领主传奇游戏截图
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领主传奇

领主传奇

官方入驻
8.6
下载
32 万
19 万
游戏大小
367 MB
今天是游戏第十天,所有功能都尝试过,并且达到了一定的成就,现在可以更加客观的对游戏进行一个评价了,再次修改为5星。虽然游戏目前仍然有一些瑕疵,但是瑕不掩瑜,加分项更多,所以最后就是5星了。
1星给趣味性(真的很好玩,楼主嗨得停不下来)
1星给TCG加战场模式(新模式很成功,画面和紧张度高于传统卡牌游戏,新鲜感和好评大大的星星给你们)
1星给良心,不逼氪(不氪金也能玩得很开心,楼主零氪玩了十天,橙卡拿到十几张。其中剧情模式通关一共能拿到200来个箱子,没见过比这更良心的游戏,楼主第一次产生了因为害怕官方倒闭,而准备评论完就回去买张月卡算做支持的想法)
1星给BGM(宏大的背景交响乐,让人仿佛置身奇幻史诗中,绝对不是氪金手游请的流行音乐人能弄出来的,楼主最爱其中一首低音号和大提琴的搭配,简直让人震撼,佩服官方挑选BGM的眼光,强烈建议战斗全程开启音乐)
1星给不用肝(楼主只花了两天时间收集完了冒险剧情全部168颗星,然后又花了两天从定位赛结束的白银打到了天梯王者第五名,除了娱乐模式的竞技场,楼主都不知道应该怎么肝下去)
1星给剧情故事(情节跌宕起伏,给剧情策划一个好评,希望官方可以考虑给他发奖金,期待还没开启的第四章剧情)
1星给关卡设置(有难度,但是开动脑筋,参考前人的通关录像,一星过关绝对不难,其中一些高难度难度关卡的三星,可以在过关剧情开启所有种族后,再重新尝试)
1星给国产(据说用心做好游戏的人,都会拣到天上掉的萌妹子)
1星给全球同服(因为游戏有在STEAM上架,里面是真有外国玩家,楼主目前遇到过美国人、加拿大人、德国人、巴西人、以色列人等等,让人开心的是楼主外战保持全胜,大家记得遇到外国玩家还是要保持咱们的风度哦,当然该赢得还是别让,哈哈)
扣1星天梯吸引力(因为2500分就能上大师,而达到目前的前十王者需要9000分,每个胜局加上连胜奖励最高也就十几分,这本身就让很多人绝望,再加上赛季最终奖励大师也并不比王者少太多东西,因此鸡肋的箱子更是让人食之无味,很多人打上大师后就没意愿继续打天梯,而游戏玩家本身就比较少,天梯还如此缺乏吸引力,最后就导致天梯匹配基本都是人机。这就形成了恶性循环,越是缺乏吸引力,就越是没人愿意打天梯,越是没人打就越缺乏竞技性。强烈建议,将天梯箱子给的碎片改为万能碎片,哪怕一个箱子给个一两片,也能大大增强吸引力)
扣1星竞技场平衡性(详情写在下面)
总分7星(这真是一款瑕不掩瑜的良心游戏,超出评分上限了都)
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楼主在竞技场里泡了5、6天平均在10胜上下徘徊,偶尔也会有牌组太差的情况,不过暂时只遇到2次没上5胜的情况,竞技场在构筑卡牌阶段的平衡性还是很可喜的。
楼主要吐槽的是竞技场里的种族平衡性,楼主本人除了一次恶魔以及两次神族满胜外,其他满胜全部来自亡灵大军(包括几次13连胜),配合上人族科技,神族魔法,这是一个能在竞技场里开挂的卡组,溜得飞起。
竞技场的不平衡不是在于人族(当然在竞技场里人族技能确实不好,就算想玩速推流,因为先构筑卡组再选种族,很有可能卡组组好结果没有人族可选)、神族、恶魔的种族技能不好,而是在于亡灵大军的容错率更高,是的,就是容错率的问题。
楼主出错卡啦,没事开技能莽一波;楼主延迟啦,没事开技能莽一波;哇,对面好强哦,没事开技能莽一波再看看;哦,对面是只萌新耶,正好莽一波带走。
就这样,你只需要莽一波,就能解决大部分问题。即使牌组不好,有了莽一波,5胜还是比较轻松的。
真想吐槽官方,竞技场是不是可以考虑直接改名叫亡灵竞技场。
针对以上提个建议,要么种族选项四族全出,给所有人公平玩亡灵的机会,成为真正的亡灵竞技场;或者将四随三的种族选择放到卡牌构筑前面,让没随到亡灵的玩家也能有个依靠卡牌构筑阶段逆天改命的机会,其实竞技场的平衡只需要这么一点点改动就好了。
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楼主进游戏后就一直泡在竞技场里,故事从泡了几天竞技场后的某一天开始,楼主突然想起才打到第二章的冒险剧情,想着不能一直放着(其实是那天竞技场几次构筑阶段的牌都不好,否则楼主依然还会继续咸鱼下去),然后这剧情一开打,就一发不可收拾,优秀的剧情故事加上宏大的音乐以及颇有难度的满星关卡设计,让楼主深陷其中不可自拔。
特意花了两天时间,将冒险剧情的所有168颗星星全部收集完成了,在此期间还留下了一些关卡纪录(开心),完成的那一刻成就感真是满满的。直到凌晨收到邮件的那一刻,简直是惊喜,楼主竟然是游戏里第五个收集完所有星星的玩家,拿到了一个特别的称号,在收到邮件之前楼主真的只是一条只爱泡竞技场的咸鱼,从没打开过排行榜,没想到冒险也有排名的。
剧情过完后,因为佣兵团、战争女神、金龙等等核心卡楼主全都没有,所以想提高剧情总成绩也只能留待以后了,空虚寂寞快吞噬了心灵。看着定位赛后白银的段位,想着不如打打天梯玩,算是体验完整的游戏,当然一直赢是有瘾的,虽然楼主基本没有抽到核心卡,但是凭借着卡牌搭配就这么一路打上了王者,当然上了大师后就没什么可说的就是肝而已,当然全程也就花了两天时间打上了1万奖杯,所以这游戏真的不肝,后面也只能玩玩竞技场了,顺便期待新剧情。
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最后是给新入坑萌新的一点小建议:
1、全程开启音乐,BGM真的超棒。
2、存好钻石,然后买种族包,橙卡出卡几率比经典包高很多。
3、幸运池选300,保证不亏。
4、如果不着急,建议看完剧情,不要点跳过,不然会错过很多体验。
5、剧情关卡有难度,多动动脑筋,楼主也没有战争女神,过五月的时候,被卡了两三个小时,最后用亡灵打了5分多钟才勉强过关,解锁恶魔后用恶魔重刷只用了57秒,很多新人说这是逼氪,但楼主认为不是,那么多人没有核心卡都能过关,怎么到你就不行呢,仔细想想,多动动脑筋,卡牌游戏玩的本来就是智力,实在不行在聊天里问问,大佬们还是愿意解答的,像某位同学刚才直接加楼主好友询问关卡满星策略,这也是聪明的选择呀。
6、卡组直接在战报里找,不用问人,想要什么种族、哪个段位的卡组,都可以自选。
7、不建议新入坑的同学直接泡竞技场,楼主少说也有7、8年的TCG基础,萌新们至少还是先过剧情,熟悉卡牌后再考虑竞技场吧,否则浪费了辛苦攒下的金币。
想要依靠竞技场的奖励做到持续游戏,除了需要一定的运气外,主要还是依靠构筑卡牌的基本功,做不到平均9胜,奖励的金币是到不了收支平衡线的。
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最后,听说下个月要改版,会进行许多微调,希望楼主对竞技场和天梯的建议能被采纳吧,希望游戏越做越好。
我叫狮子王,欢迎大家加个好友一起玩。
这不是最终评价,可能会根据后续版本继续做出调整。
来自 网易MuMu模拟器
官方User3611275 : 感谢支持 如果在凌晨三四点 人比较少 所以容易遇到同一个人 也是缘分
游戏时长 4 分钟
追评:成功拉朋友入坑,新种族野蛮人快点上线吧,各种族新卡也快点出吧
入坑不久,多是对游戏的主观感受,仅供开发者和各位大佬参考。
4星给游戏,1星给鼓励。
为了写评论,答完了TapTap冗长的问卷。玩了半年的冈布奥我都没评论过,但这个游戏打了两盘就给了我评论的冲动。
看见这个游戏以后很惊喜,当年玩炉石时候就在想,要是这些卡牌都以3D模型的形式动起来,那该多酷炫。然而多年过去,炉石虽然依旧好玩,但仍没有实现我的愿望。可《领主传奇》(吐槽一下游戏名称,真的很尴尬)几乎完美重现了我脑海里的想象场景。
在我看来,《领主传奇》不仅融合了卡牌玩法,还融合了不少排兵布阵的策略,可以屯起一大波兵将对方一气带走(不知道大家有没有玩过war3里面的战就战)。每个建筑物的摆放,士兵进攻路线的设定玩起来都很有趣,一方面尽力屯兵,一方面还得注意位置防止被法术清掉。从卡牌信息来看,种族特色也比较突出,但是目前我只玩过人族,喜欢用法力喷涌瞬间屯起一堆低费兵和狼,让对方淹没在人民战争的***大海中。等卡牌多了以后,可能会转型完亡灵吧(奴仆们,仆从们,黑暗与寒冷的战士们,听从克尔苏加德的召唤!)。
以下是我觉得游戏可以改进的地方:
1、卡牌的特性在战场上表达得不明显。比如亡语类是否可以在士兵模型下面加个骷髅头?战吼加个喇叭?自爆加个***?当然了,具体是否合适,是否会让场面太乱还需要开发人员权衡。
2、检索卡牌时候是否可以加入关键字检索?比如我想组一套以“狼”为核心的牌,现在只能挨个找,如果可以直接搜索“狼”就方便多了。
3、每张牌是否可以写上具体分类?比如弓箭手写上“远程”?大法师猎魔人写上“英雄”?炮台写上“建筑”?炉石传说的卡牌下面就会标记出“龙”“元素”“机械”等,这样看起来很直观。
4、卡池的扩充速度需要把握,太慢了会让人觉得没新意,太快了也把握不好平衡,不过我相信你们的实力。
5、游戏名字是否可以更改?一股浓浓的页游风,要不是因为有编辑推荐,我真的不会打开。。。
暂时就这么多吧,冲了不到50简单支持一下,根据游戏表现还会继续支持。冈布奥都冲了1000了,这个游戏做得好的话,充钱肯定会比1000多。
来自 华为Nova 4
官方User3611275 : 感谢 冈布奥老玩家的长评支持 ,感动到小美了。 你提到的建议我们会考虑的,比如有亡语的单位 血条附近是有个骷髅的 ,可能应该有更好的展示方式,包括检索和分类 我们也会逐步完善,再次感谢你的支持~
当前版本0.02.36.3001
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