封魔录斩妖游戏截图
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封魔录斩妖

封魔录斩妖

官方入驻
8.4

游戏介绍

上次更新于2018/07/02
简介《封魔录斩妖》是久远前ios风靡一时的单机《封魔录:斩妖》的二代作品 《封魔录斩妖》是一款影墨汉风开放式动作探索手游,由汉文化中的剪影、皮影戏动作结构加上水墨画风,构成的与众不同的影墨汉风。 请原谅这里没有无脑的割草打斗,每一场战斗都要你使用高超的技巧获得胜利,但你可以找大佬带你。 请原谅这款游戏机制太复杂,需要探索的内容太多,各种高自由度的内容需要你去探索,但你可以上tap看攻略 请原谅这里氪金无法让你变强,每一个武器、面具都要你挑战boss才能随机掉落,而制作的材料也必须战斗收集,但你可以体验瞬间的惊喜。 玩法里有怪物猎人风格的村长任务模式,非常棒的收集材料装备打造模式等。《封魔录斩妖》的故事发生在在一个妖魔横行的魔幻时代,而玩家扮演的少年正是一位修炼有成即将下山清除妖魔的白毛老道弟子。你将会面对多种高智能的怪物。想尽办法,用你的实力斩尽一切妖魔。 最大的特色 1、皮影+剪影+水墨风,打造与众不同的影墨汉风神怪世界 2、自由度极高的战斗方式,玩家需要通过技巧和操作,利用丰富的机制、道具来击败数十种难度极高的boss 3、数百种武器,装备,外装,宠物,需要玩家收集、打造。具有唯一性的角色个性化培养系统 4、单人闯关,数量众多的任务关,特殊副本,实时联机PVE,多人PVP竞技切磋
开发者的话当前新版本包更换了服务器框架,以及为了后续新内容,换了新的包体,服务器改为崩坏三服务器框架,所有人在一个服务器。 老规矩,新版本若有不稳定的情况,大佬们发现bug或者有啥建议都可以甩过来哈,需要大家的帮助 注意事项:之前老版本不会删档,数据会不久后继承在新服,各位大佬不要担心。之前老版本的玩家数据并入新版本还需要时间,如果同一账户进入新包体可以创建新角色,但后续数据合并的时候,以老版本数据为唯一数据,老版本可以在群里下载,以及下载链接:http://pkg.go.cc/game_1.0.43.apk 特别鸣谢:金樽清酒独饮、一叶菩提 、 千魅魔音、 长安城管 、慕幽云痕、二营长、田小溪、肥皂大佬,希斯莱杰 (各位大佬各种换马甲- -,漏了不少,记起来或者看到了马上红榜公布)几位大佬在论坛里的攻略,为不少萌新指引方向,另外还感谢其他默默无闻积极带新玩家的大佬们,游戏有你们更精彩!!!(另外其他有攻略的大佬若有遗忘后续还会补上)被野猪劝退的萌新可看论坛攻略 游戏名称改回初代作品的名字《封魔录斩妖》 听从各位大佬的建议,我们在人均几十桶泡面的帮助下,修改了一些内容和设定(具体内容看下面内容更新),虽然我们死命排除bug,奈何小团队囊中羞涩,只能自己测试,所以可能有些未知bug尚未发现,请各位大佬如果中彩碰到bug,或者哪里设定不合理了,请直接甩到评论区(评分手下留情啊- -),我们看见了会第一时间收集调整。最后感谢大佬们对游戏的帮助,很高兴游戏能得到你们的肯定。 我们是来自珠海的游戏团队“嬉皮士游戏”,大家因为游戏走到了一起,在游戏的道路上一起经过了好几个年头,我们怀揣着一个清晰明确的目标, 那就是做一款自己心目中的好游戏,如早前研发的《安魂曲(Never Gone)》。《封魔录斩妖》是根据我们早年研发的单机版《封魔录:斩妖》,增加了许多玩法功能的最新作品,我们脑子里迸发着无数的创意与想法,在未来版本中,我们将逐一将它们展示出来。 如果你是个动作游戏爱好者,喜欢挑战自我,亦或者你有着懂得欣赏艺术的眼观,那么《封魔录斩妖》不会让你失望。 希望大家都来游戏内进行体验,向我们提出宝贵的意见和反馈
游戏时长 2.4 小时
玩了一段时间,打过了金峧,但我感觉游戏才刚刚开始。
首先游戏确实有很多地方借鉴了怪物猎人的模式,我也是因为玩了500h+的怪物猎人才能坚持玩这个游戏这么久的。(评论区似乎没看到提到怪物猎人的,看来真的是老了)

比方说最重要的几点
1.道具栏有限,每次出门打怪必须带好再出去。
2.不接任务不能出村子。
3.装备派生系统。
4.怨念物。
5.背包在固定位置而不在身上,各种店也是。

其他的系统则是根据国情改动
1.五行系统(怪物猎人也有属性克制)
2.宝石强化
3.武器升级
4.宠物系统
5.中国风的怪物
6.boss掉落装备
7.难度有所减弱,boss不会出大硬直。(毕竟是2d嘛)
8.怪物的血条设置(本来就硬核,再不显示血条怕是真没人玩哦)不过你干脆把小怪的血条用数字打出来呗。

但是我还是更愿意玩怪物猎人,为什么呢?
首先的动作系统,角色的攻击动作有点迷,建议把冲刺攻击的判定时间延长。boss的攻击动作少,前摇短,角色很容易被连,硬直做的差。虽然怪物猎人偶尔也会出现迷之判定,异次元铁山靠等等,但是基本上动作是连贯的,你可以感受到在你眼前的确实是个生物。多设计一些boss动作,甚至把换区加进来也是不错的。但是我认为部位破坏,不同部位伤害吸收不同对于这个游戏来说是做不出来的,就不提这个要求了。
然后是喝药的动作不显示,有时候会被打断。我说还不如给个硬直判定,那段时间不能点物品呢,这个小改动会让动作性更强,很有感觉。多加点动作进去连贯点,别刚攻击完就回复,硬直时间做个动作。

最可气的是,我冲刺攻击不能群攻???!!这个设计是为了平衡吗?我难以接受冲进去被怪打回来。

五行设定很帅,但是伤害差别有点大!同一个怪我拿不同属性差不多攻击的武器打,无暴击伤害最小100最大800?这是逼玩家去做武器啊。
何不设计成有基础的无属性伤害+部分五行属性?然后一些特别的武器可以全属性或者全物理。

然后武器种类太少了,你这样很容易流失玩家,就两种武器,而且差别还不大。就是一个攻击高一个暴击高,枪灵活一点。
拳头是干嘛的?去掉吧。

网络问题,大问题。一方面没有暂停,偶尔网络差一点要被怪眼睁睁看着打死,网络那个圈不太显眼。而且我一般是玩单机的,你就加个暂停呗,网络差了你就自动暂停是会怎样?

最后就是额外的词条,会有一些没卵用的属性。然后需要花元宝的地方加个确认ok?打完boss不小心滑到左下角,白白去了元宝。
还有些小问题,宠物不加经验啊,过图的位置不在最边上啊,还有ui优化也不太行,我就不说了。
2017/8/11
来自 OPPO Find 7