开发者的话:

报告指挥官:
星海指挥官安卓版本1月18号正式和大家见面了。希望大家能玩的开心。游戏中有任何问题,欢迎来聊。聊个多少钱的都没有关系。

这里是《星海指挥官》国服,不需要登入GooglePlay也能玩!
《星海指挥官》是星战题材的即时策略游戏,作为指挥官的你坐拥三个种族的军队,可以自由组合单位和技能。有PVP和PVE等模式,其中PVE的关卡较为丰富,可以用不同姿势过关,但是不要过于沉浸妄想一天通关(微笑),要克制。

星海指挥官TapTap玩家群:  583400235

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  • 需要网络
  • 有内购

简介

谷歌商店全球推荐的星战游戏!操作简单,将作战单位拖到兵线上,击退前来劫色的小怪兽!
保护好美美的链接者艾丽卡!

● 来自三个种族:人,神,虫的近百种的战斗单位等你来收集
● 与其他玩家在锦标赛中进行实时对战
● 邀请你的朋友加入你的舰队与你一起战斗
● 带领你的部队征服所有的星球
● 建立一个只属于你的部队进行战斗!大家可以在银河TV中看到你
● 混沌战场,星域探索,特殊任务等丰富的玩法等你来开启

不需要眼花缭乱的指法,只要有一颗冷静机智又果断的大脑!

更新内容

1.开启了新的卡牌星级
2.新的神族单位突击者&增强型道具
3.平衡性调整:
能量回馈(护卫的强化套装技能):返还的能量从20%提升到30%;
能量风暴: 略微增加了范围和最开始1.5秒的伤害;
幻像:增加了幻像的伤害;
禁锢水晶: 费用从3降低到2;
冥想(狂战士的五星技能):将吸收伤害护盾改为无敌护盾,同时,减少了恢复生命值的总量;
死亡契约:降低了持续时间和升星增加的额外持续时间;

详细信息

  • 文件大小 : 320.72MB
  • 当前版本 : 1.0.40.2
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.4及更高版本
  • 厂商: 糖谷游戏
总评分:

7.0

Android:7.0 iOS:5.8
  • 麒麟

    补充一点竞技场建议,建议把炮塔和主基地的攻击削弱一下,血可以多一点,但是攻击一高,再加上充12的炮车,只要有一方采取守势,另外一方根本不可能攻进去,最后就是平局收场,我已经连续打了好几场平局了,蛋疼。

    微氪了30块,买了变异狗,因为喜欢虫族。玩了几把,天梯打到第二,想说几点。

    第一

    每个种族的特点不突出,像我就喜欢玩虫族,三个种族除了一些法术技能不一样,常用的兵种都是共通的,比如应该是人族招牌的枪兵,奶兵,飞机,还有神的狂热者,人家口头禅都是为了艾尔啊大哥!这可到好,虫族人族都可以用了,阿塔尼斯能不能被气死?希望可以把共通的兵种划分开,是谁家的就是谁家的,这年头人们本来就缺乏信仰,这么搞,一点归属感都没有了,三个种族一锅乱粥四不像

    第二

    那个炮车,就是充12送的那个炮车,太恶心了有点,严重影响游戏的平衡性,开局往那一摆,根本攻不进去好嘛???我打了三把,都是平局,就是因为对方的炮车,一直拖拖拖!一点竞技性没有了,全是炮车了。

    第三

    兵种相克能不能稍微加强点?而不是简单的“空中单位比较有优势,因为大部分单位不能对空?”看到这条小技巧,我竟无语哽咽。。。。

    这什么跟什么啊。

    第四

    初始兵种能不能多给几个?还是说种族特性的问题,我明白开发商也是需要赚钱的,毕竟做一款游戏又不是用爱发电,但是作为一个RTS游戏,PVP对战最起码应该有各种的战术体系可以运用吧,来来回回就那么几个兵,加上个赖皮的炮车,抽奖抽出来的在天上飞的大虫子,没别的了,玩多了感觉很没劲。

    恩。。。我想说,RTS题材的游戏很少,很难做理解。但是赚钱的方法有很多,比如每个兵种可以买皮肤啊,英雄皮肤啊,新英雄啊等等。但是竞技性,还有玩家的归属感,这两个东西没有,这游戏就显得很快餐,即使建模再好,画面在细腻也没用,一点氪金的欲望都没有了。

    最后,还是祝游戏越来越好。

    • 官方回复

      星际探索

      很感谢大佬们支持。

    • 麒麟

      客气客气,入手30新手包一个

    • wtoapsjvko

      你天梯第二是多少分啊?想看看每个区的差别多大,我这第一1150

    • 麒麟

      我们这低,我1100就第二了

    • 星际探索
      官方回复

      写的很详细。最近星海指挥官会有一次更新,有调整过一些内容。不过你说的这几样暂时没有注意到,我会整理上去给开发猿,让他们看下。

  • turf土肥
    游戏时长27分钟

    画面是挺不错的,玩法不新鲜,卡牌升级晋升升星也是熟悉的配方,基础卡牌升星基本靠扫荡,中级靠肝远征和竞技,高级卡牌就不说了,请十连,保底一个兵种或技能,可惜来自非洲的我只能抽到重复的基础卡。

    现在打到4村卡关了,对面一大堆马润和护士,我这边坦克和刺蛇根本打不死对面护士,而肉盾英雄也是脆如纸。

    也没什么经验好说的,感觉打不动了就升级提升血量攻击,多尝试不同兵种和空投位置,调整出兵时间和顺序。游戏内容并不丰富,也不用花什么心思玩好,就随便玩玩吧。

    几点小提示:

    1.坦克在防守和英雄关是不会动的,你放哪就扎在哪了,攻击范围之外就一辈子打不到,另外贴身也是不打的;

    2.护士巨乳,优先使用;

    3.刺蛇3费其实蛮好用是我不会用,对面地面兵种多两个刺蛇能把对面打出翔来,射程本身不错可是总会迷之走位给人打脸;

    4.英雄关有几个拉锯的来回很正常,对面AI也是模拟费用出牌的;

    5.以后再说,毕竟什么猛犸什么光棱一个都没有我说个屁。

  • 巫女控

    评论就不说了,先说严重BUG,星达成里面最少剩余90秒,无论如何都无法达成

    再说下英雄,人类英雄能力弱鸡,但是技能强悍,空投机枪火焰升上去是不错战力。虫族英雄能力中等,产卵意义不是很大PVP实用性太低,技能方面自残的太多了,有点用不来,比如那个献祭。神族英雄最强不解释,护卫攻击高,残血隐身法师祝福又是个BUG技能,加血加能力后时间到了后加的部队会回复大部分体力简直不要脸,技能方面无敌水晶和天神下凡简直不要脸特别是天神下凡抽到和没抽到完全2个打发,有天神随便虐对方塔,没有就能平局吧,关键还可以选择召唤地方这不要脸的设定

    再说下部队推荐

    机枪兵,值得培养,对空优势还带出场BUFF,而且三星不难。

    医生,也是升星简单,而且恢复量不小,如果自己军队是高COST的,医生必不可少,低COST当我没说

    坦克,目前只能升2星,但是强大能力推荐上第一个位置强大火力支援

    飞龙,强大的空军

    小灰机

    攻击带强化伤害的被动但是血少属于用了就扔的类型,过度用而且是少有对空的空军

    盾牌

    人手一个的传说步兵,升阶能力提升很好,强大的肉盾不带没理由

    传说卡

    高达,emmmm没入手无法做评价

    猛犸象,高攻击高防御高血量三高部队,神族祝福下基本想死都难除了不能防空,pvp简直敌人噩梦

    天神下凡,神族传说技能召唤大法师出来10秒,高攻击的连锁闪电是PVP倒搭和清理大部队的大杀器关键召唤没距离限制

    核弹,核平武器其实用处不如天神但是也是倒塔利器,没什么事不是一发核弹不能解决的如果不行就二发,基本核弹范围内寸草不生不存在抵挡一说,关键还是公交属性的技能弥补了不如天神

    就这么多了,最后希望这游戏越做越好

    • 官方回复

      星际探索

      很高心收到您的反馈,您的反馈我们会整理起来,我们也在努力做好游戏。

  • 星野沙耶加

    【星野简评】《星海指挥官》这手游的画面水平居然和星际争霸2一样!【85期】

    随着手机性能不停提升,手游的画面品质在突飞猛进,即使移植一些当年的端游主机大作,画面也可以做到不下降太多。虽然咱们也知道像素风也挺流行,深受独立开发者和新游戏团队的喜好,但是更多游戏在追求让手机越来越烫的路上停不下来了。今天咱们来玩一款画质上佳的手游《星海指挥官》。

    ◆不只是兵种设计和星际争霸2很像,画面品质也达到端游水准◆

    《星际争霸2》不少端游玩家也玩过吧,这个传说级经典的游戏,现在咱也偶尔会和三五知己一起去网吧玩几盘娱乐(那些不玩撸的家伙)。雷诺、凯瑞甘、宇宙神棍泽拉图那些角色形象也深入人心。咱第一次接触这款《星海指挥官》时,看到主页那艘宇宙战舰,那不是休伯利安嘛?进去游戏,这不是雷诺和诺娃嘛?机枪兵、医疗兵、喷火兵,甚至还有攻城坦克!对面的敌人居然是虫族的小狗、刺蛇、飞龙!介绍里面还有神族的剧情!虽然这些形象和星际2有一点不同,但是基本形象第一眼看到就明白这个单位是做什么的,真是好懂。

    令人惊讶的是,这作为一款手游,画面品质居然可以还原星际2端游水平的画质,虽说那已经是好几年前的游戏了。但是放在手机上,还可以如此完美还原,令人惊叹。每一个单位的铠甲、装备、武器细节都非常精细,一点粗糙感都没有。战斗的音效,爆炸,声光表现也接近完美,让人以为在对着电脑玩游戏。可以说,这游戏的画面和音效表现,绝对是上佳品质。

    ◆类似于皇室战争的战斗模式,召唤部队,释放技能,干掉敌人◆

    游戏玩法倒是比想象中普通,不过也简单容易接受。每次战斗,玩家都使用两名英雄,一名是“链接者”,可以理解为自己的主堡。可以主动释放独有技能,例如诺娃就是狙击枪(不好意思这名字有误但是更好理解),自身被击败后战斗失败。另外一名叫守护者,他像普通士兵一样战斗,一般战斗力比普通士兵要强大,击败过段时间后也会重生。

    说到部队,部队和技能都属于“卡牌”,出战之前选择10张卡牌,战斗是随机给牌(第一张牌起手一定出现),手牌上限是5张。召唤部队只可以在链接者身边附近召唤,部队和守护者一样,会自动对周围敌人进行战斗。部队召唤后,在没有完全死亡之前,是不可以重复召唤新的部队,所以部队牌数量要保证,不然双拳难敌四手。

    技能方面,有例如战舰炮击支援,空袭,全体护盾,酸雨,治疗等,相当丰富多样。释放技能位置也是可以选择的,并且技能卡不会被消耗掉,只要有“费用”,就可以不停释放。特别到了战斗胶着阶段,双方部队基本都登场了,技能牌基本一使用就重新回到手牌,所以更看技能的运用水准了。

    ◆其实还是卡牌养成游戏,桥唔怕旧,最紧要受◆

    和皇室战争不同,毕竟是未来,都是扛着枪炮,和皇室那种原始人不一样,射程范围广。再加上地图不算大,没有明显的分路,所以基本就是正面军团互怼。不过呢,喜欢PVP可能就会略失望,因为这游戏其实是PVE游戏,有着非常丰富的主线剧情和PVE内容,也有3星成就和扫荡。竞技场则是自动战斗(所以才设计比较简单的战斗方式),不过卡牌使用顺序决定于玩家卡组的顺序。而其他游戏内容,例如卡牌育成、升星、练级、碎片、抽卡(无VIP),和一款正统的卡牌养成类游戏没什么两样。后期主线本难度比较高,不过可以参考高玩的通关录像,也是不错的细节。

    所以,这看起来是一款类似皇室战争的竞技游戏,实际上还是一款很普通的卡牌养成类游戏。但是套了非常高水准的画面特效和未来风格,毕竟这种题材游戏不多,良作就更加罕见,喜欢科幻主题或星际争霸的玩家,这款游戏是可以尝试的。

    ☆非常高的画面水准和音效表现力

    ☆融入了类似于皇室战争的攻城玩法,可玩性不错

    ☆哒哒~哒~~哒哒哒~哒~~

    ★玩法还是很传统的卡牌养成类游戏,缺乏创意

    ★很遗憾这不是一款PVP向的游戏,只是单纯的PVE游戏

    ★哇!你吓死我了!

    【吸引力:3分(画质非常精美,不过玩法略失望)】[2分以上及格]

    (1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)

    【一句点评】画面和声效表现力水准非常高,星际争霸味道的卡牌养成游戏

    【适合人群】喜欢星际争霸或科幻风格的玩家

    作者:星野沙耶加(第85期)

    原贴地址:https://www.taptap.com/topic/289497

    Q群:144288070 (欢迎手游玩家,每天都有没见过的新奇游戏)

  • 卡尔安格斯
    游戏时长7小时6分钟

    好多玩家吐槽月卡60元创行业新高、游戏性低,撇开这些先不谈,这个画面真的是接近完美了,建模细致,配色和渲染也很到位,战斗的效果比如开火、爆炸、虫子爆浆、shen族单位折跃出场画面等都可圈可点,整个游戏画面效果起码RTS里还是超一流的,就为了这个画面我也感觉值得一玩!

    游戏题材的话我觉得也没什么可说的,好玩就行了,毕竟这个游戏也运营到现在了ก(ー̀ωー́ก) 。

    0氪可能确实兵种比较少,不过借助赠送的钻石,兵种升级并不会很落后,当然要是想在PVP里也比较舒服的话还是要月卡。

    关于游戏性的话个人感觉还是很丰富的,PVE有剧情、特殊任务、混沌战场、远征,PVP有手动和自动(快速竞技场)战斗两种。

    先前也说过了,0氪确实兵种难扩,但是福利还比较客观,用赠送的钻石购买限定礼包可以得到很多医疗兵和枪兵的升级素材,所以部队战力并不会很低,这一点也算良心了。

    总的来说,画面和音效惊艳,游戏性还不错,福利及格。

    PS:我没赶上这个游戏火的时候,所以就没法完全享受PVP的乐趣(*'へ'*)

    • 李Michael

      对战时的画面也都流畅吗?

    • 卡尔安格斯

      可能是我手机的问题吧,高画质会黄屏,只能中等画质了,不过画质也很不错,战斗什么的也都很流畅,就是每次打开游戏后的第一次战斗加载时间会稍长

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