最后一步
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最后一步

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8.6

开发者的话:

游戏官网:http://zhyb.coco.cn/

12月20日《最后一步》安卓率先回归,开放下载。为了感谢所有冒险家的支持与厚爱,我们准备了价值18元的福利大礼包,先到先得哦~
PS 使用方式:进入游戏主界面-〉设置-〉礼包码-〉输入礼包码即可(仅限安卓用户)
(目前仅安卓开放下载,IOS正在努力推进,我们会尽快完成上线。希望得到大家的理解与支持。)
"我开放,我自由,我虐玩家,但我知道自己是个好游戏。
魔幻世界的生存冒险游戏,由《死亡日记》5人原创团队倾力制作。谨以此作,向所有给予我们感动和启示的游戏大师们致敬!
【生存】缺少食物会面临饥荒,没有药物会死于瘟疫,就连多变的天气也是你的敌人。
【策略】有时,通关传送门就在眼前,但你却因选择失误而丧失机会。
【解密】没人告诉你该干什么,严酷的地下城规则中隐含光明的线索。
【组队】没有无敌的英雄无敌的装备,只有合理的组合搭配才能摆脱失败的阴霾。
【神器】搜集散落在末日世界的神器,获得超神的力量。
【恶魔】贪婪的恶魔将世界变成废土,麾下凶残的魔兽不断地阻挠你。
【天赋】合理的天赋加点,会帮助你熬过早期的失败。
【MVP】在世界排行榜上,证明自己的实力。
……在这个死亡阴影笼罩下的破碎世界,我永远不能止步不前而背弃自己的使命召唤。铲除妖魔,拯救世界,否则,无尽重生只是一种诅咒。屡败屡战,永不言弃,因为这是我的世界,我的战争,我的传奇,我的史诗!

第一批开放的英雄:
骑士,霍华德,钟爱战锤,擅长保护队友和在适当时机组织合击。上辈子是折戟的大天使,这辈子是人间的高富帅,出场率最高的老铁。
盗贼,瑞恩,匕首毒药大师,善于躲在阴影中寻找背刺的机会。公主病和女汉子并存的矛盾体,时而高冷时而娇喘,不知道你不喜欢她哪一点?!
萨满,古丹,锯齿刀既是他祭祀的法器,也是他作战的利器。当他的石阵布置完毕,霹雳闪电将把敌人劈成粉末。呆萌的中二外表下,有一颗鬼畜的心,喜欢画圈圈憋大招,
战士,阿兰,当他手握刀剑时,是进攻的前锋,当他手持盾牌时,又是最强的坦克。绝对是个开嘲讽,跑火车的老司机。

第一批开放的BOSS:
贝利亚,堕落天使,懒癌患者,拖延症晚期。由于他从不上朝,所以只有把三个帮凶干掉,才能诱使他出现。
萨缪,堕落天使,情商不高爱发飙,乱搞事情爱玩火。若不是生错了时代,现在应该是FFF团的老大。当他四处惹事的时候,就是你能利用的最好机会。

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编辑的话

举步维艰的救世之旅,是放弃?还是坚持?

  • 简体中文
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  • 有内购

简介

《最后一步》是一款由触控游戏发行的生存单机Roguelike手游,游戏始于一场灭世的浩劫,恶魔掌控了世界,作为幸存者的佣兵小队,背负使命召唤。是在不断轮回中消亡,还是三人成众挑战未知的黑暗,多变的环境和强大的怪兽,最终铲除恶魔,拯救世界,全在你的一念之间.美漫风格,操作简便,玩家可以通过采集、锻造、战斗等方式提高自己的实力,挣脱命运的禁锢。
生存还是死亡,不到最后一步绝对不要放弃,Roguelike游戏的魅力就在于随机性和不可挽回性,珍惜仅有一次的生命,不断探索地图,利用一切资源克服将面临的困境。收集食物解除饥饿、采集药品治疗疾病或毒素、锻造武器挑战魔兽或恶魔,每一步重大的失误都意味着您的魔界冒险将“从零开始”。
===运气也是实力一部分===
魔兽、资源、装备随机生成,你可能出生在恶魔的泥沼,也可能出生在富饶的平原。想在这个世界生存下去,除了智慧和毅力,运气同样重要!
===一旦死亡将失去所有===
对于玩家扮演的不死佣兵来说,一次生命就是一个轮回,每一次死亡都将被清空对应进度。这就意味着玩家必须更慎重地对待游戏中的每一次抉择!
===多种佣兵组合闯世界===
目前开放了骑士、术士、牧师、猎人、萨满、盗贼、战士、法师8种职业,每种职业都拥有特别的属性、技能,以配合不同的战略选择和战术搭配,极大增加了游戏策略性!

最近更新

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1. 新加入挑战模式
2. 修复几处可通过GG修改器修改内存的问题
3. 修复通关第三关后依然会弹出复活祝福的问题

详细信息

  • 文件大小 : 97.91MB
  • 当前版本 : 1.7.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 触控游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.6

最新版本 :8.7 Android:8.6 iOS:6.9 近7天 : 8.6
  • 鼎你噶嘿
    游戏时长2小时46分钟

    游戏还不错,就是好难活下去啊,食物消耗太快了,画风有点不敢恭维,这里扣一分。文字游戏里面算不错的了。

    以下是个人经验心得:新入图,别招惹图1三个boss(狼人,蟒蛇,还一个忘了),别招惹鳄鱼(没有武器的你压根破不了防)

    怪物篇:

    前期不打狼(满血进去打赢残血出来,要耗费大量时间睡觉回血,而且只掉落皮毛),

    蜘蛛是送经验并掉落毒囊和线,

    野猪是出肉和皮毛(前期偶尔打打,但不要太频繁,野猪还是有点凶残的,打野猪全力输出,不要浪费蓝用二技能,直接普工憋三技能,4回合内结束战斗,不然第三回合的流血加伤,第四回合输出爆炸!有减伤药第四回合看着结束不了就吃,后期组团十几头野猪出来,一身三级装备看了都麻烦,只是有点麻烦)。

    蜘蛛:数量固定一只,80血,10甲,两下就可以搞死。

    鳄鱼:数量固定一只,掉落皮毛,中期后期刷经验好地方,200血,60甲,每回合自动恢复30甲,对新手极度不友好(捂脸,宝宝萌新时期死在鳄鱼手上多次,对此有了心里阴影,后来一直不敢惹鳄鱼,直到后期40级一身三级大宝石镶嵌的装备去试水,才发觉鳄鱼这么菜。)

    所有怪物低概率掉落1-2级装备。

    挖掘物篇:

    苹果树:看到了必须挖,掉落树枝和苹果,苹果回10饥饿,回的不多,胜在数量多,重要的是树枝,你在中期会发现你极度缺乏树枝来练锻造熟练度,

    草:出番薯和草药(用途后面介绍),极低概率出反魂香(好像是叫这名字,合成复活的生命石的材料之一),番薯回20饥饿。

    矿石堆:出石头和铁矿,概率出各色的大中小的宝石,极低概率出生命石合成材料,忘了叫啥。

    蜂巢:出蜂蜜,回20饥饿,做神秘人任务需要,前期还是不要去采蜂蜜,采一次掉几十血。为啥掉血?被蜜蜂蛰的啊,后期有甲再去只掉几血。除非你快饿死了。

    宝箱,只有进图时随机刷出3-4个,出装备宝石,概率出各种残破神器。

    骷髅堆:,开图随机出3-4个,出各种卷轴及1级装备。

    任务篇:

    地图随机出现一个帐篷,里面神秘人会发布任务,第一次需要苹果,第二次是需要番薯,第三次是苹果干,反正就是按照食物等级需求,前期任务奖励辣鸡,后期给秘银和生命石,你说秘银是什么?修复神器的材料啊!宝宝之前一直找不到修复神器的材料出处,后来无聊做这任务,才发觉,秘银是神秘人系列任务这里出。

    神器篇:目前我只接触过以下神器。

    镐锄:挖矿时候计算次数,累计次数达标,使用随机给一颗宝石。修复效果不记得。

    灯笼:夜晚视野加1,修复效果不记得了。

    药水:使用生命泉水后充能,可以恢复一个角色所有血量。修复效果:充能完成每次使用可复活一人或恢复一人所有血量,饥饿,异常状态。

    还有镰刀状的神器及一些神器压根不记得效果了了,死的早。

    建筑物篇:

    灯塔:2-3个,修复后夜晚照明所在区域,并可在灯塔之间互相传送(可传送到未修复的灯塔),有10格位置存放东西

    农场:2个,15天一次出产麦子,自带10格位置存放东西,麦子不能直接吃,前期没修复民居时路过要记得收集,直接存在农场就好,修复民居后再去农场拿麦子加工做面包。

    民居:制作食物的地方,麦子唯一加工处。

    实验室:合成减伤绷带,解毒药水,生命石(复活用),低级宝石合成,4个进阶。

    铁匠铺:制作装备的地方,这里需要说明,装备制作不加熟练度,只有分解才加,所以有没用的装备就分解吧,别占着位置,分解会返回一个材料,有宝石的概率返回宝石。

    生命泉水:2个,可复活所有人并恢复所有状态,30天冷却CD(最多一次两个,三个都死了,你怎么过去.)

    修复建筑都需要8个石头。少量铁矿。

    季节篇:图1只有春天和冬天,冬天没有草和苹果,所以树枝会极度缺乏。第一个冬天是最难过的。图二是夏天和冬天。

    攻略篇:进图先看大地图,看下自己所在方位,然后快速开图,别进森林深处(深绿色的地皮),会消耗极高时间走路,走没几步就天黑了,除非里面有铁矿或者苹果树。别进沼泽,里面只有宝箱和骷髅堆,基本没资源,没建筑。

    草,苹果树,矿石必须挖,攒够8个石头以上,16个最好,先修复铁匠铺,再过来是民居,路过农场必须采,采完麦子放农场,多余食物也放农场,确保身上5个以上空格,不然路过骷髅堆和宝箱就不要开了,如果要丢弃物品,草药可以不留,毒囊不留,加移动速度卷轴不留(一般我拿到都是立刻用了),丝线实在没位置不留,再过来是苹果(前期没必要合成苹果干,番薯干,除非你发现身上没位置了。),肉最好合成烤肉,拉肚子没草药就要睡觉好浪费时间的。白天可以打野猪,晚上可以睡觉回血(白天别睡觉),晚上没灯笼神器,不要乱跑,如果赶夜路,要留意四周,出现感叹号要远离,不然路遇boss,就算逃跑了,也要减员,(逃跑机制,第一个人逃跑是60%成功,第二人好像是40%,第三人是30%)如果不能立刻找到复活泉水,那么后面就难过了,不能刷怪升级。生不了级,冬天打野猪会好难受的(第一个春天野猪只有三只,冬天是5只以上。)。

    我们的目标是尽快开图,修复铁匠铺和民居,出好三个人物的1级武器装备(后面就可以见狼杀狼,见猪杀猪,见蜘蛛杀蜘蛛,见鳄鱼杀鳄鱼,特别是鳄鱼,大家杀多点,帮宝宝报仇。)

    度过第一个冬天后,后面基本不缺食物了。按部就班练级刷材料练装备熟练度,攒宝石(1.2级装备别镶嵌宝石浪费。大宝石留着过图2用,过图一记得带上所有中大宝石,过图只保留背包物品,建筑里面的不保留。)

    注意事项:饥饿度不要过半以下才吃,发现生命上限少了就快补充食物吧(胃从绿变黄,再下去就会减生命上限),异常状态及时吃草药或卷轴或睡觉治疗。打野怪保持所有人物70以上血量。不然一轮秒了就欲哭无泪。小技巧,遇怪发现有人物快死了,杀掉游戏,重进会回到遇怪之前,如果人已经死了,此法无效(以下事件进行后,游戏会自动保存,度过一天,制作合成物品,战斗结束,技能升级,异常状态附加,人物死亡)。

    以下是干货:

    人物篇:

    免费人物三人组,

    骑士技能升级优先选择解锁副武器,武器使用,主手大盾,副手钉锤或锤子。前期可双剑加快刷怪效率。二技能叠加护甲,三技能加攻击或回蓝,使用技能,使用物品获得再次行动概率。宝石镶嵌选择,无论武器还是装备,均选择蓝宝石,其中装备蓝宝石效果最好是受物理攻击回蓝(受魔法攻击回蓝就尴尬了,图一基本没魔攻),遇怪数量不多憋三技能集火,数量多就二技能堆护甲。

    刺客技能优先选择副武器解锁,回合开始加蓝,技能后再次行动,其它技能随意,装备选择匕首,宝石镶嵌选择为武器主白宝石(效果要加攻击百分比的)次选红(加伤效果,如果有加伤效果武器,刺客为第一出手顺序,在睡觉选项那里可以调整出手顺序,没有就骑士先手集火),其中一把带蓝宝石(蓝宝石效果是回合开始加蓝就副武器,是攻击回蓝就主武器),装备也选择蓝宝石镶嵌,与骑士一样道理。其中衣服最好是紧身衣(加闪避)。遇怪数量不多普工,怪多就雾隐(二技)。

    巫师:武器前期选择刀(特效断刃减对面攻击),后期用法杖(3级法杖普工回8蓝),技能选择优先度,优先石阵(二技)选择反伤,次选回蓝,雷暴(三技)选择麻痹,回合开始加蓝,使用技能再次行动。武器宝石选择随意(最好还是绿宝石,沉默,断刃效果都不错),装备宝石建议还是蓝宝石好。

    收费二人组:

    看什么看,我没有买,你以为我会解说这二人啊。

    天赋解锁:按部就班解锁就是了。土豪请无视。

    图二图三攻略目前就不写了。

    好啦,以上是个人心得,有从头到尾看完攻略的萌新请留言666666,哈哈哈!

  • 五十分之一
    游戏时长1小时4分钟

    是一款好游戏没错

    生存、沙盘、rougelike、角色扮演

    包含这么多复杂元素并且还能玩,就可以肯定是好游戏(我认为“能玩”是一个很严格的标准了)。

    这个游戏的主要问题是累!!

    ①游戏虽然有沙盘,但是探索元素所占比重很轻,玩家可以很快的探索完整个地图。

    所以玩家在游戏中体验到的主要的玩法是战斗和生存(修复建筑属于生存策略,制造道具装备属于战斗策略)。其中,生存占比更大。

    ②游戏的大部分时间里,玩家要为了果腹疲于奔命,在食品生产处与食品加工处之间不停来回。原因如下:⒈游戏中饥饿值下降速度较快且饥饿值低于一半就开始掉血;⒉对食物进行加工不能提升食物价值,只有减少所占背包空间的意义,这意味着即使到了游戏后期,玩家仍会为饥饿所苦;⒊游戏中角色行动缓慢且受地形影响严重;⒋角色移动的手感不好,有一种明显的粘滞感。

    ③游戏的战斗模式属于回合制,简单的数值比拼,熟悉技能机制后就是重复的“锤爆”。这导致了游戏策略性的缺失:打不过只要练级就好了。

    但并不是说战斗部分做的不好,这个游戏的战斗机制还是很有意思的,各个职业技能各有特色,技能升级也使内容更加丰富了。

    ④问题出在装备系统上,玩家需要通过不断打造装备然后拆解掉来提高装备等级,这并不是一个有益于游戏体验的设定,而是一个为延长游戏时间而牺牲游戏趣味性的无趣设定。

    可是这个问题被“生存”的问题掩盖了,显得不是那么明显。

    题外话:

    这个游戏让我想起了知乎上关于“你为什么不玩饥荒了”的讨论。

    一款生存类游戏,不管玩到后期是富可敌国再也不怕饿死,还是危如累卵一着不慎就满盘皆输。

    当玩家不用再为饥饿思考对策时,玩家的兴趣也就开始消失了,因为玩家只需要寻找方法,而不需要记住模式。

    这是符合《快乐之道》作者的“学习”理论的。

  • 一切无所谓
    游戏时长51分钟

    昨天晚上11:30左右下载的,下好后马上上点开游戏开玩。过掉新手教程,嗯很简单嘛。然后,区区第一章竟然敢阻碍我前进的步伐!区区第一章竟然敢阻碍我前进的步伐!区区第一章竟然敢阻碍我前进的步伐!不打过就不睡觉!不睡觉!不睡觉!最后打到3:15终于过了(这游戏有毒,偷走了我好多时间!!!)。睡醒的我马上来评论了。

    第一章第一次

    到处跑见到怪就打,见到物资就采集,见到建筑就进去。然后,这怪好弱!(咦怎么血越来越少,升级了终于回血了)。这个不错,采了!(这背包格子好少才8个,又装不下了,嗯~这个东西不要了丢掉),这建筑怎么还要石头修理呀!(可是我石头已经丢掉了怎么办,嗯~没事去找找就好了)最后三个小Boss没见到死了。

    总结:食物少,背包格子不够,血少。

    第一章第二次

    跑到TapTap领了个礼包码,换掉,加上第一次闯关的魂石好像有3000+(哇~~瞬间富有,美滋滋),咦这里有啥叫天赋的东西点进去看看(哇~~可以升初始攻击呢,不错直接升满;初始血量不错,直接升满;初始防御,直接升满;(⊙o⊙)哇还能升背包格子这一定要升,直接升满。),一顿无脑升级后,咦怎么升不动了,好嘛,没魂石了。推出天赋界面一看,哇~还能买角色点进去一看这个不错,哪个也不错,好想买啊!可惜没魂石了。不过没关系,我已经变强了进图。进去一看嗯~有18个格子不错,然后慢慢收集食物和矿石打打小怪,发现右边帐篷睡觉可以回血(不错,就是要消耗饥饿度,想一下还挺合理的)于是满怀信心的我决定一定要过关,慢慢发育打怪,收集物资修复建筑终于来到了最后一个Boss面前,补好状态上去就是干,我***这是什么鬼400+护甲,然后护甲都没破就又凉了。

    总结:伤害不够,等级低,好像刚刚看见有个做装备的房子,嗯~去试试。

    第一章第三次

    有了前两次的经验,我一边打怪升级一边存物质,把图走完了(小boss打了1个,发现了有上角的放大镜可以看怪等级)感觉物资才不多了就去做装备了,几套装备做下,找到分支(做装备有几率出的分支,)把不要的分解掉,然后去升级打怪,又来到了大Boss面前一看15级,想了下不行再去升点级。慢慢的发现食物越来越少,就只有麦子了看了下等级17,伤害人均20防御15不行还要升级,最后没吃的饿死2个就剩战士了,来到存好的复活泉(还好我存了个,一个图有2个)全员满血难状态复活,这时等级21伤害和防御没怎么变动,战士和刺客有副武器,一个传送到大Boss面前做最后一博。终于过了,但又只剩个残血战士了,进下一个图。我去!!怎么还是接着打的,这让我没血没物资怎么办(装备材料全放第一个图铁匠铺了),一看到3点多了,不管了先睡。

    总结:食物很重要,很重要,很重要。过关时可以先把上个图的物资带走,下个图好打些,有条件可以等到全员复活在去下个图,当然你也可以去下个去找复活泉。

    来自TapTap 用户[ID:4717880 一切无所谓]

  • 昵称是什么?可以吃吗?
    游戏时长2小时21分钟

    撑过了第一关的两次冬天,但是太累打算弃坑了。

    过冬方法:开局背包优先放食物,食物如果没必要就别合成高级食物,不划算。先找到两个农场后,收了粮食放农场里等找到民居再一起拿过去合成面包,再都扔民居里等冬天用,优先建造民居,然后是铁匠铺,传送阵如果不是在必去之路旁边,前期就不要出了,传送会扣血的。实验室也没必要前期出。冬天到了就饿死两人,剩一个别惹怪,避着走,用存下的面包可以撑过去的,还有很多剩余。冬天过了再去复活两个队友。

    铁匠铺制造顺序推荐:匕首→锤子→法杖→衣物

    技能升级选择推荐:优先升级与攻击技能有关的,其次是属性技能,如果怕冬天不小心惹到怪死了就把一个点出逃跑技能(虽然小心点是不会有事的)。我在撑过两次冬天后已经可以轻松杀死boss的三马仔,boss没尝试。

    怪物击杀顺序推荐 :1.蜘蛛,掉落毒囊可以制作匕首。等级提高之后攻略狼→猪(推荐第二年春天打可以出很多肉)→鳄鱼(皮又厚又硬,打了一次不想打第二次),因为怪物等级随玩家提升,所以鳄鱼可以不打,没事打打猪升级和拿肉,另如果拿到传送卷轴可以随身带着,如果什么时候到兵粮寸断的绝境了就传送到复活泉满血原地复活。

    注意事项:1.沼泽尽量避开,没食物(或者是少食物?)且容易得瘟疫。

    2.不同地域行走速度不同,森林和沼泽最慢,表现在行走时的时间流逝上。

    3.如果各个地方的仓库有空格且身上粮食充足,可以往仓库里适当扔点粮食以备不时之需且腾出背包。

    4.在民居制作食物时要注意所用时间,不要在制作时被饿死,大批量食物分开做。

    5.人物的血量上限受饥饿控制,当人物过于饥饿时即使睡觉也不能回血(或者是bug?)

    6.游戏中似乎存在一点bug,有一次在11:37时选择睡到天亮,结果本应睡的23分钟却睡了12:23,第二天醒来就差点饿死,不过这个bug只出现了一次。

    7.目前未发现长时间未睡眠会有什么不良后果。

    8.与神秘人的py交易中发现他的交易物基本都是第一章所有出现的食品,或许这是官方的变相新手教导吧,等到最后一次交♂易后他会给我们一把神器,可以在每次战斗后回血,放背包有效。

    9.野怪和小boss都有各自的战斗判定区域,蜘蛛,鳄鱼和狼都是十字的5格单位,虎是自身的1格,也就是你走在它旁边也没事,三马仔中狼的视野是最强的,13格,即周围的九宫格加上直线的十字,其他两马仔是5格,可以在游戏右上方的放大镜中查看怪物范围和等级。

    10.当战斗快要失败时,强制退出游戏再登入,游戏保存在你发生战斗时所站的位置但不会进入战斗,所以当你不小心遇上打不过的怪物时可以用这招逃跑,但是当你重新进入后即使身边有资源要捡起来也要先战斗,简单说就是你不能用这招去无战刷野怪身边资源。

    游戏体验:这个游戏以打怪升级推主线为主,饥饿设定与行走速度为增加困难度的调剂。游戏中人物的背景与对话与主线剧情暗合(是的你没看错,这游戏有主线剧情),因为没上第二章,所以不知道第二章时会不会属性清空重来之类,所以就不多妄下评论,等那些通关游戏的大佬们来讲讲游戏后续体验吧,以上大部分是我的游戏体验,小部分是网上看到的攻略,希望我的留言能给你们带来帮助。

  • 手机用户21004165

    玩了一夜,突然发现我就是一条狗

    前期慢慢摸索升级攒食物,三个小boss不难,装备宝石理解个大概,等到第二年春天全部换成二级装备(披风外),20多级感觉可以干过15级的boss了,幸不辱命残血爆发斩杀,然后把地图资源整理整理,待到天空又飘起雪花时,我想我是时候离开了,第一章结束。

    第二章开始,发现同样是20多级的小怪比我厉害的多,所以从此避着走,boss什么的更是不敢碰,先开地图嘛,直到不小心遇到一个小boss不得不打,勉强打过之后才又开始了升级之路,还把神器修复了(伏笔)。到了火季发现不太对,食物少的太快,第一章的攒的已经吃完,新的面包也开始见底了,不得已30多级的我看着25级的boss尝试了一波,万万没想到直接被boss一轮秒了。复活后直接放弃了干boss的想法,开始着手修复传送门。食物的问题是我不得不自残裁员,三个人变成两个人再到一个人,我成为了一个孤独的矿工,吃着面包采着矿,奔走在合成宝石的路上,直到最后破釜沉舟把神器都分解了凑秘银,我突然理解了这个游戏为什么叫最后一步。

    修复了传送门,用剩下的材料升级了锻造术,复活了队友终于该离开这个地狱了,走向了第三章,也就是。。。下一个地狱。

    第三章的故事就没什么好说的了,等级低3级装备也没来得及造的我惨死在不知名的蜜蜂手下,起因是一觉醒来蜜蜂直接刷在我旁边,实在走不出他的范围,结束了我这苟延残喘的一生。

    吐槽:感觉这个技能设计的不够好,感觉不到变强,背包太小搞得自己像个送快递的,怪的等级太有欺骗性,内容不多却又太拖时间。

    也许是我玩的不够久,也没氪,人物还没买,也没通关。不好意思在这妄自评论了,但我已经没有动力去开始新的一把了,就在我决定走出那最后一步的时候

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