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开发者的话:

《逆转卡牌》这次的版本为不删档版本,并且美术方面进行了全方面的提升,欢迎大家踊跃为我们安利哈!上次的测试,大家真的非常热情,帮忙做英文翻译,帮忙整理bug什么的,非常感谢大家的支持。有了大家的支持,我们一定会越做越好的。

***关于游戏规则的起源及发展***

《逆转卡牌》规则起源于《最终幻想8》中的九宫幻卡智力小游戏,之后多有这种游戏的模仿者,但规则或是与原游戏一致,或是加了一些生涩难懂的功能。始终无法突破迷你智力游戏的定位。
《逆转卡牌》在《九宫幻卡》基础规则上,借鉴了《炉石传说》、《游戏王》等主流TCG的一些设计理念,并为卡牌设计了多种多样的精彩技能。另外特别感谢一个名叫《FANTATICA》的游戏,它虽然不是很成功,但是却做出了许多突破性创新,给予了我们很多启发。

***关于我们***

我们是由三个人组成的独立游戏工作室。
带给大家从未有过的体验和乐趣,这是我们唯一的目标。大家能觉得好玩将是对我们最大的支持。开始独立开发游戏后,我们真正体验到了让人喘不过气来的巨大压力。但是我们觉得值,因为理想是无价的,艺术是无价的。
其实还想再加入一些卡牌以及其他的功能,无奈实在是没钱了。再拖下不赚钱的话,老婆就要带着娃跑路了。但我们相信这款游戏将是目前手机上最好玩的一款TCG游戏,毕竟我们自己玩起来都停不下来。

如果有大佬有意向投资我们的话,非常欢迎哦。
o(* ̄▽ ̄*)ブ
逆转卡牌QQ体验群 493210765,欢迎大家一起讨论游戏!

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

这是一款幻想类的TCG集换卡牌游戏。双方玩家在4×4的棋盘实时对战,所占格子多的一方获得最终胜利。
游戏的基本规则与九宫幻卡卡牌相似。卡牌四边拥有不同的点数。当己方卡牌放置于敌方旁边后,若己方相邻的数字较大,则敌方卡牌变为己方的颜色。您的目的就是尽量将对方的卡牌变为己方,同时不要让己方的卡牌变为对方所有。上手非常简单吧!
游戏内有数百张卡牌,不同卡牌的技能组合多样。而且根据出牌的不同的顺序及位置,对战过程变幻莫测,回味无穷。马上试试吧!

****游戏特色****

**与网络中其他的玩家进行实时对战。
**玩家需要收集卡牌,制定战术,打造自己特色的卡组。
**数百张不同的卡牌,除点数不同之外,还拥有各式各样的技能。
**卡牌分为4大阵营,与格子中的阵营相同时实力增强。
**计略牌对手无法看到具体内容,是双方重要的谋略对抗方式。
**您可以添加好友,与好友进行切磋。

一局5分钟,随时随地都可以玩!
对战过程紧张刺激,胜负转换就在转念之间!
欢迎加入官方QQ群(493210765)和大家分享你的快乐。

更新内容

2018.3.1调整了部分卡牌技能如下:
机械师——放置:相邻格子的机械牌四边减2
改为——放置:相邻格子的机械牌四边减3
黑道帮会——计略:己方一张牌放置于罪犯标志后,手牌得到牌库中2张牌
改为——计略:己方一张牌放置于罪犯标志后,手牌得到牌库中3张牌
魔王赛车——己方回合开始时,向右一格放置
改为——抉择:选择一个方向,己方回合开始时移动一格
绝命钻头机——己方回合开始时,杀死下格的牌,然后放置到下一格
改为——抉择:选择一个方向,己方回合开始杀死方向的一格并移动
飞天伞兵——远程:上方翻牌跨一格
改为——放置:杀死上方跨一格牌,并移动到该位置
探雷工兵——放置:随机复制一张对方场上的计略牌加入手牌
改为——放置:放置于军队标志空地后,随机杀死2张对手计略牌
老旧大炮——远程:右方翻牌跨一格
改为——放置:杀死右方跨一格牌
雷达——计略:在对方放置一张计略牌后,将对方放置的计略牌4边减2,并复制该牌至手牌
改为——计略:在对方放置一张计略牌后,将对方放置的计略牌4边减3,并复制该牌至手牌
空军上校——放置:若上格为己方的军人牌,将其选择放置到一个空地处
改为——抉择:选择一个相邻格子,若是己方军人牌,则将其放置到一个空地
运输直升机——放置:置于军队标志空地后,从牌库中挑选一张牌加入手牌
改为——放置:置于军队标志空地后,从牌库中挑选一张牌放入场上
王牌卧底——放置后变为对方颜色,所在方回合结束时,随机将本方的一张军人牌杀死
改为——放置后变为对方颜色,所在方回合结束时,随机将本方的一张最大点数6及以上的牌杀死
严酷教官——放置后,己方场上所有军人牌四边加2
改为——放置:选择一个己方军人,移动至一个空地
铁血宰相——放置:随机得到2张牌库的计略牌,然后所有手牌中的计略牌四边加2
改为——放置:随机得到2张牌库的军人牌,然后所有手牌中的军人牌四边加1
重型坦克——放置:杀死左方跨一格的牌
改为——抉择:选择一个方向跨一格的牌,将其杀死
天际极光——计略:己方下一张动物牌放置时,四边点数加3
改为——计略:己方下一张动物牌放置时,四边点数加2
时空水母——己方回合开始时,牌库随机一张牌随机放置于场上,自己移回牌库
改为——己方回合开始时,牌库随机一张牌随机放置于场上,自己移回手牌
神圣白鹿——放置:放置于野兽标志后,选择复制1张场上非计略牌置于牌库
改为——放置:放置于野兽标志后,选择复制1张场上非计略牌1张置于手牌
死亡司仪——放置:杀死右方的僵尸牌,随机一张手牌放置到该位置
改为——放置:随机杀死1张相邻的僵尸牌,随机一张手牌放置到该位置
裂口女——翻牌:每翻一张僵尸牌,将随机一张手牌4边加1
改为——翻牌:每翻一张僵尸牌,将随机一张手牌4边加3

另对整体卡牌进行的点数优化,篇幅限制不做详细描述

详细信息

  • 文件大小 : 12.88MB
  • 当前版本 : 1.3.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 黑妖鬼工作室
总评分:

8.4

最新版本 :8.6 Android:8.3 iOS:9.3
  • 落樱神斧花生炖
    游戏时长28分钟

    似李!元首大棱。

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    好吧图标果然不是元首大棱,玩了几把来写写评测。

    怎么说呢,刚刚看评测说画风不好要怪美工,其实我觉得还是很看的过去的呀,还是因为这样的画风看的多了也就习惯了(雾)。总是还是回到可玩性吧,画风什么的有时间再优化。

    首先是不是因为是我的手机问题。。反正***作着没那么流畅,一个15M游戏都会卡的话真的是不堪设想。。优化感觉还是需要加油。

    然后是玩法。我听预评测里有提到各种游戏。。幸好我都没玩过所以没有这种烦恼。刚开始打僵尸教学我以为玩法很单一,就是随便拿大数压小数,直到我玩了一局多人(虽然我挺怀疑是不是人机,排的太快了)。技能的搭配一下让这个游戏的多样性有了很大的提升,一下子就丰富了许多。

    最后说说暂时的不足吧。。首先就是流程比较短,16空格还是感觉少了一点,搭配上也是略显江硬,给的建议是出5*5场。

    其次是在游戏没有非常多玩家的时候,不妨先研究一下剧情模式,把玩家抓住,再继续优化多人模式。

    最后是在卡牌上再下功夫,感觉如果卡好的话还是对游戏的平衡性有比较大的影响的,有一局就被虐的很惨。。自家最大数没有人家最小数大是怎么办啦!(ノ=Д=)ノ┻━┻

    好吧还是很期待进一步更新的,加油出元首大棱好不好|・ω・`)

    • 官方回复

      性感蝙蝠侠

      又是说元首。。。。。

    • 落樱神斧花生炖

      卡牌有河北省战略转移么|・ω・`)

    • 性感蝙蝠侠
      官方回复

      感谢您中肯的建议哈。后面我们会进一步调整啦,玩家不多的时候出个故事模式确实是个办法。请继续关注我们哈

      o(* ̄▽ ̄*)ブ

    • 森林

      ???这游戏有剧情模式?

  • 冰小璃

    很强,无敌(日常无敌1/1)

    我第一次见这种游戏是Minecraft的一个模组,不过范围只有3×3(这是4×4也没大多少啊),最大数字也只有4(创造能拿一个四边都是4的,日常无敌2/1),不过既然你们说是来源于FF8那就这样吧

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    然后讲一讲这个游戏。

    这个游戏在这类游戏的基础上加入了一堆技能,还有什么派系(然而卡贼鸡儿少,很可惜),技能自己看一看都能懂,然后跟炉石差不多的卡组组法,不过费用是要卡15的,不是炉石那样用费打牌就是了,我组了一套通缉犯卡组,带了一张4费的霸王龙,开场放右下,日常无敌3/1(手动滑稽1/1),目前9胜1平1负,53分排行榜16,还请大家好好虐我(或者被我虐,日常无敌4/1)。

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    关于这游戏的一些功能(这一部分随时更新)

    卡包:目前除了卡包我没看见要用硬币的地方,所以尽情抽抽抽吧(玄不救非氪不改命,手动滑稽2/1),以及三胜有卡包拿的

    卡牌培养:作为***手游系统(手动滑稽3/1),升星还是忍了吧,但是。。。0升1就要13张牌这也太过分了吧!强烈建议把这个数字调小!

    卡牌合成与分解:老套路,等级越高要的碎片越多,分出的碎片也越多。但鉴于升星系统的存在,目前每一张溢出卡牌都是珍贵的,所以这个系统没啥卵用。

    • 官方回复

      性感蝙蝠侠

      感谢您的肯定哦。

      我们期望的是这个游戏紧张刺激,一局又可以不花太多时间。卡牌我们也是绞尽脑汁,想一些有趣技能。我们不希望任何玩家很早放弃,所以里面有很多卡牌可以翻盘用,往往胜负变换都是在转念之间。

      当然,游戏存在很多问题,但是我们会尽力解决。如果大家觉得我们游戏不错的话,请大家多多介绍给周围的同学朋友哈。

    • 冰小璃

      我承认这游戏很紧张很刺激,我好多次都是9对7胜利😂

  • 郝青年

    创意很棒。

    虽然感觉还有很多东西还没玩到。

    但还是5星滋磁一下。

  • a'ゞ呜呜,屁股头疼。

    晚上刚下的,一直玩的通缉犯,然后就连续玩了几个小时,升到5级了吧,人少了点,怎么说呢,目前在测试,内容少,肝不了的那种。

    下次改版的话可以加人机,加剧情,开5×5的模式,皮的话 可以娱乐模式3人对战,成就是不是也要开,卡片奖励也需要,出牌方式也可以选择场上牌攻击对面牌,使对方卡牌进去墓地,认输功能,语言嘲讽。

    因为15个水晶的原因不能多带牌,有点难受。

    对手也能覆盖自己的空地标志,貌似一开始没介绍吧(也可能是我没注意)。

    还有就是不能造成连锁反应,我将旁边牌翻过来,却不能继续翻(举个例子;我的牌1被对手牌2翻了,于是我出牌3把牌2翻了,牌2就不能翻牌1。这只是我的假设,可能还需要实践。)。

    卡片上的效果在空地上出现标志,这不怎么合理,一共16个格子。就我而言,除非一开始就抽到这样牌,否则,迟点就出不下来了,没适合的地方出。

    每回合的倒计时提醒不够好,我思考时,它就过了。

    还有计策牌,是属于敌我双方回合都能发动吗?计策牌发动后,比隔壁的点数大,能不能翻隔壁牌吗?

    就提这么多了,希望改版后不要太大,要不然内存又不够。

    总得来说,比不过炉石,上升空间很大。下着玩是可以的。加油。

    • @_@

      抽牌就是这样,不可能只抽到有用的,回答关于卡牌效果那个。还有就是基本上计策牌都是对自己有利的,只不过翻牌人人都可以

  • 静默

    第一次写游戏评价。

    给四星是因为对美工方面略感遗憾……为什么选择绿黑两色的搭配呢?感觉太突兀了。

    关于游戏体验上,为设计师的想法点个赞。创意很好,但感觉格子好像太少了4×4的施展空间太小了,改成5×5吧,甚至6×6也行。还有就是卡的效果是不是太bt了呢?比如罪犯,有一张实在四周下四个标记,总共才16个格子的说,然后还有一张是踩了标记后再放两个标记,这样就是5个,还有一张,是踩了标记后,可以挪位置的,这三张配合到一起……瞬间打出蜜汁combo……造大哥和斩杀的好手段。也有可能是我玩的时长不够吧。还没遇到更bt的……

    确实是个很有创意的游戏,希望这个游戏可以越来越好。

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