳞伤的回来我就觉得心疼
整部剧情唯一让我觉得欣慰的大概就是伯格老师对卡琳的好了(emmmm应该是这个名字吧,外国人名字我记不太好,记最清楚也就卡琳和丽芙了)
关于丽芙这个闺蜜,前期和卡琳是好朋友,中期卡琳上学了就和欺负她的孩子一起玩,后期又写信表示歉意并且说想继续和卡琳偷偷的做朋友,导致后期丽芙对于卡琳的友谊我不太好说是否真诚的,但我想相信丽芙是真心想重新和卡琳做朋友,这样至少卡琳不会每天那么不开心了
最后搬家前因为新来的👿老师卡琳不肯洗澡,不肯吃饭,甚至不让我触碰她,我真的不知道该如何是好,也许去学校找麻烦只会给卡琳带来更多的欺凌和羞辱吧,结局搬家也许是最好的选择了,尽管取了另一个地方也可能会有这样的遭遇,但人生还是有希望的不是吗,也许也会是一个美好的敌方呢,结局的时候真希望后续是美好的
一开始只想说几句的,没想到说了那么多😂毕竟我以前从没给一个游戏写过那么多字的评论感想
浑水
玩过
写给我的宝贝女儿卡琳
亲爱的,首先请原谅我没有给你买下那个红色的小卡车,我猜,要是我有多余的钱去买下那个小卡车,你一定会很开心。
我们在一起玩的日子,想想都觉得十分美好,但是我很抱歉,当你遇到学校欺凌时,我没有办法伸手去保护你。那些该死的坏蛋,有时我真想狠狠的揍他们一顿。你还记得那年圣诞节嘛?我买了圣诞食材,但是很抱歉,我不小心在前一天晚上将它变成了一顿香喷喷的饭菜,没有让你体验到和我一起做圣诞晚餐的快乐。在圣诞前几天的晚上,我加了一次班,很抱歉那让你生气了,其实我看见了商店里面的一个小毛线团,我想要是我能够买下它,就能给你做一个超棒的毛绒狐狸作为你的圣诞礼物了,最后你也很喜欢那个圣诞礼物,我也很开心,我想你应该会理解我的吧,哈哈哈。
我很高兴你很喜欢那个小梳子,也很高兴那个小木船能够让你开心。虽然我没有很多钱,但是我会尽量让你吃得饱饱的。我也很想晚上为你讲故事,然后安静的看你熟睡,但是有时候,我不得不去缝补你破损的衣物,去做一个你非常喜欢的玩具,去为你准备一个丰盛的晚餐,去查看信件来调查关于你的一切。
好在,我们终于离开了这个该死的小镇,卡琳,相信我,我会一直保护你的,我们会一起修一个漂亮的房子,邻居也会很友好,一切都会好的。
爱你的父亲
ps:虽然不是你亲生父亲,但是你这样叫我我会很开心的
丑饼
期待
编辑一下
感谢告诉我的朋友在哪里看出数值变化,我误怪游戏制作者了。不过希望能够更明确一点,新手指引更详尽一点。
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《我的孩子:生命之泉》玩过一轮了来聊聊。
从游戏性角度来说,养成数值的不明确让人时常不知道该干啥。偶尔孩子会说很饿,但是没有饥饿度显示所以很难判断,价值更高的食物会换来一句“很美味”,但是也不知道实际有啥影响。清洁度会用赃污表现出来倒还好。其他像陪孩子玩球讲故事什么的,也没法看出行动有什么效果。
当然这款游戏的重点也不是在好不好玩吧。我始终认为游戏是一种有别于其他媒介的特殊的讲故事的艺术,在这款游戏里表现得尤甚。将这段历史用特殊参与者的角度展现出来,作为孩子的养育者而非孩子本人的视角更厉害,你所钟爱保护的小天使,却无辜遭受排挤折磨,这显然更能触动玩家的心。
玩的时候我想起《二十三》,里面有一个小片段,被日军强暴而生下的孩子,在村子里遭人排挤和冷落,孤独地活到七十多岁,一生未婚。这个人又做错了什么呢?如果因为他父亲的血恨他,为什么不能因为他母亲的血爱他呢?(而这些慰安妇还时常承受污名呢。)玩着这个游戏的玩家,不要觉得这是遥远的欧洲的历史,这是全人类都在发生的故事,这片中华大地也不例外。
弱者的无能抽刀向更弱者。无论是被侮辱的女性,还是自由相爱的恋人(游戏里孩子的父母当初是自由恋爱的),他们都没有罪。没有不能容得下一对普通恋人的“大义”,也没有要伤害女人和孩子的“正义”。
但是就像游戏里的孩子所遭受的一样,也像他的母亲所承受的污名一样。绝大多数人都在伤害这些无辜的人,发泄自己的无能狂怒。作为战争的暴力结束了,接下来的却是来自自己“同胞”的暴力。
归乡无途 : 问一下这个游戏哪里可以下啊。