侍灵

侍灵

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7.3

开发者的话:

大家好!我是《侍灵》的运营策划,不久前,侍灵第一次在TapTap与大家见面,怀揣着期待、激动与一点面对未知惶惶的情绪,为大家奉上团队用心与汗水铸就的作品,宛如青年精心准备了礼物,期待着爱人拆开后脸上的神情。每个成功的作品背后都是一段幸酸的血泪史,但并不是每一段艰难的历程都能铸造深受大家喜爱的作品,我们仍在路上,也许这一路并不平坦,充满波折,我们依旧坚持以对游戏的热爱继续前行,用心走完。幸运的是《侍灵》得到非常多玩家的支持和喜爱,还为我们留下了非常多宝贵的建议,成百上千字的评论,我们一字字的拜读,吸取宝贵的建议。这段时间,我们吸取大家的建议专心打磨游戏,优化游戏体验,今天再次带着焕然一新的《侍灵》与大家见面,希望它能得到大家更多的喜爱与支持!

如果您喜欢我们的游戏,欢迎加入交流群:461438220,这里有客服小姐姐、编辑小妹、策划大哥还有游戏小伙伴;
客服QQ公众号:4001018106。

一个喧嚣尘世间的迷失灵魂遵从召唤而来,侍灵与利刃的协奏曲已奏响,请与我订下生死契约,彼此羁绊,共同面对上古梦魇的复生!

《侍灵》官方群:  461438220

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

夜幕降临,侍灵涌现!一位成为通灵师的少年剑客,一个喧嚣尘世间的迷失灵魂,彼此羁绊订下生死契约,共同面对上古梦魇的复生!全新横版动作手游《侍灵》震撼来袭,侍灵与利刃的协奏曲已奏响,赶快与好友结伴同行,一起加入《侍灵》驱散黑暗!

——优雅的斩杀 尽享日式暗黑美学

从樱花飘舞的神秘小镇到破败萧条的荒凉墓地,从阴暗诡异的封印之地到明月高悬的凄美寺院,雪饮刀与千机伞在恶灵怨鬼中肆意杀戮,和式风情与暗黑杀戮彼此结合,让你在游戏中优雅的斩杀敌人,尽情享受《侍灵》独一无二的日式暗黑美学魅力。

——斩!多人连招 无限击杀

通过游戏自带的“COMBO战斗体系”,《侍灵》让每个玩家都能感受到多人协助无限连击的畅爽感受。通过不同角色技能的释放,玩家可将敌人置于浮空、击退、倒地、昏睡、定身、封穴和混乱等负面状态下,之后只需释放侍灵的各类技能,即可轻松追加多重攻击,将敌人连击致死,刀刀入肉的打击体验等你体验!

——谋!QTE搭配 告别单调

告别无脑式的单调割草,《侍灵》在游戏中加入了“QTE微操作”玩法与侍灵搭配策略。通过动作手游中少见的“QTE微操作”,玩家可在战斗中召唤强力侍灵前来协助,帮你攻击强敌甚至减免伤害。同时,玩家角色不仅拥有击退、击飞、击倒等主动技能与被动技能,还拥有火、水、光、暗等不同属性,玩法更多乐趣更丰富。

——斗!实时激战 热血对战

单打独斗不如聚指成拳,《侍灵》在PVP实时对战中加入了令人热血沸腾的“多人竞技玩法”,让玩家在PVP竞技中不仅能够单打独斗,也可邀请其他玩家组建3v3队伍,与其他队伍开启一场团队比拼。而演武玩法则让你与最强玩家同场竞技,只有实力与技巧兼备的人才能成为《侍灵》中的通灵之王!

——契!百种侍灵 最强羁绊

艾琳娜、柳生夜丸、魅姬……各具特色的侍灵等你召唤,独特性格魅力和杀戮技能,让你感受来自亡者世界的冷峻。而三位侍灵同场上阵的战斗过程,更让你的游戏过程充满无限变化,游戏过程更加自由有趣!

更多内容,就等你来探索咯!
游戏即将开测,届时不妨来尝试一番吧!

最近更新

查看历史
新增内容:
1、重新划分侍灵的种类为:幻化、主动、触发;
2、增加机关关卡;
3、新增幻化侍灵:霸、盾、羽;
4、新增多套时装;
5、新增饰品套装属性;
6、优化武器特效;
7、新增宠物跟随效果。

详细信息

总评分:

7.3

最新版本 :6.0 Android:7.2 iOS:7.0
  • eluoxian

    游戏综合指数:五星

    游戏推荐指数:三星

    游戏画质类

    游戏登入首页:五星

    游戏界面场景:四星

    关卡选择场景:三星

    匹配等待界面:二星

    匹配载入场景:五星

    游戏操作类

    技能招式特效:五星

    人物操作性能:二星

    公平竞技/等级压制:一星

    技巧性/耐玩性:一星

    对抗性/反制机制:一星

    打击感:半星

    (排位实战)

    场景一:排位开始,对手走过来五刀平A,死,一脸懵逼的我,这是PK?茫然。

    场景二:排位开始,已尽倾所能利用各种走,闪躲,跳,技能CD,想尽办法和可能存在所谓的游戏技巧无伤打了对面三轮连招,一看对面血条还是满格,无语,不料被对手一个技能,我瞬间大残,第二个技能直接死,这是PK?呆谔。

    个人体会:

    打击感只有半星,其实和技巧性对抗性是互相依存的,当年20级手持一把光剑立于竞技之场,一套里鬼剑法和十字斩横扫千军万马打上至尊,那种20级越级对抗30-40级双刀狂战的酣畅淋漓之打击快感,随后麻花藤卖时装,狂战凭其双刀已是狂暴强势,再买时装加攻速于剑魂持平,就这样,破坏了英雄设计起始理念职业特性和游戏对抗平衡性,后来,后来我一直都是20级(没玩了)这样的对抗精彩虽已不复存在但已成经典。如今岁月变迁几年时间过去了,我大中华连一部能超越DNF横版经典的游戏都没有,当真实属遗憾!

    虽然游戏只是我们平常生活的十分之二,但回想起来,那些都是我们逝去的青春和挥洒过汗水的回忆,看见这部侍灵我起初很激动,从登入的画面一开始都很完美,我很满意,直到出现排位,一场,两场,十场,不,这并不是我想要的,也许这种本末倒置的做法只是我个人的意见不尽相同,这部作品拥有如此突出的画面表达能力但却只金玉其表,仅限于此实属可惜。

    以下两段话足以证明PVP对抗对游戏的重要性

    “我于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵”一盘精彩的游戏对抗,也许你会说出如此癫狂之词。

    “我于杀戮之中绽放,还不如回家玩老婆”相反,一次糟糕的游戏体验,你可能也会这样。

    你将成就一世经典,还是成为时代快餐?

    拭目以待~

  • ✾͡青沫ೄ೨

    玩了两三个小时,说说感受吧。

    第一,画质和画风方面可以给个四星吧,喜欢这种类型游戏的玩家应该都会喜欢这个画风

    第二,游戏体验方面,给三星,游戏暂时没有发现什么BUG与卡顿什么的,所以我重点说说玩法方面的体验吧,进入游戏首先看见了VIP,也不说这有什么错,毕竟现在的手游都往这方面发展,现在测试阶段还好,不开放充值,以后开放充值了过后,这种拼战斗力的格斗类游戏高V和普通玩家的差距就出来了,游戏引导都比较清晰,前期也能够很轻松的玩下去,到十几级过后,就到了瓶颈,第一是侍灵升级技能太贵了,几千升一级,第二就是角色技能点一次也很贵,基本也是几千到一万左右升一级,同时十几级到二十几级的金币试炼关卡获得的金币很少,没钱点技能导致关卡很难推过,关卡与关卡之间差距较大,上一关你也许可以消耗一点点血就打过了,下一关你有可能就打不过,让玩家失去耐性,内测福利还可以,送的钻石也挺多的,抽奖真心不容易出好货(也许我脸黑),侍灵升星很难,两星升三星需要50个碎片,表示有点难,最后强调,侍灵点技能和角色点技能真的很贵,我一千多钻石全用来买金币升级技能了,现在送会员,能够增加每日购买金币的次数,以后没有会员了,对于平民玩家来说真的很难获得足够的金币来升级技能,除此之外,游戏的竞技模式还可以,有擂台和普通的竞技,角色技能配合召唤侍灵,连招比较有意思。

    最后说说自己的建议吧

    第一,取消VIP是不可能的,所以尽量别出什么VIP专属装备和专属侍灵什么的,那样会让平民玩家基本玩不下去,就现在这样就挺好,VIP比起平民玩家多一些游戏功能上的优势。

    第二,侍灵和角色技能加点费用低一点,或者金币试炼关卡获取金币多一点,前期大家就那几万金币,点两三个技能就没了,还要强化装备,等存够钱点技能都又升级了,感觉就一直在存金币点技能,失去了游戏的娱乐性。

    第三,别出首充,别出首充,别出首充,重要的事情说三遍,本来一个好好的游戏,别被首充毁了,让玩家觉得起点就比别人低。

    一句话总结,画面很好,金币很难得,侍灵很难养,PK很有趣,推图很难推,购买金币很贵。

  • 爱啃萝卜的猫
    游戏时长17分钟

    画风很对我胃口~打斗风格也是很新颖的

    刚进入游戏,我就感觉到了这江湖的“腥风血雨”,偏黑暗的场景,恰到好处的BGM,打斗的时候十分爽快,动作也很帅气~(=^▽^=)

    ♟关于游戏

    “侍灵”的辅助效果很棒,补刀神技,将敌人击退或击飞时可以点击侍灵立刻补刀连击,打出一轮伤害。

    ✔黑暗画风,我喜欢(滑稽)

    ✔关卡怪物血量适中,能让玩家感受到打斗的爽快

    ✘加载速度感人,进入副本时,卡在99%大概15秒,副本结束回主城,卡在99%大概55秒,这样的加载速度恐怕会让玩家感到不舒服吧

    ☞打击感和移动方式都还行,中规中矩

    ☞打开界面的时候也会有2-4秒的卡顿

    ♬放在后面

    游戏还在测试阶段,有bug有卡顿也属于正常情况

    游戏很好玩,希望官方可以抓紧时间优化,减少卡顿

  • 爱游戏

    因为朋友推荐侍灵才知道了TapTap,cg图是我喜欢的,我看了下面的很多评论,感觉挺为开发商报不平的,人家现在在怎么说也是在内测,就是想让大家提前体验免费版本可以找出些问题,但是就是有某些愤青要喷,鄙视这种人。说话还是要为自己负责。

    作为一个拳皇玩家的我来说,我说下我的体验,我用安卓机玩了的感受:

    1 整天美术风格格调挺高,有国外的那种味道,风格独特,缺点是有点暗了,但我把屏幕调量后体验好很多,画面更加清晰了,

    2 新手教学的时候,感觉有点卡顿,有点影响体验,加载场景大概需要10秒左右(800多的安卓机哈哈),估计跟我的手机有关,也容易卡在99%,

    2 打击感是很棒的,有各种模糊效果,这个我在玩单机游戏的时候就有这样处理的,但是虽然打击感不错,但是操作的流畅度不够,比如普攻的时候应该是随时能顺闪的,不然很难无缝走位,影响操作体验,希望可以优化。

    3 排位的机制是不是有问题?一不小心遇到战力差很多的玩家,容易连跪。这个希望开发商可以好好考虑优化下。而且排位在那么前,刚玩就被虐可不爽啊,

    4 在主城里的流畅度也是个问题,跑起来都感觉有点儿吃力,这个需要好好优化啊,我八百多机子不然跑不动啊,不过出了iOS版我到无所谓。

    5 主城功能好难找啊,玩家把功能点的npc都挡住了,好难找,初期很不适应,各种找

    总结:整体美工很棒,可以与国外的游戏媲美,但就是整体体验偏差,希望开发商好好的优化下。我玩到20几级,但因为是删档测试,不是正式的,所以暂不继续体验了,不然玩了好久又删档好不爽,(突然发现写了那么多,哈哈,正式版一定捧场)希望不要等太久了)

    • 官方回复

      指游方寸

      非常感谢宝贵的意见。卡顿、游戏加载等问题我们会进一步优化,排位机制目前游戏中确实存在不公平的问题,后续会把排位匹配机制重新配置,主城功能后续也会考虑做成清晰的入口。感谢您的支持,我们会仔细考量您给的每一点建议,争取带来更好的游戏内容和更棒的游戏体验,下一次以更好的面目跟您见面,记得支持噢~

  • 神一样的飘
    游戏时长1小时52分钟

    乍一看有影之刃既视感,雨血??难道真的是一家公司?

    进入游戏以后看到画风和动作我就觉得很像了,在看到地图ui,关卡界面以后就更像了,可这公司不是灵游坊啊。

    游戏的打击感一般吧,而且闪避系统比较差,需要双击方向键(影之刃二)还有浓浓的影之刃防反系统设定的感觉,闪避以后必定破甲攻击什么的。技能也很像影二。

    在看其他方面,有侍灵,侍灵要升级,要进阶,要升技能,应该不算氪金点,进阶靠副本掉落的装备,然后类似刀塔传奇一样的方式。侍灵的品质有差距,不过签到多了应该也都会有,氪金程度类似影之刃的心法吧,除了侍灵就是主角的装备了,和影之刃一样。。。。(又是影之刃)升级会变颜色,根据我玩影之刃的经验,这些装备应该不算氪金点,可能以后会有星级,锻造什么的吧。除了传统装备,还有首饰,个人感觉首饰应该是氪金的地方了,首饰分品质,好像也不能升级提升,而且还需要用其他首饰来强化属性,有五个属性栏,也就是需要五个首饰来强化,并且等级越高的首饰当狗粮强化的属性越好,所以这应该是个氪金点。

    游戏良心不良心现在还看不出来,不过游戏操作确实挺一般的,对护甲条这种东西一点爱也没有,尤其是闪避技能这么难按,还有闪避耐力条。。醉了。好歹影1可以无限防反啊。

    说了这么多,突然发现有点想念影之刃了,真是个好游戏啊,可以小作坊不会玩唉。

    顺便吐槽下,游戏关卡和称号名字确实有借鉴影之刃的,这个没得解释。别的都能说,这个没法说。

    • 官方回复

      指游方寸

      感谢您对我们侍灵提出的建议与反馈~

      关于打击感差方面,请问一下您玩的是哪个职业呢?目前我们是觉得小萝莉这个职业在打击感方面可能还是需要优化一下的。

    • 爱游戏的猫猫

      我作为一测玩家玩下来,你这个评论有歧义啊,影之刃1和2我都玩,虽然有些地方像,但人家都是单线的横版,肯定有相似之处,侍灵跟影之刃最大的区别就是侍灵的战斗系统和他独有的判定系统,如果这么大的区别你都看不出来,我表示你就是个乱喷的喷子感觉你不怎么会玩游戏

    • 神一样的飘

      厉害了,我还没说什么呢,就成了喷子了,难道游戏里雨血两个字你看不到吗?我只是说既视感,从画风到动作到立绘到ui的既视感,我有说他抄袭?区别在于判定系统,不就是击退击倒击飞吗,我又没说不承认这个,我只是说了相同的地方而已,我有说我看不出来?真是可笑啊,还感觉我不会玩游戏,我怎么觉得你才是不会玩的呢?这么多相同的地方看不出来?横版游戏多了,难道都和影之刃这么像的吗?甚至血雨两个字该怎么解释?

    • QQ用户4870054

      我觉得所有横版游戏都是抄袭拳皇还有魂斗罗啊哈哈哈哈哈哈

    • 神一样的飘

      你是友军吗?

    • 943955955

      影之刃的确好游戏哎,刚出来的时候充个小v3吧,有套路都能打到前5,上下左右都是v 6 7 8 9 的大佬😁

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