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脑裂
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
7193个评价
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1454
音效动听
43
画面优秀
33
轻松护肝
18
操作流畅
17
UI美观
16
物超所值
9
运行稳定性
178
广告频率
172
玩法设计
66
画面视觉
22
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 16 分钟
“自我折磨类max,唯有后秀iwanna堪与一拼”
“纪念红白机时代,玩法传统思路创新的极致融合”
“它比任何的自测类游戏都强,因为它无视上限”
▶言简意赅的测评:
《脑裂》,一款受虐向操作游戏,咳咳。
其实游戏玩法很简单,每关都会同时出两款红白机时代小游戏,上手容易一眼就会的那种,考验玩家的同时反应与应急反应。
♛优点:
1.〖游戏性〗采用的都是经典红白机游戏,游戏性没话说,满分。
2.〖灵敏性〗游戏的灵敏性很高,给玩家的反应性很好,所以,玩不过只能怪玩家自己。
3.〖创新性〗游戏的新奇创新方式,证明了老游戏并非只能靠情怀买单,只要有一个机遇,一样能扶摇直上收获玩家喜爱,重回广大游戏市场。
4.〖画风〗游戏的画风比较科幻,是属于那种略科幻的数据刷新风格,复古游戏科幻画风,现代游戏,可谓是一锅齐。
5.〖内容〗游戏的关卡很多,还有挑战,左右互搏,疯子模式,不用担心玩不尽兴
6.〖允许体验〗关于挑战模式是一定关卡,另外两个都要有一定条件解锁,但是呢允许优先体验,这点不错。
♛缺点:
1.星级问题,每次一星匆匆而过就死很尴尬哎,这游戏难度过大,这星级给普通玩家反馈的只有:你是菜鸡。还是那句话:星级用的好,是正反馈让玩家沉迷进去,用得不好就是劝退
2.奖励问题,这游戏如果新鲜感耗尽,纯靠红白机游戏那就只能靠情怀支撑了。总不能说三星能炫耀啥吧不是;而如果出个奖励机制的东西,则会更吸引部分玩家玩下去,而非匆匆体验下就卸载。
♛总结:
一款不错的受虐向操作游戏(不止含有动作操作,还有剪刀石头布与找字这类操作),玩家可以了解红白机游戏的乐趣,而且游戏中也会不断在关卡内增加难度,而非一层不变的小游戏。
增加难度的方式不止是速度,还有额外增加小机关陷阱,变更操作方式,额外增加数量等等。
♛对比与题外:
相对于这种受虐的游戏,后起者能与之对比的只有《iwanna》,后者死个几百遍几千遍,才能保证操作在线稳定过。
而这款早早就出来的游戏(以前体验过,现在又来作死体验一下),则不同,它不吃熟练度,单纯就是比的是玩家的反应与左右互搏的能力。
说到“左右互搏”,那就不得不说题外话:《金庸群侠传x》,游戏主角除了经典的“野球拳”,还有经典的被动“左右互搏”。
而左右互搏的大概意思就是,左右手可以同时运用自如。比如左手画圆右手画方。
平时人的注意力都是确定的,而这款游戏这是完全互相干扰注意力的游戏方式来锻炼玩家的反应能力。
而《iwanna》则是靠着经验与坑来锻炼,虽然都是自丶略,但本质不同。
同样还有一款游戏《别踩白块儿》,虽然名义上是音游,甚至受虐属性不明显〖笑死,《iwanna》新手也是不明显,至于《脑裂》不好说,其实第一关开始就已经露出来獠牙〗,而且测试的也是反应中核心的手速。
但当一首歌弹了几分钟,比如经典的《卡农》或者《茉莉花》(其实这里面的所有歌都是),游戏速度越来越快,或者直接去挑战模式,直接体验其受虐感受,这是来自手速与眼力的双重考。
与《脑裂》完全丧心病狂的干扰注意力相比,《别踩白块儿》是经典的靠注意力集中才能玩的游戏,哪怕眨眼一下,都会导致后期满盘皆输。
▶游戏安利总结:
受虐性质:《脑裂》≥《iwanna》>《别踩白块儿》。
《脑裂》对应的是双红白机小游戏的受虐。
《iwanna》对应的是平面动作操作游戏的受虐。
《别踩白块儿》对应的是音游的受虐。
安利完了,测评完了,拜
阿卡莓
:
你这么闲的吗,好多款游戏评论
啼书
游戏时长 68 分钟
由于游玩《脑裂》过久,我如今左脑右脑开始独立思考,故评论分为上下。
上为右脑所著,为主观体验与吐槽,纯属自嗨之用。
下为左脑所写,为客观分析与介绍,纯属参考之用。
扯皮部分由两位共同完成,权当博君一笑。
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“矮胖老师依然不说一句话,但却渐渐收起了笑容,用黑板刷轻轻敲击着讲台上的课桌,待全班同学安静下来,他突然面向课堂,反手在背后的黑板上徒手画了一个篮球大的圆,紧接着,又反手画了一个等边三角形。”
——《王几何》
我是右脑。
原谅我情不自禁的的引用这篇初中课文作为前言,权当记忆深刻,引经据典,引喻失义……
写到这里,我又想起来鲁迅先生曾经说过的一句话:“如果你狠一个人,那就向他安利脑裂。”
听闻于此,我怀着不屑的情绪下载了这款游戏并将其迅速打开体验。
呵,“王几何”?左脑右脑,都不是我一个大脑嘛?左手右手有何不可?!
进入游戏,是复古的EDM背景音乐,还有荧光绿的简单界面,时而泛起的电子涟漪给人一种复古的质感。
我定睛一看,四个模式我只能选那一个最中规中矩的“关卡”?菜鸟?真是可笑!来来来,轻轻松松打通给你看!
——五分钟之后。
***啊,第一关终于过了。玛德,为什么总是两个龟速的《打砖块》和《是男人就下一百层》,为什么……这么难?再来!
——半个小时之后。
终于凑足三十脑力值(关卡得心)的我去尝试了挑战。
可…可恶,这……这是………无尽挑战?!
溜了溜了。
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我是左脑。
纵览来看,游戏整体具有很强的电子质感与复古风格。
游戏内容具体分为四个模式:
关卡为普通模式,普通关卡之中,有五大关五十小关——菜鸟,普通,困难,专家,大师。
游戏很简单,将两个简单的益智或是经典游戏合并,然后使用限时生存的模式呈现于玩家。玩家只要熬过第一段倒数就可通关并获得一星(1脑力值)。而后还可以继续游戏,只不过难度会进一步提升,满三星之后可以开启无限模式。
而当你获得二十颗星之后,就可以开启“挑战”,也就是无尽挑战。
再者上百的Julao可以试试“我是疯子”(疯狂模式),其中收录了隐藏两个难度的关卡——变态与魔鬼与疯狂无尽挑战(反手操作)。
游戏除了简单易懂的游戏系统,就是同样简单的“病历”(成就)。里面达成成就的条件比较苛刻,和自己过不去的可以尝试一二。
除此之外值得一提的便是游戏的两种内购——完整版与道具。
其一是全关卡全模式去广告的完整版。
其二是三十个复活币与五十个减速药片。
三者均售价6块。
PS:完整版可以解锁“左右互搏”模式,实为自定义关卡,有兴趣的朋友可以一试。
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杂谈(扯皮):
我是啼书。
游戏让我佩服之处,在于其二次创造力。
它为“1+1>2”,“如何让经典绽放新的魅力”这两个课题提交了最佳答卷。
我多次强调,游戏本身很简单,游戏内容很简单,游戏系统等等等等都很简单。
游戏不简单的在于其将“腐朽化为神奇”的创意。
明明都是最熟悉最简单的经典游戏,“打砖块”,“贪吃蛇”甚至于“猜拳”或是“加减乘除”,这些游戏本身的难度比起从前甚至降低了速度降低了操作系数。
为什么?我就是会被虐得死去活来?
其一,是新玩法诠释旧游戏的蜜汁带感,让人爱不释手。
其二,在于“爽中痛,痛中爽”的自虐。因为虐你的不是游戏,是你自己的大脑协调。
你用现实生活通常不会接触的操作模式,去重新体验经典,其中的新奇,挫败,痛感与成就感,不言而喻。
该用户已注销
:
左脑应该是体验 右脑才是逻辑分析吧
划水队长
游戏时长 6 分钟
这游戏玩的我tm...真的是脑裂了
1.游戏风格极其简约:绿色线条风,像是回到了掌上游戏机的时代!
2.游戏玩法非常经典:打砖块,是男人就下100层等等,别说你们没有玩过!所以游戏根本不需要教学。
3.游戏不氪金
4.游戏有热血传奇的广告2333
(以上纯属搞笑)
其实说了这些,这样的一款游戏凭啥为啥会9.5分呢?
就是因为你需要把左脑子分给左手去玩左手的游戏,右脑子分给右手去玩右手的游戏!对,同时玩两个游戏!都是这种考验操作的游戏哈哈哈哈哈哈哈哈哈,这感觉巨酸爽,而且速度还会越来越快,并且有好多个关卡(恶心你不偿命23333),感觉就像左手画圆右手画方一样折磨人,不过确实好玩啊!唯一二提出两点建议就是①操控方面的手感还需要在好一点。②需要一个返回键(重点)。所以我给4.5分,四舍五入了。
不说了我继续去切脑子了~
占有欲与你
:
给你点赞
冰墨
玩过
这里是一直没卸游戏的玩家,给大家提几个建议:
1.下载游戏之前先做好心理准备。
2.把这几个字放在显眼的位置——淡定。
3.如果实在愤怒,告诉自己:先放下手机。
4.玩了游戏后对自己的游戏体验做个总结。
5.(这条建议给想用游戏提高脑力值的玩家)如果头痛,感到精神恍惚,请停止游戏,安全第一呀!
鹤鹤
:
哈哈
非虚构
玩过
【诗韵】
对于诗韵来讲puz类型的游戏实在是大爱,烧脑的感觉很不错的说。
脑裂很早就开始玩了,期间弃坑了几次原因就是玩着玩着就心闷起来,这游戏对心脏病患者很不友好啊哈哈。
回到主题,脑裂针对左右脑协调训练的一款游戏,通过将两款益智小游戏分布在手机屏幕左右两侧,以此来刺激左右大脑以及视线观察的反应速度。
小游戏里的精品,满分推荐。
(不能让我一个人受罪)
懒得喝奶茶
:
怎么说呢,我的名字叫z诗韵所以看到这俩字条件反射的停下这条评论上..
舞うの雪
玩过
这个是双人游戏吧?好好玩!(一本正经)
。
。
。
。
。
最新评论:时隔一年看到竟然在首页还下载第一我都惊了
因为高三党,要写作文嘛
了解了很多人的话
忘了谁说的了
“人的大脑不可能同时做两件事(还加了个术语,我忘了),心分两用,心分三用只是在不同模式间切换的特别快而已。”所以如果玩好了这个游戏,真的可以锻炼脑子
前提是你的手机能撑到锻炼生效
如果不想预定好一百个手机等着摔
那就看看我一年前的评论
我和朋友在床上一起玩这个,一人一半都有好几关过不去
雾岛寒夏
游戏时长 5.8 小时
甭说了,满分。游戏比我想象中的要好玩得多,真的有毒,一沾上就停不下来了。很费一点反应速度,让你有一种总觉得下盘就会过其实一直在坚持的真实现象!相信评了高分的也和我一样。其实我一直在想,为什么多数小游戏的评分一般都比大型游戏的评分要高,口碑要好一些,像钢琴块之类的。原因也许就是小游戏没有像大型游戏一样庞杂的设定,耗时费精力,普遍磕金,职业猪队的现象,仅仅是几分钟就能抓住你的兴趣,让你无法自拔。不过并不是觉得大型游戏就是渣渣不好玩,但是就个人观点来说,大型游戏绝对没有小游戏这么耐玩还删了又下的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浩阳
游戏时长 4 分钟
游戏已准备好
就缺个妹子了
——
(单身狗玩,后宫会起火)
-小左:小右你个傻缺,快去中间接球啊!(ー`´ー)
-小右:你怎么这么胆小?快跳到边上那个台阶上去啊,每次都要我等你。(`⌒´メ)
-小左:你才胆小,我这是谨慎。你看你,又没接住球,又要重来了,要你何用。(;`O´)o
-小右:我...我这还不是被你影响的,明明就是你的锅。<(`^´)>
-小左:这还能怪我头上,你个臭不要脸(ノ`⊿´)ノ
-小右:咋的,想打架呀(`皿´)
-小左:哼,看我的小拳拳( ง °皿°)ง⁼³₌₃
-小右:我靠,捶你胸口o(`ω´*)o
(╯‵□′)╯︵┴─┴︵╰(‵□′╰)
(玩家,卒于自残)
官方
UncleCiba游戏工作室
:
能引用这个段子为广告语吗?^_^
荆楚隐士
玩过
每天玩一遍脑裂,预防老年痴呆从小做起。(´▽`ʃƪ)
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脑裂没脑裂我不知道,反正我是差点弄成精神分裂。
两只手分别同时玩两个不同的考验反应能力的游戏是一种什么样的体验?(;`O´)o
为什么左手你反应这么快?
为什么右手你总是发着呆?
为什么左手你用尽全力?
为什么右手你用布怼剪?
为什么左手你稳如泰山?
为什么右手你出错频繁?
为什么彩球脆如鸡蛋?
为什么滑梯总是不来?
=====================
游戏设计很有意思,音乐沉浸感特强,曾经在诺基亚上玩到腻的游戏重出江湖,联合出击,挑战人类大脑,势如破竹!而我,难以接受挑战……
大魔王と清梦国主
游戏时长 110 分钟
我本来以为我很了解这款游戏的开发商的心理
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之后我才发现
这种想法简直too young(´▽`ʃƪ)
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这个游戏简单概括就是
玩家不肯老老实实的玩
开发商不肯老老实实的做
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看过游戏介绍的各位朋友
相信大家心里还是种了些B树的( *・ω・)✄╰ひ╯
非常明确地告诉你了
这个游戏就是让你左右两边进行不同的且有技术性的操作
非常考验协调能力与精分程度【并不】
——————————
然后我愉快地找了另一个人代替了我另一边的脑花
心中差不多就是【嘿嘿嘿没想到吧.jpg】
心想只是考验协调能力的游戏难度通常不会太高
只要用两个人就能轻轻松松通关了
——————————
然后游戏掏出了一张无懈可击甩在了我脸上
越到后面的关卡
需要协调的就越多
变化频率就越快
导致一个人操作一边也感到异常吃力
而且就是感觉关卡数没有上限(´-ι_-`)
——————————
到这时我才明白
不只是我不打算按照传统分屏游戏来玩
开发商也没打算按照传统分屏游戏来做
《关于不老实的玩家与不老实的开发商这件事》
(´▽`ʃƪ)
栗山
:
打破50赞零回复惨案
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