魔法统御游戏截图
魔法统御游戏截图
魔法统御游戏截图
魔法统御游戏截图
魔法统御游戏截图
魔法统御游戏截图
魔法统御

魔法统御

测试服
测试服
官方入驻
7.5
4981
游戏时长 28 分钟
很不错了。
因为删档测试,不说游戏哪里好,只讨论哪里需要注意。
1. 符文的随机性要保持,六个格子不能丢,策略性因此得到增加,但是符文的等级及或许需要调整,至少我觉得增加符文的种类比增加符文的等级好,或者符文可以吞噬升星也是个不错的选择。(种类指特性,如随机属性附加流血,仅近战有1%概率流血造成10%攻击伤害,持续5秒)当然,这只是猜想。

2. 竞技场的出场顺序。(ಡωಡ)hiahiahia
虽然战局的逆转包括:英雄等级、主角技能等级、符文等级、英雄种类、出场顺序、英雄费用等,但是出场顺序调成随机会不会好点?原因:能看到对方的阵容,按照出兵顺序加以克制就能改变战局,缺少了随机的乐趣(?),甚至英雄技能也能随机,这样哪怕加了治疗的加点(最后一个技能)也能够在第一回合放出来,从而真正达到劣势反转的效果,因为实战证明,对面的怪堆起来了,一堆火球并不能解决问题。(另外希望打赢了玩家获得的荣誉不要与段位成正比,你只要固定就好)

3. 副本的问题(O_O)?(O_O)?
开发为了能够让卡关的玩家体力有地方丢,却又不想让玩家体会扫荡的“乐趣”,于是增加了非手动选择关卡,而是自动开始关卡并强制完成机制来让玩家把体力丢在刷宝箱上,而实战发现中途退出会取消该节副本的进度,于是开发增加了结尾的宝箱以及随机路线,来增加丢对体力的难度。(个人猜想)对于这种机制表示肝的好累。

4. 主界面有待加强,我希望是点建筑,而不是点文字。(点英雄,不如点个英雄的雕像)

5. 英雄的阴影效果能再强一点。感觉英雄在地图上飘,而不是走,当然这种感觉不是很明显。

6. 英雄的属性太少了。

7. 主角的增加,希望不要又是那种常见的主角,就像各个领域通用的男主。可以增加点怪物什么的。

8. 战斗地图可以扩大一点。
PS:有些话总是到了嘴边却忘了说。
2017/2/22
官方GM-Maggie1029 : 非常感谢您的建议,我们一定会认真考虑并作出相应改进的,目前这个游戏只是在初期的测试过程中,您的建议将为我们的后续优化提供很好的方向,再次谢谢您。
2017/2/22
官方GM-Maggie1029 : 天启大大,我们的游戏还是有自己的独特之处哟,希望你继续体验,享受和其他游戏不同的乐趣。