吃豆大作战
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吃豆大作战

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7.7
总评分:

7.7

最新版本 :6.8 Android:7.7
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  • 冬灬书韵
    游戏时长9分钟

    吃豆人!吃豆人!

    (づ ●─● )づ我的童年

    大家好,我是书韵啊。

    一个月没做评论了

    又换了头像

    可能有人认不出来了。。或许你们根本不认识我

    那不重要!

    重要的是这部游戏!

    请抱着期待的心情,紧张的往下看!

    (*/∇\*)还记得去年的一部电影叫做像素大战么?

    讲的就是吃豆人的故事!

    能够利用吃豆人的创意我特别开心!

    首先,比较原汁原味。画风可以接受。

    游戏方法,分为三大阵营

    人类克制天使克制恶魔克制人类。

    同阵营高等级可以吃掉低等级

    简单就是这样,然后说说里面的系统

    (๑•́ωก̀๑)新手娘长的好生不友好

    Σ(っ °Д °;)っ呃呃这个吐一句就行了

    然后克制问题,这个我感觉是必要的,在经典的吃豆人里,你就是要被追的,但是你吃了特殊豆之后你就无敌了!CPU都是渣渣。

    这个就类似于那样。可以利用你克制的去驱赶那些克制你的。

    (눈_눈)也可以吃掉身份药水逆转战场。

    等级制度,特别快节奏的等级升级制度,这个应该是为了拥有像球球和贪吃蛇那样分数压制而不用增大体积的折中方法。

    (ノ=Д=)ノ┻━┻道具有点破坏平衡性吧。。。

    总感觉有点。。

    ♂阵营问题,主流是天使👼,其次是人类👨,最后是恶魔👿。可能这也是个看颜值的世界吧。但初始人物似乎都是人类。

    我个人是人类党了

    在这个人吃人的时代,还能保持一点点的良知,已是万幸了

    鲁迅笔下

    盗用鲁迅的话,最后第一局永远pve,你懂的。

    (づ ●─● )づ最后,我是书韵,喜欢的话记得点赞并关注我,你的支持会成为我推荐游戏的最大助力!

    (。・ω・。)ノ♡尽情享受吧!

    • 疯不觉

      像素大战是讲街机游戏被外星人实体化入侵的故事吧。。。

    • 冬灬书韵

      但用的是吃豆人游戏啊

    • Allion

      撸主的回复……好腻害 哈哈

    • 吃豆大作战打杂策划

      感谢亲的关注~天使-恶魔-人类的相互克制和身份转换是我们定义的一个新的游戏玩法,很开心能得到亲的认可~道具系统的存在也是希望在游戏过程中能够产生更多的变化和乐趣,提高游戏性~关于平衡性的问题,我们小组目前也是正在积极的调整和讨论加入新的道具,在后面的版本中争取能够让玩家体验到更加平衡和多样的道具系统~

    • 诗蒂尔里茨

      你的评论太可爱了。

  • sjc死即唱

    这游戏虽然凉了,但承载的是回忆,我去年玩的这个游戏,内容不多,一个普通模式,一个大逃杀(与其说是大逃杀不如说成道具战),也不知策划这么想的,为了平衡?最枯燥的普通模式地图最多(好像七八张),比较刺激的大逃杀却只有一张图,而且所谓了缩圈就是把旁边一个更小的地区开发,把原来的地方用毒封住(这种毒还是一碰就死的那种,虽然对手残党很不友好,但也没办法,吃豆人又没血量)。

    另外说说道具,普通模式下稍微会玩的人只要拿到道具,基本都能富一下(吞人),而大逃杀模式还得稍微加点技术,用点脑子,当然,大逃杀模式并不够公平,一些技能升满(大逃杀有三种职业,每个职业都有各自特殊道具,也可以升技能树,不过一直是战士比较主流比较吃香)的比起没怎么升的,放技能的时间能差一两秒,这怎么玩?简直哭死。

    估计这游戏玩的人不多了,要是有小萌新愿意入坑的话,我推荐,多去电台(不知道还有没有人播了),多用大喇叭在主频道说话(这游戏去年玩的时候个人都能刷屏,不要担心你发的会被刷下去,现在估计更少了),毕竟这是个小游戏,玩的就是社交,对于萌新来说,更多的则是情怀。

    其实本来我不想发这个评价的,一个凉透了的游戏,有谁会注意?现在都八月了,还在五一劳动节,这游戏已经不更新了,随便玩吧。

    去年这游戏未凉时,有暖心的“客服”小豆子,玩吃豆枯燥无味的升段位过程就是他一直陪着我的,还有传说中的豆豆姐,谁能给我嗦一下到底是男的女的啊T﹏T

    (去年)玩过这游戏比较久的人或许应该记得蛇蛇蛇皮,应该记得森,记得比良坂,记得称霸敬老院和称霸幼儿园,这些都是魅力榜,电台,段位榜,迷宫榜出现过的人,当然,你要是加入过群聊,可能能记得一个叫死即唱的?这都不重要了,重要的是,我们决定回来了——那些我们未曾老朋友,如果有幸看到,能否回来?

    五星,给的是情怀和友情,扣一星为了那不靠谱的厂商和策划,还有啊,英雄互娱还欠我们蛇皮哥两件T恤衫呢,一年了啊喂!(滑稽)

  • llllll清风
    游戏时长5分钟

    玩了2到3个小时,emmmm,但是研究了大概一个星期的样子。总之,这是一款让我有点蛋疼的游戏。

    该游戏的玩法简单有趣,美术风格独特很喜欢,游戏的皮肤多样获取途径多样,游戏的吃鸡模式(迷宫逃生)还伴随养成和策略在里面。

    各个方面都很棒,唯独有一点,核心玩法不够爽。这就是蛋疼的原因。

    游戏主模式的核心玩法很简单,A吃B,B吃C,C吃A,同时战斗内有可以转换身份(例如:A可以转换为B或C)的道具随机出现。除此之外的小规则,都是可以影响战局内的一些道具,能够随机拾取。

    游戏的主模式虽然看似跟最近几年热门的io有所关系,但实际上玩法和io并无任何关系。io类游戏中拾取小豆豆,往往伴随着战斗内的成长,这也是无数玩家沉迷io游戏的原因之一。而该游戏的主模式中,虽然有吃豆子,但是并不会提升角色的能力,仅仅提升积分。这样导致的结果就是,整场战斗中,角色没有成长的快感,虽然吃了很多豆子,但是没有成长,也就没有爽快感,我吃了很多豆子,体验如同战斗开始的体验,整场下来,便有些无聊了。而这个模式,作为游戏的主模式,感觉有些吃力的。游戏的玩法深度不够,虽有策略但也局限。

    游戏的副模式则是最近大热的吃鸡模式(迷宫逃生),该模式内容丰富,玩法复杂,策略众多,战斗内成长,战斗外养成,说实话,我觉得这个模式才是游戏的主要模式。这样的模式,才足够支撑得起玩家的长期追求,无论是战斗内的配合,对手之间的勾心斗角,还是各种预判微操,战斗内的乐趣,都远比主模式的玩法乐趣要更为丰富。该模式中,吃小豆子,吃小幽灵,都会伴随着积累有一个个阶段性的成长奖励,这才是io的乐趣之一,这也是主模式不具备的一点。

    除了2个游戏玩法,战斗外玩家还可以收集各种皮肤等炫耀性的装饰,而这些皮肤和装饰都是有属性加成的,所以出于这方面的考虑,无论是不是外观党,都得去收集了。同时这些皮肤和装饰都有着各种各样的产出途径,无论是零元党,还是氪金党,都有自己能够获得的皮肤。也就是说,玩家只要去玩,就能获得各种各样的皮肤,当然,代价就是通过大量的游戏时间了。

    到了总结的时候了。游戏的主玩法,玩法深度不够,在我眼里支撑不起来玩家对这个游戏的长期追求,因为玩法深度实在有限。而担任副玩法的吃鸡模式,在我眼里,这更适合做一个有段位的排行榜,相比主玩法,这个玩法更适合刺激玩家去长期追求。

    在优秀的美术品质下,在优秀的运营手法下,在完整的游戏资源循环下,在一直打造玩家关系粉丝关系的社交链下,以上都让对这个游戏产生了极大的好感,因为我的期望并不高,而这些都大大出乎我的意料。但是,这些都败给了核心玩法的深度上。所以,我觉得可惜,也就是玩起来,蛋疼。可能用词不雅,但是就是这么一个难受的感觉,可能是替你们可惜的感觉吧。

    可以入坑,但可能没那么有趣,但是如果你对策略和趣味要求不高的话,这还是一款可以让你玩很久,而且沉迷其中(主要是沉迷吃鸡模式)的好游戏。

    • 吃豆大作战打杂策划

      作为策划组的一员,能够直接与您对话,是我的荣幸。

      如果您参与了我们之前版本的测试,可能就能解决掉您目前的疑惑了。在上一个版本中,我们游戏主打的是目前您看到的传统吃豆玩法,以及与之内核相同,但是额外增加了组队机制的组队模式。这个玩法因为平衡问题深受玩家以及我们研发组内部的诟病。

      痛定思痛,这个版本的开发过程中,我们一直在反思,如何在不破坏简单易上手的吃豆玩法的同时,又能增加更有深度、更有策略性的多人玩法内容。于是您口中的“吃鸡模式”就诞生了。

      这个版本的开发周期大概只有2个月的时间,我们开发的工作内容十分庞大,包括受到您表扬的社交关系链、迷宫玩法、新的皮肤等等,我们的准备也实在仓促,导致游戏中确实存在种种不足。

      虽然不能透露未来的开发方向与计划,但是对于您最在意的这点问题,我是可以肯定的回答您的,迷宫玩法一定是我们游戏的核心,也是我们团队祭出的撑起整个游戏生命周期的大杀器。后续的周边系统一定会向迷宫倾斜,以不辜负一众热爱迷宫玩法的玩家的期待~

      跪谢支持,祝新年快乐~

    • llllll清风

      感谢这么重视的回复~祝游戏大卖

    • 吃豆大作战打杂策划

      希望您能继续支持我们的产品,期待后续版本您的反馈~

      感谢!

    • llllll清风

      好的,这也是应该的。游戏已经关注,后续版本大更,我会再补充反馈的。

  • 。
    游戏时长10分钟

    偶然在TapTap上发现的这游戏,时间在刚好结束内测,所以,我没有头像框눈_눈

    这里是氪金狗,根据无数次抽奖经验,100豆票运气一般的话,会出一个限时皮肤,基本上固定的。永久皮肤的话,要看你是否是欧洲狗,很不幸,楼主是个非酋。。。很气的是抽奖有时还会掉一朵鲜花。。。一朵鲜花。。。5豆票🙃🙃🙃另外人机太多太多,粉丝榜全是人机🙃🙃喇叭成就太难达成,不氪很多金根本不可能,毕竟用抽奖来抽比较划算(不知道有没有小朋友用豆票直接买🌚)我氪了这么多也没有到300,气。。。

    打排位打多了就没有兴趣再打了,除非是想要上榜顶。。

    除此之外,游戏玩法很好,希望团队模式可以加强,另外希望可以有战队(๑•ั็ω•็ั๑)

    客服emmmmm不要扣客服姐姐鸡腿就好了🌝

    快要公测了,希望游戏。。。二毛妹妹慢慢咩咩咩。。。能火。。。诚挚的祝福。。。游戏首评给你了。。。这里是称霸幼稚园,就是那个在世界频道用了200多个喇叭那个🌝

    我还是给个五星好评吧。。。。。。。

    来自装小萌新的大佬😊😊😊(我不要脸_(´_`」 ∠)_)但是我真的是个小魔仙。。。哈哈哈哈哈哈哈哈哈

    。。。。。。。。来自非洲氪星

  • starlight.
    游戏时长9分钟

    挺喜欢这游戏的 但如果没有创新的话实在玩不下去

    不知道其他人会不会有这些情况→_→我知道这游戏还在开发测试阶段

    1.游戏模式单一

    2.没有好友功能 一个人玩好无聊

    3.排行榜点击不能显示玩家信息

    4.最难受的是 我刚开始是直接游客登录的 后来绑定了,但是....名字改不了 一直是游客xxxx

    5.方向控制有点难受,不知道要怎么解释

    →_→后面是针对二测的,主要为一些个人个人个人不喜欢的地方

    1.方向盘控制还是难受

    2.团战要到一定段位差评【我是真的没有那么大的兴趣上段位,虽然挺喜欢这个游戏的 但是 真心也就一星期玩个几局】

    3.还是不能改名

    4.好像一进入游戏都是人类的状态

    • 吃豆大作战打杂策划

      非常开心能再紧张的开发中看到亲的建议,《吃豆大作战》的内容扩充是我们小组非常重视的一个环节,更丰富更有趣的地图、更搞怪更犀利的道具、以及更多服务于玩家(队友)之间沟通协作的功能是我们接下来开发中的重要计划,并且已经在执行中啦,我们会努力让亲们能尽早玩到这些新的内容的~但是自从《吃豆大作战》开发伊始,我们就一直秉承着“不管游戏大小,都要用最极致的品质来要求自己”的观念,力求将每个玩法、每个界面、游戏中的一草一木,都雕琢到最极致、给玩家最好的体验,所以肯定是还需要亲们给于我们一点点时间啦~我们会尽快将新内容加入到游戏中的~

  • 奇怪又可爱
    游戏时长2小时48分钟

    很可爱很有意思的小游戏想试试迷宫模式但是匹配不到人。

    然后那个升星我不知道怎么升的,反正现在已经纯情豆籽2了,有事没事玩两把打发时间。我觉得可以改进下那个操控盘,总觉得有点卡,反应迟钝,不知道是不是我手机的问题

    还有哦…你们玩游戏都吃其他人吗…我畅通无阻的往前走他们撞我被我吃了还要来说我╭(°A°`)╮不是我想吃你你追着我跑我就很慌了

  • 物极必反

    游戏很好,玩法清新,操作玩起来很上手,希望能尽快推广正式版。

    几点意见:

    1、希望厂家能够出更多的模式,比如团战啊什么的。

    2、希望商城里能有更多的东西、特效等。

    3、能不能加个地图啊,就是显示一下你在整张地图的大体位置。

    4、有人(天使,恶魔)的地方能不能不要有刚复活的,一次从旁边蹦出个刚复活的人来(吓死啊😱)

    5、希望右上角那个排行榜上可以显示前10的吃豆量,这样也好知道差距。

    —————————————————————————

    其实还想问 :有没有加入部分Al?觉得老是有人不太会,也不加速啊,也不吃道具,可疑。

    ___________________________________________

    我要~~内测福利~~内测福利~~内测福利~

    • 物极必反

      还有一点忘说了,为什么游戏一开始没有恶魔的出现,这对天使来说不公平啊,

    • 我偷电车养你啊

      刚开始玩的时候没有,等你段位高了也就有了

    • 吃豆大作战打杂策划

      感谢您的认真评价~

      团战模式已经开发完成正在测试中,在即将上线的版本中会加入~对于角色外观和地图方面我们也逼着美术妹子做了一些很有意思的东西,下版本会一并加入,真的会非常非常有意思的哈,先卖一个关子,但是单身狗保证不打诳语!在下一版中,界面方面也是有相当长足的改变和进步的,敬请期待哈 ^ ^

  • 卡尔安格斯

    旧瓶装新酒的成功典范哈

    通过可即时变化的种族达到了“除了吃豆还可以吃人”的效果,因为有种族和等级的克制,而且种族是可以通过吃药水即时变化的,所以局势变化会很快,竞技性一下子提高了。

    美术风格很可爱,但是又不显得幼稚,主要是因为色彩的对比度和饱和度比较高,好评。

    音乐挺魔性的,但是感觉还比较少,能多加几首,再配合本来就比较丰富的音效效果会更好。

    新手期很友好,大量的电脑和少量的玩家,上手体验不错又不会觉得没竞技性。

    游戏里福利大量,任务、成就、活动、签到、分享有奖、兑换码邀请码,还有抽奖,可以说是相当丰富了,因为本来游戏模式并不多,所以福利方面的补充力度大一点还是挺合适的。

    我见过的上传真人照片最多的io游戏,不过是不是真人还难讲;除了照骗,局内还有不少小姐姐发语音,暂时还没发现重复的ก(ー̀ωー́ก) 交友系统丰富且强大,值得一提。

  • XHTT
    游戏时长45分钟

    怎么说,相比较之下我觉得这个游戏要比药不能停ol更能上手,有更多的选择,既有克制也有被克制的,更何况还有小技能什么的给游戏增色不少。

    至于画风问题我认为比药不能停ol更能容易被接受。

    再说游戏只要好玩,画风只要不是很差其实不是很影响游戏体验的。

    “一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,不要被别人的主观意识所影响啊,只有自己玩过才知道呀。

  • 暴走小萝莉
    游戏时长5小时28分钟

    冲着打杂策划下载的(。>∀<。)暂时给个四星,玩过以后再来修改!啊哈哈~很快就放寒假了~屯一波游戏过假期~

    ————————我是分割线———————

    (〃ノωノ)画风好萌啊~配音也超可爱的!表示很喜欢,被吃掉以后还会有声音敲好听小姐姐的语音(*/ω\*) 看到公告说要招游戏主播诶,请问要在哪个平台播嘞,⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄强势围观。

  • 菊花怪
    游戏时长1小时16分钟

    升星太累了,第一名才会升一颗星,不到前三掉星。有时网络突然就不好起来,角色到处飘,看着敌人来却跑不了的感觉。。要赢只能吃机器人和反应不灵活的。每次看无力回天又不想掉星只能退到大厅。那个抽奖的概率也太感人了吧??抽几十次也抽不到皮肤…可以出一个练习模式供玩家自娱自乐。。

  • 黑无常君
    游戏时长2小时15分钟

    完全看命

    一局 天使 人类

    如果 你是人类 那么 你第一的几率在75%

    反之 你则会被吃掉 5~8次 [或更少]

    这就是一开始的不公平

    至少到中期 开始刷变身药剂 才能公平一点

    每局会有几个人机 就是那种要拐弯总会卡一下的那种

    另外 迷宫模式就是个鸡肋 玩起来没什么紧张感 失去了吃豆人的紧张和危机感

    还有 只有虚弱才能杀死 这是什么设定啊

    最后 给个技巧 移动时不要总按着按键 在拐弯处单击按键会拐弯的快一点

    如果你处于下等 请拿起号角 辣椒 雪球

    反之 请拿起 香蕉 香蕉拿到就用 号角 雪球 不要扔 关键时刻 可以保命

  • KKKum
    游戏时长1小时42分钟

    画风清新可爱,规则简单易上手,玩法丰富度一般,有普通模式和大逃杀。大逃杀挺好玩的,有空投资源,道具种类也挺多 (*′口`)???不过那个炸弹是不是可以把自己炸死啊?

    (°ー°〃)不过,这游戏,没啥活人...单人匹配时间都很长,世界频道讲话基本没啥人回。机器人在游戏内表现比较傻,普通模式一局可能有不到5个活人吧,遇到的时候内心都有点激动,甚至想送人头以示欣喜!游戏本身挺有意思的,如果人多的话,愿意回去玩。

  • 青春┌【不欢而散】~

    玩了一下,真的很还不错,总结了一下游戏的不足和建议,也希望越做越好

    1 虽然游戏是有关吃豆人的,不过却没有最经典的玩法,如果加入一个副本模式或经典模式或冒险模式会更令人怀念

    2 地图应该是只有三张吧,而且三张的模板都一样,都是中间一个大的,四个角小的,如果地图能丰富点,模板多样的话会更好

    3 种族克制令等级高的也有了忌惮,不过也让很多心态不好的玩家秒删游戏,我建议可以给等级高的加点buff,比如等级越高,移速越快之类的

    4 吃鸡模式有点单调,场内只能装备三个道具,建议场内可以不仅加道具,还可以加被动技能,比如免致命伤,移速...这些可以随机加在地图中,当然也可以加负面的

    5 吃鸡模式的空投舔来舔去还是那三个道具,可以丰富点,每个空投不一样点,才会给人开箱的刺激

    6 吃鸡模式最后一个区时间快结束时会随机轰炸,炸弹爆炸时间太快了,根本来不及反应,上次我玩的时候,场内只剩下两个人了,而我刚好可以变死神,结果我被炸死了。。。

    以上就是我个人体验后的一些总结和建议,也希望吃豆人能越做越好^_^

    • 吃豆大作战打杂策划

      感谢评价!

      地图后续肯定会继续丰富的,不仅是传统模式,迷宫模式的地图也会进行增加,以丰富游戏的体验。

      迷宫模式的技能同时也会进行扩展,包括您说到的随机宝箱(空投)、升级道具、天赋点等。同时现有玩法的体验细节也会调整,包括移动速度、吃豆节奏、吃鬼魂节奏、炸弹的效果等等。

      敬请期待!

  • Daisy ゛彤
    游戏时长2小时20分钟

    这个游戏好玩是好玩,很上瘾,但是我在稳定的网络环境里还是卡的不行,气愤啊!还有方向盘那个也有点坑,很多时候不太灵敏,我估计也是网速的原因,不知道是这个游戏本身玩起来网速就那样还是?哎!坑呐,关键时刻总掉链子,操作方向反应迟钝,老是害我被咔嚓掉,气死我了,如果这点可以改善,那该多好,总而言之这游戏我是玩上瘾了,嘿嘿,有时睡觉闭上眼睛就是里面的画面,哈哈哈有毒!

    • 吃豆大作战打杂策划

      其实您说的两个问题都是客观存在的,不过我们都已经进行修复了,下一个版本的更新中,会大大提高网络的流畅性以及修改方向控制的灵敏度。希望您能满意~

  • 我是小天才
    游戏时长11分钟

    五星好评的吃豆人游戏

    满满的童年有没有

    首先呢,因为这是io游戏

    io游戏要防止玩家流失才能持久的做下去

    所以请官方多出些新奇的新功能

    现在开始评测!

    画面简洁,规则易懂(+1)

    碎片时间也能玩(+1)

    不用氪金,货币打打就有(+1)

    种族克制,可以反杀(+1)(这个我要着重讲一下,很多io游戏,都是拼属性的,如球球那啥,小的只能被大的吃)

    还有一分给情怀!

  • 风月

    最近玩了很多同类型的游戏,这个还算有新意啦,人类天使恶魔的互换非常刺激,偶尔可以反杀一下什么的(当然也被别人反杀过啦)

    操作的话个人感觉稍微有点僵硬,在拐弯的时候比较容易顿一下不太流畅。

    4星是因为有些糟心的bug

    今天卡在登录界面4次(好像?)就是点登录,微信登录,界面一直转圈圈没有反应,然后又要重新登…重进了两次都是这样就很难受。

    刚才打完一局点了返回大厅,然后就卡到了登录界面上,没有登录的字,吃豆人大作战这五个字是白色的,这五个字后面有紫色和橙色的泡泡…没办法又重进了一次。。

    游戏还是喜欢滴,画风也不错希望越做越好吧!

    • 吃豆大作战打杂策划

      今天下午在维护昨天的BUG,目前已经解决完了,对您造成的不良影响,十分抱歉!希望您能持续关注和体验我们的游戏,感谢您!

    • 石家郸少

      但是没法查找到特定的好友,望解决。1星评价暂挂。

    • 吃豆大作战打杂策划

      您的问题我们已经收到了,会尽快进行解决的!您可以尝试通过搜索好友ID的方法查找您的朋友,因为目前游戏中的玩家名称并不是唯一的(也就是说可能存在于您朋友名称相同的其他玩家),所以我们采用的查找ID的方式进行关注,相对来说确实不是很方便,我们后续会想办法进行优化的!

    • 风月

      突然想起来改id的时候没有中文键盘(?)我是粘贴过去的不知道是机型的问题还是什么

    • 吃豆大作战打杂策划

      收到了,我们测试一下,跪谢!

  • 鬼影哥

    还算不错的游戏,可惜这游戏操作性太弱,百分之八十都是靠运气,另外,团队模式的玩法实在是太傻,根本没有可玩性,想杀个人都那么麻烦还要变死神拿道具,最重要的谁,你搞个毒圈你是要干什么?玩吃鸡吗?你个吃豆人,设计成什么样了?哈?你是要开始玩吃鸡了?最主要你这么设计就算了,你TM还没排位?这团队要打什么玩意?打皮肤?给谁看?百分之七十都是AI,单排团队全是AI,玩家都懒得语音,作者兄弟,把团队玩法改改哇,也许能引来更多玩家。

    最后,操作上有些BUG,走的时候遇到拐角会卡一下,容易就被吃了,希望作者多多努力,这游戏很让人怀旧,是个很不错的io游戏。多多努力,作者兄~

    一星给吃豆人,一星给画质(真心不错,又流畅),一星给皮肤,皮肤的可看性和收集要素挺不错。最后一星给作者加油(努力吧,作者~)

    多多打赞哦~

    • 吃豆大作战打杂策划

      团队玩法的设计,我们制作组可是煞费苦心了,最早一个版本采用多人组队的传统玩法模式,但是平衡问题非常难解决,后来改成现在的生存模式。目前在玩家圈子中的口碑,客观来说,还是褒大于贬的。如果您觉得哪里让您体验不爽,可以更直接点告诉我们,我们一定会尽全力进行优化!关于您说的排位模式,确实是我们疏忽的一点,现有的团队模式玩法,缺乏段位、天梯等长期追求,后面我们一定会增加相应的内容,给想展(zhuang)示(bi)的玩家朋友们一个良好的舞台!希望您能继续支持我们的游戏!我们一定不负众望,用诚意报答每一位玩家!

    • 鬼影哥

      我觉得你们可以设置成三人一组的单人模式一样的规则,只是队友不能互吃,但可以吐分,最后靠团队分数制定团队的名称~

    • 吃豆大作战打杂策划

      第一个版本就是这样做的,但是阵营互克是存在无敌打法的,开黑的优势会非常巨大,其实您可以再体验一下我们的团队玩法,这里面的打法非常丰富,我就不便透露了,甭管你是开黑,但是solo,都有很不错的套路可以尝试~后续我们也会根据其他玩家反馈的意见,再进行优化~希望您能喜欢~

    • 鬼影哥

      那么我觉得你们可以试试,改变一下团队的玩法,把阵营互克去除,全部平等,但是眩晕的或是说无法行动的可以越级杀,如果玩家没有道具辅助,那就是大吃小了。希望制作组大胆更替游戏玩法,并希望能多少采纳我的意见。

      等你们把这游戏的基本玩法和小问题解决后,我会再回来的~

    • 吃豆大作战打杂策划

      好的,希望有一天,我们能在吃豆大作战中在相遇~~

  • 浅水

    说真的,2017年我玩了太多太多的io游戏了。

    坦克、飞机、汽车、泡泡堂……

    不得不承认的是io游戏越做越精良,但是这精良更多的体现在画质上,而不是游戏本身的创意上。

    玩法大多数还是采用已有游戏类型+io玩法。

    本作算是在大范围的io+玩法中有了创新点

    天使、人类、恶魔三角在身份上的互相克制

    为io类游戏大吃小,强打弱的规则中加入了新的变数

    再加上吃豆人的地图相比一般开放性较大的io地图显得更为封闭,对玩家来说不可控性更强。

    游戏的变数也就更大,翻盘和被阴死的可能性也就更大。

  • 夜恒熙

    很好玩的一款游戏

    游戏分为两种模式:

    1.个人排位赛

    排位赛分为三个阵营:

    人类、天使、恶魔

    人类克制天使,天使克制恶魔,恶魔克制人类

    克制的一方可以轻松吃掉被克制的一方

    并且每个人可以通过吃豆来升级,在同类中等级高的一方可以吃掉等级低的一方,时间结束后等级最高的人就是最终的胜利者啦!

    2.迷宫逃生模式

    迷宫逃生模式是三人组队游戏,游戏中共三个职业:

    攻击、防御、辅助

    每个职业都有专属的道具

    道具通过吃豆获得

    攻击职业玩家通过攻击道具击杀其它队伍的玩家

    防御职业玩家通过防御道具来保护自己和自己的队友

    辅助职业玩家通过辅助道具来辅助自己的队友

    通过吃幽灵集满幽灵球可变身为死神,死神可直接吞噬正常玩家

    幽灵球的能量可直接传送队友哦( ‘-ωก̀ )

    玩了一局迷宫逃生模式

    全程划水,刚打算变死神消灭剩下的人结果他自己撞毒雾里了……赢的好迷

    我也是一个新手玩家哦(。-`ω´-)

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