富豪闯三国

富豪闯三国

官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.34298个评价
嘴替发言2 带图30 长评122 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1015 物超所值151 画面优秀98 轻松护肝93 福利丰富76 剧情跌宕31 音效动听20 平衡性佳17 设定独特16 UI美观7 画面视觉95 氪金付费91 游戏平衡54 资源获取26 故事情节16 音效音乐11
双生
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
可以说是蛮不错的
虽然我是从渠道服过来的……
目前国内好的大富翁的没几个了
且行且珍惜,最近还想到了个新技能
一一一分割线一一一
技能:迎难而上
触发概率:被动
描述:当对面获得良好buff(大力丸,仙酒,加攻击之类的)或自己获得不良buff(中毒,减攻击等)攻击提高(1/2/3/4/5)(2/3/4/5/6/7/8)点,至于净化水净化能不能把加攻击去掉的问题就交给大叔判断了
仅供参考,不喜勿喷
最后,卞夫人是我女神,爱死,什么时候给她安排个觉醒
下面是最近改过的↓↓↓
这次我以偏文科的角度分析一下这游戏情况
P1 关于我自己
Q1:为什么入坑?
A1:因为我喜欢这类游戏,从小学开始玩的大富翁9(虽然最后网易停游了),初中的城市富翁3(可惜也停了)直到看到了这款游戏,和之前的差不多也就加了个pk而已,所以对我来说适应能力挺友好的
Q2:该游戏的友好程度如何?
A2:挺不错的,有些人一见到萌新就开始热情带TA(虽然我人也是这样)当然遇到矛盾大部分也能很快解决,环境是挺好的
而且我也发现了不好的地方(像我之前发的帖子,被借了低级武器,结果自己装备比别人好然后开始bb骂人那种真的有被恶心到。除此以外还有某些人利用贵宾频道来当众骂人[为了给某人面子在这里先不说了,以前在许昌区有]。以及天梯故意和不想与真人打的人撞车{不懂规则我还能理解,明知故犯真的忍不了})当然还有一些我看不到的不文明的行为,就交给大家来曝光
虽然我一开始的评价本来是好的,结果打着打着发现不好的地方特写太多了。。。
Q3:角色的强度性如何?
A3:总结起来就是一句话:只要你实力和运气好,什么角色基本上可以上t1甚至是t0
(之前看到过卞夫人打赢马超,蔡文姬打赢孟获的实录,明明前者是被克可结果却赢了,这便是我表达的观点最好的证明)
如果有人吐槽某某角色菜,可以认为是TA玩这个角色玩不好,精髓根本没体会到
当然武将a这种另当别论,在这先不提
更何况有一些角色一但觉醒强度质变那种(大乔,阿旺等)
P2 萌新如何度过前期
故事我个人建议打到曹老板30关就行,萌新重要的是压等级(到时候后面行动也方便)
到了30级勤打天机塔,不加经验还白送钻石和觉醒材料,百利而无一害,关键是能用锦囊,难度大大降低
当然如果萌新不是大规模氪金,建议囤钻石等每个月10号中午12:00的限定池,角色又多又强而且和普通池共用一个保底值(抽不到没关系,至少这个池里面的角色TA值,另外强烈不建议抽夺彩池,前期花5万钻石(左右)为了1个角色值得吗)
P3 对于七七八八的服装看法
如果大叔是为了还原历史性,个人建议把眼镜删了(因为当时三国没有眼镜,到明清时期才有)(话说有没有一种可能,眼镜只是单纯的镜框?)
还有大小乔的旗袍,旗袍要到民国时期才有
大叔如果为了单纯娱乐,请把我上面的话当成空气对待
当然大叔如果为了单纯娱乐,我个人建议在新版本中的新服装能有少数民族的服装(当时三国不是还有匈奴,鲜卑,夷人吗,如果古代民族不行就用56个民族的服装作为参考设计)
我个人容易想到的是壮族的绣球能当成武器部件,其他就不太好想了,大叔加油
P4 对于新卡片的看法
战斗卡暂时没有,抱歉啊
行动卡想到了“步步为营”(都知道乌龟卡吧,3回合只能走1步,当然也可以作为新技能看待,如果大叔采纳该卡的话请允许我不要脸的再来一份奖励🙃🙃🙃)
P5 今后个人期待的新版本的发展
骰子也有个皮肤,功能格加个占卜屋(功能见大富翁4 fun,虽然历史上春秋开始古人不太信占卜了,但大叔如果为了娱乐可以参考一下)
当然也期待新的bgm
P6 总结
总之这个游戏需要的是语文中的阅读理解能力,数学中的概率学和初步计算,大学时天天背四六级英语单词的记忆能力(暴击率和暴击伤害一定要记)
另外我个人希望官方能采纳我上面提出的那些不太过分的建议,毕竟听君一席话,胜读十年书嘛,嘻嘻,祝游戏能长久下去
另外我自己想说的是,有人在渠道服有号的那些人怎么跑到官服去了,身为渠道服的我期待他们能回到渠道服
另外还有哪些玩家愿意来许昌区玩的,我代表所有许昌区的玩家欢迎你(甚至加我好友/联系方式也行)
by:双生(别名氯化碳[别问我为啥起这个])
id:277424#r1
WARMING
禁止抄袭,本帖并没有强迫官方全盘接受我的建议,请某些爱搞***的玩家不要到本帖来吹毛求疵,谢谢支持,共勉
官方疗伤系大叔 : 嗯,这个技能可以的,有点意思,可以采纳,你ID留一下,发你份采纳奖励
S
游戏时长 325 小时
官方疗伤系大叔 : 感谢大佬说出了我们的心声。确实是这样的,PVP是有门槛的,挫败感也高,新手先把人机虐得体无完肤,再慢慢尝试碰一下PVP,能接受就玩,不接受就当单机玩吧。 感谢评论支持~,谢谢
白云卿卿
游戏时长 403 小时
官方疗伤系大叔 : 冤枉哪,我们诚实的很哪,开发者的话里也写了,就是纯随机。 人机概率不踩,其实就是自然而然的事情,你玩过强手棋就知道了你们几个朋友哪次不是几个小时也没人破产就是不踩。因为踩地并不是特别高概率的事情,哪怕连着两片独占,两头都有功能格,电脑还有行动卡,踩地本来就不容易得。 你玩了这么多关下来还不明白么,如果真有控制概率的,玩家怎么可能过的去,怎么可能还有这么多喜欢我们的玩家支持我们。 玩多了就知道了,都是运气 而且网络游戏,操纵AI是判断价值什么踩什么不踩是特别麻烦的,是比写个随机函数要复杂多的多,更吃服务器,服务器贵啊,我们小团队当然就是随机函数解决了,成本方面不会这么做。 现实方面,恶心玩家会把玩家恶心跑的,巴不得让玩家过关,我们如果不想让玩家过关何必放出锦囊呢,有免费可以肝的锦囊可以用,没有设置一分钱获利,我们图啥呢? 你反推一下,我们动机,如果要恶心玩家过不去,锦囊应该设置消耗人民币对不? 最后感谢评论支持,玩法玩多了确实会腻的,我们只能之后再出点各种新活动新玩法来轮换了
禾玛玛
游戏时长 328 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
富豪闯三国新手必做攻略
1.做满每日任务拿钻石
2.做新手钻石任务,拿到必得英雄孙策
3.加公会,公会贡献有副本经验加成
4.打武道大会新手容易得冠军,越高级越难都是打真人
5.武道大会周一,二报名。周三投票(除自己组,投其他组。可投多组),周四,五,六每天打比赛。定时晚上八点五分就可以了
6.武道大会激斗,组队轮着来。还有特别的个人和四人混战
7.家园建造,升级城主府(建造),兵营(掠夺资源),钱庄 (缺金币)(只升级这个其他不管)。初次建造以后都不能改位置了,一定按照好看的建设(同样的建筑排一起漂亮)
8.求助。只有新手可以求助(多点),老玩家点进去帮助游戏获得桃子(商店)。魔王(过关完了就不能求助)和一些限时活动可以
9.魔王。魔王过关后,扫荡。九关赚金币。十一关有珍惜觉醒物品
10.讨伐令获得ssr英雄,升级也比较快。对新手很算友好
11.天梯排位。15天赛季,打到王者可以领取1000钻石(充值后官职越高钻石越多)。每个都要打
12.排位。公屏发1110,11是激斗,10是匹配秒数。公屏发2250,22是组队,50是匹配秒数。发了之后其他人不要打排位了,就一般不会配到真人撞车了(避免问题冲突)
13.强化点,不非要点满。牌亮了就能点
14.服装更换。点击人物,点击换装,点击左侧框
15.表情要从设置更换
16.公告,进官群
17.活动奖励,可以在商城活动兑换,换完了可以不继续打
18.新手尽量攒钻石,抽保底池子,拿保底
19.60级前都是萌新,头上有个小草苗。
TapTap
官方疗伤系大叔 : 感谢细心的萌新攻略,感谢评论支持,都是很好的经验总结,辛苦了!
因玩家喜爱入选icon-wow
没什么好说的
游戏时长 1101 小时
官方疗伤系大叔 : 听得出来也是玩得挺久了的朋友了,玩的时候肯定各种好,不好也不会玩了上千小时对吧。可能大家最近生活不太顺利,心情不好,加之本身抽奖游戏心理就有怨气,怨气就需要出口,所以很多人加入了这次带节奏差评大军,替别人声讨的浪潮,我1人1张嘴确实说不过。删帖也不针对你,论坛刷屏的人基本都删了,还是留了贴让你们集中发言。 图片里的时装是充值到8W送的时装,也不是8W买的时装,充值本身就购买了商品,还有VIP礼包。时装是另外答谢给送的,请不要偷换概念说一个8W一个168,定制的成本在于本人想做什么我们给做什么,而且只提供给他一人,别人无法拥有,是跟本人确认好原画后定制的,模型也跟本人确认过。发帖发图的时候去掉了一些时装部件,然后拿来对比看相似度,实际原稿论坛有发过,其实可以看出模型都是完全不一样的结构,并不是单纯改色,但的确是一个系列相似度是有的。 还有你下面说的一些玩法问题,我们也一直在改进,玩家抱怨的问题后来也改善了。 在我们游戏里新手虽偶有被骂,但骂人上图举报都会被处罚,整个世界频道的风气基本一直都是很和谐的,您自然也不会说。 2888,5888,8888这些是累充送,没有说上来逼氪的,充值得多,我们回馈多。所有氪金角色理论上都可以白嫖入手,神曹操,真关羽都是有玩家白嫖入手的,您自然不会说。 说别人造谣,你用的手段却也不怎么光明磊落吧,如果是被我删帖激怒了,我说声抱歉,但情绪化的东西是会感染的,一呼百应了。没办法,谁让我们是万恶的厂商。 大叔我个人没得罪您吧?我自认为对任何人一视同仁,无论氪金不氪金有问必答,除非谩骂和喷子,这次是会里的事件所以跟着一起攻击我们吗? 最近起了带节奏刷差评的风,有的朋友可能看着别人死有点幸灾乐祸吧,毕竟可以宣泄情绪,自己也没有损失。 我们是PVE无氪金,PVP卖养成,对玩家话里也说了。但是也看技术,氪金大佬经常跟我抱怨赢不了白嫖玩家,这年头手机游戏,像我们这样0元充值能打赢8W充值的恐怕也不多了,这在大公司里是要被老板劈死的。 新朋友有时间的朋友们可以慢慢玩研究下技术,论坛有攻略帖子,提升技术要看。 养成的大头是时装坐骑,但游戏里都有白嫖,类似时间换金钱。 具体怎么样还是要是要朋友们自己体验,您玩的时候先不要氪金,游戏真的有内容足够好,您玩会了再考虑氪金支持的事,特别欢迎豹子头零充,因为特别佩服有技术的玩家加入
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
陆危楼
陆危楼
玩过
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
一款有战斗系统的策略型大富翁,先总体评价,是好玩的,然后分以下几点细说
🌃画面音乐:
首先主观上画风不是本人喜欢的,主要还是建模不好看,但没到不能接受的程度,立绘倒还是不错,抛开人物建模的话,局内场景做的还可以,谈不上多精致,但对于一款大富翁游戏来说还是够了。
游戏主页和局内的bgm都恰到好处,不会吵。
🎮可玩性:
在传统大富翁玩法的基础上加入了卡牌战斗和人物养成,不同武将有自己的专属技能,会影响局势,建筑分了不同类型,一共六种,需要思考在合适的地段进行不同种类建筑的布置。
所以相对传统大富翁来说,多了很多策略性,这一点是我觉得把大富翁和三国题材结合到一起做的比较不错的地方。
另外就是游戏里除了剧情模式,还有很多其他模式,分pve pvp和活动关,可玩内容还是挺丰富的。
📋规则逻辑:
如上所说,因为游戏在传统大富翁玩法的基础上添加了很多其他元素,所以导致一场对局里思考的内容还蛮多的。
剧情关也有一些比较有难度,打了几遍才过,有时候一遍拿不到三星,但总体来说因为是人机所以还不算太难。
然而进入pvp以后,尤其是高段位的局,是真的需要去计算土地价格,需要你思考土地上应该建造何种建筑对你当前更有利。(最深有感触的就是切换医馆,有时候脑子转不过来,pvp是有操作时间限制的)
另外就是决斗,刚玩的时候都不知道对方武将技能,纯纯莽决斗,然后总被反杀,后来学会了记对方卡牌,然后考虑要不要发起决斗,手牌也分了几种类型,有不同的作用,因为有速度大小的设定所以需要思考出牌顺序。
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游戏整体的玩法设计我都蛮喜欢的,尤其是现在市面上大富翁游戏都快绝迹了,要找个代餐实在不容易。
下面说一下游戏让人不太满意的点:
①剧情
游戏的剧情模式是纯单机pve,适合不喜欢pvp竞技的朋友,但是呢,这个剧情实在做的太敷衍了,既然玩剧情模式还是想看看主线故事,尤其是三国背景的,但故事做的并不太吸引人,只是单纯加了一个“玩家”角色进去而已,如果抛开剧情不谈,pve模式就纯推图的话,那是有点无聊的,不过游戏已经上架几年了,剧情都做了这么多了,改肯定不会改的,就单纯吐槽下吧。
②肝氪程度
商城里的定价个人感觉有些贵的,时装都带一点属性,包括坐骑,但是有一点,坐骑和时装都是可以白嫖刷到的,大部分和商城的属性差不多,只有坐骑会稍微弱一点,每个月20号有坐骑活动,大概三个月就能白嫖到一个,时装也可以在各个商店用游戏货币兑换,相对之下还是比较友好,对于pve的话白嫖足够了,我一个赵云从头玩到尾,新手前期获得钻石的途径挺多的,可以抽新手池子,孙策还不错。
中后期钻石的获取就比较少了,谈不上又肝又氪,但不氪肯定只能更肝一些了。
③新人入坑难度
新手和老玩家资源差异还是挺大的,当然玩pve的话是单机不影响,但是听说后面要出组队pve了,pvp的话新人排到卡已经养成的大佬是真打不过,我建议新手入坑的话还是去新区吧,起码起步差不多pvp不会太难受,除了遇上纯氪佬。
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总的来说,游戏整体是优点大过缺点,氪金内容贵但是没有逼氪的感觉,充了个首充就一直玩下来了,0氪也没问题,建议时不时发点福利吧。
然后我感觉其实pvp玩家并不是很多,大部分人可能更喜欢pve模式吧,有没有可能后续再丰富一下pve玩法,可以再提升一些难度,让AI更智能一点。
目前还会继续玩下去,大叔加油
官方疗伤系大叔 : 感谢体验我们游戏,感谢评论,感谢美言! 我回复一下缺点吧, 1.剧情确实做得不够到位,限于技术力和成本的一些原因,主要就是做成了LOADING剧情文字的做法。其实最初理想的做法是,每一章故事后都有一段人物即时演算小动画,一些有趣的不正经的互动。这部分算是一个遗憾,不过技术这块我们也有了点进步,如果未来有时间,可能会慢慢弥补上这块,一点一点,限于人力和时间。 2.您评价得还是比较中肯的,跟大多数手游一样都是时间换养金钱的概念。商城定价确实有点高,我们时装主要是通用大部分角色,没有单个角色专属时装的做法,所以定价会稍微高一些,想说玩家花一份钱,所有角色都可以用,这样长远来看是比较省的。万能碎片礼包确实是比较贵的,不过也加过两次量没加价,考虑到跟产出对比,所以定的这个价格。 3.新老玩家养成度差别确实挺大的,新人推荐先玩PVE熟悉游戏玩法。PVP养成的部分,只能是慢慢来,多养成几个角色,万能碎片大头产出在天梯模式。养成时间新手期和后期都是比较快。确实需要时间,急也急不得,新区体验肯定相对好很多 4.确实PVE的玩家其实比PVP的玩家要多一些,我们也一直在持续出新的PVE内容。难度这方面主要我们是按0氪金养成去做的,所以不敢做太难,我们很怕玩家过不去。不过确实也应该出一些有难度有挑战的关卡,网络游戏我们AI不敢做太智能,怕消耗太多算力,只能是尽量改善吧 感谢支持~
初一
初一
游戏时长 4.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 策略性
游戏是一款以大富翁为主要玩法的,摇骰子,建房子,收过路费,使用道具卡……但与以往大富翁类游戏不一样的是,这里还带有点战斗的元素,而且还有一丢丢的策略性在,别急,听我细细道来~
首先是玩法来说,带着大富翁的玩法,加上三国的一些元素(包括说一些天命卡、角色等),而土地呢可以建造6种不同的房子,各种房子都有各种作用,只要注意钱庄不要单独建就行,首先就是价格高,其次就是容易被偷,连续搞几个还能回一下本,这叫杀敌一千,自损八百的玩法,注意决斗的时候,如果速度相同的话,防守方的速度会+1就行,血的教训……
虽然说角色立绘这方面我无法欣赏,那个人物线条太粗了,还有初始角色丑的离谱……游戏的特效,画质还是能接受的
最后就是这个福利吧,时装虽然说有属性,但加成不多,有不好的就是有一些时装是没办法肝到的,好像粗略看了一下只有两套可以肝到,氪的话也是看人,其实不氪肯定是肝的,要想不氪又不肝不大现实,现在连消灭星星都要肝了,而且这游戏不止有pvp,我觉得pve更是一个不错的休闲玩法(毕竟咋不氪,在 pve 里找人机的快感还是好的)而且粗略算一下,一个月肝大概3W+的宝石还是挺舒服的吧,当然啦,沉迷于抽卡那可就入大坑了,更何况登录28天还能搞到一张SSR,我觉得作为休闲游戏来说是有点盼头在里面的hhhhh
官方疗伤系大叔 : 感谢评论支持!多谢美言,谢谢您! 嗯,我们的玩法比传统大富翁多了点策略成分。房子的建造很有讲究,还有决斗中卡片的使用,都是一种资源最优化的运用。 我们的画面确实比较薄弱,不好意思。 福利我们有一直在加,在增加新商品同时也在照顾普通低氪或者0氪玩家,一直在加入一些可以活动或者每日可以肝到的时装,日后也会持续增加的
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