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黑瞳圣女
官方入驻
6.5
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开发
江苏易乐网络有限公司
游戏介绍
上次更新于2017/03/08
二次元
卡牌
简介
游戏正在准备重置中,让大家等这么久了实在抱歉。 会是一个玩法重做,剧情重做,增加人物的全新游戏。 快的话2021年,慢的话2025年见……
供应商 镇江潘朵拉信息技术有限公司
开发者的话
制作组已经收集到了足够多的反馈意见,失败经验,以后一定会给大家带来更好的游戏,希望大家能给个机会。
评价
共 256 条
去评价
Charlie
游戏时长 38 分钟
有可爱的小哥哥!突然兴奋.jpg
抽卡有点类似舰娘模式,所以感觉这方面没有那么骗氪,无脑黑的拜托先停停。
招募书获取方式和舰R一样有每日任务,远征不知道有没有……还没玩到。
战斗画面确实很简陋,只有头像,希望能做成舰R的q版小人或者……至少给个全身立绘嘛!!
修复很花时间!!而且也没有刀装之类的设定,闪避率也很低……对面的闪避倒是超级高_(:_」∠)_舰R靠闪避刀男靠刀装,文炼啥都没有但是修复只需要几分钟超级快,这个……不仅动不动重伤而且,5级的主角小哥重伤修复需要半个小时???无法想象以后等级高上去怎么办??修复一次一两天??玩卵??
主要想表达的就是,卡面很棒,抽卡模式也可以,剧情也不是智障傻白甜我很满意,但是不缩短修复时间真的没法玩。
2017/3/8
来自 魅蓝Note2
排骨终结者
游戏时长 40 分钟
刚游戏的时候还是挺期待的,填完问卷的时候更是期待满满,然后发现进游戏见到的第一个内裤姑娘竟然是自己角色的妹妹,我艹无论是实妹还是义妹你个当哥哥/姐姐的不能教她把裤子穿好再出门么?!
不过也这就算了,毕竟二次猿,像我这样有实妹玻璃心还当宝的也不是很多…再看剧情,你说我一个流浪的冒险者,怎么就钦定成代理城主了呢?中央同意了吗?
好吧这也就不说了,再看战斗。恩……头像对撞……好吧,今天是2007年的几月来着?
跌跌撞撞来到1-2,开了好几个空箱子(空箱子…),沟了好几次以后终于干掉了boss,上场六个妹子跪了仨,这也无所谓,回神殿一看,能援护的妹子得修半个小时,恩我就把游戏删了。
总体来说,我能感觉制作方想努力避开原来的游戏模式,在讲故事、盖房子、收资源上搞一个大新闻,我只玩了将近一个小时,后面的内容可能很有趣,但我已经没耐心感受了。良不良心也没感受到。就目前这开发进度看来,想成为一个好游戏还有很长的路要走,而且既然要讲故事,你们就得让文案小哥加加油…
希望越来越好吧。
2017/3/8
来自 Vivo X7
落叶惟求
游戏时长 8 分钟
看到很多碰友说搞不懂这个战斗系统,我来简单介绍一下
这个游戏的战斗系统本质上,就是战国兰斯的系统。是的,那个战国兰斯(不知道的好孩子就不要去手贱百度了(我就不说早就有汉化
但是……
你都抄战兰了为啥不抄到位啊!为什么是自动战斗啊!战兰的精髓呢!为什么是人头对撞啊?!为什么都2017年了还舰娘的系统啊?!
总体评价,又是一个资金全花在立绘上的手游……
看在战兰的份上给3分。讲真话,立绘和剧情我认为都是虚的,只有好玩才能杀出一条血路来。望成功。
2017/3/10
来自 华为荣耀7
129748178
游戏时长 27 分钟
嗯,玩了下提一些建议(后边玩下去估计还会有想说的)
第一画风真的漂亮,以至于可以让我完全忽略掉稀有度这种卡牌游戏里最重要的属性(只要画风好我管她稀有度是多少呢)+2分
第二和其他卡牌经营游戏比,呃多了剧情,感觉还可以,但是。。。代入感不强,可以当普通过场看看,但是不能当故事看,手游的脚本呃,可以参考下机动战队的(这不是安利,有脚本而且让人看了有些许触动也是作为好游戏的一部分),当然,甭管它有没有到好的程度,既然有说明还是有下了功夫的要+1分鼓励一下
第三不同选择有不同路线的创意+1分
=====分割线=====
倒扣1/4分,给延迟的画面,无论点什么(例如长按显示角色的个人界面或者更换阵型等等所有需要用到点击的地方)都要过一会才有反应(不确定是网络延迟或是服务器或数据加载的问题,总之问题不大)
再倒扣1/4分,给卡牌的战斗画面,单个卡牌的在战斗画面的比例过小,只到手机勉强能看到的程度,希望可以扩大战斗中的卡面比例。另外,战斗过程下方的那个进度条,到现在还是没能明白它是怎么运作的(它运作的太快了看不清)
而且,战斗完进入结算界面后,可以把快节奏的战斗音乐撤下了,不然进入结算界面战斗音乐还在那里响,会有那么一些尴尬吧
另外战斗结束后结算界面左边出现的角色,不建议有变大变小的浮动效果,要么浮现出来之后不动,要么维持飞入效果后不动,总之不要动,因为,它会让我想起视频网站视频播放前几十秒广告中的小游戏广告中的那些用放大缩小动来动去的角色,立绘既然是静态的,结算界面只要照常维持静态的就好,哪怕加句台词也可以。
还有,既然一个节点战斗结束后需要再次点击屏幕才能继续下一个节点的战斗,干脆把“回*城”按钮放在战斗地图里离玩家更近一些的地方,玩家可以随时随地回城,方便玩家灵活做出“点击屏幕继续下一节点的战斗”还是“就此打住,赶紧回城抢救妹子”的决定(战斗地图没有回城功能真的不方便,那意味着哪怕有妹子重伤队伍也得一条路走到黑)
第三个负1/4分,给蛋疼的击伤判定,以及关于治疗界面的优化。你觉得我会告诉你5人新手打第一关boss直接退场1位,重伤2位,轻伤1位,仅有1人无伤,而这仅仅是第一关(难道我真的这么非)?打一下角色就被扣50%血的扣血机制对新手队一点都不友好(不,是完全不友好,因为只要有战斗,己方角色就一定会有损伤而且扣血扣的很重,这是最想吐槽的地方,基本每过一个节点就要进一次医院也是醉了。谁希望整天送自家妹子进医院?等等,这个游戏的玩家队伍应该有治疗职业的角色的对吧?对吧?仅仅是我还没大建出来的对吧?单凭新手角色那低下的闪避率想要全员无伤刷关?不存在的,在这个游戏里是不存在的😢)每打一次战斗就要抢救妹子一次真的好累,好累(其实这里真的想倒扣3分来着,这不,刚刚又打了第一关boss,现在3个妹子正在去医院的路上)
好了来说说医院的优化吧,建议是,点击要治疗的角色可以直接治疗,无需再确认是“治疗”还是“取消”,那样有些累赘;其次是治疗完毕的时候直接把角色送离床位,无需点击确认,这两个小改动可以让玩家舒心很多,主要是减少不必要的操作。
最后倒扣的1/4给队伍的整编界面。队伍换人时,那个大大的“1”字完全把妹子的脸和名字给挡住了!真的很影响观看啊有木有!!
另外,我开始觉得我的游戏名字好low啊想换一下,结果只能换头像!!换名字?这个功能现在是不存在的,不存在的,不存在的。。。
====分割线====
目前都还好,除了一点,战损率这个。。。唉
2017/3/14
来自 华为荣耀8
论坛
(๑•ั็ω•็ั๑)
2021/5/9
黑瞳圣女
制作组死了跑路了?
Phantom
2021/1/10
黑瞳圣女
2021了,今年还能见到么
制作组别咕咕咕了吖,多少给点消息啊
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