小兵大冲锋(测试服)

小兵大冲锋(测试服)

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8.9

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开发者的话:

《小兵大冲锋》安卓删档付费测试服:http://dcf.ztgame.com/?ztmtag=test

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[关于本测试帖]
各位敬爱的主公,《小兵大冲锋》即将于5月31日11:00开始删档付费测试,持续到6月17日23:59。从5月30日开始本测试帖主体将改为删档付费测试帖,下载链接也改为删档付费测试的游戏页!

虽然本帖主体转成删档付费测试帖,但原有参与不删档测试的玩家将不受影响,不删档测试服会一直运作并且持续维护更新,删档测试服与非删档测试服数据完全分离,互不干扰。
再次强调,原有不删档测试服玩家不受任何影响!!!!!!

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[关于删档付费测试]
《小兵大冲锋》正于2018年5月31日11:00~6月17日23:59进行删档付费测试,虽然本次为删档测试,不过测试期间我们准备了满满一波福利送给大家,部分福利还会影响到日后的正式服哦!~

福利1·首充奖励
5月31日—6月17日间,首次充值任意金额即可获得首充大礼包

福利2·返还活动
5月31日—6月17日间,所有在商店内购买过的特惠、礼包与寶石,都将在正式服开放时返还给您唷!

福利3·满额好礼
5月31日—6月17日间,充值达到指定金额,正式服开启后使用相同渠道账号登陆,即可领取充值活动礼包

福利4·天梯排行奖励
删档付费测试结束时天梯排行榜前200名的玩家,在日后正式服登陆同渠道账号可获得排名奖励。

福利5·军团荣耀
荣耀A、5月31日—6月3日活动结束排名前三的军团成员可获得奖励(奖励于6月4日发放)
荣耀B、删档测试结束时排名第一的军团成员,正式服开启登陆同渠道账号后即可获得1000宝石、金币100000

福利6·登陆有礼
5月31日—6月17日间,每日0点刷新签到,签到可获得丰富奖励哦!

具体各项福利详情请参照游戏内新闻系统,内有详细的奖励内容和规则说明。

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游戏尚处于测试阶段,有许多地方还不够完善,主公如遇到BUG,不要着急,可通过QQ群来进行反馈。《小兵大冲锋》玩家QQ群:511057671 大家来一起聊聊吧。
感谢大家!一起来战!

小兵大冲锋测试交流群:  511057671

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《小兵大冲锋》是一款以中国历史为题材的策略攻城手游。在一段超越时空的大碰撞中,卷入战争漩涡中的你,肩负起一统天下的使命。在这里,精兵悍将任你调遣,千军万马听凭指挥;于乱世中攻城拔寨,筑城为王;与历史上叱咤风云的帝王相争,图谋天下疆土。在小兵大冲锋的世界里,你就是帝王!

特色简介
【划兵点将】单手操控 酣畅攻城

单手点兵选将,轻轻滑动手指,即可上阵各类武将、兵种,准确的下达作战指令。无需担忧任何操作上的壁垒,尽可享受纯粹激烈的策略比拼,随时随地,你都能来一场酣畅爽快的攻城战!

【名将精兵】强兵悍将 任你调遣

西楚霸王项羽是否打得过隋唐第一好汉李元霸?秦朝兵弩能否抵挡唐朝的铁骑冲锋?超多种类的强兵悍将已经就位,为你马首是瞻!君主,请下达你的指令,他们将为你冲锋陷阵!

【城防建设】升级城池 步步为营

守得一方疆土,才能进一步谋求天下。练兵演武、巩固城防、建设升级城池是帝王们的防守之道,用智慧和耐心经营你的城池,让自己的大本营在乱世中稳步发展扩大,给那些不自量力的攻城者,以最痛的还击!

【霸图远征】排兵布阵 智夺疆土

36个名将、24种精兵、18种陷阱以及上百种战术组合,供你打造一支无坚不摧的精锐军队。在远征作战中发挥你的聪明才智,指挥千军万马,用策略攻克坚固城池。天下疆域,尽在你的掌握之中。

更新内容

各位敬爱的主公,《小兵大冲锋》即将于5月31日11:00开始删档付费测试,持续到6月17日23:59。从5月30日开始本测试帖主体将改为删档付费测试帖,下载链接也改为删档付费测试的游戏页!

虽然本帖主体转成删档付费测试帖,但原有参与不删档测试的玩家将不受影响,不删档测试服会一直运作并且持续维护更新,删档测试服与非删档测试服数据完全分离,互不干扰。
再次强调,原有不删档测试服玩家不受任何影响!!!!!!

详细信息

总评分:

8.9

最新版本 :7.4 Android:8.9 iOS:8.3 近7天 :9.3
  • 物暗先生
    游戏时长12分钟

    说一下自己的看法吧,皇室战争那款游戏我是外服封测就开始玩的,这款游戏很多方面都是借鉴了皇室战争的玩法,并在此基础上加一创新,这是很不错的一件事情的。

    然后,我就有想吐槽的地方了,先不论游戏模式,皇室战争3D建模转2D图像渲染的方式,大征战学的确实不错,但是仅限于小兵,武将一上战场就让人感觉违和感满满,就像脚没有踩在地上一样,地图上有台阶,细节处理有很大问题,希望以后能有所优化。

    网络方面还是有一些毛病,不过看着测试服的份上,就不再扣分了。

    我一直在找一款真正能让人玩下去的游戏,为我的夕阳红休闲生活添加一点乐趣,蛮看好这游戏的,加油。

    ————————分界线————————

    玩了一天,说说自己的感受吧。

    游戏本身确实很养老,但是我最大的感受还是,搞那么多将领干什么。。。先不论不同将领的作用,把士兵和将领卡池凑在一起真的是让人作急,我就像是蔺相如转世一样,廉颇死命往我这里凑,搞得我连新兵种都抽不到。

    说真的,游戏吸引我的特质还是兵力的布置,而不是武将的收集,希望以后官方能够把握这种平衡,最好让兵种稍微多一些。

    接下来单独说说某一个兵种吧,盾兵,当我看到免疫远程的时候我整个人都不好了,虽然盾牌本身是有血量的,但是必须由近战去将盾牌打破,这有什么问题呢?玩家前期会很吃力。基本上开局拥有的兵种都是弓兵,枪兵,铳兵这三种(原谅我没有按“飞羽”之类的名字称呼,因为我没记住)。而如果在还没有发展起来之前,禁卫军,丹阳军都还没有练起来之前,盾兵简直是噩梦一样的存在。

    所以我建议要么把盾兵提高一阶才能召唤,或者改成削减75%远程伤害之类的,当然,我说这些的原因是因为我是个懒得没救的老年玩家,单纯的希望获得更轻松的体验。

    谢谢。

  • 『Azure.Fantasy』

    玩了四天。已经连续两天远征榜前十。

    这游戏上手并不是很难,如果玩过cr的话还是比较轻松的,放兵的技巧学起来很快,两分钟一局(事实上按我目前的阶数四十秒一局)还是很舒服的。除了橙卡从未开到过之外, 开卡还算是仁义至尽的,关羽 霍去病还是爆卡率挺高的。独有的远征刷装备,配合丰厚的天梯奖励,基本物资基本上不大会长时间匮乏。

    与之前的cr测试服相比,平衡性显然做的差强人意,导致目前流派过少,关羽盾兵墨家大师实在应该被大削。很多卡其实目前只是摆设作用。而且与cr相比操作难度显然下降很多。这类游戏也共存着一些弊病,就是熟悉主流卡组套路与技巧之后玩的比较机械。我还是看好这游戏的吧,可以预见调整卡牌平衡性这个游戏会很精彩。

    目前可以考虑这样搭配,盾兵必带(不建议换成藤甲兵),丹阳兵/墨家大师(极力推荐后者),火统/火矢(推荐前者),关羽+韩信/霍去病/张良/穆桂英/李广,或王翦+穆桂英/李广。在顺便说一些远征小建议,和cr一个道理,用不着的卡即使手痒也别升,远征应该是看等级匹配的。主力留到不得已再上,期间后排小心王翦关羽鲁班的技能,武将小心霍去病。学会用武将上场眩晕打断技能,运气好可以用穆桂英的技能无伤骗掉霍去病的一箭。

    • 小兵大冲锋

      平衡性一直是我们关注的问题之一 技术猿也会根据玩家的建议以及游戏数据综合考虑 相信后面的版本也会越来越好 感谢支持

    • ﹏囚人”有梦℡~

      唉,我大CR已经不行了

  • 加菲Carfield
    游戏时长16小时30分钟

    游戏名:大征战

    游戏性:★★★★☆

    画面:★★★★☆

    运营:★★☆

    ———————————————————————

    在开始本期评论之前,我想先说说这个游戏的运营商。

    说实话我觉得大征战是一款好游戏没错,但自从换了运营商以后玩的人就越来越少了,最少的时候到什么情况,一星期只要你创号打两局就能进前二百(有时候两百人都凑不齐)。以前呢?我们整个军团努力努力在努力只有十几个人进前二百(最低需要九百到一千才能上榜),这是什么概念大家可以自行计算一下。

    ———————————————————————

    先列举一下我玩《大征战》的成果吧。我玩大征战从内测玩到现在,还创了一个军团叫1ST King,现在在第七位,最高第四位。我自己最高奖杯两千九,四十五级,建筑全部十七级,兵种全部十级以上。

    ———————————————————————

    我个人还是挺喜欢这款游戏的。战略类游戏,还需要一定程度的肝,加入了一定的闯关元素,Q版画风,三国背景,大概就是这款游戏的全部特点了。

    然而我今天并不想提这些。我想说的是为什么游戏会凉了呢?跟运营绝对脱不开关系。

    在内测的时候购买资源还没有现在这么贵,而且当时每天登陆都会送一些元宝(当时的稀有货币,相当于现在的宝石),没有兵种碎片系统,没有现在买资源那么花钱,在当时可以说大家比的大部分是策略,毕竟每天送的东西都很多,很容易升级。而现在呢,比的是玩的时间长,比的是底蕴,这违背了游戏的初衷。

    而且看看这个宝石系统,最高需要三千多才能招募一次?!请问这些宝石到哪去攒,攒了又需要攒多久才能攒够?别告诉我只要攒总能攒够、你可以不攒啊之类的话,那你把这个列出来却不让用的目的是什么?让人眼馋?

    总之,我伴随着这个游戏,从兴盛到衰亡,从开拓者到守望者的感觉真的不是很好啊。如今它突然有了一批新的玩家涌入了进来,我这个老玩家也是时候该退休了。总之,希望官方能改改游戏中存在的毛病,也希望大家玩的开心。

    我是加菲,我们下个游戏见。

    • 官方回复

      九四咩咩

      你好~首先感谢一下对大征战的认可哈~关于所谓的运营商的更换什么的,并不存在的呀,我们还在测试阶段并没有开始运营~关于宝石的问题,我们会在之后开始弄活动的时候增加投放,因为目前开发的精力还是放在游戏内容和玩法上,如果在这个基础上随意过度的发放宝石,而后期又来改变这件事情,可能会导致较大的环境问题,所以还望大家谅解~作为开发者我们还是有在不断听取玩家的意见,毕竟测试服就是这个目的,感谢大家反馈信息帮助我们优化游戏~

    • 在路上_

      哥们我看了一下你的卡牌,完全能上4000分啊我觉得

    • 加菲Carfield

      当时基本上都没人玩了,我也就是养养老什么的

    • 在路上_

      现在橙色的兵这么难抽么?

    • Joker

      老玩家基本上都有十来级的传说…根本打不了

    • 加菲Carfield

      很难抽的,现在主要是宝石难获得,橙色兵需要宝石抽

  • 鱿鱼干
    游戏时长3小时18分钟

    刚玩一小时左右,感觉很棒,未开放的貌似很厉害的部分也让人很期待。

    需要改进的部分之前的玩家基本都提到了,但是有一个问题我感觉还是比较厉害,那就是远程问题( ̄ー ̄)

    不要提大盾兵,近战兵种随便就压制了,反正我天梯18连胜直达三阶半数遇到大盾照样稳胜。长枪+丹阳+火铳连武将都用不上(¬_¬)

    ...................................

    天梯真的好容易打啊,不少童鞋的兵种搭配都不太好,盲目地用新解锁兵种,好多连火铳都不上( ̄ω ̄;)

    话说大盾和长枪搭配应该是最棒的吧,克远程防骑兵堵步兵(没大盾的只能靠猜(ㅍ_ㅍ))

    天梯难度远小于征战,征战中的城防比玩家强得多,能有效削减力量,而我们的城防....2长枪+火铳损1个长枪就推倒←_←

    当然了~以上只是三阶之前,之后的因为还没打到所以并不具有保证性( ̄ー ̄)

    ...................

    分享一些攻城技巧吧

    1.城防如上面所言长枪(或近卫)+火铳即可推倒,详情为:

    先中间放俩长枪,等到对方箭塔仇恨被拉起就迅速在两边放下火铳,不要太多,一边3,4个就行,否则会连成一排。

    为什么不能连一排呢?因为中间是拉滚石滚木的,两个长枪在中间就能把滚石方向引在中间以防伤到火铳(所以火铳不能多)。当然了,中间放哪个兵种都可以,反正是用于消耗的,可以根据对方部兵和自身兵种进行调整,比如对面骑兵多的时候我就放俩丹阳。

    2.攻城消耗少才能把大部分兵力放在对兵上,然而武将技能清兵实在过分,游戏中的武将在第一击就会放一次技能,对脆皮兵威胁很大,但是,也很好解决。在推完城墙后放一个消耗兵在最前面的最边上就好了,位置很重要,一定要在兵团的另一侧从而把关羽,黄忠这些高消耗片伤的技能削掉,然后丹阳一团上,火铳输出,迅速击杀武将。

    3.输出武将是射手杀手也是被杀高手,适时放出秒杀对面远程超赞的,时间没掐好就会出现出场即退场的尴尬局面,解决方式一为掐准时机,二为早放,这个需要对对方近战消除迅速。(其实每个武将都是这样)

    ..................

    话说...将来的内购形式是要怎么设计呢,完全免费啥的.....没收入哪来的好作品,所以透露一点留个底呗⊙ω⊙

  • Kepler
    游戏时长103小时20分钟

    来这里贴一下我对这篇游戏的评测,但是并不是完整的内容,更深度(扯淡)的文章请移步论坛:

    https://www.taptap.com/topic/278645

    完整文章内含彩蛋,而且排版更好看…

    【游戏初始印象分: 6.6/10 】

    游戏的题材在中国历史(尤其是三国)题材大泛滥而且基本都是垃圾的手游市场,确实没有命中我的喜好,而且初始印象来源于TapTap的图片让我有点联想到CR,包括卡牌下兵、收集、抽卡一样不少,所以一开始没有给我太好的游戏印象。但是游戏的体验确是让我惊艳的。下面我就来慢慢分析

    【最终体验得分:9/10】

    3天的测试服体验,给我最大的几个感想,我就分优点和缺点来说吧

    优点:

    1、战斗系统非常新颖,是源自于TD游戏的全新进化体

    2、资源系统简单而易于理解

    3、游戏玩法非常轻度休闲,适用于各种场景(理想状态的话,现在肝出一片天)

    4、可以想象游戏有非常大的玩法拓展空间和发展前景

    缺点:

    1、新手引导太不完善(而且BUG!!!BUG!我之后慢慢说),我在开始游戏的十几分钟,甚至不知道主城可以往下拖动(你们第一屏太完美了啊??鬼知道下面有东西啊),然后我直到玩了游戏的第二天晚上,我才在官方群中知道这游戏还有个商城系统(而且那时候因为数值BUG,商城里的资源我全身家当搭上了都买不起)

    2、BUG太鸡儿多了……数不胜数,有的BUG还充满了戏剧性的笑果,你们可以去它们测试服论坛的BUG收集贴里翻一翻,如果能做成视频集锦大概会跟看每周傻缺集锦一样搞笑= =

    不过考虑到毕竟是测试服……不用来测BUG用来干啥……所以倒也不是问题,而且制作组的态度挺诚恳的……修BUG的速度挺快态度也很好(虽然每次改完BUG会导致新的BUG的诞生)……不过最最关键是每次维护完奖励送得太鸡儿爽了,的确是深谙暴雪网易爸爸的运营之道啊

    3、战场的变化维度还是不够高,而且因为游戏本身采用的是COC一样的异步对战系统,所以不管玩家再怎么努力钻研自己的城防,进攻方玩家都是会技高一筹的,防守方相对于是处于劣势的,确实是需要加强的

    4、这游戏实在太肝!游戏的核心是PVP(异步对战)抢资源、抢战功,资源用来升级兵种升级城池,战功用来抽卡,目前游戏测试还没有开氪金要素,所以一切的一切想要获得,只有一个字“干”。

    但是这个干架,没有任何的体力、次数限制,所以干着干着,变成肝了……(官方群里有个叫飞哥的,9号下午2点开测,当晚12点冲到全服最高分,看他在群里的截图,打了282胜场场,如果按一场一分半钟来算大概是7小时不停地打,还不包括搜索匹配、战前侦查、养成的时间……)

    5、天梯系统的体验真的不好,这个游戏的PVP核心和COC一样,就是打其他玩家的城防、抢资源、升天梯,被打的玩家就是资源被抢,天梯降分。虽然现在天梯系统还在没出生,但是玩家群里是会对比的,粗俗一点说,就是上分如吃屎,掉分如拉稀,尤其是对高分段玩家来说,因为测试玩家总数少,玩家阶梯的金字塔分布就会更明显,高分段普遍只能几个大佬互相吸分,关键是这个游戏你不下线还不会被打,于是大佬干脆都不下线了,于是每个大佬只能匹配到低分段玩家,那个上分速度真是不说了。

    然后当玩家一下线,就会被疯狂的吸分,就算官方做了保护机制(这个机制还经常宕机)也无济于事。每天一大早群内就充满了哀声怨气,有的人一夜之间掉了300分弃坑了,要知道,高分玩家打低分玩家的话,300分可能要打100盘……这样无节制的肝下去,不知道如果官方开了排行榜,会是怎样的腥风血雨哦

    这些缺点就是我最大的感受,毕竟是内测,诸如游戏内容不够充实这样的缺点,就不值得一说了。

    为什么优点这么短缺点这么长呢……因为缺点就上面那么多了………优点会在下面更详细的分析

    【战斗系统】

    也是游戏的核心系统,我个人定义是来源于塔防游戏的种类变种,只是玩家变成了进攻防御塔的那一方,你要做的就是用自己手中的士兵不断的冲破其他玩家架设的防线,掠夺资源

    (当然你也可以架设自己的防线,但是因为是异步对战,所以你的防御并不能被你所控制)

    当你滑动和点击下兵后,小兵和武将就会按照自己的机制在战场中战斗,你能控制的仅仅是下兵的数量、位置与时机,听上去很简单,但是却有着更不一样的思考维度。

    我可以保证,制作组一定在对于如何制作出一个最适合在移动端游玩的游戏这点上做出了非常深度的思考,它将传统的意义上RTS游戏和塔防游戏的注重操作要素这一特点完全舍去,但是却把思考的维度和玩家的兴奋点集中到了点击滑动和对场面的判断,而这两点恰恰非常适合移动游戏平台

    总结来说就是,大征战在操作难易度和上手度上非常轻度,在思考策略和即时反馈上非常有趣

    所以我不得不给予这个游戏的战斗系统一个颇高的评价,因为他脱胎于塔防,却是对塔防游戏和现今最流行最适合移动平台的游戏类型的一次重新排列组合。要说这点,它确实是像极了皇室战争。

    【兵种构成】

    游戏目前来说,有11种武将和11种士兵,一场战斗你可以选择两名武将和三种士兵出征战场,而所有的武将和士兵都有各自鲜明的特点,有肉盾、有近战输出、打乱阵型的冲锋、远程物理输出、法系输出甚至切后排的刺客等等,甚至肉盾还能分成嘲讽的肉盾、打群体减速的肉盾等等等等,很多玩家在评论里反映到兵种的相克关系完全不明显,我不知道制作组是不是有意的,其实这完全是存在的,但是存在于每只武将、士兵的技能说明之中。我个人认为它们的初衷是为了让玩家自己去发掘、探索和讨论这些兵种之间的克制关系。因为每个人的抽到的卡、技能等级都不相同,所以基本上在天梯匹配时,见到相同阵容的可能性简直是微乎其微,每一盘匹配都会有不一样的体验,为战场带来了非常丰富的变化,根据我个人的感受就是根本TMD停不下来(跪求赶紧限制游玩次数吧)

    【资源系统】

    游戏的资源系统非常清晰明了,总共就四种:元宝、战功、木材、粮食,木材用来升级城池,粮食用来升级武将和士兵的属性等级,元宝可以用来加速升级建设和够买生产资源。非常的简单而易于理解。

    而战功就是武将和士兵的获取途径,也就是抽卡系统,抽到的就能用(没有碎片!没有碎片!没有碎片!)而反复抽到的卡片将自动用来提升武将、士兵的技能等级和数量等级,这个和阴阳师不太一样。而天梯系统会按阶段开放部分兵种进入卡池(恩……这点和皇室战争一模一样),但是不同于CR的无底深坑,大征战的卡池是可以抽空的……抽空的……空的……【万脸懵逼】,也就是说如果一个玩家愿意不停地玩下去,很快整个卡池就会一干二净(事实上在开服的第三天,群里已经有两位大佬抽空卡池了),真的,想问问制作组,这么吊的游戏,你们真的想赚钱吗?????

    当然,目前还有个未开放的类似装备系统的玩意……可能坑挖在了这里,感兴趣的玩家可以在主城里找一找…………点开有惊喜,我就不多说了……

    【画面】

    游戏美术风格非常讨巧,清新可爱的画风很容易被玩家所接受,武将和小兵也都具有很高的辨识度,但是因为是内测,所以也缺少了很多东西,比如城池的升级是没有任何变化的、战场只有一张地图,略显单调。这点上CR做得就非常棒。但是我也不希望地图像CR一样变成和阶梯绑定,这样对大部分玩家而言和玩一张地图似乎没什么区别。游戏的部分特效还比较粗糙,但是不得不说抽卡动画太TM帅了……简而言之因为这都是测试服,所以我不能对游戏的完成度做过多要求,但是可能对大部分轻度玩家而言,这可能比较不容易达到他们心目中的预期

    【音乐】

    目前BGM只有两首……战斗音乐和主城音乐所以甚是洗脑……不过战斗时的音效个人还是很满意的,能很好的和战场节奏搭配,非常有打击感。抽卡时的音效比较粗糙,感觉像是临时做的……而且抽卡时BGM声音一点也没消停,很影响抽卡体验,音乐还没完成, 所以也没什么多说的。不过出于私心,非常想知道制作组有没有为武将单独配音的打算,特别是放技能的喊话,如果有的话那只能说牛逼疯了

    【体验版体验得分:9/10】:

    我玩的手游不多,但是我对游戏还是有很准确的判断力的,这个游戏,吊!

    不过这并不会是最终得分,是我给予这游戏最好的部分和对还没做好的部分最高的预期的判断分,

    根据公测之后的表现,分数会做出改变

    结尾再啰嗦一下,这并不是这篇评测完整的内容,更深度(扯淡)的文章请移步论坛:

    https://www.taptap.com/topic/278645

    • 官方回复

      LucasKK

      惊了……你还真写了还写这么长,只能跪着看完了

    • Kepler

      一台NS加塞尔达,别忘了

    • LucasKK
      官方回复

      别给我剧透地平线我们好商量……

    • 咸鱼之矛

      这游戏有商城?怎么进的?!!!而且话说兵的数量是怎么提升的,别人四级兵12个我五级才10个。

    • (๑• . •๑)

      兵的数量是要抽到同一种兵才能提升,升级只能提升数值,抽到同一种武将提升技能

  • 官方

    本TapTap测试帖性质更新公告

    [关于本测试帖] 各位敬爱的主公,《小兵大冲锋》即将于5月31日11:00开始删档付费测试,持续到6月17日23:59。从5月30日开始本测试帖主体将改为删档付费测试帖,下载链接也改为删档付费测试的游戏页! 虽然本帖主体转成删档付费测试帖,但原有参与不删档测试的玩家将不受影响,不删档测试服会一直运作并且持续维护更新,删档测试服与非删档测试服数据完全分离,互不干扰。 再次强调,原有不删档测试服玩家不

  • 官方

    小兵大冲锋台湾玩家见面会简报

    各位TapTap的玩家们好啊,想我们了吗,为了让大家不要把我们当做失踪人口,今天KK就给大家带来一点新的消息大家知道,我们的游戏现在在台湾已经上线运作,所以我们最近在台湾举办了一场玩家见面会,我们把这次见面会的简报也发搬到TapTap上来,希望各位TapTap玩家不用着急,小兵大冲锋很快就要正式在国内与玩家们见面了!到时各种活动一样都不会少的!玩家见面会啊,也是会办的!下面就是我们小兵大冲锋台湾

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