阿尔托的奥德赛
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阿尔托的奥德赛

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9.8

编辑的话

2015年曾经在双平台上推出的人气冒险游戏《阿尔托的冒险》的续作,《阿尔托的奥德赛》是一款延续“Alto”冒险故事的新旅程,踏上无尽的沙地之旅去发现沙漠的秘密。
公式官网:http://www.altosodyssey.com/

  • 英文

简介

就在地平线的远处有一片雄伟的沙漠,广袤无垠、无人探索。

与阿尔托和他的朋友们踏上无尽的沙地之旅去发现沙漠的秘密。

翱翔在狂风吹拂的沙丘之上、穿越惊险的峡谷、在远离家乡的奇幻之地探索神秘的寺庙和城市。

在这一路上,你将碾过藤蔓、在热气球上弹跳、攀爬高耸的岩壁、逃脱调皮的狐猴、同时揭开沙漠中的许多谜团。

功能:

• 独特的体验。 阿尔托的奥德赛是广受好评的阿尔托的冒险的续作,但是你不需要玩过前作也能体会到本作的乐趣。

• 上手易,精通难。 阿尔托系列游戏的核心就是单点触摸反馈系统。 通过直觉操作就可完成各种连续动作和 180 个目标 。

• 探索生物群落。 从沙丘、峡谷,到寺庙城,探索丰富多彩的景观,每个地区都有独特的视觉效果和游戏体验。

• 新的高度。 通过热气球、移动轨道和滑墙在天空中发现秘密。

• 掌控元素。 除了像沙尘暴和流星这样的动态照明和天气效应外,沙漠中还有旋转的风漩涡和湍急的水流。

• 认识阿尔托和朋友们。 解锁六名独特的角色,每名角色都有自己的属性和能力。

• 禅模式。 游戏带有独创的宁静配乐,这种放松模式是奥德赛中最纯粹的部分:没有分数、没有金币、没有道具。 只有你和无尽的沙漠。

• 照片模式. 在暂停屏幕中,你可以在镜头后面拍摄出你的沙漠之旅的惊奇照片。 用双手缩放和滑动调整拍摄位置,然后分享给亲朋好友。

• 原创音乐和手工打造的音频。 使用耳机效果更佳!

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详细信息

  • 文件大小 : 56.70MB
  • 当前版本 : 1.0.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: Snowman
总评分:

9.8

最新版本 :9.8 Android:9.9 iOS:9.6
  • 求挂东南枝
    游戏时长2小时13分钟

    噗,自诩阿尔托沉迷玩家的我直到现在才开始玩奥德赛,真是丢人啊。

    阿尔托的冒险是我非常推崇的一款游戏,也是我心里养生游戏当之无愧的no.1,那么作为阿尔托的冒险正统续作的奥德赛又会有什么新的惊喜在等着我们呢?

    开始界面一如既往的简洁,画风也如我们熟知的美好,操作也是与之前一样的。。。等等!我们在滑什么?滑沙?好吧。。。也不是不行,可是你家里的驼马不要了么阿尔托!!!那么大的牧场还等着你继承啊喂!你怎么一下子就跑到沙漠来滑沙啦!

    玩笑归玩笑,认真的说,本作在不少地方都做出了创新。玩过前作冒险的小伙伴应该都对游戏里的特技计分系统很熟悉,彩旗空翻跳石头什么的都只是入门啦,在奥德赛里,你不但可以穿越瀑布水面滑行潜水等等,彩旗滑腻了就来滑藤吧,不过要小心长距离滑行之后出现的掉落哦。

    当然,最大的创新还是滑墙系统,前期升级之后,任务和教程都会引导你接触并上手这新的系统。滑墙让游戏瞬间变成了伪3D的存在,也让我们玩家能获得更多的乐趣。

    除此之外,升级可以解锁不同的角色,新的道具和一些生物设定也都很值得称道,但是篇幅限制我也不多展开了,大家自己玩上一两把应该很快就会熟悉了。

    这里,还是要着重说说游戏显露出的一些不足。

    在我看来,奥德赛最大的问题就是过度创新,但又没有太多创新。

    在角色,动作等等方面创新固然没什么不可,然而,几年前冒险区别于滑雪大冒险这一娱乐游戏和点就在于一些朴实。没有太多花哨,仅仅是伴随一段动听的音乐静静享受这段旅程。但在奥德赛里面,在没有得到滑墙滑板的时候,我的印象让我以为我在玩滑雪大冒险——尤其是天堂鸟出现的时候,我甚至下意识准备去触碰它等待它带我上天。当然以上和我主观的意愿是挂钩的,在别的玩家眼里也许并不会认为它是一个缺点,这个就留待大家亲自体验了。

    没有太多创新也是这一点,我满怀期待的是奥德赛能带我享受一片全新的异域风情,一次全新的滑雪(虽然不是雪但是那么个意思大家明白)体验。然而我看到的更多是一个换汤不换药甚至揉杂了太多要素显得有些怪物的东西。地形没有任何改变真的很失败,哦不对,应该说,除了把雪换成沙子,没有任何改变。包括人物动作,天气系统等等。。。算了,也许长满藤蔓经常下雨遍布瀑布生物成群这就是他们眼中的沙漠和滑沙吧,笑。

    对了,也许有些人会比较关心游戏和操作,我在前作阿尔托的冒险评价里已经说了很多了,当然我还是更希望你能亲自体验凭自己的感受来决定要不要玩。

    如果你耐心看到这里,应该能大概明白我想说的是什么了。在我看来,奥德赛并没有继承并发展冒险的优点,那种闲暇时打开听着音乐享受旅行的氛围已经不见了,如今我只能说,我就是在玩奥德赛而已,只是在玩一款游戏。

    看似丰富的创新并没有带来实质性优点,反而让奥德赛变成了一个空中楼阁,充满槽点的设定让我玩到发笑。

    那么奥德赛是不是一款好游戏呢?抛开这些设定和差异,我要说,是的,哦对了,还得抛开这个坑爹的广告系统,让我感觉自己在玩18线页游,两局一个广告可还行?

    我看到有人说,如果玩过前作,接受奥德赛会容易很多,建议萌新先试玩一两把再决定。我想说,如果你对奥德赛失望了,如果不是失望在这种操作模式,那我希望你能回头玩玩阿尔托的冒险,我自信它不会让你失望。如果你只是想要体验各种各样的特技组合不断冲刺最高分,那我觉得奥德赛还是很值得一玩的。

    哎呀好头疼,明明是想写一个夸奥德赛的评论怎么感觉写到后面变成纯批判了呢?不过也许这才是我真实的感受吧,这么多天了虽然还有好些人物没解锁但是并没有继续玩下去的动力,也许原因就在于此。

    奥德赛我不至于说有多么失望,但是我还是希望能看到下一作,是一次船新而又愉悦的旅程!

    • 平明秋雨

      没有吧,打开音乐享受旅行什么的,不是有个禅模式么?随便滑,看着太阳慢慢升起落下很舒服

      点广告什么的,直接重新开始不就可以了,管它里程能不能继续、金币有多少。一代我也下载了,试了下,续关也需要看广告的,不是一样的么

    • 求挂东南枝

      噗,我完全没有把这一作看做旅行,毕竟违和感太严重,所以禅模式也没用啊

    • 求挂东南枝

      至于一代,我从来没续过关,也从来没见过广告,奥德赛的广告是关卡之后自动弹出的,这就是很大的不一样了

    • 平明秋雨

      我很喜欢这一作的音乐,天堂鸟的叫声也很好听,例如神庙啊之类的场景也有较大的新鲜感…1作的音乐和场景玩到后面感觉有些疲惫…

      或许是个人观感吧

    • 求挂东南枝

      是的,音乐的确是这作很大的一个亮点,至于孰优孰劣这个确实每个人感受不一样,没办法⸜( ⌓̈ )⸝

  • 锋雨令忆
    游戏时长1小时14分钟

    我说能不能追求一下剧情呀喂!!

    ――――――――――――――――――――

    阿尔托看着地上的沙子,莫名感到蒙逼。

    这、这、这里是哪啊!

    看着周围的气球和沙漠,他一个翻身就登上了篮子。

    “嘿,伙计,你怎么了?”帕斯关切的问起来。

    阿尔托向帕斯说:“我们现在在哪?”

    帕斯挠挠头,憨憨地道:“沙漠。”

    阿尔托几乎就要晕了。

    “嗨,小伙子们。”蓝姐在沙子上滑着自己做的沙地滑板,向阿尔托和帕斯打了声招呼。

    “姐,你还有滑板吗?”阿尔托大吼道。

    “拿钱!”

    阿尔托不再询问,他跳下气球,把蓝姐背后的滑板拆了下来。

    “喂,给钱啊,没大没小。”

    阿尔托头也不回的说:“你也不大,姐。”

    “你给我回来,阿尔托!”

    “长老呢,我要去找他。”阿尔托莫名其妙的走到了一个水池边,想洗把脸,却见乌云密布――就要下雨了。

    “well,沙漠里哪来的雨啊!”

    他头一次去了沙漠,也头一次看见沙漠下雨。这时候出来一个……光头!

    他知道自己有救了。

    来的人,不对,是来的鹿就是他们村里的神~精鹿,但是ta却是个好鹿。

    雨点打在他的身上,阿尔托一阵战栗,他骑在鹿的身上,叹道:“伙计,你叫什么名字,骑在你身上好暖和。”

    鹿口吐一声:“呜呜~唔。”(费利佩)

    阿尔托不再询问,因为他看到了一位姑娘。

    短发,难道是……

    玛雅!

    “嘿!玛雅――”阿尔托大喊道。

    玛雅回头看是阿尔托,笑了起来。

    “你怎么在这里。”

    “我是来找长老的,你呢?”

    “我是出来看蝴蝶的,这里好美啊。”

    是的,已经是晚上了。

    星星开始闪烁着。太阳也落山了,一切变得虚幻起来。

    “玛雅。”

    “嗯。”

    “我……”

    “嗨!你们干嘛呢!”远处传了蓝姐和帕斯的声音。

    玛雅一脸红晕,小声的说:

    “我们走吧。”

    阿尔托说:“哦。”他背着滑板离开了。

    蓝姐追了上来,拍拍他的肩膀说:“小伙子失恋了?”

    阿尔托说:“要你管!”说完就滑开滑板离开了。

    不过对于蓝姐来说,小事情。

    “你耍赖!”

    “要你管。”

    阿尔托感觉今天就要爆炸了,一切都变了。

    一觉醒来已是大晴,阿尔托继续上路找长老。

    路上一会风雨大作,一会黄沙满天,持续的高温影响着他的心。他想家了。

    等到一系列的提示用完之后,他终于看到了长老。

    “well,你是谁?”

    “我叫长老。”

    “你是谁啊?”

    “我叫长老。”

    “你就别吹了,说你是谁。我可见过长老。”

    “我就是啊。笨。”

    能在这个世界上,用一个字骂人的人不多,而且这说话的语气,打骂的嘴角,无疑,这就是长老。

    你怎么了,长……老……

    看着长老那奇怪的服饰,阿尔托连看都不敢看了。

    “这就是我藏起来的原因之一。”

    “之二呢?”

    “为了……咳咳。不说了。”

    “你说不说。”

    “打死也不说。”

    “呵,那为什么我们来到这里?”

    “因为奥德赛。”

    “什么?”

    “因为奥德赛。”

  • 白栀花
    游戏时长2小时2分钟

    如果说阿尔托的冒险带给我的是宁静与美,

    那么阿尔托的奥德赛带给我的是灵动与悦。

    告别皑皑白雪与逃窜骆马,迎来了沙漠与天堂鸟,只有沙与鸟吗?

    当然不是,在这里,你会感受沙尘暴,会感受雷雨,飞跃龙卷风,从红日当头到星辰璀璨,从明至暗,热气球与景相辅相成,峡谷寺庙如梦如幻,滑彩旗与跳鸿沟依旧在这里,还有藤蔓与废墟,甚至你还可以看到狐猴。画质更加精美,你可以看到沙漠的花与木,可以看到从天而降的瀑布。人物也适当增加了,阿尔托依旧在,还有空翻能手玛雅,以及其他小伙伴。你还会有一个好兄弟,那就是你的滑板,来取代你的雪橇,瞧见了吗?那片墙壁,就是为你展现风采而准备的。

    其实刚开始的时候,有点失落,感觉和上一代没什么区别,只是新增一些场景人物,千万不要放弃,在玩过一段距离后,景色与玩法的结合让人欲罢不能,从未想过滑壁,从未想过沙漠雨,从未想过瀑布与水池,甚至景中星辰都让人无法自开视线,想要一直截图,传承了上一代禅的模式,从哪里跌倒就从哪里爬起来,戴上耳机,进入了另一个世界,一个没有任何言语胜过千言万语,一个静谧美好灵动的世界。没有杂质,没有干扰,没有结束的模式。

    阿尔托的奥德赛虽然没有了初代的惊喜,却有了更多的喜悦,阿尔托的世界仿佛有了生命。这样的跑酷,这样的音乐,这样的画质,不愧是阿尔托。

    我穿越山和大海,却没想到与你在沙漠相遇。

  • -
    游戏时长2小时41分钟

    太美了,这游戏个系列也太美了吧?

    喜欢看沙漠夜幕降临,有浩瀚的星海,有看着触手可及的月亮。(手可摘星辰?hhhhhhhhhh)游戏在后空翻和跳跃等动作时镜头处理的特别棒(用词不专业啦),以及慢动作。它们仅仅构成了游戏的一部分,我最爱的一部分,我这个玩家有点像在看电影,在观赏一幅画。

    再往后的旅程仍然有趣 。到达峡谷,画面背景很震撼,怪石嶙峋,路不平坦,偶尔能飞檐走壁,到半空中玩些花样。刚开始操作或许不流畅,很正常,我关于爬墙的新手教程(用墙壁跨过横沟的那处),差不多有几十遍才明白一点技巧。娴熟算不上,能不翻跟头就行。

    继续前进,总算是遇上沙漠清流了。小溪流真的非常好看,感觉得到它在不停流动奔涌,虽然画风不是可以完呈现水波荡漾等动态细节(词穷,抱歉。),但太好看了。

    最后我要夸一夸这整个系列作品的一切,,制作它的所有人员,以及这一款游戏的禅模式!太爱禅模式了!

    为什么不是阿尔托的冒险里的禅模式呢....它俩禅模式背景音乐真的不同......沙漠之旅(自己瞎起的名)的BGM更棒诶,配上画面以及本人还算流畅的操作(嘿嘿),有种....大片既视感。很棒很棒。里面的雨声也很棒。里面的水声也很棒。

    5星(๑•̀ㅂ•́)و✧✧✧✧✧!!!!!

  • 斐夜

    没玩过前作,趁着Appstore打折入了这款。先说结论:

    游戏很赞,绝对的五星好评!!音乐+天气场景渲染简直绝了,传达出的情绪感染力和表现力个人感觉超出了一般手游的范畴。

    但是!!

    手残慎入!

    手残慎入!

    手残慎入!

    (重要的事情说三遍)

    游戏简介里提到的上手易,是指掌握怎么操作容易(点和按,没了),然而别说精通了,就连开始的过关都有困难。游戏里必不可少的技能“后空翻”需要反复练习,才能成功率较大的通过鸿沟,更别提日常翻车现场了。我在前三级里卡了一个小时以上,才到了第四级,中途差点信心崩溃弃游。要玩好,不是一般的难…

    然后说说游戏:

    时间变化的天候变化:从青天白日,到漫天星芒;从万里无云,到暴风骤雨,随时变化,不一而足。遇到黑夜和风沙暴雨的天气,也会一定程度上影响玩家对于障碍物的判断,可以说非常写实。

    音乐:悠扬舒缓……对音乐的评价总是容易带上主观情绪,我也不多说了,只能说音乐完美契合了游戏的场景,也能够调动玩家的情绪。

    音效:加上震动的特效,细节处理的很好,划过沙面的沙沙声,撞上石头是的一震,掉落悬崖后过一会儿传来猛然的震动…好像我真的身处在大漠中。

    关于游戏的两种玩法:

    1、过关模式:

    每一级有三个目标,完成目标就可以到下一级,但这级也不会让玩家立刻结束,而是玩到玩家自然死亡。目标各不相同,随着等级提升会解锁新的玩法。我玩到第9级,目前出现了气球、后空翻、绳桥、鸿沟、木坡等基础玩法,以及会伴随玩家的天堂鸟等小彩蛋。后续看游戏的评分标准,应该还有生物群落等待发现。

    可以说,过关模式一方面是为了让玩家有目标,另一方面则是为了解锁更多玩法而设置的。

    2、禅模式:

    本游戏的精髓所在。无限生命,死亡后原地复活。禅模式中不会出现过关模式中未解锁的玩法,也不像过关模式死了之后只能重头开始。你可以一个人从天黑玩到天亮,从日落玩到星沉。伴随着变化的天气,着实是种享受。

    总的说,这个游戏在各方面质量都是非常突出的。在解锁了更多玩法之后,禅模式我玩了游戏里的数十个白天黑夜……在让人不爽的日常中用片刻时间带上耳机,就仿佛自己真的短暂的来到了一望无垠的大漠,在荒无人烟中开始自己的旅途…

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