首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1473
论坛
Android 资料
iOS 资料
DEEMO
日服
官方入驻
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.9
1473个评价
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
202
剧情跌宕
162
画面优秀
127
有趣好玩
108
操作流畅
10
UI美观
6
运行稳定性
50
故事情节
6
画面视觉
4
操作体验
4
音效音乐
3
UI设计
3
氪金付费
3
日常肝度
1
资源获取
1
米心
玩过
(长评预警)
◎写在前面。
我是从初二时开始接触 Deemo 的,现在快高三毕业,差不多断断续续地玩了四年时间。对于初中时不经常去机厅、家里也没有主机的我而言,曾经火极一时的 RM 第一次让我接触到了“音游”的概念,而 Deemo 则算是引导我正式进入音游这个大坑的“罪魁祸首”(手动滑稽)。尽管或多或少存在一些问题,但对我来说 Deemo 仍是个稍具一定纪念意义的游戏,因此我一直没有放弃这款音游。
3.0 版本更新后,我再度回坑 Deemo 并购买了沙漏 DLC。随着二、三、四周目的通关,新的剧情曲目终于全部解锁,Deemo 、Alice 与 Celia 的故事也落下了最后的帷幕。反复尝试刷新新曲分数之余,我产生了为这款游戏写一篇简评的想法——玩了这么长时间,确实应该好好总结一下。于是,就诞生了这篇不太专业的评测文。
我会从剧情、美工、曲目、判定与演奏手感等方面简单介绍并评价 Deemo 的优缺点。有不足的地方欢迎各位在评论里指出。
一、剧情和探索。
Deemo 的剧情部分在我看来可以说是合格的。Deemo 剧情的情节并不算新颖,但人物设计和气氛、感情渲染两个方面做的很好,基调有些悲伤却能治愈人心。结合场景探索要素(例如场景中隐藏的曲目和谱面以及相册图、流传比较广的两串坐标数字等)和新曲目随剧情逐步解锁的设计,即使是剧情与一周目大致重复的二至四周目也不会让你觉得无聊。这一部分用语言简单描述有些无力,还是建议大家直接在游戏里体验一下。
作为移动端音游里较为突出剧情部分的作品之一,Deemo 比其他音游更能吸引对这种音游这种游戏类型不甚了解的玩家的目光,因此在 2013 年发布时它仅用能够在短时间内窜红也是有一定原因的。
不过在这里要指出,有些玩家认为 Deemo 是首个将音游和剧情要素融合在一起的游戏,这种说法是不对的。早在 PSP 平台时, PMP 和太鼓达人就已经有了剧情模式。
尽管总体素质合格,但 Deemo 在上剧情依然存在一些问题。正如前文所说,Deemo 剧情的套路并不算新颖,“我不认识你、你不认识我,最后我发现你是xxx(说出来涉嫌剧透)”,以及“梦境”的设定,这种套路莫名的有点眼熟;而且单纯说剧情流程好像实在有些短,大多数时间玩家是在刷树高和楼梯进度——幸好这款游戏是音游,玩家在刷进度的时候不会觉得太无聊,若是其他游戏类型,玩家可能早就觉得“肝肝肝,真是太无趣了”;仅用 CG 来交代情节发展虽然简洁易懂(闲话:大多数 CG 的 BGM 都挺好听的),但细节处仍然不够丰满,玩家会觉得信息量太少。
总体来说,虽然存在一些缺点,但 Deemo 的剧情还是值得玩家品味一番的。
二、美工。
我在美术风格这方面的了解实在不深,专业词汇也了解甚少,因此发表不了什么专业的见解,我就从所谓“感觉”上来评价这一部分吧。
曲子封面:可以看出是刻意全部设计为由 Deemo 、Alice 和 Celia 为主体的各种造型的(联动曲包除外),而且符合音游一贯的标准——曲封对应曲风;除主线外各曲包采用了多种不同的画风,却在曲包内达成了统一风格;绘制上可以说很用心,几乎张张都适合做头像,尤其是几首魔王曲和地位重要的剧情曲,除了曲子本身给人以深刻印象外,封面也都富有特色。
场景:场景绘制都十分注重细节,而且在设计上也令人觉得充满神秘感,气氛渲染的很棒——毕竟最重要的就是气氛啊;一周目阴暗的色调与二周目及之后明亮的色调形成了反差,这种变化也反映出了主人公 Alice 心境的改变(听说 Deemo 的场景设计参考了心理学上的某些手法,不过由于能力有限,我无法对这种说法进行考证)。仔细观察,你会发现场景结合在一起会有“心脏”的寓意:左右侧房间分别对应左右心房、点击树会听到心跳声,这说明雷亚在场景设计上确实十分用心。
过场动画:1.5 版本之前的过场动画都是用几张 CG 加上渐变的过渡特效制成,虽然不是很精细但直观地交代了重要事件;2.0 版本后过场动画中的人物终于“动”了起来,变得自然很多。搭配上符合情景且优质的 BGM,这些简单的过场动画依然能令玩家沉浸在剧情之中,雷亚的做法算是比较高明。不过我还是希望能再细化一点,就算不搬来 PSV 版本重制的动画也至少请把 2.0 版本前的过场动画修一下……但是即使是 PSV 版本过场动画的一些细节也挺令人想吐槽的——下落速度并不是 9.8 的小女孩、没有任何过程而是一眨眼就长高的树、以及明明重制了却还是没有请 CV 配音……
演奏界面:这个大概就仁者见仁智者见智了。在 Pad 上,演奏界面显得有些空荡荡,喜欢简洁风格界面的玩家可能会喜欢。不过,玩到谱面高潮段的时候玩家应该是不会注意到这些的吧……
三、收录曲目。
(Mili 赛高!)【划掉x】
我觉得收录曲大多比较耐听。游戏更新的前期产生了如 Utopiosphere、Undo、Magnolia 这些在新接触音游的玩家(为了好听的曲目而游玩 Deemo)和音游玩家(为了游玩音游而游玩 Deemo)中都产生了些许知名度的曲子(不过前期 Cytus 那几个曲包很明显是在炒饭x);中期 2.0 版本也有 ANiMA、Myosotis 这些令人印象很深的曲目;即使是后期 3.0 版本以后收录的曲子也并没有令人失望。总体来说风格多样但也做到了符合 Deemo 的整体风格。
同时也不忘记收录 BMS 曲、其他的音游曲目以及适合作为音游曲的曲目,并在这些曲目中挑选符合 Deemo 风格的曲子收录,也算是……照顾到了部分核心向玩家在曲目上的需求吧?
曲子难度分级有些奇怪,比如 Lv10 内既包含了更适合作为 Lv9 的 Entrance (Hard)、Magnolia (Hard) 又包含了前魔王曲 Pure White (Hard)、ANiMA (Hard),作为唯一 Lv11 的 Myosotis (Hard) 更是没有达到所谓 Lv11 的标准(嗯,这一定是策划的锅)。
四、判定及手感。
许多玩家认为 Deemo 的一大特色就是 Note 音,Deemo 的 Note 音系统真正给了玩家“弹钢琴”的感觉,但是 Note 音这种东西并不是只有 Deemo 才有:用点击音作为 Note 音的音游可以说到处都是;而和 Deemo 的 Note 音系统相似的音游,在移动端有喵赛克可寻,在街机和主机端就更多了。因此把 Note 音作为 Deemo 的特色来宣扬实在让人觉得有“凑数”的嫌疑。更何况这个 Note 音系统的优化还不怎么好——使用 iOS 设备效果还不错,但 Android 设备中则干脆没有几个是能达到开启 Note 音的最低延迟要求的。所以,在这里我们忽略掉 Note 音系统,单纯地谈一谈谱面延迟、游玩手感的方面。
Deemo 初期版本中存在谱面延迟严重的 Bug,因此大多数玩家将游戏中糟糕的手感归结到延迟问题上。后续版本更新中,加入了延迟调节的功能,因此这个 Bug 被修复。当有玩家谈及这款游戏“判定/手感好很奇怪”的时候,其他玩家里总会有人回复“调节一下延迟就好了” 。——可是,判定和延迟……根本就不是一回事啊。
Android 和 iOS 系统由于驱动、硬件等多种不同原因,音频的输出至真正播放之间是会有几毫秒至几百毫秒之间的延迟的。在游戏中 Note 下落到判定线的时候,实际上系统已经输出了谱面动画播放到这个时间时应当同时播放的对应音频,但由于延迟问题,音频从应该输出到实际播放出来之间产生了几毫秒至几百毫秒的空隙,这也就是为什么大多数音游在没有调节延迟数值的情况下谱面的 Note 和乐曲无法完全对应上的原因。为了补偿这部分延迟,大多数音游会提供“延迟数值调节”的功能,也就是在调节数值后使谱面动画的播放也后延相同的几毫秒至几百毫秒,这样就能够使谱面的 Note 和音乐的节奏完美对应上了。
既然在调节延迟后,谱面和音乐已经对应上了,为什么还是会觉得 Deemo 的判定和手感很奇怪呢?——有两个原因:第一是 Deemo 采用的是透视视角且 Note 下落速度并非匀速,导致初次上手的玩家需要适应一段时间;而第二个原因则是我要批评的地方—— Deemo 这款音游,判定确实存在问题。
由于使我真正入坑音游的第一部作品是 Deemo,刚入坑时我努力适应这款游戏的判定,并没有觉得 Deemo 的判定存在什么问题——因为没有对比是不可能看出优劣的。后来,我逐渐接触了其他各平台的音游,另外,在 Deemo 2.4 至 3.0 预告发布前的这段有些漫长的空档期里,我是断断续续地游玩着 Deemo、有段时间甚至有半年没有打开过【主要是沉迷 maimai(大雾x)】。这半年过去后,当我再次打开 Deemo ,尝试游玩几首简单的曲子来“复健”时,我总觉得手感十分奇怪。在与我常玩的几款移动、PC、主机端下落式音游的判定对比后(纯粹是凭手感和经验对比,并没有专业性地测算判定区间和时间),我不由得感到:这判定……??
仔细感觉一下你会发现——
1. 前判几乎到达了 Note 距离判定线还有几乎半个屏幕的情况下依然可以误触打出 Bad 的程度(可能是防糊处理),而后判又比前判严格不少。尽管如此,总体判定却甚至并没有比被一些玩家视为“低难度音游”的 RM 严格(对比的是达成 Charming 和 黄色 Prefect 的严格程度)。
2. 会发生明明判定特效完全正好压在判定线上却依然是绿光的情况,甚至 100% 分数的 FC(即“伪 AC”)。
3. 极个别谱面的双押显得根本没有对齐(我指的不是伪双押,而是按照谱面设计和曲子拍点来看绝对是双押却在读谱上有看起来没有对齐的感觉的情形),不过这个应该是谱师的锅。
4. 貌似有一个奇怪的设定:在各种长短纵连时如果你漏过了某处 Note ,后面的 Note 即使时机正确地点按,也会优先判定为你延迟点按了前面的 Note 导致 Miss 或 Great。(这是完全凭借感觉得出的结论。也可能是我水平不佳导致的错觉)
5. 黄色 Note 在滑动时手感相较部分同类音游比起来很差,即使是纵连的黄色 Note 也需要手指来回蹭才能判定(有可能是雷亚希望模仿钢琴演奏的那种感觉,但在我看来只是无谓地增加不必要的判定难度),由于这种判定方式,一些很简单的谱面里你却必须特地去幅度较大地蹭屏幕才行。另外一部分谱面中急转直下但集中于屏幕半侧的黄色 Note 用多指来回蹭糊过去才能保证轻松地全部 Charming,虽说这是糊判定的手法,但这种糊法很明显违背了谱师设计谱面时希望玩家用手指认真顺着轨迹划过去的初衷,然而真的单指认真去划实在是太困难了(举一个大多数玩家能接触到的稍简单些的例子—— Altale)。
这些是目前我能总结出来的 Deemo 在判定上诡异的地方。不过,由于 Deemo 的判定相对宽松,还是比较容易适应的,Deemo 的判定问题并没有让这款音游的门槛上升过多,正常游玩是不会“过于”受影响的;适应判定后,Lv9 左右的谱面能初见 FC 也不是稀奇的事(更何况在B站、油管上能收魔王曲的 UP 主也不少)。但是,我的看法依然不变—— Deemo 的判定与部分同类音游相比,真的有些糟糕。
雷亚应该也看到了玩家们对 Deemo 的判定的评价,因此在 2.x 版本着重针对 Note 音和判定问题进行了大幅度优化,在判定方面雷亚在调节延迟的基础上增加了判定时机的调节功能,手感已经好了很多,但我认为这没有彻底解决问题。Deemo 的判定系统还是有必要进行进一步的调整。
五、谱面设计。
emmm……我对谱面方面的研究实在太少,所以这方面我实在说不出所以然来。不过我在这里还是有几则建议:
1. 修整一下我之前提到过的游戏更新前期在视觉上存在偏差的双押。
2. 像 Myosotis (Hard) 和 Frozen Emotion (Hard) 那样的电音段,以及 Libra Me (Hard) 那样的黄色 Note,真的不用特别鬼畜……
3. ……
——不要再往 Deemo 和 VOEZ 里塞那么多纵连了可以吗?!!(泪)
六、总结。
Deemo 的剧情、美工都有值得称道的地方,曲目的选择也符合一部分玩家的审美风格,从这个角度来看,其质量和诚意都可以说是合格的,因此它成功地吸引到了大量玩家的目光,尤其是使未曾深入了解音游的玩家接受了“音游”这一游戏种类;但作为音游,其判定存在一些问题,不过由于其定位不仅仅是面对纯音游玩家而是广大移动端游戏玩家,Deemo 的上手难度并不算困难。总的来说,这是一款面向各类玩家的 休闲、入门向 音游,但也顾及到了想挑战自身水平的音游玩家,从整体质量上可以说值得入手,沙漏 DLC 的扩充内容也很值得购买,至少不会让玩家觉得“亏”。作为音游,我会给 Deemo 6 至 7 分的分数,但从综合素质的角度评价这款移动端游戏,我会给它 8 至 9 分——它虽远不及某些粉丝所称的“神作”级别,但我想至少可以说是一款不令人失望的音游。
几个月前 Deemo 国际服更新了 3.1 版本,收录了几首新的免费曲和几个新曲包,其中还包括与新发售的太鼓达人 PS4 版本的联动曲目、也是太鼓达人的知名曲目《百花缭乱》。这说明 Namco 这家老牌公司或许也意识到了来自台湾的新秀游戏公司 雷亚 正在主机、街机端音游市场缓慢萎缩的情形下从移动端通过另一个角度逐渐拓宽音游的受众面,也说明 Deemo 这款游戏作为雷亚的代表作,在音游更为流行的日本也能得到众多玩家的认可;同时移动端音游竞争近几年变得比以往更加激烈—— O2JAM、DMTQ 等著名音游的移动端版本姑且不论,素质不输雷亚三款音游的多款独立音游也开始变得热门起来。这种关键的时候,希望雷亚能保持初心,继续稳定地为现有几款音游提供有质量的更新、并为玩家们带来系统比前作更完善的新音游吧。
就这些啦。一口气写了这么多,有些地方难免会有疏漏,还请各位见谅。如果想指出错误或有反对意见,欢迎与我在评论区中讨论~
(过段时间我可能还会写几款其他音游的评测,如果你感兴趣,可以点一下关注噢~)
拉面
:
死长死长的
我就这么无聊咋滴
玩过
高一的时候第一次在我的三星老爷机上玩到。
当然了,没花钱,是盗版。
被一首wings of piano击中心脏,当时玩完一曲琴翼,我呆了一阵子。
这首曲子怎么这么好听!
然后安利给身边的同学朋友。
游戏描绘了一个故事,故事里的小女孩牵动着我的心。
我不知道她叫什么,不知道小黑人是谁,也不知道那个面具小姐是什么人。
看到有分析贴说,nine point eight这首歌意味着重力加速度,暗喻小女孩坠楼身亡,我心情一下子就 down了下去。
之后换了手机,没钱。手机里保存着deemo的曲子,也没有再去下载这个游戏,倒是遇见了cytus。
去年年底,又换了手机,deemo,cytus和聚爆app store限免,啊呀我正好想下。
买了喜欢的曲包,发现增加了很多原来没有的曲子。
琴翼还是那么好听那么耐听。
女孩叫Alice,Deemo是她的哥哥Hans,那白披风下的是Alice自己。
原来,那个分析贴不对,Alice活了下来,回到了现实世界。
可三年后看到结局的我一下子哭了出来。
买了Hourglass,如今已经第五周目了。
Alice和Hans第五次告别了。
这次更新似乎就到这儿。
在钢琴名曲的那个曲包里,Alice和Hans一起去游乐场,Hans背着Alice,点点滴滴的。
真是羡慕能用曲子来承载的记忆。
哦对了,当初是谁和我说Deemo是拇指谱面的?站出来我保证不把extra的Magnolia糊你脸上。
V3.2出了...感觉成为了一条咸鱼...键塞得也太满了一点吧...
忆、旧梦
:
Alice是车祸昏迷的,面具是护士,因为说弹钢琴给小女孩听小女孩就有可能醒过来,所以他哥一直为Alice弹琴,,最后的曲子是魔王曲,代表终结,树张到20米就停了,都说明Alice没挺到最后,很抱歉,这是个悲剧
白純 里緒
玩过
deemo我是从他1.0的时候就玩着的,当时还是iOS的我第一次花钱买了游戏,然后sakura iro no yume响起的时候还以为一切都结束了,直到2.0。我深刻的意识到就算,不需要一个cv也能虐成智障的音游到底是何等出色。
这不是重点,是这样的,就在刚才我打完了第四周目,发现不仅送别曲从fluquor变成了marigold,结束之后的照片,从Alice的日常到大学毕业到,上台演出,和wings of piano一样的构图和姿势。
卧槽。
一口老血喷出来。
请问画师画的时候是抱着何等报复社会的想法来虐的?
和前面Hans那张照片配合起来简直效果翻倍已经不是简单的1+1了至少是10的平方啊???
啊?这么虐真的好吗?我只是个无辜的鶸玩家,连一首ac都做不到的死鱼,这么捅刀真的要不得啊……
(来自已经被虐到胡言乱语的中之人)
舛木
玩过
啥也不说了,deemo是我第一个玩到哭的游戏。
首先就是作为一款音游,deemo真的很好玩,音乐好听,谱面舒服,一旦熟练度上去了,会发现这游戏真的上头。
然后就是剧情。我音乐课演讲时做的就是有关deemo的PPT,自己剪了大概有十五分钟的剧情。讲完了班上都在憋眼泪。前期Alice和Deemo那么温馨,结果真相(剧透了不讲了)。看着树长高,渐渐接近天窗的同时,不可避免的也接近了遥远的现实。我真的哭爆,在五周目以前都是玩到结局一次哭一次。现在八周目了,由于内存想留给Deemo2所以我把1删了,所以游戏时长统计看不到。
游戏场景真的很多很好看,场景内BGM似乎也是精心选的。在树的二层,那个场景BGM似乎是水之嬉戏,我也是偶然才知道的。还有那个樱花的场景,我的少女心真的爆炸。
再说彩蛋,里面会有一些可触发的对话,其中那个神秘数字的是真的戳我心了,在初始场景右侧的房间,桌子附近有一个点,可以见到一串神秘数字。后来我查了,发现这是坐标。也就是Deemo这个故事,其实是根据真实故事改编的。雷亚有心了。
总而言之吹就完事儿。强烈建议去玩。
Sanshi
游戏时长 95 分钟
最好的音游
Deemo,陪了我四年多了吧,从iPhone4换到iPhone6又换到安卓,从来没有从我手机里离开过
第一次看到剧情性这么强的游戏,想跳都跳不过,以至于Alice遇见Deemo的第一我都记得清清楚楚面,只要把游戏通关,就不难感受到Alice与哥哥直接的爱,有多么感人。
另外,Deemo的音乐真的没话说,好听的歌太多了,然后我又是那种爱屋及乌的人,导致每一首我都喜欢,打了我数遍,不知道有了多少个fc,但是永远记得第一个fc的十级是纯白,永远记得只有一个ac。Deemo的难度也控制的挺好的,手残党能玩,大佬…大佬可能觉得还不够吧,反正我觉得正好了。
Deemo真的是我见过最纯粹的游戏,最最纯粹的,完全靠着游戏本身的魅力,更不用说玩法了,不需要体力,没有任务,只有一个很简单的主线,让树长高送Alice回家。
通关了游戏至少4遍,Deemo更新速度也不算慢,每次都有新歌,在此吹爆每一位画师,实在是,太 好 看 了!没有好绘图的歌曲没有灵魂,没有好歌曲的绘图也没有灵魂,总之我太爱Deemo了,真的恨不得推荐给所有人玩,陪伴我最久,陪伴我成长的游戏,真的感谢雷亚
瑾明允
游戏时长 61 分钟
五星好评必须的,音游界的精品之王。前几天买的《DEEMO-LastDream》终于到家了,我对剧情的理解就更深刻的理解,真的很感人。
一下涉嫌过渡剧透,请谨慎观看!!
-------------------------------------------------
小女孩子名叫Alice,从一个窗口掉入了这样一个不可思议的空间,有些一棵会因为钢琴演奏而成长的树,于是在Deemo的帮助下,小树一天天的长高,开启了一个个奇妙的房间,最终在他的帮助下,小女孩得以回到那个窗口外的世界,而当她回到那个世界,她才意识到,这是一场梦,Deemo其实是她哥哥Hans的化身,而面具小姐,是没有从梦中醒了的自己……
至于为什么会有这样一个梦,还要追溯到梦前的那一天,哥哥带着妹妹去参加钢琴比赛,在结束回家的路上,一辆飞驰而来的卡车撞上了他们,哥哥推开了小女孩,小女孩撞在了马路边的樱花树上,而哥哥则……
虽然很狗血,但真的很感人,可能是我语言不够生动吧
【凪】
:
所以就这样给剧透了?
Turning
玩过
这不只是一个游戏
这是根据真实事件改编的一个故事,也许deemo没有华丽的页面,也没有绚丽的特效,只有永远的黑白,这也许是个有点“无聊”游戏,也或者是个需要花很多钱的游戏,但我相信当你看到deemo时,你一定是带着感动来的,也是是同情小女孩Alice,也或许是被哥哥Hans的伟大感动,生死之间,他选择了让妹妹活下去,在21世纪的今天,纯粹的爱已经很少了,真的很感谢雷亚带个我们这么好的“游戏”,用心体会下去。deemo就像“This war of mine”和“反乌托邦”这些游戏一样,这些游戏背后带个我们的价值不只值这么点钱,并不只是为了赚钱,就像有些玩家说的“我不后悔为了deemo花钱,即使要一个月吃土”!!!
看看
音效动听
的人是怎么评价的
Hoho
玩过
初三时就开始陷入deemo无法自拔,眨眼已经大三了。这么多年这游戏虽然被我删了又下下了又删无数次,但在我心中的定位一直没有变,一直是手机上最棒的音游,我还是一直会时不时跟人安利。还记得当时让我着迷的第一首曲子是wings of piano,到现在手机歌单还留着这曲子。
(๑˙ー˙๑)
:
我记得第一次有深刻触动是初中二年级,现在都大一了。。。。。但一直都没有通关,要玩就得认真对待的游戏,所以至今也没知道结局,但有一天我会知道的。
User10002136
玩过
制作得很良心,真的。
但是买下全部曲包的价格实在太贵了,对我这种学生党十分不友好。
所以我推荐24K纯萌新买下12元本体后再花68元买dlc,而曲包可以先试听再买,一个曲包25元,共27个包。
如果把以上的全买了,则要755。
一个好游戏氪点金是对正版的支持,对制作者的鼓励,但是完全没有必要买下全部曲包,因为花755砸在一个游戏上实在不现实,但如果是壕就另当别论了。
以上仅仅是对游戏消费的建议,并没有对游戏表示不满,望采纳!
Raven
:
我已经看不明白你是说好还是不好了同学。。。
言烬
玩过
本作的确实现了Rayark社超越了cytus的目标,剧情和音乐相结合谱写出一篇感动了数百万玩家的故事。从早期版本开始我就收藏了ost,无数的作曲家都为小女孩铺下了登上窗口的道路……却也没有想到,从窗口落下来再出去,小女孩面对的是现实。可是,她与deemo度过的快乐时光,或许就是deemo最大的愿望吧。“离开之前,别忘了说再见。”——“以为以后可以再见,没想到却是……再也不见……”。deemo farewell alice.
论坛
关注