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酒馆勇士
官方入驻
8.2
关注
4340
厂商
neomobi
游戏介绍
上次更新于2019/11/11
角色扮演
益智
消除
冒险
休闲
动作
简介
酒馆勇士是一款通过三消的方式来进行的动作冒险游戏!在这款游戏里,你可以体验到不同于以往三消RPG的快节奏战斗体验! 游戏特色: • 三消游戏 X 动作游戏! 这可不只是一般的三消RPG哦!海量的怪物会跨过棋盘上的砖块向酒馆袭来。但只要通过简单的三消,你就可以像玩快节奏动作游戏一样直接击倒敌人,保卫酒馆! • 充满策略性的战斗! 你可以从4位英雄中选择一位,使用其独特的技能进行战斗。击晕、击退、伤害,有效合理地组合这些技能是打败敌人的关键! • 百玩不厌! 我们为您准备了20种英雄技能,超过60件的独特道具以及近50种怪物。丰富的随机组合给你每一次的游戏带来独一无二的战斗体验。掌握各种敌人的弱点,尝试各种道具与英雄的组合,挑战你的极限吧! ******************************************************** 奖项: • "Satisfying strategic depth and a diverse array of foes makes Tavern Guardians an excellent addition to the genre" - PocketGamer (9/10) • "Tavern Guardians is a refreshing new mashup of the match-three and action game." - AppAdvice (9/10) • "Every once in a while a match-three does enough stuff differently to stand out." -148Apps (4/5 star) • PAX East: Indie Showcase Selection • Taipei Game Show: Indie Game Award Nominee • Taipei Game Show: Indie House Selection
供应商 天津高数科技有限公司
开发者的话
原价需要18元付费购买的游戏,现在只想让更多玩家能体验到这款游戏,所以我们决定永久免费! 希望大家能深度体验这款三消+策略的快节奏战斗游戏。
评价
共 30 条
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Kenton
玩过
综合得分:4.5+1.2+1.1=6.8
简要点评:一款将RPG和三消结合起来的游戏,策略性一般,耐玩性不高,怪物种类少,从第六关开始就是重复的关卡,区别就是怪物的血量和攻击变高,到后面怪物一次攻击就能终结游戏,已经和策略性没关系了。英雄需要花金币提升数值,越到后面需要越多金币,金币获取手段却不多。游戏不管是金币还是道具都和广告挂钩,这点挺烦人的。怪物的技能没有介绍,有的让人莫名其妙。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
修改于 2024/3/5
不会玩游戏
期待
以前玩过18RMB的版本,后来换手机了游戏没了。突然看到这个游戏出免费版了,赶紧下载下来看看啥变化。
游戏比较有创意,是三消+RPG的玩法。每个英雄有不同的技能,也有自己的特点。其他英雄策略比较简单,都是纯消除,结合技能去控制BOSS的大招。
比较喜欢火枪手,火枪手的专家射手技能,带有击退效果以及最近三行没怪物的伤害加深,让控场成为一件必须的事情。控场让整个消除玩法策略更强一些,非常有意思。
以前的版本记得不是很清楚了,但印象应该是没有这么多广告和加属性的功能,都是开完英雄一把打完,都没有攒金币升属性这么一说,玩起来比较舒服。
现在给代理之后,改成免费了,又多了看广告了。看广告复活和关卡结算时给道具,需要看广告,这点还不错。打开游戏的开屏广告差评。
但是攒金币升属性,顿时让我失去兴趣了,本来就想无聊来一把的,现在需要去刷金币,心累。。。
2020/3/21
CwC
玩过
和开发者认识,游戏主制作人是国人,其实这个游戏应该可以归进国产独立游戏。
他们团队在日本,一共3个人,****人一个日本人。****人过去都是在日本大厂工作后来离开的。团队挺有意思而且也很有想法。
虽然和开发者认识,但对游戏本身我尽量不会打感情分。游戏肯定是值18rmb这个价格的,而且之前和开发者聊着时,他们很倔强的表示决不会做内购或植入广告。但具体觉得游戏怎样,还是因玩家而异。
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先说下优点:
+总的来说游戏本身创意非常不错,结合了三消,战斗和城防要素,而且综合体验相当不错。
+游戏也结合了一定随机要素,每次游戏同关卡也可能会出现不同的小怪配置,每次通关后商店购买道具也不相同。
+小怪和boss都挺有特点,几乎没有除了造型完全一样的小怪和boss。
+4个不同角色通关思路也非常不一样,比如骑士是最简单的靠技能控场然后莽,火枪则需要尽可能的用技能把怪控制在一定距离外,法师需要尽可能多的4消套盾控制节奏并依靠技能输出,狂战我没研究过而且感觉比较难玩所以先不提。
虽然我不是核心三消玩家,但我也能感受到游戏乐趣。
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然后要说下缺点:
-由于游戏以随机为一个卖点,但玩久了之后会发现其实游戏小怪道具boss等等随机要素并不是非常足够,一般打10次以内每次都能打过至少2关,基本上就能见到所有道具。每关boss和小怪虽然都有几个不同随机种类,但打得多了就感觉都是熟面孔了。
-boss和小怪虽然种类进攻套路不少,但实际玩家可选择的应对策略却挺单一:都是在他们左下角的红色攻击行动cd转完前把他们打死或用技能控制。
-游戏可解锁角色一共四个,解锁难度都挺低过关就行了,而4个角色最容易玩的反而是最初的骑士。再加上主要成长只有几个基础数值,所以游戏给玩家的成长体验比较一般。
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总的来说,我个人感觉游戏实际上是比较偏休闲的(在三消里可能算偏核心吧),肝的要素、成长要素都很少,取而代之的是一定的随机要素。需要一点上手时间,上手后和其他三消一样,适合在各种碎片时间拿出来消两局。
2017/2/26
来自 iPhone 6
尛尛酥o
玩过
游戏很不错,比较成熟的体制了。“无限关卡”的设计也让人欲罢不能,只不过关卡种类少,基本上到20多关开始,只要商店道具刷的好,就是数值堆叠了(因为除了主动全都买!不差钱)
到后期必然是被动道具全买,道具叠加属性比较低,但是聊胜于无吧。
法师运气好就能全程无伤……真的是无伤……除了冰骷髅的冰锥……
说点小心得吧,这里我用的是法师,其他英雄也大体相同…
1.勤放技能,boss一时半会锤不死就别贪伤害,优先清小怪。
2.隐身怪可以通过AOE技能打出来,并且会打出眩晕效果(沙虫boss也不例外)
3.道具不要乱买,前期尽量买需要的成长性好的被动。投石机前期不建议买,还是缺护甲的,后期买了补伤害。(后期自动恢复都比消一次石头回的多!)
4.主动道具留非指向型或控制型,例如滚石或者冰杖。滚石可以破贴脸的隐身单位,冰杖可以救场。(不要用炸弹!不要用炸弹!不要用炸弹!用一次穷一次……)
5.仅限法师!变羊可以破嘲讽,用于下方堆怪上面又刷一只嘲讽导致,3技能不能打下面的情况
理解以后,游戏体验较好。重复度过高扣一星…
2019/12/3
来自 iPhone 8 Plus
精彩视频
01:14
【酒馆勇士】当三消变成了动作冒险游戏,我还是第一次玩!
1.1 万 播放
2023/10/16
论坛
尛尛酥o
2019/12/3
酒馆勇士
肝到45关,好累……
别问,问就是法师无敌。 冰墙巨好用! 除了章鱼回血太麻烦,其他都是磨一磨就过去了。
点击链接
2023/10/16
酒馆勇士
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