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星之子
先行服
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
1018个评价
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
216
画面优秀
149
物超所值
31
轻松护肝
31
福利丰富
14
UI美观
12
剧情跌宕
9
音效动听
9
平衡性佳
8
运行稳定性
96
玩法设计
82
画面视觉
27
操作体验
21
游戏平衡
16
John
玩过
玩了10年游戏了,第一次因为游戏太好玩写游戏评价....虽然目前游戏还是内测阶段,只有pvp模式,但是我毫不犹豫的给了五星。画风、音乐、战斗、养成全都是我的菜。肝了一天半,也14级了,目前在1600混.....说几点我的想法吧,希望策划可以看到。
1:氪金可以,但是如果做vip系统,立马弃坑
2:希望角色和星卡可以丰富一些,现在的套路还是比较单一
3:希望主角有多个职业,不同职业主角有不同的属性、被动和星卡
4:星卡选错了怎么办?刚开始不懂,选了一堆石像(7张了!)可不可以洗掉重选啊
5:pve模式希望不要太肝....
暂时想到这些,目前给我的感觉就是神作,希望未来可以延续下去,不要变成那些氪金手游
John
:
看了下天梯,我是14级杯数最高的哈哈哈哈
团子
游戏时长 35 分钟
很幸运的拿到了激活码
画风很萌,虽然在选角的时候人物的脸是扭曲的?
由于现在只开了对战系统,感觉好单调,一开始那个匹配也是有点蛋疼,遇到比自己极高很多的不能投降,只能慢吞吞的等着被打死
很期待未来的主线剧情和pve,以及全球同服,还有更多好看的主角皮肤>3<(换的时候希望可以简单点嘿嘿)
五星奉上,希望越办越好~
17.3.7
再来补充几点_(:з)∠)_
因为比较喜欢pve,所以游戏玩的时间不是很多,希望早日看到pve功能的上线
还有女主的脸可不可以换呀,和男主比颜值不在一个线上23333
官方
大严
:
感动,今天盒饭我要多加一根火腿
NANDA
游戏时长 5.6 小时
看了一下热评,发现收益貌似的确改版前的比较好。但改版之后也有他的好处,起码三个箱子打满之后也没事做了。每天就挂机几小时,上线十几分钟。
箱子位置感觉还是太少了,才三个。而且目前箱子打的基本都是三小时那种木箱,里面的东西也太寒碜了点。。
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今天刚好打到第三级天梯,想说的是天梯遇到的其实都只是电脑在操控吧,不是实时对战。当然也考虑到人数问题,不容易匹配到。再往上的天梯就还不了解了
接着最大的感觉其实这个是养成类回合对战游戏,等级升高,命牌带齐就行。至于说到策略,只是沾点边而已。通俗的说就是套路太少了,这也是最不满的地方。星之子(就是你能操控的角色)到目前为止就那几个技能,能发展的套路或者技能打法就那么一两种。这方面以后如果能发展一下就更好了。
例如像分几种职业,每种职业各有不同的天赋树供玩家选择之类的。像我自己玩游戏最喜欢的就是能选择,而不是按照游戏给你的固定方向一直玩。特别是策略型游戏
人物志目前有几个人只要一点就会错误让你重新登录,希望能尽快修复一下。
人物志里面的人物剧情,当我仔细看完几个人之后,后面都开始不耐烦了。就是一直点点点,然后进入战斗。这方面其实也可以稍微优化一下,特别是剧情显示,实在太小气了。就那么几段话还要一直点,还不如把人物简介小故事像卡牌游戏那样,直接放进角色浏览里面。然后人物志就变成直接进副本那样。简单明了快捷。
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终于升了好几级,再来说说目前最大的感受。就是卡片分解那部分实在太不人性化了
当你要分解几十张卡的时候,要一张一张的去点才能看到什么属性。有时候还要回头把不想分解的卡片取消,这样太浪费时间。
希望能把整个卡牌的界面改的大气一点,然后卡牌属性直接列出来,不需要玩家一张张的点才知道属性。
接着希望能增加一个筛选主属性卡牌的功能,例如右上我只想要主属性为攻击的卡牌,不论什么种类。但现在还是要一个个的点着去看,这些小细节实在很影响游戏体验
再说到人物志的部分,有挺多人物都是没做好,一点就是错误。有些就是打到英雄难度了,会出现整个画面天旋地转的BUG。没做好的希望增加多一个标识给玩家看到。打完全部难度的人物也多一个标识,因为有时人太多,你打过了也不记得
elynhuang
:
建议不错呢,期待游戏优化哦。
代号MA
玩过
传说:星之子(S命A攻A防):也是本作的主角,拥有超高的成长属性,缺点是没有主动技能,命运可以选择力量(如果你隐者套的闪避足够高也可以带,曾经被闪哭过),命运卡的主属性:暴概>攻击>暴伤,建议放置于后排来增强存活率,与力劈华山配合有奇效
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史诗:
①针筒(A命A攻C防):定位:团队奶妈,因为AI比较友好(自动奶血量最低角色),本作的奶妈并非鸡肋。另外值得一提的是针筒的回复量是和攻击有关的!所以命运方面皇帝或力量皆可。建议放中间
②女猎(B命S攻C防):定位:切后排,命运:力量。可以配合激励击杀对方主力输出。击杀顺序:主角>锦衣卫>狗头>长矛>斯巴达。比较脆,建议放后排。
③锦衣卫(B命S攻B防)定位:AOE,命运:魔法师或隐士,更推荐魔法师,这种AOE角色多1能量真的会要命的。。
魔法师的优点:集齐四件套就行,哪怕不是橙色。缺点是太脆,你多1能量对方肯定切你,被切又很容易被秒。
隐士我只有右下那张橙色(5级30%闪避),个人总闪避目前只有48%。优点:成型后超高的闪避,缺点是成型相当慢,成型前又太看脸了。注:至少70-80%闪避算成型。
命运方面说的有点多- -,下面说下位置,因为锦衣卫具有超高的群体输出,而且还是个脆皮。。所以嘲讽和实力都炒鸡高。走魔法师路线的必须放后排,而且前面至少放一个说得过去的肉盾(蓝盾或狗头)。走隐士的放哪看你自己的信仰了..
另外锦衣卫开大的时候能杀狗头最好一起杀,因为狗头的回复实在太恶心了。自己这边有残血狗头的话,也可以用锦衣卫击杀对方残血,辅助自己狗头回血。
④狗头(B命A攻B防):定位:肉盾,而且输出不俗,主要是持续输出。其实这货一开始我没抽到,后来嫌等级低又没练,现在后悔没练。。你不要看他只有B的生命..这货真正恶心的地方在于场上只要死人,他就回血。满血的情况下即使B的生命又何妨?
狗头配蓝盾使用效果最佳,前排放个蓝盾(别放中间,防力劈华山),中间放个狗头(别和蓝盾并列),这种摆法我曾在天梯看到某个大神在用,你就说你打谁吧。。
命运建议皇帝或隐士(还是那句话,隐士难成型),主流皇帝。攻击的话不是不行,不过狗哥的特点是活着就能奶满自己,伤害主要也是靠技能打,还是皇帝套更靠谱点。位置:如果你有带蓝盾,狗哥就放中间,没带可以放前排。
⑤长矛手(C命A攻A防):定位:配合力劈华山以及斯巴达去秒中路。因为技能带暴击buff,命运选择力量。长矛我玩的较少就说这两句吧- -
————————————
史诗卡说完了,说下蓝卡中的两张盾卡:蓝盾及红盾(叫他斯巴达也行)
蓝盾撑血,带皇帝套,技能即使不放出来也能当个肉,最佳搭档狗头。
红盾靠反击吃饭,带力量,最佳搭档长矛手。
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因为本次测试人物比较难练,所以练蓝卡的朋友并不怎么多(其实是看不到才对)。前面两张盾卡练的人稍多一点,至于剩下的六张蓝卡因为高分段基本看不到,就先不介绍了。
空
玩过
可以一试。
整个游戏目前来说就是战斗战斗战斗,天梯为主
摆阵这个貌似很重要,但还没有深入了解只是尝试换了几下,对各个角色还有主角的攻击机制不是太了解
目前有这么几点建议,一个是卡池太浅了,第二个是角色的定位不够清楚,建议分类或者技能上体现再明显一些,三是关于除了主角的其他角色的攻击机制希望能说明一下,自动的?怎么消耗?
3.4日添加:目前强烈安利这个游戏…好好加油丰富卡池吧~玩起来真的挺有意思的,站位、技能释放时机还有技能选择阵容选择都值得研究。
建议:增加配音。没配音干巴巴的
增加阵容可操作程度。
官方
大严
:
角色有各自的势力,可能ui表达得不够明显。卡会慢慢往上加的
虾蛄
游戏时长 2.5 小时
✨发现我每次匹配到的对手都是一身紫卡,就我一身蓝卡……虽然都赢了,可能是我脸黑吧
再次提下冒险模式,我觉得人物图鉴和副本以这样的模式摆在一起也不是不可以,但是把冒险模式换个名字可能会更好
2017.7.5
我最开始关注这个游戏是因为我好像在截图里看到了女娲之类的(可能记错了),当时就点了关注一直等然后一直忘了……,这次终于玩到游戏了……
✨这种游戏只有这个策略游戏莫名引起我的好感(除了xx师)
✨首先画质,蛮不错的,中等偏上的样子,流畅性还好,不过有的时候开局那一两秒有点卡是什么鬼
✨其次我在这个游戏里看到了很多其他游戏的元素,比如xx师的御魂啊人物技能啊,开宝箱要等啊之类的,但是我觉得星之子是很好的把这些元素化为己用了,没有那种生搬过来的感觉。
✨人物技能的话,是完成任务来获得并选择的,这个我觉得不错诶,可以玩出很多条游戏路线,每个人都可能不同
✨缺点,冒险模式,我目前只开了命运诗篇,打了之后这很明显就是类似于刷物品的副本,有点不符合“冒险”这两个字在国产游戏的定义(个人觉得是有剧情的副本)
✨然后其他的……明天继续说……
2017.7.4
官方
可啦
:
感谢评测和建议呀。我们也会持续关注玩家的体验和优化
雨巷
游戏时长 5.2 小时
估计写这比较多萌新能看到,天梯每周日晚上结算,结算后1200分以上的会回到1200分,1200分以下的保持不变。也就是说每周一会有一堆大佬挤在1200分,萌新们可能一把都打不赢。所以,萌新们无论这两天打到多少分,在结算之前一定要让天梯积分保持在1200以下,离的越远越好。否则,就好好感受大佬们的关爱吧!以上。
~~~我是分割线~~~
这周是发放实物奖励的最后一个赛季,是时候冲一波了。
枉叹之
:
。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不见
玩过
这是我见过的第一款回合制卡牌上分游戏。核心玩法就是单人匹配战斗?不说好不好玩,这叫平民玩家怎么玩,一直输一直输,这不是逼氪这是逼删啊~~而且连图都没得推的游戏是怎么来的290m啊~~
三星,一星给手动施放主角技能的回合制(虽然技能特效不咋样且不能快进)。一星给角色英雄立绘,画风还不错。一星给英雄爆率(即使是史诗英雄我也爆给你看~)
最后,虽然我没说什么好话但我是真的建议不是找茬~( ̄▽ ̄~)~
奇翼
游戏时长 11 分钟
我玩的时间特别少,但比显示的11分钟要多是肯定的,大概一个小时左右吧。就目前测试的内容来说吧,首先吸引我下这个游戏的是画风,因为第一眼看着画风不错。然后进到游戏里面也就体验了几局,个人感觉上吧,策略性还是不够强,因为大前期,可能各方面没体现出来吧
画面:说实话,这画风我是很满意的,不过感觉动作比较僵硬,建模方面可以做的更细致一点。还有就是感觉有那么一点卡,我的手机玩其他游戏还是很流畅的,希望优化能好些。
音乐:设备问题我就不做评价了
游戏性:玩法上面也不能说有新意了,但策略性还是比其他游戏好很多的,但我觉得还可以加强一些。首先是英雄方面吧,抛开品质不提,感觉部分英雄的特点不够突出,就感觉肉不够肉,输出没输出感,而且前期好像没控制。。大前期的感觉。然后就是主角,感觉主角可以尝试加个属性加点系统吧,让每个人的主角各有各不同,但都是平衡的。技能还可以,选择的两个技能都是随机出的吧,但不知道技能一共多少种,我建议至少有50种吧,这样更能体现出每个玩家的区别。
然后是装备和抽卡,目前这两项我意见不大,不算太肝。
然后是模式,看了一下现在就两个。其他模式希望也尽快出吧。那么我建议出一个团战模式,3v3,不带英雄或者直接9v9也不错。
因为还有很多东西没出,我就不多说了。这次的体验感觉算是比较一般吧,个人感觉。希望能越做越快,游戏公测时能火爆全国。
官方
大严
:
感谢反体验和反馈,现在内容还在慢慢加,借你吉言,希望正式服的时候可以火爆全国哈哈
城中老鬼㊣
游戏时长 2 分钟
四月份更新
态度决定一切
我可以肯定的说这款游戏不会成为所谓的神游
但是绝对会成为一个好游戏
该三分钱为四分
评价为:一定要试一试的好游戏
额对突然意识到写的时候有一点错误
如果是非测试版给2星绝对不过分但是评星的时候按着正式版的标准来了所以暂且归做值得一玩三星这类
因为虐萌新真是太爽了2333
顺便说下
这段是新加的
讲道理给两心我也感觉不好,我要不是因为期待何必预约呢
测试版嘛
就按着测试版已有的内容评分
因为开放的内容很少所以可以从头来
还是老三样,画面,音乐,剧情
首先是
+画面
选人物的界面整个看去所有的人脸都是拧巴着
可能是因为手机问题,但是我想说我不管那个你做游戏就是要适配所有的主流屏幕
那么如果是你们的人物本来就那样,这游戏我给零分
因为这是从各种意义上讲的“脸都不要”
游戏内主要有两点问题
首先是抽卡
整个抽卡的过场完全让人感受不到赌博的快感
整个抽卡的过场动画更像有人把抽到的角色呕吐出来一样
所以这块真的是改改比较好
其次就是人设
我以前总是在讲:人物有没有经过设计是可以看出来的
酒馆里面的所有角色,让我完全看不出来有什么特点
不是说没有经过设计
只是“同样的角色完全可以放在另一款游戏里,因为这个角色似乎和整个游戏没什么关系”
+音乐
音乐嘛,到时比较贴合整个游戏的风格
不好不坏就是了
+剧情
没有?
嗯这点因为是测试版所以留作以后评论
+系统
战斗系统还好,加入了更多的随机性
匹配系统
目前在玩休闲模式
十几把没赢过,因为遇到的都是大我很多等级的
于是没赢过升不了级生不了级还是赢不了
大概是我搭配出现了问题,不过也没机会重新来过了
就目前开放的pvp系统来看,应该优化一下
总得评级一下,整个游戏从画面到音乐,再到游戏方法,都太过没有特色了
这是不行的
烂得标新立异,好的惊天动地
这样至少能给玩家玩这个游戏的动力
所以测试版?说真的这个没有特点,我不知道加入更多内容能不能完成逆转
因为其实我也没什么期待的
这个游戏哪一方面值得我期待了,没有
+打分
两星就目前来看没有什么玩的必要
ps
1星烂游戏
2星没有玩的必要
3星值得一玩的游戏
4星好游戏一定要玩
5星神作
官方
大严
:
认真地看完了。挺感动的,有认真玩我们游戏并且给出中肯的评价。之后会越来越好 ------ 评价很中肯,这次内测就是求喷的。角色颜值、动作特效什么都是后面要刷的。战斗匹配机制有问题也是玩家诟病的,这个比较难,我们在想办法优化,临时想了一个解决方案是休闲模式不升级不奖励。星之子的核心乐趣是对战,希望之后测试能再给我们提提建议。
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