匹配之地

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Match Land

3568 人关注
敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载
6.6

编辑的话

《逃婚》厂商续作,将像素与益智消除的可爱风格进行到底!派出你的英雄,去捕捉林中的小怪兽,并发展经营你的小店吧!游戏支持中文~
(PS:安卓需要谷歌全套和***,否则会卡在首页画面,请先下载谷歌安装器安装。)

  • 简体中文
  • 需要Play商店支持

简介

游戏介绍

欢迎来到Match Land!在三消冒险中同时经营你的中世纪风格市场!

组建英雄团队,打倒怪物,同时抓住怪物来扩充你的食品店并把它们变成美味的烹饪材料!

·创新的基于回合制与行动的三消游戏!
·每个回合内连续消除达成连击!
·解锁并升级超过20个奇幻食品店!
·共20位独特英雄,随意组合你的怪物捕捉团!
·在超过250个关卡中战斗,对抗20个强大首领!

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网站

www. racecatgames. com

更新内容

Fixing bugs caused by last update. Sorry about the issues!

详细信息

  • 文件大小 : 35.11MB
  • 当前版本 : 2.0.8
  • 更新时间 :
  • 厂商: Race Cat
总评分:

6.6

最新版本 :9.4 Android:6.5 iOS:8.2
  • 陌上@提不起劲
    游戏时长1小时2分钟

    我玩的时间也不算多吧,就一个星期左右,之前看到评论说这游戏逼氪,加上当时找不到好的***安装谷歌三件套,放置了两个月我,我终于忍不住下载下来玩了。

    玩了之后整个人脑子里就全是这款游戏了,完全找不到逼氪的地方。

    首先,体力太少,这款游戏的节奏感掌握的非常好,在你玩的刚来感觉的时候戛然而止,想继续玩就玩买体力,自然就会有人觉得逼氪。

    其次,店铺和角色都可以养成,这就需要大量的材料,也就是大量的体力,本来玩都没玩够呢,你叫我去扫荡刷材料,哇我看你是在为难我胖虎?并不,这是一款放置养成休闲消除集为一体的游戏,你猴急什么?反正对我这样日程安排比较满的,忙的时候趁休息上一下游戏扫荡,不忙或者等待时间比较长的时候再认真的玩一会,我觉得挺好的呀。

    第三,还是关于这个店铺和角色养成这一点,他作为一款像素风格的消除游戏,又不是梦百那样凭借豪华cv阵容,r-15文案以及精美的人设来吸引玩家的眼球,如果不加入这些元素,肯定又要有人讲,这游戏太单调了,无聊没新意,真是众口难调。

    第四,关于关卡难度和逼氪的问题,我看评论区有这么几种声音。一,太难了,不氪打不过。二,太难了,氪了也打不过。三,不难啊,你们不会搭配角色吧?对待这个问题我也是持第三种态度的,记得很早之前还看见一个评论说这游戏死活不会出自己想要的块,掉下来什么块是随机的,每回合搭配完三消后可以自己挪动一个非三消来便于下一回合的消除,说不出想要的块的那位怕不是在给自己玩的不好强行找借口吧。确实运气成分占一部分,但是最重要嗯还是自己合理搭配。

    最后,这款游戏我最喜欢的地方就是,游戏的各种玩法环环相扣,刷图会掉落店铺开张材料和升级材料,店铺可以获得金币和角色进化材料,角色升级进化材料可以从商店,宝箱,刷图以及竞技场获得,玩家等级提升后还可以增加整体伤害,看似简单的游戏实际有些复杂,复杂的养成也不容易让人摸不到头脑,想要变强也要遵循基本法循序渐进,除非大力氪不然不能变得超强。

    我真的很喜欢这款游戏,他可以说是我最喜欢的消除游戏了,希望越做越好。另外觉得体力不够用的小伙伴,不妨改变一下自己对游戏的态度,多一些耐心,你会获得更好的游戏体验。

    再不济……你可以去玩点别的游戏来打发等待体力恢复的时间呀www

    • 羽奈

      我看到很多的玩家评论都是在说游戏这不好那里不满意的,说实话,作为参考,我还是更喜欢你这样带有正能量和参考价值的评论,纵使游戏评分不高,冲你这评论,我还是决定下了玩的w

  • 我真的是怪怪
    游戏时长13小时50分钟

    玩了大概两个月了吧,我客观的评价一下吧

    首先游戏像素风很可爱我还是挺喜欢的,然后这种连击续命(误)的消除方式也蛮新颖的,总的来说做的还是不错的。

    但是,问题也有许多,首先资源获取太困难,升级店铺要的材料巨多,扫荡还有cd,强行延长游戏寿命,然后金币获取也很困难,另外,开店要用小怪真的很烦,体力首先刷的肯定是升级材料,然后出的小怪并不够开所有店铺,我现在螃蟹几百个别的店都开不出来。。另外人偶太难搞了,出了竞技场好了很多但还是超难,20000买两史诗,25个开,竞技场打通给1000+,三天左右好像一个周期,靠竞技场出史诗可见有多困难。还有升级体力补满不能超上限,有的时候满体力刷一关或是收个菜就升级了,补充的体力完全浪费,我好心疼啊!

    一通抱怨发现问题竟然这么多,但是我把这游戏当养老游戏玩倒也没那么难受,每天就上两次玩一下,有的时候也会忘记,现在也没有五星以上的,关卡才打到第三章,真的咸鱼,但是说实话我这种三分钟热度的人能坚持玩这么久说明还是有吸引人的地方的,问题这么多但我依然给了四星,希望制作方能努力平衡一下资源产出与消费提高一下史诗的掉率,希望这个游戏能越做越好。

    (看了评论才知道可以改时间,不过我从来不干这种事,嫌烦改来改去的,还有回档的现象我也没有碰到过不知道什么情况)

  • 小乐啊小乐

    7.04

    作死更新了,然后一进去就卡死了。。。。

    6.21

    玩着玩着这游戏已经变成经营类为主了

    每天刷材料升级房子顺带赚钱

    赚回来的钱去黑市买钥匙和人偶

    有多的钱再拿去升级英雄。。。

    其实玩到后面套路都那样,挺单调的

    胜在只用动下几个手指头就可以,目前还能忍

    估计把第一个箱子开到满级那天就是我卸载游戏的日子了。。。

    ---------以下为首次评论------------

    这是一个一本正经的评论,可能会很无聊。。。

    玩了两天,炒鸡好玩。

    简单来说这是一款考验你的耐心、智力、记忆力、手速的游戏,休闲玩家的话就没所谓啦

    我就说一下自己摸索后的一些玩法心得。

    1.点设置会看到上方有提示,提示中有两点是一开始的指引没有告诉你的!!一个是与怪物相同颜色的伤害X2,另一个是可以自己选定集火目标。

    2.每一关的当前回合回合数和目标回合数其实是有的!!!要点右上角的暂停就能看到,这个我也是无意中点开才知道的。

    3.最后说下如何在最少的回合内通关(战力辗压和休闲党可以无视)。一般情况肯定是尽可能把全场可能的组合全部配出来,由于可能性往往有很多,所以优先考虑颜色与怪物相同的(有双倍伤害),然后颜色是尽可能多的(因为最后有倍数加成),一般不考虑回血方块(速攻要的就是输出) 。然后是要注意控制伤害和保留技能和combo,确保伤害不会过分溢出(这点应该不用解释吧?)。还有一点就是,每次尽量要想好最后一步(尤其是只能消一组的情况)这一步是为了给下回合创造更多combo的。当然了,说了这么多技巧,其实最关键就是你有没有耐心去推算出每一步并且能够记住,然后准确的走出来。步数比较多的时候,我都是数着1、2、3、4、5、6、7...在格子上反复演练很多次再走。所以一局玩下来的时间基本又够体力开下一局了。

    当然了,你也可以休闲的慢慢玩,战力上去了/运气来了的时候始终是可以过去的,自己玩得开心就好。最后祝各位游戏愉快,也欢迎交流。

    • 三天九夜m

      我也是后面才发现可以集火以及相同颜色加成的,啊不过我演练得次数肯定没有你多,所以总是卡关,只能回去刷英雄徽章,现在是体力严重不够用。

      不过能看到一位硬核的消除游戏玩家还是很开心的

    • 小乐啊小乐

      我现在觉得三星还是挺重要的,毕竟可以直接扫荡。其实打不过一天上去几次扫下材料和怪物,先把收入提高了。然后再去扫徽章比较好。毕竟升级的钱还是不少的。

      我现在刚刚把4个英雄升到20级进化(进化后战力涨挺多),第4章还差一关三星。

      集火那个我觉得一般不用点,因为它默认是相同颜色优先打相同颜色,也就是伤害最大化了,也符合速攻的思路。

    • 三天九夜m

      三星确实重要,但是这个游戏要素太多,体力又十分有限,我尽量是拿体力推图,只有遇到实在过不去的再回头扫三星。

      目前我的英雄平均只有15级,还有一个才9级的,第四章还差最后一个三星,我的经验是集火还是需要的,尽管默认算法不浪费伤害,但是优先解决一个怪可以降低伤害,同时让后面的步骤也变得更可控,不过单体大招更需要选择集火对象吧,这就具体情况具体说明了。

      钱我还是尽量拿去买人偶了,毕竟英雄徽章有很多途径拿到,这部分升级用到的钱就已经很多了。

      速攻是三星的必要条件啊,但是有时候也得苟活、、、我也想进化英雄,嗷~~~

    • 小乐啊小乐

      进化之后,第五章打起来也轻松多了。我倒是觉得人偶太贵一直没买,感觉等后期商店等级和数量上去后收入应该挺可观的。

  • 死亡爱丽丝❤玩具喵

    ( •̀∀•́ )像素的质量很高,给我一种彩虹岛怪的感觉?!在战斗时敌方并非是静止的而是呈现动态效果。

    嗯...让我怀念起12年玩过的智龙迷城/逆转三国,游戏整体给予我的感受更像是全程开了改变世界的月读在闯技术地下城(大雾)⊙▽⊙

    游戏确实让我智龙既视感蛮重的,多次计算跳伤害的形式,随机上下浮动一回合的出怪机制;五属性珠子+心珠,队长技能、消除技能,类似的盘面等等。

    但相比智龙,这款手游简直不能太友好o(≧v≦)o无需联网而且有持续获得氪金钻石的途径,慢慢玩所有角色都能出;最主要是一场时间不会太长,需要考虑的因素也不会太多,所有角色都是消除25同色开技能,不用被为了合满技降CD而拼命刷指定活动而拼命肝♪

    游戏的经营模块也非常好,在商铺等级高之后也能久久上一次当个半放置游戏;进化和升级也只需要刷图和开店循环,不用掐时间下某些本,还原了消除游戏本质的休闲放松,强荐(ฅ>ω<*ฅ)

  • 怪物大暴走 (っ・ω・)っ

    来帮补血,虽加入TapTap前已经把这游戏给破关,先说说缺点

    1. 不可能一步登天,这游戏也不能说是要农,但就是要定期上线打关耗体力(大概算是认真一点的玩家,我用了四个月左右把进度全打完(皆三星满))

    2. 体力没有溢补(对我来说其实满不悦 >_<)

    3. 英雄累积速度很慢

    4. 竞技场的难度可能很跳,一下很简单一下很难(不知道是不是看脸?)

    5. 后头(尤其破关后)竞技场奖励实在只有体力有用而已

    6. 后来竞技场很吃种族(颜色才x2),但也没很缺奖励我就退坑了

    7. 破台后,除了强迫症把英雄升星升满就剩下竞技场而已 ( ;´Д`)

    接下来要说优点

    1. 游戏平衡来说其实还不错,等等先别喷,我觉得抽到什么英雄都很看运气,但也要抽到几次人偶才能换到,即便如此,天天上线领奖励和有等商店卖人偶,其实愿意等一定能拿到所有英雄(像我早破台,但六星角色只有升到五星而已),只是早晚问题,根本无课完全能破台,还不够良心游戏嘛

    2. 我算是游戏中期玩的很认真,还看广告领体力,中间有段撞墙期,不过一拿到新英雄或是英雄生星,基本上进度可以过槛,平衡上还不错(先打新进度,后再来刷到三星)

    3. 游戏中期开始刷刷刷,抽不到新英雄人偶的话,就赶紧刷现有英雄的币,然后就满好打下去(如果不着急,其实不用特别花钱买钻开宝箱)

    4. 三小时礼物会开出20钻,机率也还不低呢

    5. 商店贩卖人偶和币,只要升星升满就不会出现该物品,感觉很不错哒

    6. 竞技场兑换物品,强烈建议换Evo!(人偶和币就用商店换,中后期卡关的时候,一定会刷出一堆钱,但很缺evo)

    7. 画风可爱,根本像素控天堂 (っ・ω・)っ

    最后说说一下这游戏,说是转珠游戏,却又跟一般转珠游戏不太一样(ex. 龙族拼图和TOS),其实这样更吃功(动)力(脑),而且所有方块只能移动“一次”, 诸君!请多加注意~ 虽然上头一直说不用刻意充值,但我还是买了一单NT160,因为买的是对游戏的支持,有能力又不造成困扰的话,还是小买一支持好的游戏吧ヾ(゚∀゚ゞ),从这游戏,我是真获得游玩游戏的乐趣,因此五星好评

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