电音超跑

电音超跑

官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.46349个评价
长评71 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听1083 有趣好玩945 画面优秀671 操作流畅106 UI美观47 物超所值34 轻松护肝21 操作体验410 广告频率203 玩法设计86 音效音乐44 资源获取26 画面视觉24
北辰辉
期待
这部作品我最近玩上瘾了,因为非常的带感,但可惜本人手残,连一个关卡的完美通关都没有达成过,难受香菇(´;︵;`);
和大部分跑酷手游一样, 《节奏超跑》的操作并不复杂,玩家需要根据赛道路线情况划动左右来进行三线移横移躲避障碍物,或者在屏幕上向上划动来控制超跑跳跃;由于还有从赛道后方追击来的BOSS车辆,所以游戏增加了一个向下划动屏幕射击的设定,只要在前进途中收集节奏水晶(Beats)蓄满左上角的发射槽,就可以划动屏幕向后方射击;千万要注意的是,一旦被后方的BOSS车辆追上就是一击必杀直接死亡;
——————分割线——————
从跑酷的角度看游戏的这种玩法设计其实并不算很有新意,毕竟现在还有很多跑酷手游都做的比《节奏超跑》要爽快有趣的多了;所以玩家们更多的把注意力放在游戏的节奏玩法上,控制超跑收集赛道上节奏水晶的过程就是一个和背景音乐节奏合拍的过程,所以渐渐的玩家会发现并不是地图上的障碍物在控制你的操作节奏,而是你的操作在不知不觉中和BGM融为了一体,而且作为节奏游戏, 《节奏超跑》也有着“连击”的设定,但是一些节奏水晶的位置放置的非常刁钻,而且游戏中任何的一关也较长(整整一首歌),想要获得较好的连击奖励其实是非常有挑战的;
游戏分为过关模式和挑战模式,;挑战模式与过关模式唯一的区别是,挑战模式是一口气连续玩四首歌曲的模式;而传统的过关模式则是一关一区这样来的;游玩任何一种模式无论过关与否都可以获得宝石和金币的奖励,宝石其实就是一些手游中体力的概念,每挑战一次关卡都需要消费一定的宝石,而金币则更重要一些,对车辆的改造、新车辆新关卡的解锁都需要金币;
——————分割线——————
游戏的画面确实不错,充满未来感迷幻感的赛道设置很好的衬托了背景的电子乐曲风;超跑的造型多达十几种,虽然并没有以车辆为主要看点,但在建模上依然做的较为精致,这种带有科技感的复古式车体造型让本人非常受用;
在音乐音效方面,由于LILA Soft的制作团队对科幻电影《创战纪》非常着迷,所以请来了《创战纪》电影原声带制作人 Daft Punk为游戏制作音乐音效;难怪本人在画面中也看到了不少《创战纪》的风格在里面; 作为一款音乐节奏跑酷类游戏,《节奏超跑》每一关都对应了一首歌曲,实际游戏中玩家的操作节奏会不知不觉和背景歌曲的节拍对应上,从初级几关的音乐表现看,主要以快节奏的电子乐歌曲为主,导致游戏的操作也是异常激烈;
——————分割线——————
游戏中主要存在宝石和金币两种通用货币,从上文玩家们也能发现他们的重要性;游戏提供了三种不同的渠道来获得这两种货币,包括进行游戏,观看广告视频或者直接充值;分别对应了实干型的玩家,有闲型的玩家和有钱型的玩家;其实只要愿意花时间去多玩,结合看各种广告视频,初期的金币和宝石获得量已经可以很好的支撑你持续的游戏了;
但是呢,如果玩家手残一直死亡,一直重新开始,那么很快就像本人一样要用金币换宝石了;很明显,开发商是把这款游戏当作是高技术游戏了,没把操作性不高的普通玩家算进去,因为游戏中玩任何一个模式回馈玩家的宝石和金币完全成不了正比,所以死亡再死亡,到时发现游戏一开始送的宝石根本不够,看广告给的也不够,只好用金币换取了,这缺点对玩家来说尤其蛋疼。
——————分割线——————
推荐人群:当然是优先推荐给喜欢跑酷游戏的玩家们啦!带感的音乐,动感的画面都是不错的体验,但颜色如此鲜艳,自然会瞎掉一群人的眼,所以嘛,除了单纯喜欢跑酷游戏的玩家们,其他玩家见仁见智吧。
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
掌游君 : 我已经控制不住自己的小手点下了一个重重的赞,非常棒的一个长评,无论对游戏的玩法以及内容都非常精确的给大家进行了详解,非常感谢友友对游戏的支持与分享!~
青木木呜呼
游戏时长 2.9 小时
这是第一次写评论,不到位的地方还请包容。
四星最高,因为还有可以完善的地方。
首先先从游戏的操作来说吧,其实并不认同评论中认为游戏视角有问题的说法,游戏视角也是游戏的特点之一,那你总不能因为育碧的AC系列只有第三人称视角而认为AC系列是个烂作吧?这就很奇怪了。对于操作时出现系统误判的现象,我也遇到过,但是个人感觉对游戏体验的影响不是很大(●—●)。当然对于想要尝试完美的童鞋们,这……(●—●)
其次是内容「难度」的说,「好像游戏名已经暴露了一切」世界一其实感觉还没什么,但是到了世界二就有点,怎么说呢,为难咱了。在第一首歌中就有很多红色节奏是需要「极限划动」才能收集到的,这个一下子就把难度上调了很多,「个人感觉」。
至于画风和BGM嘛,个人认为没有问题。只是连击数过高的时候,特效会对接下来的游戏产生影响,这个也是扣除一颗星星的原因之一。
接下来提出几个建议(●—●)
。引入成就系统或评级「增加游戏耐玩度」
话说回来完美通关的评价标准是什么……
。设置中加入灵敏度的调节。「解决系统误判问题」
。引入多风格的BGM。
。难度梯度细化。
。特效调整。
嗯,大致就是这样。希望这款游戏可以越来越好吧~
第一次评论,勿喷勿喷!
第一次评论,勿喷勿喷!
第一次评论,勿喷勿喷!
「可以交流……」
这并不属于赛车竞速,而是一款将音乐节奏和动作跑酷相结合的游戏。在游戏中,玩家操控一辆赛车,通过左右滑动更换赛道(赛道分为三格区域),上滑可跳跃路障,下滑则能消耗能量发射激光消灭钻头车,能量通过收集路上的水晶获得,设计简洁,便于操作。
“超跑”只是简单素描,“节奏”才是这款游戏的核心。作为一款音乐游戏,《节奏超跑》制作了大量节奏感极强的电音BGM,音乐鼓点与收集水晶的行为点高度契合,以白色水晶作为连贯的轻节拍,红色水晶作为突出的重节拍。在实际游戏过程中,玩家的操作节奏会与歌曲节拍严丝合缝对应上,控制超跑赛车的过程就是一场随着音乐完成指尖舞蹈的历程。
充满未来科技感的赛道和场景设置,与电音BGM搭配,营造出一种霓虹迷幻的游戏氛围。在游戏中,玩家收集水晶存在连击设定,随着连击数增加,整个环境的渲染效果会变得越发突出。游戏从平和的蓝色调开始,在达到50连击后会转变为闪耀的黄色调,100连击后则化成为狂热的红色调。同时随着连击数增加,收集水晶时的粒子动态效果加深,赛道偏向透视化,周边环境也会随着音乐节奏发出呼吸般的律动。冷暖色调的交替,副歌高潮的切换,操作的张弛变化,在一首首动人的电音旋律中协调统一。操作与节奏融为一体,画面与音乐相得益彰,让本来就节奏感极强的电音BGM更加震撼。
神秘迥异的场景设计颇具赛博朋克的风格,细细品味,还有一种电影《创战纪》的未来科幻既视感。这一点也不奇怪,根据开发团队Lila Soft的介绍,游戏制作的确深受电影的影响,而且游戏中的音效也是由电影原声带制作人Daft Punk 制作完成。在酷炫画面和吵闹电音之下,《节奏超跑》整体却给人带来一种异样的感觉,那是一个孤独的车手,穿梭在寂静的虚拟世界,跟随者电音节奏,不知前方去往何处,但一切又心旷神怡。
叮东五周年限定 : 。。
卡比卡比
游戏时长 19.3 小时
客观点应该是4星左右吧
但因为玩挺久而且喜欢里面的几首歌,加个情怀分
如果你跟我一样喜欢开着音乐漫无目的地做些事情,那应该是挺适合你的。
电音+赛车:画面科幻而绚丽,玩法概括就是控制赛车躲障碍物吃节奏点,一格能量可以打掉追尾的导弹,三格无敌冲刺。
至于音乐的话,各有所爱,毕竟连自己也有特别喜欢的歌和心不在焉只想早点到终点的歌
氪金方面:很良心。玩过以前的版本,下了船新版本看到一排“2元”解锁惊了,但真的玩起来很良心,都可以正常解锁。
操作方面:一种是左右点击切换赛道,反应速度是快了,但牺牲了一部分操作感,点来点去有一种老年人音游的感觉……另一种滑动式操作感是有点了,但是有可能会反应不过来,而且玩久了手指磨烫了…
至于节奏点的问题,个人觉得节奏点还行吧,打击感不如其他音游的原因其实是显而易见的。
某些敲击类的音游,到达屏幕某处需要找准时机敲一下,那假设现在同一道掉下来五颗宝石,就是“咚咚 咚咚 咚”敲五下,加上间隔,很容易有节奏感。
但在这款游戏中,同一道掉下来五颗宝石,划一次就待着不动,可以去观察前方路况了……真的跟开车一样…很真实,随时关注前方路况…
玩法的差异而已,所个人的解决方案是…想象自己是车头(笑~)去撞节奏点,突然节奏感提升200%
有些画面和音乐搭配是非常棒的
25关的feels like he***en,赛道两边是宝石蓝的云,配上女声刚开始转音的“hu~wu~wu~”让我有一种嘴里含着薄荷叶在云端穿梭的爽快感
再如I'll be there这首歌,搭配的是两边的树林,像在锐利的树林里穿行,有个声音一直在告诉你i 'll be there,锐利的环境和柔软的女声,一种众里寻他千百度的感觉……
脑补了这么多…玩游戏就是要有想象力嘛hhhh
但是也有诸如she could use a little sunshine这样的歌和蓝色城堡配一起,emmm有些搭配确实有点迷……不管怎么说很喜欢这三首歌
卡顿和签到签不了问题很少也会发生,也可能是我手机的个例问题,但总体不影响大碍
可惜没有导入歌曲功能……有些遗憾
如果想玩的话  tips:
1.刚开始尽量开到底,就算没有完美通关也是有宝石的,初期宝石少。刚开始我追求完美通关漏一个就重开……玩一会儿宝石就没了…强迫症真的难受
2.宝石不多了建议去打世界模式,不死基本是赚的,就是一次四首歌时间有点久
3.最后:一定!一定!一定!努力攒钱买最好的车。刚开始也是被导弹烦得不行,我放炮他漂移走位,我预判他原地罚站。我气得很,它皮得很,随着关卡深入会越来越快,但是最高级的车,开着它呢就是这条gai最快的崽,正常行驶导弹追不上你。
4.光效较多,注意晚上开着灯玩哟,注意护眼!
最后感谢这款游戏
心情不好时打开玩着玩着心情就开阔了
祝愿越做越好
Nosteind
期待
很喜欢这种音乐类的游戏。
但是不得不说,这款游戏让我有些许的失望。
游戏内的曲子都很不错,电音为主,风格不是很多样,期待以后的新曲。
这次Taptap下架并重新上架,主要就是更换了代理商,可以用支付宝氪金了(滑稽),但是并没有对游戏本身对任何改动,这一点我是很满意的。
但是对于游戏本身,还有几个问题。
一个就是画质,可能华为机的GPU本来就不是很给力?开高画玩很卡,惊了。
另一个是优化,上一点问题有可能是优化差导致,游戏镜头随着三轨跟随不够快,有延迟,如果镜头左切,同时向右操作,镜头会不知所措突然卡一下,不知道各位有没有这个问题,还有就是划动操作会失灵,刚才看了一下Taptap论坛里,也有帖子说这个问题,所以应该不是设备问题吧?
在没换代理商之前,我玩过这个游戏(在首页推荐上),当时卸载这个游戏,就是因为划动失灵,要么断连击,要么直接怼钉刺然后被**,这种游戏体验十分差,因为不是你没反应过来,而是游戏没反应过来。
还有点按操作,反人类的按键设计是一大槽点,好歹把按键放两边,对称很美不是么?
总而言之,这是一款好游戏,但是希望开发商多去优化这个游戏,因为游戏体验差卸载游戏的可能不止我一个,好游戏不应该在Taptap上被忽视。
个人意见,如果不同意,欢迎评论指出。
========================
《节奏超跑》
评分 3.7 of 5
+配乐好听
+界面简洁
+游戏方式简单,易上手
+不强制氪金
-优化差
-操作设计差
掌游君 : 非常感谢您对游戏本身的肯定,同时也感谢因为游戏让我们相遇,非常抱歉给您带来了不愉快的游戏体验,您对游戏体验评论真的非常用心,客服也会将您的体验建议提交给相关的部门哟ヾ(≧O≦)〃嗷~
看看 音效动听 的人是怎么评价的