侍灵

侍灵

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敬请期待
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7.2

开发者的话:

大家好!我是《侍灵》的运营策划,不久前,侍灵第一次在TapTap与大家见面,怀揣着期待、激动与一点面对未知惶惶的情绪,为大家奉上团队用心与汗水铸就的作品,宛如青年精心准备了礼物,期待着爱人拆开后脸上的神情。每个成功的作品背后都是一段幸酸的血泪史,但并不是每一段艰难的历程都能铸造深受大家喜爱的作品,我们仍在路上,也许这一路并不平坦,充满波折,我们依旧坚持以对游戏的热爱继续前行,用心走完。幸运的是《侍灵》得到非常多玩家的支持和喜爱,还为我们留下了非常多宝贵的建议,成百上千字的评论,我们一字字的拜读,吸取宝贵的建议。这段时间,我们吸取大家的建议专心打磨游戏,优化游戏体验,今天再次带着焕然一新的《侍灵》与大家见面,希望它能得到大家更多的喜爱与支持!

如果您喜欢我们的游戏,欢迎加入交流群:461438220,这里有客服小姐姐、编辑小妹、策划大哥还有游戏小伙伴;
客服QQ公众号:4001018106。

一个喧嚣尘世间的迷失灵魂遵从召唤而来,侍灵与利刃的协奏曲已奏响,请与我订下生死契约,彼此羁绊,共同面对上古梦魇的复生!

《侍灵》官方群:  461438220

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

夜幕降临,侍灵涌现!一位成为通灵师的少年剑客,一个喧嚣尘世间的迷失灵魂,彼此羁绊订下生死契约,共同面对上古梦魇的复生!全新横版动作手游《侍灵》震撼来袭,侍灵与利刃的协奏曲已奏响,赶快与好友结伴同行,一起加入《侍灵》驱散黑暗!

——优雅的斩杀 尽享日式暗黑美学

从樱花飘舞的神秘小镇到破败萧条的荒凉墓地,从阴暗诡异的封印之地到明月高悬的凄美寺院,雪饮刀与千机伞在恶灵怨鬼中肆意杀戮,和式风情与暗黑杀戮彼此结合,让你在游戏中优雅的斩杀敌人,尽情享受《侍灵》独一无二的日式暗黑美学魅力。

——斩!多人连招 无限击杀

通过游戏自带的“COMBO战斗体系”,《侍灵》让每个玩家都能感受到多人协助无限连击的畅爽感受。通过不同角色技能的释放,玩家可将敌人置于浮空、击退、倒地、昏睡、定身、封穴和混乱等负面状态下,之后只需释放侍灵的各类技能,即可轻松追加多重攻击,将敌人连击致死,刀刀入肉的打击体验等你体验!

——谋!QTE搭配 告别单调

告别无脑式的单调割草,《侍灵》在游戏中加入了“QTE微操作”玩法与侍灵搭配策略。通过动作手游中少见的“QTE微操作”,玩家可在战斗中召唤强力侍灵前来协助,帮你攻击强敌甚至减免伤害。同时,玩家角色不仅拥有击退、击飞、击倒等主动技能与被动技能,还拥有火、水、光、暗等不同属性,玩法更多乐趣更丰富。

——斗!实时激战 热血对战

单打独斗不如聚指成拳,《侍灵》在PVP实时对战中加入了令人热血沸腾的“多人竞技玩法”,让玩家在PVP竞技中不仅能够单打独斗,也可邀请其他玩家组建3v3队伍,与其他队伍开启一场团队比拼。而演武玩法则让你与最强玩家同场竞技,只有实力与技巧兼备的人才能成为《侍灵》中的通灵之王!

——契!百种侍灵 最强羁绊

艾琳娜、柳生夜丸、魅姬……各具特色的侍灵等你召唤,独特性格魅力和杀戮技能,让你感受来自亡者世界的冷峻。而三位侍灵同场上阵的战斗过程,更让你的游戏过程充满无限变化,游戏过程更加自由有趣!

更多内容,就等你来探索咯!
游戏即将开测,届时不妨来尝试一番吧!

更新内容

新增内容:
1、重新划分侍灵的种类为:幻化、主动、触发;
2、增加机关关卡;
3、新增幻化侍灵:霸、盾、羽;
4、新增多套时装;
5、新增饰品套装属性;
6、优化武器特效;
7、新增宠物跟随效果。

详细信息

总评分:

7.2

最新版本 :5.7 Android:7.2 iOS:7.0
  • eluoxian

    游戏综合指数:五星

    游戏推荐指数:三星

    游戏画质类

    游戏登入首页:五星

    游戏界面场景:四星

    关卡选择场景:三星

    匹配等待界面:二星

    匹配载入场景:五星

    游戏操作类

    技能招式特效:五星

    人物操作性能:二星

    公平竞技/等级压制:一星

    技巧性/耐玩性:一星

    对抗性/反制机制:一星

    打击感:半星

    (排位实战)

    场景一:排位开始,对手走过来五刀平A,死,一脸懵逼的我,这是PK?茫然。

    场景二:排位开始,已尽倾所能利用各种走,闪躲,跳,技能CD,想尽办法和可能存在所谓的游戏技巧无伤打了对面三轮连招,一看对面血条还是满格,无语,不料被对手一个技能,我瞬间大残,第二个技能直接死,这是PK?呆谔。

    个人体会:

    打击感只有半星,其实和技巧性对抗性是互相依存的,当年20级手持一把光剑立于竞技之场,一套里鬼剑法和十字斩横扫千军万马打上至尊,那种20级越级对抗30-40级双刀狂战的酣畅淋漓之打击快感,随后麻花藤卖时装,狂战凭其双刀已是狂暴强势,再买时装加攻速于剑魂持平,就这样,破坏了英雄设计起始理念职业特性和游戏对抗平衡性,后来,后来我一直都是20级(没玩了)这样的对抗精彩虽已不复存在但已成经典。如今岁月变迁几年时间过去了,我大中华连一部能超越DNF横版经典的游戏都没有,当真实属遗憾!

    虽然游戏只是我们平常生活的十分之二,但回想起来,那些都是我们逝去的青春和挥洒过汗水的回忆,看见这部侍灵我起初很激动,从登入的画面一开始都很完美,我很满意,直到出现排位,一场,两场,十场,不,这并不是我想要的,也许这种本末倒置的做法只是我个人的意见不尽相同,这部作品拥有如此突出的画面表达能力但却只金玉其表,仅限于此实属可惜。

    以下两段话足以证明PVP对抗对游戏的重要性

    “我于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵”一盘精彩的游戏对抗,也许你会说出如此癫狂之词。

    “我于杀戮之中绽放,还不如回家玩老婆”相反,一次糟糕的游戏体验,你可能也会这样。

    你将成就一世经典,还是成为时代快餐?

    拭目以待~

  • ✾͡青沫ೄ೨

    玩了两三个小时,说说感受吧。

    第一,画质和画风方面可以给个四星吧,喜欢这种类型游戏的玩家应该都会喜欢这个画风

    第二,游戏体验方面,给三星,游戏暂时没有发现什么BUG与卡顿什么的,所以我重点说说玩法方面的体验吧,进入游戏首先看见了VIP,也不说这有什么错,毕竟现在的手游都往这方面发展,现在测试阶段还好,不开放充值,以后开放充值了过后,这种拼战斗力的格斗类游戏高V和普通玩家的差距就出来了,游戏引导都比较清晰,前期也能够很轻松的玩下去,到十几级过后,就到了瓶颈,第一是侍灵升级技能太贵了,几千升一级,第二就是角色技能点一次也很贵,基本也是几千到一万左右升一级,同时十几级到二十几级的金币试炼关卡获得的金币很少,没钱点技能导致关卡很难推过,关卡与关卡之间差距较大,上一关你也许可以消耗一点点血就打过了,下一关你有可能就打不过,让玩家失去耐性,内测福利还可以,送的钻石也挺多的,抽奖真心不容易出好货(也许我脸黑),侍灵升星很难,两星升三星需要50个碎片,表示有点难,最后强调,侍灵点技能和角色点技能真的很贵,我一千多钻石全用来买金币升级技能了,现在送会员,能够增加每日购买金币的次数,以后没有会员了,对于平民玩家来说真的很难获得足够的金币来升级技能,除此之外,游戏的竞技模式还可以,有擂台和普通的竞技,角色技能配合召唤侍灵,连招比较有意思。

    最后说说自己的建议吧

    第一,取消VIP是不可能的,所以尽量别出什么VIP专属装备和专属侍灵什么的,那样会让平民玩家基本玩不下去,就现在这样就挺好,VIP比起平民玩家多一些游戏功能上的优势。

    第二,侍灵和角色技能加点费用低一点,或者金币试炼关卡获取金币多一点,前期大家就那几万金币,点两三个技能就没了,还要强化装备,等存够钱点技能都又升级了,感觉就一直在存金币点技能,失去了游戏的娱乐性。

    第三,别出首充,别出首充,别出首充,重要的事情说三遍,本来一个好好的游戏,别被首充毁了,让玩家觉得起点就比别人低。

    一句话总结,画面很好,金币很难得,侍灵很难养,PK很有趣,推图很难推,购买金币很贵。

  • 枫
    游戏时长8分钟

    和想象中的还是差的有点多,客观评价一下。

    优点,打击感不错,确实有一种剑士的风格,也有那种打击手游痛快。但问题还是很多的我盘点一下,因为是初体验,所以可能不全面,或者没有理解开发商的本意。

    ————————————————

    1,这是一定要吐槽的一个地方,开始界面的3个角色,感觉有一点应付的因素,女角色的脸与腿不成比例,男英雄看上去也不像是个正常人。3个角色里,原本我很想选女角色的,但是看了看插图之后还是选择开始的第一个男英雄,只有他还勉强看的下去,最不能理解的是明明插图画的那么好看你的3D人型做成这个鸟样,搞得我都感觉有点玩不下去,虽然格斗手游精髓在于格斗,但是画质对玩家还是会有影响的。

    2,剧情,感觉剧情有点来的莫名其妙,没有一丁点带入感,不是觉得自己是剑士,反而认为自己是看别人的故事。

    3,操作,这个也不想多提,除了传统的轮盘操作之后,丧心病狂的开发商将闪现神奇的揉进了 左 手 轮盘,你是想表达什么?玩游戏就图的什么?简单操作,打击感爽快,你把基础操作复杂化,别说自己创造新思路,就连最基本的操作都要熟悉半天。

    4,BGM,这个不过多吐槽,大家自己体验,人的品味都不想同嚒。

    ——————————————————————

    推荐将蹩脚设计改成闪现键,希望将人物模型优化,希望在显示攻击伤害时,爆击呈更明显的颜色,希望在游戏背景中插入中国特色的笛子曲风,最后祝这游戏更好吧!

    ————————————

    提一句真正游戏时常为48分中,当时没开这个记录时间

  • 梦天涯

    中午玩了一会儿,不到1小时先说下感想,之后再修改。

    先问一个我疑惑的,大家送的10连都是抽到的九尾狐吗?

    ————————下面说说1小时体感———————

    1.我很不喜欢VIP的设定,你可以有VIP(建议类似月卡特权),但搞VIP等级我个人接受不了。

    2.我选的打伞小姐姐,老实说攻击模组还可以,但这游戏不是按1下攻击一下,是按着不放可以打完一套连招,这么设定也有好处——省屏幕。

    3.打击感较差,相比影之刃和崩坏3,打击感确实太差,感觉像在弹棉花。

    4.跑步姿势别扭:不知道是不是人物的原因,小姐姐跑起来像是慢动作,而且姿势很别扭,更像是走路……这点可以抄一下影之刃啊。

    5.双击方向键可以瞬闪(教程没提),这差不多是横板过关通用了,虽然有CD,相比跑步还是好用很多。

    6.技能其实挺单调,除了普通攻击外主角技能就是固定的击飞-击退-破霸体,另外一个还没解锁估计是大招奥义。看评论应该所有角色都一样,那么这个设定其实和影之刃2一样,完全没有自己搭配技能的乐趣了——我玩影之刃1就是因为搭配技能好玩。

    7.接上一点,因为人物技能固定,可供玩家自己搭配的就只有这个游戏的核心——侍灵系统了。侍灵配合人物攻击的特效,分为主动触发、被动触发等等,可以主动释放或者配合人物攻击的击飞、击退从而追击。但我个人感觉主动释放型的侍灵必不可少,因为人物技能会打空,而且CD还挺长,普攻是打不出侍灵追击的。

    7.有跳跃,但是跟跑步一样,跳跃姿势挺别扭,可以跳跃攻击,但还没看出有什么太大不同。

    8.设计不错的是侍灵攻击的同时人物是可以动的,也就是你可以在侍灵攻击的同时自己一起追击,双倍伤害。但是还是那个原因,跑步太慢太别扭,建议用瞬闪。

    9.BUG问题,BUG确实不少,优化也不太行,在loading的时候卡顿尤其明显,战斗的时候倒还好。遇到1次99%画面卡住的情况。

    • 官方回复

      指游方寸

      阁下的9点建议,我们都认真在看了,首先,感谢您提出那么多肯定与不足之处的建议。

      关于双击瞬闪这块,我们最早的版本是有加引导的,之后我们觉得可能把这个放到让玩家朋友自己发现,会有不一样的乐趣,就在引导中剔除了,这次看如果大家对它的理解还相对薄弱,我们会在后续版本考虑把引导加回去。

      关于技能,我们是技能触发侍灵,侍灵衔接技能的一套combo体系,其实越往深玩,会发现技能之后衔接侍灵,侍灵之后再接技能有不少的小技巧,当然提到的技能相对单调的问题,我们会认真思考原因在哪,并进行优化。

  • 爱啃萝卜的猫
    游戏时长17分钟

    画风很对我胃口~打斗风格也是很新颖的

    刚进入游戏,我就感觉到了这江湖的“腥风血雨”,偏黑暗的场景,恰到好处的BGM,打斗的时候十分爽快,动作也很帅气~(=^▽^=)

    ♟关于游戏

    “侍灵”的辅助效果很棒,补刀神技,将敌人击退或击飞时可以点击侍灵立刻补刀连击,打出一轮伤害。

    ✔黑暗画风,我喜欢(滑稽)

    ✔关卡怪物血量适中,能让玩家感受到打斗的爽快

    ✘加载速度感人,进入副本时,卡在99%大概15秒,副本结束回主城,卡在99%大概55秒,这样的加载速度恐怕会让玩家感到不舒服吧

    ☞打击感和移动方式都还行,中规中矩

    ☞打开界面的时候也会有2-4秒的卡顿

    ♬放在后面

    游戏还在测试阶段,有bug有卡顿也属于正常情况

    游戏很好玩,希望官方可以抓紧时间优化,减少卡顿

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