黑瞳圣女

黑瞳圣女

7427 人预约

6.3

开发者的话:

制作组已经收集到了足够多的反馈意见,失败经验,以后一定会给大家带来更好的游戏,希望大家能给个机会。

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

游戏正在准备重置中,让大家等这么久了实在抱歉。
会是一个玩法重做,剧情重做,增加人物的全新游戏。
快的话2021年,慢的话2025年见……

最近更新

2017.3 一测
2017.4 制作组因为无奈的原因解散
2017.6 制作组离职
2017.9 开了韩服(并非原制作组负责,具体情况未明)
2017.12 重新集齐了制作组的小伙伴,民房中开发新游戏
2018.6 与公司协商圣女项目授权,有余裕的情况下进行重置(目前不知道能谈到什么地步,但制作组会尽力去做的)

详细信息

总评分:

6.3

最新版本 :6.4 Android:6.3
  • 斯特简
    游戏时长1小时13分钟

    【评测过长,如有意见建议及错误欢迎指出,谢谢】

    这款游戏是我关注的很多微博大佬推荐的,这次测试我也第一时间参与了,可玩着感觉……总有点无语的感觉,下面分析一波

    〖画面〗画面非常明亮,并且可以在设置里切换主城模样,这点不错,但部分看伴娘个头太大或会挡住按键,望改进。

    〖人物〗人物是这游戏的卖点,自然不必说~我喜欢的画师都有参与,我非常喜欢(麻油油和Mvv太太我的!不服拔剑吧!)人物也有正常及重伤(大破)两套立绘,属性非常详细,但因此需要考虑的也多,后期估计会有烧脑倾向。

    〖剧情〗加分点,黑瞳圣女从创建人物开始就在走剧情了,开始剧情的选择不同将直接影响人物外观性别这点注意,创建人物后则进入较为丰满的主线剧情,不再是单纯的刷刷刷,这点我非常满意。

    〖战斗〗扣分点,第一次出征时,第一印象是舰c模式的战斗,分路、带路条件、boss点,都和cr差不多,可战斗时我直接呆住了……这不是卡片对撞,而是头像对撞,对撞时甚至不会给全身像特写,只有放技能时、重伤时才会出现一会人物立绘,这就尴尬了,不是我说话难听,这可以说是目前联网卡牌手游里最简陋的对战画面了……但是仔细研究了一下就发现了这头像对撞并不简单,队伍分了前排后排、六种阵型、21种职业,不同职业可以选择最多四种不同的技能,有嘲讽、护盾、保护、反击、爆发、加血等等,再配合人物多达12种的基础属性,这个战斗可以说是非常有深度的,但有深度的战斗目前测试却不能用与之相配合的战斗画面组合,如同用劣质杂粮面饼包裹了山珍海味一般,看着实在是够磋,但这只是第一次测试,相信官方接下来会继续改进战斗画面的,这颗星就暂时保留。

    〖游戏体验〗扣分点……这我必须大力吐槽一番了,①人物治疗,人物战斗结束后受伤的话是要去治疗的,可从1级开始这治疗时间就很离谱啊,5级不到中破要15分钟差不多,大破&归零甚至要半个小时?!讲道理啊运营,游戏初期的体验对玩家对游戏的整体印象很重要啊,我11点半开完,玩到12点半我1-2都没打过,因为人物动不动就要泡10分钟的澡,而一次rp差导致单个角色被死怼大破了我就要等半个小时……虽然我知道有寿司可以减少10分钟,高级寿司直接治好这个设定,但寿司一天能得才10几个,高级寿司只能靠远征及钻石购买啊,初期人物才几级谁舍得用啊……这点不是希望改进了,而是必须改进,否则你让新人前期没事就等几十分钟,那还不如换个游戏玩呢……

    ②坑爹的“完成”设定,游戏除了升级建筑,你治疗、招募、造装备时间到了都要点“完成”按钮,招募、造装备要按我理解,可是你治疗还要按闹哪样啊?!治好了直接归队好不好,我还要去点击教堂、确定你治疗好了才能继续,否则出征、演习、远征时就会说该人物还在治疗,这点太不人性化了吧……而另一方面建造倒是更坑爹了,建造确认后可以加速建造快速获得,但这里却没有提示选项,只要点击到了加速就直接消耗加速券了,这个没必要省啊,这个要增加一个“是否消耗一张快速收获来加速呢?”的选项啊,否则一不小心点到个只剩几秒就完成的招募却花费了一张加速券几心痛啊!

    ③人物职业,游戏有21种职业,带路条件、远征条件也有相应职业要求(如游击士<2去a点),但你把职业写在人物图鉴里好不好!我根本不知道我队伍里这些角色什么是剑士什么是刺客啊,长枪和重装骑士图标好像啊!这个紫***标是个什么职业啊!我真看不懂啊!或者说你在带路条件那里修改一下,直接把图标代替文字好不好,比如你游击士旁边加个双剑图标或者直接就用双剑图标<2这样的也行啊!我要想看职业,还要去【图鉴】>【显示】里才能知道每个图标意味着什么职业,这点不行啊,必须改啊!

    ④稀有度问题,游戏没有星级显示,人物的稀有程度只能依靠背景颜色,这……我想知道到底什么颜色更稀有啊,怎么我感觉银背景女主比我的金背景龙骑士还稀有呢,招募时也是显示银背景的稀有XXX被雇佣了……这点希望改进,让玩

    家更好分辨稀有度……

    【总结】黑瞳圣女游戏画面及音乐非常出色,但战斗画面及体验感非常糟糕,如果不修复改进的话,测试期间个人不推荐下载体验。考虑游戏还是处于测试阶段,一切问题都能改进,这里还是给4星鼓励,希望下次测试能进一步优化。感谢各位阅读

    PS:删档测试多发点福利嘛~我想过手瘾23333333

    PS2:刚说完就发了一大堆资源,爽!

  • 排骨终结者
    游戏时长40分钟

    刚游戏的时候还是挺期待的,填完问卷的时候更是期待满满,然后发现进游戏见到的第一个内裤姑娘竟然是自己角色的妹妹,我***无论是实妹还是义妹你个当哥哥/姐姐的不能教她把裤子穿好再出门么?!

    不过也这就算了,毕竟二次猿,像我这样有实妹玻璃心还当宝的也不是很多…再看剧情,你说我一个流浪的冒险者,怎么就钦定成代理城主了呢?中央同意了吗?

    好吧这也就不说了,再看战斗。恩……头像对撞……好吧,今天是2007年的几月来着?

    跌跌撞撞来到1-2,开了好几个空箱子(空箱子…),沟了好几次以后终于干掉了boss,上场六个妹子跪了仨,这也无所谓,回神殿一看,能援护的妹子得修半个小时,恩我就把游戏删了。

    总体来说,我能感觉制作方想努力避开原来的游戏模式,在讲故事、盖房子、收资源上搞一个大新闻,我只玩了将近一个小时,后面的内容可能很有趣,但我已经没耐心感受了。良不良心也没感受到。就目前这开发进度看来,想成为一个好游戏还有很长的路要走,而且既然要讲故事,你们就得让文案小哥加加油…

    希望越来越好吧。

  • 129748178
    游戏时长27分钟

    嗯,玩了下提一些建议(后边玩下去估计还会有想说的)

    第一画风真的漂亮,以至于可以让我完全忽略掉稀有度这种卡牌游戏里最重要的属性(只要画风好我管她稀有度是多少呢)+2分

    第二和其他卡牌经营游戏比,呃多了剧情,感觉还可以,但是。。。代入感不强,可以当普通过场看看,但是不能当故事看,手游的脚本呃,可以参考下机动战队的(这不是安利,有脚本而且让人看了有些许触动也是作为好游戏的一部分),当然,甭管它有没有到好的程度,既然有说明还是有下了功夫的要+1分鼓励一下

    第三不同选择有不同路线的创意+1分

    =====分割线=====

    倒扣1/4分,给延迟的画面,无论点什么(例如长按显示角色的个人界面或者更换阵型等等所有需要用到点击的地方)都要过一会才有反应(不确定是网络延迟或是服务器或数据加载的问题,总之问题不大)

    再倒扣1/4分,给卡牌的战斗画面,单个卡牌的在战斗画面的比例过小,只到手机勉强能看到的程度,希望可以扩大战斗中的卡面比例。另外,战斗过程下方的那个进度条,到现在还是没能明白它是怎么运作的(它运作的太快了看不清)

    而且,战斗完进入结算界面后,可以把快节奏的战斗音乐撤下了,不然进入结算界面战斗音乐还在那里响,会有那么一些尴尬吧

    另外战斗结束后结算界面左边出现的角色,不建议有变大变小的浮动效果,要么浮现出来之后不动,要么维持飞入效果后不动,总之不要动,因为,它会让我想起视频网站视频播放前几十秒广告中的小游戏广告中的那些用放大缩小动来动去的角色,立绘既然是静态的,结算界面只要照常维持静态的就好,哪怕加句台词也可以。

    还有,既然一个节点战斗结束后需要再次点击屏幕才能继续下一个节点的战斗,干脆把“回*城”按钮放在战斗地图里离玩家更近一些的地方,玩家可以随时随地回城,方便玩家灵活做出“点击屏幕继续下一节点的战斗”还是“就此打住,赶紧回城抢救妹子”的决定(战斗地图没有回城功能真的不方便,那意味着哪怕有妹子重伤队伍也得一条路走到黑)

    第三个负1/4分,给蛋疼的击伤判定,以及关于治疗界面的优化。你觉得我会告诉你5人新手打第一关boss直接退场1位,重伤2位,轻伤1位,仅有1人无伤,而这仅仅是第一关(难道我真的这么非)?打一下角色就被扣50%血的扣血机制对新手队一点都不友好(不,是完全不友好,因为只要有战斗,己方角色就一定会有损伤而且扣血扣的很重,这是最想吐槽的地方,基本每过一个节点就要进一次医院也是醉了。谁希望整天送自家妹子进医院?等等,这个游戏的玩家队伍应该有治疗职业的角色的对吧?对吧?仅仅是我还没大建出来的对吧?单凭新手角色那低下的闪避率想要全员无伤刷关?不存在的,在这个游戏里是不存在的😢)每打一次战斗就要抢救妹子一次真的好累,好累(其实这里真的想倒扣3分来着,这不,刚刚又打了第一关boss,现在3个妹子正在去医院的路上)

    好了来说说医院的优化吧,建议是,点击要治疗的角色可以直接治疗,无需再确认是“治疗”还是“取消”,那样有些累赘;其次是治疗完毕的时候直接把角色送离床位,无需点击确认,这两个小改动可以让玩家舒心很多,主要是减少不必要的操作。

    最后倒扣的1/4给队伍的整编界面。队伍换人时,那个大大的“1”字完全把妹子的脸和名字给挡住了!真的很影响观看啊有木有!!

    另外,我开始觉得我的游戏名字好low啊想换一下,结果只能换头像!!换名字?这个功能现在是不存在的,不存在的,不存在的。。。

    ====分割线====

    目前都还好,除了一点,战损率这个。。。唉

    • 129748178

      哦对了,角色个人界面,希望可以加上各种数值的作用说明,比如韧性119%代表什么,敏捷有什么用,这些说明你不对玩家说的话玩家玩的时候很容易感到懵逼的。

    • 129748178

      呃再有,第三个负1/4分那儿,如果真有治愈系角色的话,还是加上吧,妹子一步一扣血,在目前的扣伤机制下,妹子队伍得带着微弱的血条撑到boss关我都觉得不忍心看下去了(捂脸)

    • 129748178

      啊对了对了,为什么游戏不能切后台运行,即便从后台切换打开,每次都得强制把游戏重新加载一遍真的。。。

    • 一个可能没有被占用的id

      很详细.....

    • 徐燚淼

      艦R還真不是這樣,除非你運存不足,反正我1.5G運存的舊手機沒這問題

  • 一发火箭炮
    游戏时长8分钟

    不好意思,我是来挑刺的

    黑瞳圣女也是近期在某个群被人安利了,来试玩一下,刚刚做完新手教程,实在玩不下去了,简要来吐槽一下这个游戏。

    首先玩这类游戏第一印象当然要说一下立绘,黑瞳圣女的立绘精细程度可以肯定,也有爆衣系统,单凭这一点就足够让很多二次元心里痒痒的,BGM给人清爽之感,并不觉得突兀,画风类似于中世纪魔法和骑士,让人有种眼前一亮,起码不再是穿着大舰巨炮装甲的扛着巨枪妹子们了。

    但是,尽管如此,这个游戏的一些硬伤还是必须要吐槽一下的,暂且不说游戏模式和过气你游属于相近的类型,游戏的UI做的不精简,不精细,好似在炫特效,第一印象好看归好看,但是不免总会有审美疲劳,希望能够加快播放速度。主城分部全在屏幕右侧,好像在嘲讽手指大的玩家,不妨做个能可以拖动大地图,亦可以成为后期添加新元素的端口。战斗方面单调,相信有很多玩家已经吐槽过了,目前已经在立绘和特效上面下了这么大的功夫,如今先在战斗功能上放放水也是有情可原,希望之后能够跟进一下战斗系统,不如去参考一下PSP的元老级游戏大骑士物语。

    哦对还有一点小细节,关于剧情的自动功能,能不能在每句话播放完后稍微停顿几秒,不是每个人动态视力都是满分😣

  • 死亡爱丽丝❤玩具喵
    期待值

    这款游戏我期待蛮久的了ε٩(๑> ₃ <)۶з

    游戏于2016年8月23日展开邀请预约,当初不到100人我就预约了呢(●´ω`●)ゞ

    http://blacksaint.cn/plus/list.php?tid=6

    并且直到2017年1月13日才在bilibili曝光游戏的首次宣传视频━┳━ ━┳━

    http://www.bilibili.com/video/av7986518/

    然后一直预告预告说要测试结果跳票到3月8日测试;为了一次测试,这一晃半年光阴逝去,但并没有消磨我对这游戏的热情(*/ω\*)

    因为游戏的主绘师是AO凹菌,从ELS时代就很喜欢AO的风格,超软萌超好捏的好么!!

    AO凹菌不管是画萝还是画正太都很好吃呀,还是个兽耳控XDD

    真正喜欢上AO的风格,还是在《扩散性百万亚瑟王》第三期招待卡「学徒型波比」给萌翻辣≡ω≡!

    就跟黑瞳圣女的icon娘一样,有着紫色的瞳孔,乳白色的发色,两侧下垂的小妖精耳;两鬓留长的垂发,飘拽的长直双马尾;再以一股坏坏潮流学生的行头,无时无刻撬动着我细幼的内心,好像恋爱一般绽放了⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

    然而让我深陷禁忌之中不可自拔的契机,还是因为我看了AO凹君参与的《哈梅尔的白狐》这个ELS的澄女装x艾索德的BL本子(´▽`ʃ♡ƪ)

    每次看到AO笔下欲拒还迎的兽耳澄,我就怦然心动小鹿乱撞起来❤~果然兽耳、女装、正太什么的赛高( ゚∀゚)つ≡≡≡♡♡♡)`ν゜)グシャ

    ------------------

    话题扯着扯着就歪了,总之咱超期待的啦( ゚∀゚) ノ♡(再来几个女装正太可好?))))大雾

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