樱花物语

樱花物语

2733 人预约
8.0

开发者的话:

版号办理中,正式发布预计1月-2月

简介

故事背景:
西亚初期,鬼怪横行,樱花大陆中心建造了庞大的忍者学院来培养忍者抵抗鬼怪,同时传授各种忍术和秘技。女主角樱在幼年时便被选拔进入忍者学院进行训练,穿越大陆各个角落展开了艰难而又危险的修炼之旅……

游戏特色:
极限爽快动作体验
真正媲美动作游戏体验,攻击,二段跳,下滚翻,极速下落一个不漏!细致到完全不同攻速和范围的动作设计。

时空穿梭逆转战局
在危险状态下成功闪避将触发时空穿梭,将敌人完全静止,并通过时空撕裂从容得分,让你体验到独一无二的战斗乐趣。

多样化个性忍者
每个忍者各有自己独一无二的设计,或擅长击杀,或擅长隐身,或擅长生存,技能之间相辅相依,属性成长差异明显。

打造属于你的忍者
武器系统将大幅改变你的技能和战斗风格,搭配合适的御魂组合,同一忍者还能玩出属于你的分支流派。

高难度boss战
紧张刺激的boss战中,你将面对各种不同的攻击方式,如何利用自己忍者的特性来针对不同的敌人,何时反击,何时躲避,何时使用技能打断,都需要你对boss每一个攻击方式都了如指掌,并快速反应。

联系我们:
email:123961237@qq.com
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更新内容

-角色试玩系统:初始角色不够厉害?拿不到高分?千万抓住试玩强力角色的机会哦
-御魂系统改版:所有御魂获得一种独特专属能力,提升忍者在游戏中的各种能力!

详细信息

总评分:

8.0

最新版本 :7.8 Android:7.8 iOS:8.4
  • 八木
    游戏时长2分钟

    如同官方自己所说,游戏的特色还不是特别出彩,就跑酷游戏而言,个人觉得目前比较吸引人的地方就是美术设定和音乐风格。

    ﹉﹉

    教程做得不错,如果再加入一个提示,让玩家选择操作习惯就更好了,毕竟不是所有人都会自己去找到设置去调整。

    ﹉﹉

    我玩的跑酷游戏比较少,不过就自己体验之后来说,难度还是有的,特别是对于极限闪避的判定,因为自己经常忘记按下降。

    ﹉﹉

    动作特效上还有很大的进步空间,我觉得从最开始的难度梯度,可以再更大胆地降低一些,门槛越低,越有利于所有人去适应新游戏的节奏,金币的获取量我认为也有调整的必要,从一级刚开始,升一次要800金币,但我随便玩一把,也不够我升半级。假设我手残,那我岂不是要疯狂玩很多把,才能慢慢升上去,这岂不是变成重度手机网络游戏了?然而我暂时没有看到强社交的游戏元素,所以我仍然坚持,游戏在最开始的时候,是可以将门槛降至一定的程度,再由玩家决定,是选择玩更难的,还是选择在低门槛的路上刷刷金币,先升级人物。

    ﹉﹉

    不过本作已经有一个不错的胚子了,接下来可发挥的地方还很多,比如第一个熊猫出场的时候可以配上台词什么的,因为你大可不必这么快就把熊猫放出来,可以进入一片竹林后,随着场景变换的一瞬间先甩出一片竹子,如果没闪过去就扣血,当成是熊猫的第一次出场攻击,接着开始boss战,诸如之类的设计。

    ﹉﹉

    当然说这些也只是我个人的脑洞,我想表达的观点就是整体上的框架已经定好了,接下来的细节才是最难做好的,要想打动玩家,靠的就是将每一个细节堆砌起来,达到1+1>2的效果,熟悉玩家心理的人一定明白,在这个浮躁的快餐消费时代,想要让人沉淀下来,每天还能记起有一款手机游戏想要去玩,是一件十分困难的事,除了要有好的IP,好的关卡设计,以及自己的特色外,最难做到的就是抓住人心,既不能让人玩起来疲累,又不能让人食之无味,最后还要靠好的策划将游戏彻底盘活,我祝福不久的将来樱花物语都能一一实现,即便是小小的成功,也能走得更远。

    • 官方回复

      …

      仔细看了整整两遍,真心感谢你这样客观耐心的评价,让我们开发者在困惑的时候能够有线索去找到方向…接下来的更新重点将会放在难度控制和操作优化上面,详细的更新计划也会很快在置顶帖中发布,希望您能够继续关注后续的版本哦~

  • Koreyoshi丿Mo Ma
    游戏时长39分钟

    相对于一款二次元跑酷类别的游戏,这个游戏还不错。

    在刚打开这个游戏前,我抱着随便刷刷的心态进入了游戏。(◔◡◔)

    在打开游戏后,发现这款游戏也有出彩的地方。这款游戏的画风风格也很喜欢,尤其是主角跑动起来的那条彩带,十分灵动。让我想起了x灵。(´・ω・`)

    游戏的操作难度不大,很好上手。ヽ(•̀ω•́ )ゝ相对于xx酷跑温柔了许多,游戏节奏适中。算是一款坐车排队打两把的休闲游戏。

    音乐就比较和风,忍者,极适合游戏背景。 (●'◡'●)ノ♥

    同时游戏也存在着很大的改动空间。

    例如可以让游戏中的场景动态化,会显得生动。

    还可以增加更多的游戏玩法,例如多人对战增加一些可以拾取道具,玩家之间使用道具谁比比谁留到最后。

    还可以试着让游戏音乐随着主角奔跑距离而变化的紧张,并且增加符合音乐的主角速度,障碍等等。

    希望官方可以看到这些建议。能采纳就采纳。能创新就创新。(๑•̀ㅂ•́)و✧

    要告诉大家这是一款别具灵动风格的跑酷游戏!(´°Δ°`)

    • 官方回复

      …

      就算近期在紧锣密鼓的加紧优化,我们也不会漏看您这么用心的反馈啦,非常感谢对游戏支持,上次测试已经收到很多不足的反馈啊,以及类似您在游戏玩法上的建议,我们在置顶帖中已经整理出后续的更新计划并会不断更新,希望能继续关注哈

  • 喵大
    期待值

    被虐了好几次,然后就来评论啦。开发者是在GAD认识的帅哥,同为开发者的我一见如故,展开了一系列基情的故事。咳咳~……忘了我是来评论游戏的了,好了好了 正文开始(严肃脸):如果是动作跑酷类型的死忠粉,一定不要错过这款。无论是传统的跑酷玩法还是关底BOSS战 都设计的新颖刺激,绝对挑战你的小心脏,吸干你的肾上腺。BOSS有不同的攻击方式,很考验手脑眼结合。相比较核心玩法,其中的系统设计有些萌萌的不太懂,感受不到养成对战斗的影响,特别是攻击数值感觉必要性不大(个人见解) 还有就是希望美术风格有些中国风的元素 水墨之类的。能想到这么多 …加油期待早日正式上线看好你们哦ヾ(✿゚▽゚)ノ 哦对了还有键位感觉需要修改一下 跳跃和沉底总是按错,建议放在一起就不容易搞混了。

    • 官方回复

      Mmm
      Mmm

      期待你的游戏啦啦啦!!你的游戏超级萌萌哒!!

    • Mmm
      官方回复
      Mmm

      哦哦对了!按键可以设置~有上下的键位的哦!就在左上角

    • 梵

      传说中的商业互吹

    • 喵大

      还有就是凌晨四点推送😂

    • …
      官方回复

      不好意思哦,这款游戏和刺猬都是游戏爱好者自己拼尽时间和金钱在做的游戏,完全没有商业哦

  • 燚雨子
    期待值

    怎么说,这款游戏有待加强。

    稍微上手了一下,这类游戏玩过也不少,所以这类游戏很快的就上手了。

    点进去看了一下,希望界面可以简洁一些,画面中规中矩。很多功能都没有开发出来,包括开局的道具系统以及一些每个角色独特的东西。可以的话可以把武器系统加入,每把不同的武器可以有相应的技能,这样可以增加多样性。

    其次,跑动时速度和飞镖等障碍物出现飞行的速度有点慢,下落时的略微的缓慢延迟,没有跳上去时的那种灵活和速度,导致缺少了像介绍那样忍者的味道。忍者就是要快速,灵敏,隐匿于黑暗中,等待时机一招毙命,而不是做的有点拖泥带水,攻击不迅速,下落自带保护缓慢下落。变成了跑酷游戏的忍者,而非是忍者的跑酷游戏。

    最后,祝制作组的各位能将这游戏真正做好,完善游戏机制,让各位玩家都喜爱。

    PS:我翻看了一下回复,发现每个玩家回复无论是怎样的都有个作者回复,可以看出作者是十分用心去做这游戏,作者加油↖(^ω^)↗!

    • 官方回复

      Mmm
      Mmm

      哈哈哈!那你一定能猜到你的留言也会被回复呢!每个忍者设计的时候都有主动技能和被动技能,也有武器系统,但都是需要少量的花金币养成的(这一版难度还是设计得不太好,让金币的获得变得比较困难,导致养成也好慢sad,一速让大家玩太久了,其实我们本意希望让大家玩第三把的时候就能够冲刺而过,冲刺跳过一速的设定是达到2w5分,但这个设定过高,导致大家到现在ios都没人超过2w5)。然后设计忍者的时候有急落的(上跳过程中或下落过程中,按下可以急落)。其实我们这一款游戏最大特色是每个忍者都有自己的手感和玩法(攻击速度/技能/过关技巧都不一样),但是昨天的留言让我们觉得好多人可能还没玩到这一点就弃游了,所以正在考虑在每一局结束的时候会有一定比例可以让玩家有机会体验其它忍者😄!最后的最后,谢谢亲呢!我们会继续更新的,希望下一次更新能够带给你更好的游戏体验!

  • 07
    期待值

    游戏不错,看得出来制作很用心,但还是有点小缺陷,那么作为一个普通手残玩家我就提几点小建议∶

    ①游戏教程 为什么我会死在教程里面???我太手残了吗???个人认为可以适当地把教程设置成不按那个教程让你按的键就不能继续跑酷,这样就不会死了(好吧是我太手残)然后第二个教程,也是上面那个问题,我一手癌,就没有吃到水遁卷轴(我是有多手残啊)第三个关于忍者对战的教程,我死了好几遍。。。反而在实战中怼了过去活了下来。。。(对不起,我太手残了😭)不过教程很详细,很用心,赞👍

    ②训练营 作为一个手残玩家,希望能出一个训练场所,就是那种生命无限的,不刷金币什么的,只有陷阱boss的场景,好练一练手感。(然而我觉得除了像我这种手残玩家,应该没人会需要qwq)

    ③操作模式 就是初始那个操作模式,可以把跳跃键放在最右边吗?其实就是大拇指不够长,每次按偏中间的跳跃键都有点吃力。看了设置发现也没有上面那种操作模式。(后来换了一种左边跳跃下遁最右边是跳跃的操作模式就稍微好了点,所以这条建议其实也没啥,就吐槽一下。。。)

    以上,是一个普通手残玩家的建议,所以可能有些片面之词,还请谅解。

    总之,游戏还只是在测试嘛~还是很期待这款游戏的!!!

    • 官方回复

      …

      感谢鼓励哦~教程掉血应该是我们的bug,多谢反馈哈,我们已经在修正问题了,训练模式是个不错的建议,我们会考虑下的哈,看看大家是不是都有这方面需求。跳跃键的位置没有最靠边是因为和另一边的下落位置对称,如果不对称可能也会不是很适应,但是我们已经扩大了跳跃的范围了,应该按偏一点也是能按到的,如果还是会按不到,那我们在下个版本把范围再扩大一些~

    • 不能吃的橙子

      需要训练营

    • 07

      嗯嗯!!!期待正式版的《樱花物语》!!!

    • Koreyoshi丿Mo Ma

      x者gay药玩多了吧兄弟

    • Koreyoshi丿Mo Ma

      我认为符合设定应该叫忍者学院

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