魔法统御(测试服)
7.3

魔法统御(测试服)

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删档测试
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Developer notes:

《魔法统御》TapTap玩家群:602366669

Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese

Description

《魔法统御》响应召唤,华丽登场!魔法平原上无数英雄整装待发!这是一款自由收集、自由搭配、每一个英雄都可以专属定制的轻操作对战游戏!发挥你的想象力,所有神奇的事情都会在游戏中出现!

游戏特色:
【操作简化,乐趣不减】
无论战斗有多么白热化,敌人有多么的凶残和诡计多端,只需要你轻轻戳一下,毁天灭地的魔法、源源不绝的英雄,就会帮你收获胜利!

【自由培养,充分想象】
每一种能力、每一点属性,都能让你的每一个英雄大不相同;不同英雄可以打造出专属于你的自由军团。合理分配,自由想象,你是最有创意的指挥官。

【随机地图,惊喜连连】
我不知道你会走到哪里去。前方是一个大宝库,还是一个龙窟呢?

【公平对战,随时随地】
刚刚搭配出一套无敌阵容,现在,哼哼,就要找一个人出来揍揍!

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亲爱的召唤师:

欢迎您降临《魔法统御》!
经过程序员哥哥们的不懈努力,我们的游戏终于登陆TapTap和大家见面了,希望这个神奇的魔法世界能够给您带来快乐。

我们本次测试采用删档测试的模式进行,以便后续的改进版本能够为您带来更完美的游戏体验,测试结束时间将通过游戏内公告另行告知。

我们自知当前的版本还有很多不足,因此还望您能够像朋友一样热心与包容,通过游戏内的联系客服功能或加入玩家QQ群积极地将您的游戏感受反馈给我们,先行谢过!

Detailed info

  • File Size: 288.57MB
  • Current Version: 1.0
  • Update Time:
  • Developer: P工作室
Total Ratings:

7.3

Latest Version :7.1 Android:7.3
  • 三水吉右卫门
    Played game for 28 minutes

    很不错了。

    因为删档测试,不说游戏哪里好,只讨论哪里需要注意。

    1. 符文的随机性要保持,六个格子不能丢,策略性因此得到增加,但是符文的等级及或许需要调整,至少我觉得增加符文的种类比增加符文的等级好,或者符文可以吞噬升星也是个不错的选择。(种类指特性,如随机属性附加流血,仅近战有1%概率流血造成10%攻击伤害,持续5秒)当然,这只是猜想。

    2. 竞技场的出场顺序。(ಡωಡ)hiahiahia

    虽然战局的逆转包括:英雄等级、主角技能等级、符文等级、英雄种类、出场顺序、英雄费用等,但是出场顺序调成随机会不会好点?原因:能看到对方的阵容,按照出兵顺序加以克制就能改变战局,缺少了随机的乐趣(?),甚至英雄技能也能随机,这样哪怕加了治疗的加点(最后一个技能)也能够在第一回合放出来,从而真正达到劣势反转的效果,因为实战证明,对面的怪堆起来了,一堆火球并不能解决问题。(另外希望打赢了玩家获得的荣誉不要与段位成正比,你只要固定就好)

    3. 副本的问题(O_O)?(O_O)?

    开发为了能够让卡关的玩家体力有地方丢,却又不想让玩家体会扫荡的“乐趣”,于是增加了非手动选择关卡,而是自动开始关卡并强制完成机制来让玩家把体力丢在刷宝箱上,而实战发现中途退出会取消该节副本的进度,于是开发增加了结尾的宝箱以及随机路线,来增加丢对体力的难度。(个人猜想)对于这种机制表示肝的好累。

    4. 主界面有待加强,我希望是点建筑,而不是点文字。(点英雄,不如点个英雄的雕像)

    5. 英雄的阴影效果能再强一点。感觉英雄在地图上飘,而不是走,当然这种感觉不是很明显。

    6. 英雄的属性太少了。

    7. 主角的增加,希望不要又是那种常见的主角,就像各个领域通用的男主。可以增加点怪物什么的。

    8. 战斗地图可以扩大一点。

    PS:有些话总是到了嘴边却忘了说。

    • Official response

      GM-Maggie1029

      非常感谢您的建议,我们一定会认真考虑并作出相应改进的,目前这个游戏只是在初期的测试过程中,您的建议将为我们的后续优化提供很好的方向,再次谢谢您。

    • 科科。

      这个游戏还能下载嘛

  • 旗袍狐
    Played game for 15 minutes

    游戏的战斗模式偏向于皇室战争,但又有在核心上的不同。

    与一般竞技游戏相比,这个游戏毕竟是个卡牌网游,平衡性的话各位自己拿捏,因为还没遇到大佬。

    这个游戏的竞技场模式就和屎一样,虽然是按顺序出,但居然是自动战斗,完全就是单机。***一样,老子是骷髅,穴居人,单体法师这种前排人海,结果对面大好了系统还一个劲出,全部玩完。竞技场打完一局我马上就卸载了。假如炉石传说是电脑自动出牌,星际争霸电脑自动打仗……有意思吗,我想问下,消耗点数在这个游戏里有意义吗

    游戏画风还算比较美,ui也比较有特色,希望模型可以再精致点,比如骷髅这么多可以考虑出个别不同的模型。

    • Official response

      GM-Maggie1029

      感谢您对游戏画风和ui的肯定, 关于竞技场,还请您多多提意见,这对团队优化游戏非常有帮助哒,您的反馈我们都已经一字一句的记下啦! 谢谢您的支持!

    • 三水吉右卫门

      竞技场的问题不止这些哦,但是,竞技场的大招是没问题的,因为只有弱势玩家能放大招,所以消耗你的怪也是正常,但是也不致死,所以,只能做到一定程度上的打击,也考虑到了平衡所以有了角色技能点一说。

    • 我是世界第一云玩家

      一个和我相差3000战力的人 就带个二傻子我就G了…万恶的战力 人家一刀一个 扛不住什么都是虚的…

    • 旗袍狐

      我是人海战术……

  • 反派bird

    很有意思的游戏,玩法类似皇室战争

    但没有了塔防,以及战略区下兵的元素,也没有了主动法术卡

    统一的下兵都是在人物英雄开始,即使玩家占据优势,兵线还是得从起点开始,而不是随着推进,兵线起点也能推进,〒_〒优势不能滚雪球,游戏用了另一种设计,兵数,玩家可以上场4个兵种,每个兵种在一盘游戏的使用次数是有限的,高品质的相对数量就少。用少费换取高费,用少数换取多数,这就是游戏的策略核心。

    游戏的抽卡→_→ 又是氪金点了,想要升级兵种技能你得吃同种兵种,类似yys和魔灵召唤。

    觉醒,嗯看看yys和魔灵你就懂了,肝到要死。

    〒_〒游戏为了解决肝的问题,体力值的产出很少,前期我玩到第三章就没体力了,用时1个多钟,我擦,我要觉醒,我要刷符文啊(符文类似yys和魔灵召唤)体力完全不够啊,买了三管还是肝不完。不修改体力还有资源产出,下一个yys的肝游就是你。

    另外作为个手游pvp异步有点落伍了,建议异步同步pvp(可以设个时间段)都有,一个无脑一个用脑,总有追求点不同的玩家。

    另外游戏音乐游bug,间歇性bgm不播放,聊天窗口有点隐蔽了,手游社交?我感觉像单机。能量条数字显示有点小,建议美工姐姐画大点。

    最后→_→说下攻略吧

    这个游戏前期别太注重s,ss。首先技能不好升,第二觉醒(喂,想想yys觉醒多蛋疼)

    所以,少年们,还是老老实实4A 阵容再去奢望s,ss。a级奶爸人马,强烈推荐,没有奶怎么过图。

    a级狼人(需要觉醒)暴击套,自带重生,我有春哥我怕谁,🐺一次两只,性价比高。

    a级暴风女,aoe输出,法爷雷电链。

    a级圣堂,自肉附带攻击光环,给炮灰打鸡血。

    a级骨头兵,一次6只,对方没aoe 3费骨头换6费兵种妥妥的

    b级洞穴人,没有骨头的备胎,减防50点,前期比骨头好用,后期还是骨头好,洞穴人一次只有3只。(→_→洞穴人数值配表配错了,觉醒下级魔晶变成了上级,坑爹)

    另外有个小技巧,在副本选择道路或者副本失败,都可以后台关掉游戏,重新再来

    两天的游戏体验→_→基本玩完了测试的游戏内容,感觉游戏次留的数据会相对好,但后面应该会流失一大批玩家,游戏产出消耗有问题,觉醒本消耗体力过多,对比不多的体力很容易下线8小时上线10分钟体力就没了,总的一句话副本的产出消耗必须得大改,还有jjc的战力逻辑有bug,pvp有些玩家阵容很差,战力却虚假的高,有些阵容好,又低(很无语)

    游戏过于单机,

    希望下一次测试能玩到更好的内容。此致敬礼

    • Official response

      GM-Maggie1029

      感动死啦,谢谢您走心的评价和建议, 我们已经全部记录啦,后期会还你个亮眼的游戏哒

    • Dyin

      评价有心咯

    • Himiko

      最后一句机智!

  • 胸毛怪兽🍹

    很认真的玩了两天,说下我的体验:

    1,毫不忌讳的说,玩法几乎是照搬阴阳师,但是策划完全没有领悟到精髓所在

    2,用户体验很不好,最严重的就是体力消耗问题,其次是一个副本里,多条随机路线,这完全是坑体力。

    3,内测不是让玩家抽卡爽了就能拉住人,一内测游戏要的是能让玩家变成回头客,游戏内容和阴阳师一样,***嘛不回去玩阴阳师?

    4,出兵选择以后,远程移动速度极其慢,还有卡身位的问题存在,而靠系统自动回复的出兵点,我眼睛的注意力基本都在出兵点数上,完全体验不到战斗的视觉快感,让我很烦躁

    暂时写这么多吧,虽然很遗憾,但是游戏已经卸载,二测或许会再次体验下吧,但是要是玩法内容还是和阴阳师一个样。。。真的不想玩了

  • 岚风

    四星奉献,少一星是给不满意的竞技场。

    优点不说,说不满意的地方。

    游戏玩了几天,六章后暂时没有地图了,竞技场也一直在玩,33级主角,战力32w,战力都是渣,因为一对暴击高攻骷髅就直接把***回老家,就只能逼迫你用aoe闪电流。9费就是等于死。bug也很多,目前发现死骑会丢失出场次数和被定身,直到有怪进入攻击范围才会继续前进。

    再说下地图,个人建议手动推完图出三星后可以出扫荡。或者加入手动过图几率或累计点数出随机大boss奖励。这样手动推图后期也有个惊喜。

    符文系统很好,但是希望可以尝试boss不要单一,出符文按照boss分类。

    副本费体力可以适当调整一下,或者总体力上限随等级增长。升级满体等等,不至于很快干完体力。

    游戏整体不错,有创新,游戏元素的拿来用主义也并非不可,有创新,变成自己的东西,就是好游戏。

    • Official response

      GM-Maggie1029

      感谢岚风大大的意见和批评,您的建议我们已经收集起来了,我们会努力改进滴,么么哒!

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