TINY GUNS
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Developer notes:

亲爱的《小小枪》玩家,你们好:
《小小枪》自开测以来得到了广大玩家的支持与厚爱。回顾我们和各位一起度过无数个欢乐的日子,运营团队由衷地感激大家给予的支持与帮助!出于战略考虑,遗憾地宣布将停止《小小枪》游戏的更新,后续也不再有人维护,希望能够得到大家的谅解~
飞鱼科技官网:http://www.feiyu.com
Crazyant官网:http://www.crazyant.com

Crazyant玩家交流群:  529814961

Promotional video / Screenshot

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Description

在8位像素世界中冒险,收集武器,勇闯关卡!经典的FPS射击加上全新的“时间控制”操作,不一样的射击游戏!
目前分剧情模式跟无尽模式。剧情模式下有三种不同难度,每个难度包含五个关卡,后续将有更多剧情和武器属性。
无尽模式将综合考验你对游戏的了解,在gamecenter中与其他对手一决胜负吧!

【游戏特色】
第一视角射击游戏,经典FPS玩法再现。
多种武器任你挑选,将敌人一网打尽!
多难度关卡挑战,观影式游戏体验。

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Crazyant玩家交流群:529814961
欢迎加入吐槽游戏,PK策划!

What's new

1、部分安卓机型无音效问题
2、追踪类枪械导致的卡机问题(比如第三关8bit世界黑屏问题等)
3、第二关车库关点击按钮miss问题
4、人质消失但仍会被追踪到导致失败的问题

有bug欢迎大家在讨论区或我们的官方QQ群【529814961】反馈哦

Detailed info

Total Ratings:

7.1

Latest Version :7.0 Android:7.1 iOS:8.6

User Review

观点

正向
负向
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  • Micaelac_Ezaxse
    Played game for 25 minutes

    四星吧

    怀旧的站桩射击好久没看到过了,虽然很老式但非常有回味的价值_(:зゝ∠)_而且像素敌人加上高清的战斗背景,也不单单只是怀旧游戏,反而有游玩的趣味

    关卡难度设置也可以,没有难到离谱,也没有特别简单。

    但是...退了游戏金币清零什么鬼??这bug...emmmm等bug修好了再玩吧所以这个1星扣给我失去的金币(╯-_-)╯╧╧

  • 糖加三勺不要多
    Played game for 3 hours 49 minutes

    五星好评,像素风格,属于那种老版枪械类游戏,而且能看出来很多致敬老游戏的场景和音乐,就是剧情方面少,玩法单一,期待这方面可以多多改善,再一个讲,没什么氪金点,我甚是担心

    而且不知道是bug还是特殊的设定,玩着玩着换子弹时间变长,重新登录游戏金币清零,还有些地方霰弹枪会追踪人质,好奇怪

  • 啼书
    Played game for 13 minutes

    “消灭人类***,世界属于三……呸!比特!”

    什么!二次元反了?

    可是……为什么没有纸片人小女孩,都是这些妖魔鬼怪?!

    (日常皮一下……)

    咳咳,进入正题!

    游戏所主打的是像素,经典,街机……也就是卖情怀咯?没那么简单,游戏的创新在于怀旧感满满的同时,让游戏将记忆混搭并加入流行元素。

    进入游戏——不管是让人抖腿的电子音效,还是“一击必死”设定,又或是2D与3D结合的像素画风……都让玩家在追溯旧时光的同时突然出戏!

    由于“一击必死”的设定,游戏的容错率较低,所以为了降低门槛,增设了操纵时间这个技能。

    ——“我不做人了,JOJO!”

    ——“难道是七之弹·Zayin?!”

    啪!不吐槽了,不敢吐槽了……但是啊,只有笑的时候才能攻击的设定真的是找抽啊!是要张开嘴巴吃子弹吗?!

    啪!对不起,对不起!回归正题——游戏可以利用连续精准的攻击达成Combo,而伤害与分数也会随之增加。

    当然,为了提高游戏性,游戏设置了技能升级与武器购买等养成元素。

    游戏技巧性还是很高的……换弹的时机,时停的巧用,Combo的累计与Boss战。

    致敬也好,街机也罢……这款游戏还是给我带来了回忆与快乐的!

    游戏本身四星出头,但我对飞鱼和Crazyant这两个公司的好感度算是加分项吧!

    嘛,那就勉勉强强给你个五分吧!( ー̀дー́ )

  • 星星野草
    Played game for 26 minutes

    小小枪的光枪玩法决定了有部分人会喜欢得不行,有部分人一脸懵逼:站桩游戏还来骗钱?

    固定视角,轨道移动,子弹有限,和当下追求自由的射击游戏完全相反……但在很早以前,街机厅的射击游戏就是这样的,当时还是突破性的创新,老板卖铜板笑开了花。

    不过到了现在,这种光枪射击反而更适合触摸屏,自由移动和转换视角的游戏操作起来有多烦,大家应该都明白。而光枪反而要求玩家专注于射击的一个维度:反应能力。

    遗憾的是这游戏好像有点金币bug,不然评分会好看点吧……

  • KKKen
    Played game for 21 minutes

    感谢制作人员让我重温了vr特警,火柴人狙击手的回忆,只是从客观上来讲的话

    1 像素风已经烂大街了,单凭这点无法支撑玩家对游戏的持续投入;

    2 手感给我的感觉甚至没有以前的好,可能是用屏幕和用鼠标的区别,也可能是触碰点太小太苛刻(随手按miss率较高)

    3 互动,游戏场景不突出,游戏过程中背景纯粹是背景,个人认为一个游戏如果能将画面里尽可能多的资源利用上是最好的,因为玩家无论怎么点都会有不同的反馈。(加上这是站桩游戏)

    4 故事,我认为故事是游戏的灵魂。诚然要这款游戏打造一个好故事未免有些强人所难,但适当添加一些特殊情节相信会给玩家的游戏体验带来不一样的提升。做个不严谨的比喻,我还记得vr特警里一些大致的情节,比如用面包车绑架人质、汽车爆炸带来的画面冲击、限时击杀等等。

    5 再次感谢制作人员唤醒记忆✌

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