星之子

星之子

先行服
先行服
官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.61018个评价
长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩216 画面优秀149 物超所值31 轻松护肝31 福利丰富14 UI美观12 音效动听9 剧情跌宕9 运行稳定性96 玩法设计82 画面视觉27 操作体验21 游戏平衡16 资源获取15 日常肝度13
代号MA
玩过
传说:星之子(S命A攻A防):也是本作的主角,拥有超高的成长属性,缺点是没有主动技能,命运可以选择力量(如果你隐者套的闪避足够高也可以带,曾经被闪哭过),命运卡的主属性:暴概>攻击>暴伤,建议放置于后排来增强存活率,与力劈华山配合有奇效
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史诗:
①针筒(A命A攻C防):定位:团队奶妈,因为AI比较友好(自动奶血量最低角色),本作的奶妈并非鸡肋。另外值得一提的是针筒的回复量是和攻击有关的!所以命运方面皇帝或力量皆可。建议放中间
②女猎(B命S攻C防):定位:切后排,命运:力量。可以配合激励击杀对方主力输出。击杀顺序:主角>锦衣卫>狗头>长矛>斯巴达。比较脆,建议放后排。
③锦衣卫(B命S攻B防)定位:AOE,命运:魔法师或隐士,更推荐魔法师,这种AOE角色多1能量真的会要命的。。
魔法师的优点:集齐四件套就行,哪怕不是橙色。缺点是太脆,你多1能量对方肯定切你,被切又很容易被秒。
隐士我只有右下那张橙色(5级30%闪避),个人总闪避目前只有48%。优点:成型后超高的闪避,缺点是成型相当慢,成型前又太看脸了。注:至少70-80%闪避算成型。
命运方面说的有点多- -,下面说下位置,因为锦衣卫具有超高的群体输出,而且还是个脆皮。。所以嘲讽和实力都炒鸡高。走魔法师路线的必须放后排,而且前面至少放一个说得过去的肉盾(蓝盾或狗头)。走隐士的放哪看你自己的信仰了..
另外锦衣卫开大的时候能杀狗头最好一起杀,因为狗头的回复实在太恶心了。自己这边有残血狗头的话,也可以用锦衣卫击杀对方残血,辅助自己狗头回血。
④狗头(B命A攻B防):定位:肉盾,而且输出不俗,主要是持续输出。其实这货一开始我没抽到,后来嫌等级低又没练,现在后悔没练。。你不要看他只有B的生命..这货真正恶心的地方在于场上只要死人,他就回血。满血的情况下即使B的生命又何妨?
狗头配蓝盾使用效果最佳,前排放个蓝盾(别放中间,防力劈华山),中间放个狗头(别和蓝盾并列),这种摆法我曾在天梯看到某个大神在用,你就说你打谁吧。。
命运建议皇帝或隐士(还是那句话,隐士难成型),主流皇帝。攻击的话不是不行,不过狗哥的特点是活着就能奶满自己,伤害主要也是靠技能打,还是皇帝套更靠谱点。位置:如果你有带蓝盾,狗哥就放中间,没带可以放前排。
⑤长矛手(C命A攻A防):定位:配合力劈华山以及斯巴达去秒中路。因为技能带暴击buff,命运选择力量。长矛我玩的较少就说这两句吧- -
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史诗卡说完了,说下蓝卡中的两张盾卡:蓝盾及红盾(叫他斯巴达也行)
蓝盾撑血,带皇帝套,技能即使不放出来也能当个肉,最佳搭档狗头。
红盾靠反击吃饭,带力量,最佳搭档长矛手。
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因为本次测试人物比较难练,所以练蓝卡的朋友并不怎么多(其实是看不到才对)。前面两张盾卡练的人稍多一点,至于剩下的六张蓝卡因为高分段基本看不到,就先不介绍了。
城中老鬼㊣
游戏时长 2 分钟
四月份更新
态度决定一切
我可以肯定的说这款游戏不会成为所谓的神游
但是绝对会成为一个好游戏
该三分钱为四分
评价为:一定要试一试的好游戏
额对突然意识到写的时候有一点错误
如果是非测试版给2星绝对不过分但是评星的时候按着正式版的标准来了所以暂且归做值得一玩三星这类
因为虐萌新真是太爽了2333
顺便说下
这段是新加的
讲道理给两心我也感觉不好,我要不是因为期待何必预约呢
测试版嘛
就按着测试版已有的内容评分
因为开放的内容很少所以可以从头来
还是老三样,画面,音乐,剧情
首先是
+画面
选人物的界面整个看去所有的人脸都是拧巴着
可能是因为手机问题,但是我想说我不管那个你做游戏就是要适配所有的主流屏幕
那么如果是你们的人物本来就那样,这游戏我给零分
因为这是从各种意义上讲的“脸都不要”
游戏内主要有两点问题
首先是抽卡
整个抽卡的过场完全让人感受不到赌博的快感
整个抽卡的过场动画更像有人把抽到的角色呕吐出来一样
所以这块真的是改改比较好
其次就是人设
我以前总是在讲:人物有没有经过设计是可以看出来的
酒馆里面的所有角色,让我完全看不出来有什么特点
不是说没有经过设计
只是“同样的角色完全可以放在另一款游戏里,因为这个角色似乎和整个游戏没什么关系”
+音乐
音乐嘛,到时比较贴合整个游戏的风格
不好不坏就是了
+剧情
没有?
嗯这点因为是测试版所以留作以后评论
+系统
战斗系统还好,加入了更多的随机性
匹配系统
目前在玩休闲模式
十几把没赢过,因为遇到的都是大我很多等级的
于是没赢过升不了级生不了级还是赢不了
大概是我搭配出现了问题,不过也没机会重新来过了
就目前开放的pvp系统来看,应该优化一下
总得评级一下,整个游戏从画面到音乐,再到游戏方法,都太过没有特色了
这是不行的
烂得标新立异,好的惊天动地
这样至少能给玩家玩这个游戏的动力
所以测试版?说真的这个没有特点,我不知道加入更多内容能不能完成逆转
因为其实我也没什么期待的
这个游戏哪一方面值得我期待了,没有
+打分
两星就目前来看没有什么玩的必要
ps
1星烂游戏
2星没有玩的必要
3星值得一玩的游戏
4星好游戏一定要玩
5星神作
官方大严 : 认真地看完了。挺感动的,有认真玩我们游戏并且给出中肯的评价。之后会越来越好 ------ 评价很中肯,这次内测就是求喷的。角色颜值、动作特效什么都是后面要刷的。战斗匹配机制有问题也是玩家诟病的,这个比较难,我们在想办法优化,临时想了一个解决方案是休闲模式不升级不奖励。星之子的核心乐趣是对战,希望之后测试能再给我们提提建议。
NANDA
游戏时长 5.6 小时
看了一下热评,发现收益貌似的确改版前的比较好。但改版之后也有他的好处,起码三个箱子打满之后也没事做了。每天就挂机几小时,上线十几分钟。
箱子位置感觉还是太少了,才三个。而且目前箱子打的基本都是三小时那种木箱,里面的东西也太寒碜了点。。
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今天刚好打到第三级天梯,想说的是天梯遇到的其实都只是电脑在操控吧,不是实时对战。当然也考虑到人数问题,不容易匹配到。再往上的天梯就还不了解了
接着最大的感觉其实这个是养成类回合对战游戏,等级升高,命牌带齐就行。至于说到策略,只是沾点边而已。通俗的说就是套路太少了,这也是最不满的地方。星之子(就是你能操控的角色)到目前为止就那几个技能,能发展的套路或者技能打法就那么一两种。这方面以后如果能发展一下就更好了。
例如像分几种职业,每种职业各有不同的天赋树供玩家选择之类的。像我自己玩游戏最喜欢的就是能选择,而不是按照游戏给你的固定方向一直玩。特别是策略型游戏
人物志目前有几个人只要一点就会错误让你重新登录,希望能尽快修复一下。
人物志里面的人物剧情,当我仔细看完几个人之后,后面都开始不耐烦了。就是一直点点点,然后进入战斗。这方面其实也可以稍微优化一下,特别是剧情显示,实在太小气了。就那么几段话还要一直点,还不如把人物简介小故事像卡牌游戏那样,直接放进角色浏览里面。然后人物志就变成直接进副本那样。简单明了快捷。
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终于升了好几级,再来说说目前最大的感受。就是卡片分解那部分实在太不人性化了
当你要分解几十张卡的时候,要一张一张的去点才能看到什么属性。有时候还要回头把不想分解的卡片取消,这样太浪费时间。
希望能把整个卡牌的界面改的大气一点,然后卡牌属性直接列出来,不需要玩家一张张的点才知道属性。
接着希望能增加一个筛选主属性卡牌的功能,例如右上我只想要主属性为攻击的卡牌,不论什么种类。但现在还是要一个个的点着去看,这些小细节实在很影响游戏体验
再说到人物志的部分,有挺多人物都是没做好,一点就是错误。有些就是打到英雄难度了,会出现整个画面天旋地转的BUG。没做好的希望增加多一个标识给玩家看到。打完全部难度的人物也多一个标识,因为有时人太多,你打过了也不记得
elynhuang四周年限定 : 建议不错呢,期待游戏优化哦。
虾蛄
游戏时长 2.5 小时
官方可啦 : 感谢评测和建议呀。我们也会持续关注玩家的体验和优化
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