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脑裂
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
7195个评价
长评
41
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1454
音效动听
43
画面优秀
33
轻松护肝
18
操作流畅
17
UI美观
16
物超所值
9
运行稳定性
178
广告频率
172
操作体验
56
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 16 分钟
“自我折磨类max,唯有后秀iwanna堪与一拼”
“纪念红白机时代,玩法传统思路创新的极致融合”
“它比任何的自测类游戏都强,因为它无视上限”
▶言简意赅的测评:
《脑裂》,一款受虐向操作游戏,咳咳。
其实游戏玩法很简单,每关都会同时出两款红白机时代小游戏,上手容易一眼就会的那种,考验玩家的同时反应与应急反应。
♛优点:
1.〖游戏性〗采用的都是经典红白机游戏,游戏性没话说,满分。
2.〖灵敏性〗游戏的灵敏性很高,给玩家的反应性很好,所以,玩不过只能怪玩家自己。
3.〖创新性〗游戏的新奇创新方式,证明了老游戏并非只能靠情怀买单,只要有一个机遇,一样能扶摇直上收获玩家喜爱,重回广大游戏市场。
4.〖画风〗游戏的画风比较科幻,是属于那种略科幻的数据刷新风格,复古游戏科幻画风,现代游戏,可谓是一锅齐。
5.〖内容〗游戏的关卡很多,还有挑战,左右互搏,疯子模式,不用担心玩不尽兴
6.〖允许体验〗关于挑战模式是一定关卡,另外两个都要有一定条件解锁,但是呢允许优先体验,这点不错。
♛缺点:
1.星级问题,每次一星匆匆而过就死很尴尬哎,这游戏难度过大,这星级给普通玩家反馈的只有:你是菜鸡。还是那句话:星级用的好,是正反馈让玩家沉迷进去,用得不好就是劝退
2.奖励问题,这游戏如果新鲜感耗尽,纯靠红白机游戏那就只能靠情怀支撑了。总不能说三星能炫耀啥吧不是;而如果出个奖励机制的东西,则会更吸引部分玩家玩下去,而非匆匆体验下就卸载。
♛总结:
一款不错的受虐向操作游戏(不止含有动作操作,还有剪刀石头布与找字这类操作),玩家可以了解红白机游戏的乐趣,而且游戏中也会不断在关卡内增加难度,而非一层不变的小游戏。
增加难度的方式不止是速度,还有额外增加小机关陷阱,变更操作方式,额外增加数量等等。
♛对比与题外:
相对于这种受虐的游戏,后起者能与之对比的只有《iwanna》,后者死个几百遍几千遍,才能保证操作在线稳定过。
而这款早早就出来的游戏(以前体验过,现在又来作死体验一下),则不同,它不吃熟练度,单纯就是比的是玩家的反应与左右互搏的能力。
说到“左右互搏”,那就不得不说题外话:《金庸群侠传x》,游戏主角除了经典的“野球拳”,还有经典的被动“左右互搏”。
而左右互搏的大概意思就是,左右手可以同时运用自如。比如左手画圆右手画方。
平时人的注意力都是确定的,而这款游戏这是完全互相干扰注意力的游戏方式来锻炼玩家的反应能力。
而《iwanna》则是靠着经验与坑来锻炼,虽然都是自丶略,但本质不同。
同样还有一款游戏《别踩白块儿》,虽然名义上是音游,甚至受虐属性不明显〖笑死,《iwanna》新手也是不明显,至于《脑裂》不好说,其实第一关开始就已经露出来獠牙〗,而且测试的也是反应中核心的手速。
但当一首歌弹了几分钟,比如经典的《卡农》或者《茉莉花》(其实这里面的所有歌都是),游戏速度越来越快,或者直接去挑战模式,直接体验其受虐感受,这是来自手速与眼力的双重考。
与《脑裂》完全丧心病狂的干扰注意力相比,《别踩白块儿》是经典的靠注意力集中才能玩的游戏,哪怕眨眼一下,都会导致后期满盘皆输。
▶游戏安利总结:
受虐性质:《脑裂》≥《iwanna》>《别踩白块儿》。
《脑裂》对应的是双红白机小游戏的受虐。
《iwanna》对应的是平面动作操作游戏的受虐。
《别踩白块儿》对应的是音游的受虐。
安利完了,测评完了,拜
阿卡莓
:
你这么闲的吗,好多款游戏评论
啼书
游戏时长 68 分钟
由于游玩《脑裂》过久,我如今左脑右脑开始独立思考,故评论分为上下。
上为右脑所著,为主观体验与吐槽,纯属自嗨之用。
下为左脑所写,为客观分析与介绍,纯属参考之用。
扯皮部分由两位共同完成,权当博君一笑。
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“矮胖老师依然不说一句话,但却渐渐收起了笑容,用黑板刷轻轻敲击着讲台上的课桌,待全班同学安静下来,他突然面向课堂,反手在背后的黑板上徒手画了一个篮球大的圆,紧接着,又反手画了一个等边三角形。”
——《王几何》
我是右脑。
原谅我情不自禁的的引用这篇初中课文作为前言,权当记忆深刻,引经据典,引喻失义……
写到这里,我又想起来鲁迅先生曾经说过的一句话:“如果你狠一个人,那就向他安利脑裂。”
听闻于此,我怀着不屑的情绪下载了这款游戏并将其迅速打开体验。
呵,“王几何”?左脑右脑,都不是我一个大脑嘛?左手右手有何不可?!
进入游戏,是复古的EDM背景音乐,还有荧光绿的简单界面,时而泛起的电子涟漪给人一种复古的质感。
我定睛一看,四个模式我只能选那一个最中规中矩的“关卡”?菜鸟?真是可笑!来来来,轻轻松松打通给你看!
——五分钟之后。
***啊,第一关终于过了。玛德,为什么总是两个龟速的《打砖块》和《是男人就下一百层》,为什么……这么难?再来!
——半个小时之后。
终于凑足三十脑力值(关卡得心)的我去尝试了挑战。
可…可恶,这……这是………无尽挑战?!
溜了溜了。
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我是左脑。
纵览来看,游戏整体具有很强的电子质感与复古风格。
游戏内容具体分为四个模式:
关卡为普通模式,普通关卡之中,有五大关五十小关——菜鸟,普通,困难,专家,大师。
游戏很简单,将两个简单的益智或是经典游戏合并,然后使用限时生存的模式呈现于玩家。玩家只要熬过第一段倒数就可通关并获得一星(1脑力值)。而后还可以继续游戏,只不过难度会进一步提升,满三星之后可以开启无限模式。
而当你获得二十颗星之后,就可以开启“挑战”,也就是无尽挑战。
再者上百的Julao可以试试“我是疯子”(疯狂模式),其中收录了隐藏两个难度的关卡——变态与魔鬼与疯狂无尽挑战(反手操作)。
游戏除了简单易懂的游戏系统,就是同样简单的“病历”(成就)。里面达成成就的条件比较苛刻,和自己过不去的可以尝试一二。
除此之外值得一提的便是游戏的两种内购——完整版与道具。
其一是全关卡全模式去广告的完整版。
其二是三十个复活币与五十个减速药片。
三者均售价6块。
PS:完整版可以解锁“左右互搏”模式,实为自定义关卡,有兴趣的朋友可以一试。
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杂谈(扯皮):
我是啼书。
游戏让我佩服之处,在于其二次创造力。
它为“1+1>2”,“如何让经典绽放新的魅力”这两个课题提交了最佳答卷。
我多次强调,游戏本身很简单,游戏内容很简单,游戏系统等等等等都很简单。
游戏不简单的在于其将“腐朽化为神奇”的创意。
明明都是最熟悉最简单的经典游戏,“打砖块”,“贪吃蛇”甚至于“猜拳”或是“加减乘除”,这些游戏本身的难度比起从前甚至降低了速度降低了操作系数。
为什么?我就是会被虐得死去活来?
其一,是新玩法诠释旧游戏的蜜汁带感,让人爱不释手。
其二,在于“爽中痛,痛中爽”的自虐。因为虐你的不是游戏,是你自己的大脑协调。
你用现实生活通常不会接触的操作模式,去重新体验经典,其中的新奇,挫败,痛感与成就感,不言而喻。
该用户已注销
:
左脑应该是体验 右脑才是逻辑分析吧
划水队长
游戏时长 6 分钟
这游戏玩的我tm...真的是脑裂了
1.游戏风格极其简约:绿色线条风,像是回到了掌上游戏机的时代!
2.游戏玩法非常经典:打砖块,是男人就下100层等等,别说你们没有玩过!所以游戏根本不需要教学。
3.游戏不氪金
4.游戏有热血传奇的广告2333
(以上纯属搞笑)
其实说了这些,这样的一款游戏凭啥为啥会9.5分呢?
就是因为你需要把左脑子分给左手去玩左手的游戏,右脑子分给右手去玩右手的游戏!对,同时玩两个游戏!都是这种考验操作的游戏哈哈哈哈哈哈哈哈哈,这感觉巨酸爽,而且速度还会越来越快,并且有好多个关卡(恶心你不偿命23333),感觉就像左手画圆右手画方一样折磨人,不过确实好玩啊!唯一二提出两点建议就是①操控方面的手感还需要在好一点。②需要一个返回键(重点)。所以我给4.5分,四舍五入了。
不说了我继续去切脑子了~
占有欲与你
:
给你点赞
☞这人学渣☜
游戏时长 4 分钟
必须五星差评!
辣鸡游戏毁我青春!
嘤嘤嘤,菜鸟10关都可以自己一个人3星通过,可一般第一关我闯都闯不过去(ŎдŎ;)是我耐心不足吗?
为了这款游戏,我忍痛买了内购,恩,告诉你们一句话,买值了!我总有一天要把他3星通关!!!(你一辈子都不会成功的(눈‸눈))
还有,问一下,有一条成就是试炼关卡得到300分以上。我通了但没有300分以上,却不能再挑战了!!![○・`Д´・ ○]
肿么办?求解[・ヘ・?]
瞌睡喵
游戏时长 54 分钟
喵,小喵来强势安利一波《脑残》。。。啊呸《脑裂》这款十分好玩的游戏。真的,相信我,只要你玩了,你就***********......
啪!啪!(给了自己两个好吃的耳巴子)
好了,正常的小喵回来了。《脑裂》是一款很好的益(jiang)智(zhi)游戏,它重新定义了什么是菜鸟,什么是一般。玩法就是让你的左右手闲不下来,让你的大脑在丧心病狂的BGM和绿绿的背景色的双重摧残下同时思考两件事。这绝对不比我以前推荐过的其他益智游戏简单多少,并不是说那些游戏不难而是这款游戏太虐心。反正我是刚刚通完30脑力,没钱玩左右互搏。这游戏对我这种手残党十分不友好,只能说游戏体验极差。
总之这款游戏。。。。。。
喵,开发商真的是皮啊,(⊙o⊙)哇你做这个游戏是为了报复社会咩?原来我不仅手残,还tm脑残、肝硬化、肾衰竭噻!(大雾)开发者叫糍粑叔是吧,好,你下班别走,一会你就会见到一个拿着碎成两半的手机的无头骑士。我现在就去!哎哎哎,干啥啊,我不是疯子,我说了多少遍了,我不是疯子,打什么110啊?我不要见杨教授,放开我啊。。。。。
啪!啪!(来自妇联副主席的耳巴子)舒服,瞬间清醒。
“好了好了,都散了啊,我们家妇联主席没疯,就是《脑裂》玩多了,都散了啊……”
————老脸懵逼的分割线酱————
咳咳,我回来了,正常了许多。总之,这款游戏就如同学评论区里的小伙伴们说的一样,能证明你不仅手残,而且脑残。欢迎广大taptaper来体验一下被经典double小游戏虐爆的感觉,五星安利一波!
喃兑啊内
:
能通完已经很厉害了2333
浪银.
游戏时长 84 分钟
这个游戏特别好特别好特别好...
哪里都好只是把我脑子玩残了而已
一个名副其实的脑裂游戏,玩到脑裂玩到自闭
diu 把游戏做这么难没得好果子吃我跟你讲!
然而像我这种中毒已深的人还是会坚定不移的玩下去,口是心非我也没办法嘛,谁叫它这么好玩呢..
强烈安利,各位玩得开心哈!
冰上的炸鸡排
:
你好秀哈哈哈哈哈哈
兰斯attack
游戏时长 13 分钟
很有意思,游戏的亮点不仅仅是你们所看到的那让人气的摔手机的操作难度,其自身的硬件制作同样可圈可点。
就以颜色为题,这一代的《脑裂》舍弃了上个版本中使用的黑白色调,转而以墨绿色替代之。墨绿色是黑色与绿色的调和色,综合了黑色的深沉与绿色的平和,当属最稳定的色调之一。但制作者偏偏反其道而行之,在以墨绿为主色调的画面上加之以波动的纹路,上浮中慢慢爆炸的气泡,宛如《黑客帝国》里律动的绿色代码一般,神秘中波动,既很好的保留了原有的诡谲与怪异,同时平添了一层混乱动荡的不安之感,切合的呼应了《脑裂》这一名称,也极佳的强化了玩家的游戏视听享受。
值得一提的是,在某些地区,墨绿是有着“独立,个人”的象征意义。这也许是制作者想对你说说:这只能是是你一个人的脑裂。
画面的架构同样可圈可点。在《脑裂》的界面中存在着大量的对称,且对称的手法不相一致。就以主界面举例,在手机横版约二分之一的位置为中轴线,画面的左边与右边基本一致对称,文字中,则以“脑”的白色和“裂”的黑色组成鲜明的色彩对称。以及最下面一行选项的镜面对称等等。其他界面也大都符合此类风格。这样的手法不但能使左右两块不同的游戏区泾渭分明,同时在对立中体现统一,在统一中展露对立,极简但巧妙。
游戏中同样存在不少小问题。操作手感有待优化;关卡的设计存在着一定的bug;难度的递增不够平滑;广告弹出的时间点不够合理等等等等。本是一个不错的休闲(大雾?)类游戏,可别让这些毛病拖垮了这部好作品。
以及,良心的国产游戏,五星支持。
以上。
.
:
感谢让我在手机上玩到了这么有意思的双人小游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
临
玩过
脑裂病感染:认为这个游戏好玩
轻微脑裂病:三星通关菜鸟关卡
中度脑裂病:三星通关一般关卡
严重脑裂病:三星通关困难关卡
脑裂癌早期:完成所有病历成就
脑裂癌中期:挑战模式破一百八
脑裂癌晚期:三星通关专家关卡
无药可救者:三星通关大师关卡
左右脑独立者:完成我是疯子
双灵魂人:加入滋粑大叔团队
舞うの雪
玩过
这个是双人游戏吧?好好玩!(一本正经)
。
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。
。
。
最新评论:时隔一年看到竟然在首页还下载第一我都惊了
因为高三党,要写作文嘛
了解了很多人的话
忘了谁说的了
“人的大脑不可能同时做两件事(还加了个术语,我忘了),心分两用,心分三用只是在不同模式间切换的特别快而已。”所以如果玩好了这个游戏,真的可以锻炼脑子
前提是你的手机能撑到锻炼生效
如果不想预定好一百个手机等着摔
那就看看我一年前的评论
我和朋友在床上一起玩这个,一人一半都有好几关过不去
红尘君
玩过
在tap上看见这款推荐的游戏对这个名字很好奇,脑裂?好像蛮有意思的。看了一下游戏介绍明白了是双手操作的双屏游戏,考验反应力的嘛,这么简单,不就是反应力嘛。准备看看怎么个脑裂法。玩了一会发现,嗯我先去叫个人来一起玩。
这款游戏就是包含了很多简单的益智游戏跟经典小游戏,简单易懂。要是单独放出来没有什么可玩性,就是过度时间,可是放在一起真的有点名副其实“脑裂”啊。双手操作的同时还要注意两边小游戏的同时进行。在前期的模式通过之后就已经不能称之为脑裂,得叫做撕裂左右脑了。游戏本身无论是玩法还是游戏内容都很简单,甚至比单独的游戏降低了很多操作难度,可就是会被这个游戏虐的想再来一把。
这种组合的玩法真的蜜汁带感,考验的就是反应力,不得不说游戏一开始我的精神就高度集中在这上面,紧紧吸引着我。两个人去完成这款单机游戏也是不存在的,可是游戏的开发商想到了这点,越到后面的关卡需要的协调力就更强,两个人也不能很好的去同步操作。暂时没看到有关卡上限,想问官方是想疯狂虐玩家吗?建议感兴趣先自己拿张纸左手画圆,右手画方试试看。如果郭靖那个时候玩这个游戏,左右互搏术应该是早日练成更上一层楼了。
歼灭
:
过气老网红红尘!
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