三国志曹操传 Online

三国志曹操传 OnlineTW

三國志曹操傳 Online

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8.8
  • 繁体中文
  • 无需Play商店支持

简介

三國志名家 KOEI與NEXON首次聯手!
以手機遊戲重現戰略RPG的名作! 《三國志曹操傳Online》!

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■ 模擬遊戲的名家 KOEI之三國志30周年紀念作 ■
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1998年首次發售的三國志曹操傳以手機遊戲回來了!
經典改編 + PVP 多人玩法,獻出多元豐富的遊戲內容。
官方認定 KOEI 三國志系列 30周年紀念作品,現在以手機版本復活!

戰略模擬RPG名作《三國志曹操傳Online》,現在以手遊版本享玩吧!

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■KOEI與NEXON聯手合作■
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KOEI光榮 IP 與 NEXON 開發力的結合!
簡易操作與深度戰略的組合!
自己或多人共同遊戲皆充滿樂趣之在我手掌上的戰略模擬RPG!

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■ 天下統一在我手中 ■
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組織聯盟與夥伴共同完成統一天下的夢想!
在相互合作與競爭中,與英雄們共同統一大陸的人就是你!

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最近更新

1. 全球伺服器整合2. 冬季限定事件

详细信息

总评分:

8.8

Android:8.8 iOS:8.7
  • °熊彻九太ˊ
    游戏时长35分钟

    玩了两天感觉很不错,福利各方面也都很好

    比如经常会送金币,我占领一个州每天才给我10金币工资,月卡每天也才600金币,他有时候一送就是2000金币😂我现在零氪也存了9000+金币了

    武将不用氪金就能得到,每个武将牌有解锁的前提条件,基本都是占领哪些州郡,前提条件没达到的可以用金币立即解锁,所以这游戏所有武将只要有时间,小到路人甲,大到关张赵吕都能零氪解锁

    VIP等级会自己成长(但会比氪金玩家慢),玩了几天我已经成长到VIP2了 慢慢玩我也能假装氪金土豪啦2333

    游戏的氪金点大概就一个开宝箱了,宝箱可以开出各种宝具(也就是氪金装备),建议只开皇帝宝箱,三星保底,没有三星以下的辣鸡 宝箱的开启需要交换券,每个月签到加福利会送够开几次皇帝箱子的券,券不足的情况下会用金币代替,不氪金的话不建议拿金币开箱子,宝具以后都可以制作只不过时间要很久

    一开始只要练几个好用的武将就行了不然肝不过来的😂曹操夏侯惇和一开始的风水师(荀攸?荀彧?记不清了)都是很好的

    最后奉上官方礼品码:CaoCaoGift01(01到10都可用)可以抽几次皇帝宝箱

  • 儁乂
    期待值

    给个3星半吧,因为游戏中规中矩,没有缺陷也没有亮点。三国志曹操传OL可以说是典型的棒子游戏,所有吸引玩家的招数都会在你刚玩的2小时内扑面而来,但是你再玩200个小时也还是这些东西。游戏课金点非常多,比如1到7星装备的箱子,各种“优惠包”,各种加强能力的书……但是作为韩国游戏,课金设置并不会跟国产一样丧心病狂,所以零氪也是绝对能玩下去的,就是难受点。曹操传ol的游戏玩法与原版基本一致,甚至连演义剧情都移植过来,这对老玩家而言是一个福音,但是从一个侧面来说——这游戏玩法相较于19年前的游戏没有太大的进步。战棋游戏进化了这么多年,早就有更优秀更多元更灵活的玩法诞生,现在出一个高清重制版的老游戏是好是坏只能说是仁者见仁智者见智。最后就是这个游戏还有一个特点:肝!非常肝!这游戏主要模式有征服 事件 模拟战和演义。征服是在大地图打的类似于coc一样的伪PVP,区别在于曹操传ol的城池被别人攻下后就被夺走,必须重新打回来。同一个地图你要反反复复打很多遍打到吐,这里就更别提模拟战了,模拟战就是不耗粮在城池地图进行演戏。事件更甚,因为不但地图是一样的,相同任务的敌人也是一样的。演义则是跟原版一样的剧情模式。由此可见,这游戏是一个典型的韩国手游,重复度非常严重,缺少自定义内容。当然这种特别肝的游戏也非常受零氪或者微氪玩家欢迎,因为能用时间去弥补课金的差距在一些人看来是非常“良心”的。总而言之,这是一款制作精良但是内容空洞的游戏,玩家能在前10%时间迅速体验到90%的游戏乐趣然后在剩下的90%时间慢慢体味乐趣是怎么一点点变无趣的。适合三国或者原游戏爱好者,特别是时间比较多又十分无聊的玩家,不适合战棋发烧友和时间比较宝贵的玩家

    • 儁乂

      补充一点,就是武将解锁算是一个亮点,虽然后面解锁难度陡增,但是没有强制扭蛋课金已经算是福音了。而且对于一些有喜好角色的玩家来说这是一个福利,比如我喜欢张郃,直接就把他解锁,哪怕是A级也拼命地给他装备和属性书

    • Salted fish

      啊 不是日本的么

    • Salted fish

      噗 看了一下是韩日合作的

    • 儁乂

      完全是韩国做的,光荣只给授权,这个游戏去年年底就在韩国上架了,直到现在日本都还没有

    • 古陵逝烟

      主要是现在手机上没什么好的战棋游戏了……也就这个和火纹英雄了,不知道这个和火纹英雄比哪个更值得玩下去😂

  • JJw
    期待值

    游戏IP简述:暗荣授权给某大厂nexon独立开发并全球运营,日版运营展开后被暗荣请到某开发者会议大谈成功经验((((

    目前游戏似乎前景良好,韩方定期有更新开发者日记谈论游戏后续发展。

    版本比较:原版韩服不提。中文版(台服)配音为日语,翻译较为生硬,版本进度较新;日版翻译勉强满意,原版演义也算重新体验旧作,进度适中;国际服语言有简/繁/越/韩/泰/英,语音有中日英韩,翻译水平较差,进度最慢。

    游戏可玩性简述:

    i)武将收集养成:肝度最高的内容,有400多名三国时期武将以及三国志系列的古武将,不需要抽取,只需要消耗各类资源兑换。

    ii)宝物系统:原版各类装备和宝物大部分变成了需要强化升级的的套路,氪金抽奖主要内容。当然无课也能满足通关日常、演义的需求。

    iii)演义:除原版曹操传外,一直有追加其他武将的传记,尤其是张角、徐庶等人传记,将原有的曹操传奸雄线(蓝线)剧本脑补出了新高度。有些小人物的也有传记,剧本不乏乐趣。每个武将传记通关后还追加高难度选择,更加讲究布阵走位;

    iv)四神战:将原版曹操传的四神策略进行脑补而创造出的各有性格的四只人形大boss副本。获取的资源可兑换楚汉武将(目前开放青龙、朱雀战,或许还会追加三国志系列其他古武将)和宝贝装备(类似装饰系统,pvp用途为主)。

    v)千里行:每周刷新关卡阵容,30关,要求短时间突破的副本;

    vi)歼灭战:pvp系统,氪度较高(肝度可弥补氪度),5v5布阵对抗,每周结算并变换战场地形配置。韩服已推出即时歼灭战模式,玩家可实时对战。

    vii)攻城战、模拟战、激战地:攻城战为游戏前期模式,攻取城市,升级内政设施获取科技升级、武将培养、宝物制作的基本游戏资源;激战地(打鬼岛)在统一后开放,大陆城池不会再被他人攻取,进一步获取资源;模拟战中可重新体验攻城战斗。

    viii)事件:每日刷新的低难度副本,一键或挂机完成,获取培养材料和战斗用道具。

  • zkyo
    期待值

    首先,不得不说还原了当时的像素风,而且地图比老任的火纹手机版来的有诚意,而为了网游化加长玩的内容度,加入了城建系统,也就是偏SLG了,所以整个游戏会给人目标感没这么强,但不得不说战棋策略这块还是表现很惊艳的还原度。

    其次,要提到网络问题,这次的上线似乎对线路限制的挺复杂,我在安卓端用了日本的代理没法玩,后来转用iOS端,试了不少代理才能下载完数据包玩到,但最终我也还没研究出究竟哪个国家没问题,我相信不少玩家和我一样被挡在门口了,大家耐心点,多试试几种***,也许就能玩上了。

    最后,要说明这是一款相对重度的三国网游,战棋剧情部分并没有当年曹操传单机版出彩,所以怀旧的玩家千万不要期待值过高,以免略微失望。(作为曹操传死忠粉友情提醒)

  • 抓根宝爱莫拉
    期待值

    下数据包需要***。

    绑定fb后点进入游戏无反应。重退试了很多次,都失败。目前玩不成。

    后来弄清点进入游戏无反应的原因是没装谷歌商店,于是装了一遍免root版的谷歌四件,成功进入游戏。进入游戏不需要***。

    对于玩过曹操传的玩家,玩法都是轻车熟路,也没有什么氪金的必要,靠相性适性和走位过图没什么压力。

    还原了曹操传的bgm,相当怀念。

    但我还是卸载了这部游戏。

    第一个原因是里面有pvp元素。讲真,现在看到战棋类pvp都有点虚,这里的虚指的是心太累。而本作是离线pvp,也就是你去打对方保存好的离线阵容。一旦打不过,可以通过不断练级增加实力。也就是说,打不过就只有肝了。加上角色众多,经验系数也比单机原作降低了很多,所以肝度之大,难以想象。

    第二个原因是登录游戏谜之麻烦,我一般要先开***,然后开google play,再开游戏,最后切到google play再切回来。非常影响体验。

    第三个原因是氪金内容。我要说明的是,不氪金也可以正常、开心地游玩本作,不会过度感到氪金大佬的实力压制。但氪金就是氪金,六星圣器的存在足以影响游戏乐趣。

    所以到现在想想自己玩的还是情怀。也不能怪那么多厂商玩情怀,人还就吃这套,我也没例外。不过想清楚这点,我也就释然了,开心地卸了游戏。其实真的想玩情怀的话,玩原作不就好了吗?原作不过瘾,还有很多国产的优秀mod。我就是太天真,以为以前单纯的游戏时光还能在现下无差别地重现,好让我躲避下生活的压力。

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