Alto's Odyssey
Editor’s choice
9.7

Alto's Odyssey

阿尔托的奥德赛

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Editor notes

2015年曾经在双平台上推出的人气冒险游戏《阿尔托的冒险》的续作,《阿尔托的奥德赛》是一款延续“Alto”冒险故事的新旅程,踏上无尽的沙地之旅去发现沙漠的秘密。
公式官网:http://www.altosodyssey.com/

宣传视频/截图

( All 4 )
  • English

Description

“Apple Design Award Winner, 2018”
– Apple

“The art of the perfect sequel”
– The Verge

“A true joy”
– TechCrunch

“Dramatic and driving”
– Kotaku

“A beautiful labor of love”
– The Next Web

“Vibrant and poetic”
– MacStories

“Gorgeous”
– Engadget

“Incredibly beautiful”
– TouchArcade

“Dazzling”
– Macworld

“A relaxing experience”
– Ars Technica

Join Alto and his friends and set off on an endless sandboarding journey to discover its secrets.

Soar above windswept dunes, traverse thrilling canyons, and explore long-hidden temples in a fantastical place far from home.

Along the way, you’ll grind across vines, bounce atop hot air balloons, ride towering rock walls, and escape mischievous lemurs – all while uncovering the desert’s many mysteries.

Features:

• A standalone experience. Alto’s Odyssey is the follow-up to the critically acclaimed Alto’s Adventure, but you don’t need to have played one to enjoy the other.

• Easy to learn, difficult to master. At the heart of the Alto series is an elegant one-touch trick system. Chain together combos, and complete 180 goals — all with intuitive controls.

• Explore Biomes. From the dunes, to the canyons, to the temples, explore a rich and diverse landscape, with each area boasting unique visuals and gameplay.

• Newfound heights. Discover secrets in the sky with hot-air balloons, moving grind rails, and wall riding.

• Master the elements. In addition to dynamic lighting and weather effects like sandstorms and shooting stars, the desert is home to swirling wind vortexes and rushing water.

• Meet Alto and friends. Unlock six unique characters, each with their own attributes and abilities.

• Zen Mode. Complete with its own serene soundtrack, this relaxing mode distills Odyssey down to its purest elements: no scores, no coins, and no power-ups. Just you and the endless desert.

• Photo Mode. From the pause screen, get behind the lens and take stunning photos of your trip through the desert. Pinch, swipe, pan and zoom to frame the ideal shot, and share them with friends and family.

• Original music and handcrafted audio. Headphones recommended!

• Universal app with iCloud support. Play on your iPhone, iPad, and Apple TV, and your progress will always be in sync.

Alto’s Odyssey is a premium game with no ads or in-app purchases. Purchase once, play forever.

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Detailed info

  • File Size: 73.41MB
  • Current Version: 1.0.7
  • Update Time:
  • Developer: Snowman
Total Ratings:

9.7

Latest Version :9.6 Android:9.7 iOS:9.6
  • 敌羞吾去脱她衣
    Played game for 34 minutes

    你看这世间巍巍高峰,绵亘不绝,

    犹如人生负重而行,永无停歇之日。

    第一次看到这个游戏时被它的短片吸引,

    于是便下载了下来,直到那时才感觉自己

    能遇见它实在太幸运了

    不过想要真实的体验这款游戏,我并不推荐冒险模式,原因在于冒险模式中的陷阱已经道具、金币会吸引你的注意,从而使你忽略游戏的配乐以及背景。

    然而当你打开禅模式时

    你才会发现这款游戏真正的魅力。

    阿尔托滑着他的滑板,滑过各个山峰,

    滑过各个热气球,滑过断崖,

    从春到夏,从秋到冬,无休无止。

    我很听话的带了耳机才开始这个模式,

    然而就是因为带了耳机,仿佛我与世界断了联系

    彻底沉浸在了游戏的世界中,陷入心流

    游戏一开始就让我有种这或许就是人生的感觉,

    我们犹如游戏中的主角阿尔托,行走在人生路上,

    路上会有绊脚的石头,也会有阻碍去路的断崖,

    然而我们不能回头,只能想尽办法解决。

    摔倒了就爬起来,或者休息休息看看路上的风景。

    游戏可以理解成人生道路上的种种坎坷;

    也同样可以看成卸下压在肩上的重担,

    无拘无束的滑行,不用在意路上的金币,

    也不用在意游戏的分数,自由自在,随心而动。

    不得不说,玩家能够沉浸在游戏的世界里,

    配乐的功劳占了一半。

    我在黑夜中滑行,风的声音,滑板摩擦沙地的声音,平静祥和的音乐,孤独而由美好。

    但当我在一个断崖跳跃而起,世界转瞬变成金黄色,

    气势宏伟的音乐随之迸发而出,那一刻的震撼无法用语言形容。

    禅模式我呆呆的玩了很久,就算摔倒了也依旧盯着屏幕发呆,它对我而言已经不能仅仅算做是一款游戏,

    它仿佛在激励着我,就算路上有再多挫折又如何,

    跌倒了再爬起来,前方的风景依旧很美。

    有些时候一部作品达到一定境界时

    可以被称作为艺术品,

    而艺术品给予人们的不仅仅是乐趣,

    还有对人生的思考。

    或许在众多激烈、充满竞争的游戏中,

    偶尔试试平静治愈的游戏也不错呢。

    那样就不至于那么累了。

  • 锋雨令忆
    Played game for 1 hours 14 minutes

    我说能不能追求一下剧情呀喂!!

    ――――――――――――――――――――

    阿尔托看着地上的沙子,莫名感到蒙逼。

    这、这、这里是哪啊!

    看着周围的气球和沙漠,他一个翻身就登上了篮子。

    “嘿,伙计,你怎么了?”帕斯关切的问起来。

    阿尔托向帕斯说:“我们现在在哪?”

    帕斯挠挠头,憨憨地道:“沙漠。”

    阿尔托几乎就要晕了。

    “嗨,小伙子们。”蓝姐在沙子上滑着自己做的沙地滑板,向阿尔托和帕斯打了声招呼。

    “姐,你还有滑板吗?”阿尔托大吼道。

    “拿钱!”

    阿尔托不再询问,他跳下气球,把蓝姐背后的滑板拆了下来。

    “喂,给钱啊,没大没小。”

    阿尔托头也不回的说:“你也不大,姐。”

    “你给我回来,阿尔托!”

    “长老呢,我要去找他。”阿尔托莫名其妙的走到了一个水池边,想洗把脸,却见乌云密布――就要下雨了。

    “well,沙漠里哪来的雨啊!”

    他头一次去了沙漠,也头一次看见沙漠下雨。这时候出来一个……光头!

    他知道自己有救了。

    来的人,不对,是来的鹿就是他们村里的神~精鹿,但是ta却是个好鹿。

    雨点打在他的身上,阿尔托一阵战栗。远处的天变成了绿色的一片,狂风的呼啸让阿尔托(莉亚)想起家乡的恬静。他骑在鹿的身上,道:“伙计,你叫什么名字,骑在你身上好暖和。”

    鹿口吐一声:“呜呜~唔。”(费利佩)

    雨只下了一会。阿尔托不再询问,因为他看到了一位姑娘。

    短发,难道是……

    玛雅!

    “嘿!玛雅――”阿尔托大喊道。

    玛雅回头看是阿尔托,笑了起来。

    “你怎么在这里。”

    “我是来找长老的,你呢?”

    “我是出来看蝴蝶的,这里好美啊。”

    是的,已经是晚上了。

    星星开始闪烁着。太阳也落山了,一切变得虚幻起来。

    “玛雅。”

    “嗯。”

    “我……”

    “嗨!你们干嘛呢!”远处传了蓝姐和帕斯的声音。

    玛雅一脸红晕,小声的说:

    “我们走吧。”

    阿尔托说:“哦。”他背着滑板离开了。

    蓝姐追了上来,拍拍他的肩膀说:“小伙子失恋了?”

    阿尔托说:“要你管!”说完就滑开滑板离开了。

    不过对于蓝姐来说,小事情。

    阿尔托感觉今天就要爆炸了,一切都变了。

    一觉醒来已是大晴,阿尔托继续上路找长老。

    路上一会风雨大作,一会黄沙满天,持续的高温影响着他的心。他想家了。

    等到一系列的提示(死亡)用完之后,他终于看到了长老。

    “well,你是谁?”

    “我叫长老。”

    “你是谁啊?”

    “我是长老。”

    “你就别吹了,说你是谁。我可见过长老。”

    “我就是啊。笨。”

    能在这个世界上,用一个字骂人的人不多,而且这说话的语气,打骂的嘴角,无疑,这就是长老。

    你怎么了,长……老……

    看着长老那奇怪的服饰,阿尔托连看都不敢看了。

    “这就是我藏起来的原因之一。”

    “之二呢?”

    “为了……咳咳。不说了。”

    “你说不说。”

    “打死也不说。”

    “那为什么我们来到这里?”

    “因为奥德赛。”

    “什么?”

    “因为奥德赛。”

  • -
    Played game for 3 hours 13 minutes

    太美了,这游戏个系列也太美了吧?

    喜欢看沙漠夜幕降临,有浩瀚的星海,有看着触手可及的月亮。(手可摘星辰?hhhhhhhhhh)游戏在后空翻和跳跃等动作时镜头处理的特别棒(用词不专业啦),以及慢动作。它们仅仅构成了游戏的一部分,我最爱的一部分,我这个玩家有点像在看电影,在观赏一幅画。

    再往后的旅程仍然有趣 。到达峡谷,画面背景很震撼,怪石嶙峋,路不平坦,偶尔能飞檐走壁,到半空中玩些花样。刚开始操作或许不流畅,很正常,我关于爬墙的新手教程(用墙壁跨过横沟的那处),差不多有几十遍才明白一点技巧。娴熟算不上,能不翻跟头就行。

    继续前进,总算是遇上沙漠清流了。小溪流真的非常好看,感觉得到它在不停流动奔涌,虽然画风不是可以完呈现水波荡漾等动态细节(词穷,抱歉。),但太好看了。

    最后我要夸一夸这整个系列作品的一切,,制作它的所有人员,以及这一款游戏的禅模式!太爱禅模式了!

    为什么不是阿尔托的冒险里的禅模式呢....它俩禅模式背景音乐真的不同......沙漠之旅(自己瞎起的名)的BGM更棒诶,配上画面以及本人还算流畅的操作(嘿嘿),有种....大片既视感。很棒很棒。里面的雨声也很棒。里面的水声也很棒。

    5星(๑•̀ㅂ•́)و✧✧✧✧✧!!!!!

  • 白栀花
    Played game for 2 hours 2 minutes

    如果说阿尔托的冒险带给我的是宁静与美,

    那么阿尔托的奥德赛带给我的是灵动与悦。

    告别皑皑白雪与逃窜骆马,迎来了沙漠与天堂鸟,只有沙与鸟吗?

    当然不是,在这里,你会感受沙尘暴,会感受雷雨,飞跃龙卷风,从红日当头到星辰璀璨,从明至暗,热气球与景相辅相成,峡谷寺庙如梦如幻,滑彩旗与跳鸿沟依旧在这里,还有藤蔓与废墟,甚至你还可以看到狐猴。画质更加精美,你可以看到沙漠的花与木,可以看到从天而降的瀑布。人物也适当增加了,阿尔托依旧在,还有空翻能手玛雅,以及其他小伙伴。你还会有一个好兄弟,那就是你的滑板,来取代你的雪橇,瞧见了吗?那片墙壁,就是为你展现风采而准备的。

    其实刚开始的时候,有点失落,感觉和上一代没什么区别,只是新增一些场景人物,千万不要放弃,在玩过一段距离后,景色与玩法的结合让人欲罢不能,从未想过滑壁,从未想过沙漠雨,从未想过瀑布与水池,甚至景中星辰都让人无法自开视线,想要一直截图,传承了上一代禅的模式,从哪里跌倒就从哪里爬起来,戴上耳机,进入了另一个世界,一个没有任何言语胜过千言万语,一个静谧美好灵动的世界。没有杂质,没有干扰,没有结束的模式。

    阿尔托的奥德赛虽然没有了初代的惊喜,却有了更多的喜悦,阿尔托的世界仿佛有了生命。这样的跑酷,这样的音乐,这样的画质,不愧是阿尔托。

    我穿越山和大海,却没想到与你在沙漠相遇。

  • cao44114的尸体号
    Played game for 25 hours 42 minutes

    之前玩过第一代阿尔托的冒险,最近刚下载第二代,回来补一个评价。

    评论分为两个部分吧,第一个部分献给没有接触过一代的玩家,第二部分献给接触过一代的玩家。

    1.阿尔托的奥德赛是一款并非传统意义上的跑酷游戏。很多只接触过滑雪大冒险的玩家会把这款游戏与滑雪大冒险相比较。主体玩法都是跑酷,但是阿尔托系列所要带来的各种感官都是令人眼前一亮的。如果说滑雪大冒险就是为了刺激,爽,那么阿尔托系列就是一款画风非常精美,非常休闲的跑酷游戏。游戏内一般来说你不刻意作死的话,想要自然死亡也不是特别容易。一般来说能让你这一局失败的方法无非就是空翻失败,撞石头(大部分情况下都是这两种),跳跃悬崖失败,被追逐者赶上。其中追逐者并不是全程追逐,而是随机到了某一场景便会触发,并且能在跳跃悬崖时甩掉。

    游戏内的角色会根据你做的任务不断解锁,任务被卡住了也能够用金币跳过,所以不用担心某个任务一直卡住做不完。游戏内的角色也是充满特色,如果有幸你玩到后期解锁了高级角色,那么相信一定能够带来不一样的游戏体验。

    游戏内最大的特色就是连环得分加成(作死)系统和翼装(作死的救命稻草)系统。完成空翻或者场景内某些互动会增加你的得分倍数,如滑旗,滑墙,鸿沟跳,石头反弹,翼装等。只要你还没落地,那么就不会进行这一动作的结算(鬼知道多少人因为多贪一圈空翻最后惨死于落地)。翼装系统则是对这一玩法的升华。首先你需要7500金币解锁翼装(建议看15次广告直接解锁),当你加速到一定程度后(围巾长度)能够启动翼装,并且能够手动触发翼装。翼装,简单的来说就是能让你暂时飞起来的主动技能,多用于空翻失败的收尾救急,跳崖失败的救急,花式作死的技能衔接,强行往上飞到达跳跃够不到的高度。

    游戏最大的特点还是在于画面与音乐效果的出众。场景非常精致美丽,并带有昼夜,天气等效果。非常建议去体验一下这一优美的旅程。

    2.二代相比于一代,核心玩法(上面说的连环得分加成和翼装)并没有改变,但也不仅仅是场景从雪地搬到了沙漠,更添加许多细节。最主要的一点就是滑墙,在你五级的时候能够解锁一块沙漠滑板。滑墙由于不能与空翻同时进行,所以一代过来的我很容易就在这上面翻车。另外还添加了许多新的连环加成触发条件,比如滑墙(跳),潜水,气球弹跳,滑藤等,这些加成在翼装的不间断续命下配合空翻甚至能够达到惊人的倍率。游戏内的场景也被明确分为了三大板块,相比于一代,通过自然旅途切换板块的时间大大增加了,但也有指南针来手动切换(坑人的是居然需要一千金币切换一次!)

    总的来说,二代在保持玩法的核心不变的情况下,大场景进行了整体改动,游戏的各方面都进行了一定升华,不失为一部合格的续作。

    最后我发现很多人抱怨广告系统。我只能说要恰饭的嘛,做一个这么精美的免费游戏,如果真的一点广告不打,难道你去养作者?我专门花一个小时白嫖金币,就把游戏内的大部分解锁内容都解锁得差不多了,这其实也是一种便利不是么?

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