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1.2万
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地铁跑酷
04月28日 新版本更新
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
7.0
12520个评价
嘴替发言
2
带图
451
长评
64
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2200
画面优秀
339
物超所值
232
音效动听
122
轻松护肝
103
操作流畅
59
运行稳定性
1032
广告频率
556
玩法设计
309
氪金付费
241
外挂问题
156
画面视觉
79
日常肝度
39
游戏平衡
32
操作体验
27
佛系
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
创意
不推荐:
运营服务
就偶尔上上线跑了。
说实话这游戏其实很浪费时间的,跑个一千万分大概是一个小时?还是多久,记不得了
虽然可以用道具基本一直在天上呆着,但说到底还是有在地下跑的时间。就用滑板呗,稍微适应满速跑的情况下带极速滑板也不是不行。
金币……氪了双倍卡所以不缺,有时间稍微跑一把都十几二十万金币到手
没兴趣跑分的情况下就带磁铁灵符和那个什么来着,反正是到点自动触发喷气的,收集金币不错。
勤快点(也不是一天呆好几个小时那种勤快)的话是可以做到免费一直续68钥匙和10万金币的执照,不过我也懒得那么做了
好耶,先睡个觉
玩过
就偶尔上上线跑了。
说实话这游戏其实很浪费时间的,跑个一千万分大概是一个小时?还是多久,记不得了
虽然可以用道具基本一直在天上呆着,但说到底还是有在地下跑的时间。就用滑板呗,稍微适应满速跑的情况下带极速滑板也不是不行。
金币……氪了双倍卡所以不缺,有时间稍微跑一把都十几二十万金币到手
没兴趣跑分的情况下就带磁铁灵符和那个什么来着,反正是到点自动触发喷气的,收集金币不错。
勤快点(也不是一天呆好几个小时那种勤快)的话是可以做到免费一直续68钥匙和10万金币的执照,不过我也懒得那么做了
我
:
其实边听小说边玩效果也挺好的
手机用户18837275
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错,激烈程度比好几年前玩的版本有所提高。但难度相对变得稍微容易。 属于比较平衡的体验。多了一些道具和玩法还有画面貌似也有一定的提升,总之推荐这款游戏。
酱婶儿
玩过
推荐:
可玩性
《地铁跑酷》是一款已经有9岁高龄的手游,这在飞速变化的大环境下,这种高龄老游戏一般意味着缺乏新鲜感,难以再获得新热度,逐渐走向没落,但是「地铁跑酷」却创造了逆势上升的奇迹。
《地铁跑酷》之所以知名度高,主要是因为它拥有出色的画面质量、丰富的游戏内容、流畅的操作体验以及独特的游戏玩法,这些都是它被玩家喜爱的原因。
同时,游戏中也融入了一些新元素,如特殊的轨道设置以及有趣的随机地形,这也为玩家带来不同的游戏体验,从而吸引了更多玩家的加入。此外,游戏还提供了各种激励机制,玩家可以获得不同的称号与奖励,这种机制能够激发玩家的活力,从而增加玩家的参与度,同时也有助于提升游戏知名度与口碑。
游戏中要用好以下两个技巧:
技巧1,在跳起来的时候手指下拉可以强制翻滚,这个大家都知道,但是这是个很重要的技巧。比如,有的人说穿上跳跃鞋就很难控制落点。你只要掌握了这个技巧,就不会看见跳跃鞋而放弃不捡了,再有就是下面我要说的技巧。
技巧2,没有跳跃鞋从轨道上火车,在有路障的情况下,掌握好跳起的落点,在路障的上方下拉,使角色落在路障上可以再次跳起,然后就可以跳上火车顶了,相信大家都遇到过有个收集物品在火车上,却拿不到而错过的尴尬,掌握了这个技巧,问题迎刃而解。
胡为
:
哈哈哈
获得幸福
玩过
本游戏是休闲益智跑酷类游戏,跑酷是无尽头,在2012年上架的游戏,可以自由搭配滑板和背饰,背景音乐也很好听,需要充值的,充值对象有:金币,钥匙,宝物钥匙,人物,滑板,背饰,有些人物(滑板)可以靠金币解锁,虽然上架没几年但是却能在这短短几年内响彻全网,超级建议游玩。
Hl
:
好酷啊,看到的一眼
因玩家喜爱入选
子桑
游戏时长 636 小时
作为地铁跑酷多年老玩家以及一个社团的团长,且tap tap录入在线时长600+小时,实际超过1000小时的游玩经历,我很有资格发表我的评价。
首先,讲一下一个朋友的感受。如果单纯当做一款休闲跑酷游戏,你会感受到这个游戏真正的乐趣,跑分捡道具做任务得到奖励,不需要花费一分钱,每次版本更新的角色也可以白嫖获得。但是你会发现这样周而复始会使你无聊。于是你开始玩道具赛,宝物等级,滑板技能,你觉得还不错,只是好像上了中高等段位你就打不过别人了,你会发现怎么会有某些人老用道具针对你。你也会玩分数赛,你发现了分数赛根本就不存在一点公平,你一个新手怎么排到一个高手段位的满级宝物的人呢,你不明白,于是你也开始升级宝物,等你升级的差不多了,到了王者段位,感觉,分数赛玩起来真不错,但是好景不长,有一系列宝物改版了,分数赛榜上开始全是刷子破解,你变得又谁也打不过了,就如同你还是新手的时候打不过高手一样,现在的你打不过刷子破解。你加入了社团,认识了一些人也加入了FB,久而久之你发现自己的小社团好像不咋地,于是你开始找到榜上各种大社团希望可以加入,后来你发现了社团之间的勾心斗角,各种牛马人物出现。游戏,好像已经不是游戏了,你好像忘记了,当初下载地铁跑酷,到底是为了什么。
总的来说呢,如果你单纯只是想在游戏里玩无尽模式,收集人物休闲玩法之类,那么这个游戏无论是对于新人还是怀旧,都很不错,毕竟,氪金对无尽的帮助,只有一点点,主要还是靠时间,它这个游戏就值五颗星。如果你想要在这个游戏各类玩法活动都涉猎,那么这个游戏,就只值两颗星,一颗星给游戏本身,美工,小活动,手册策划,一颗给坚守正版热爱游戏的玩家。还有其他维护游戏的管理员。至于游戏官方乐逗,它代理的游戏,懂得都懂,抓不住热度带来的红利,最终把自己摧毁。。。。。。
陈北玄
:
这样周而复始确实无聊,但我也懒得去碰道具赛和分数赛。宝物等级我也照样升,金币一直存不起来,全部贡献给无尽和道具赛的宝物了,现在还差几个没有满级的宝物
因高专业度入选
缘梦
游戏时长 6.1 小时
推荐:
创意
那年陪涂鸦小子一起跑的火车站。
[跑酷][休闲][街机]
[多人联机][竖屏][童年]
————————————————————————
◆前言◆
地铁跑酷,这款游戏陪伴了大家很多年,包括我也是从小就在玩儿见证了他的兴衰以及再次火爆,可以说的上是承载了很多人的童年回忆,也是很多人现在正在玩的游戏,或许会成为以后的回忆。地铁跑酷是那个年代跑酷游戏众多的时候我最喜欢的一款对比同类型的其他游戏,地铁跑酷在经典上是不输给其他的竖屏跑酷的,包括汤姆猫,安吉拉,爸爸去哪儿这种的也是竖屏跑酷,但如果提到竖屏跑酷,我第一个想到的肯定是地铁跑酷。下载卸载反反复复。那么就让我来说说这款游戏到底如何吧!
◆各种各样的画风和乐风◆
地铁跑酷中拥有欧式建筑,中式建筑还有很多,各地的特色风格建筑进行混搭,而形成了一个跑酷街区,建筑的风格满足了各地玩家的喜爱,多种多样的混搭内容能够让玩家看到自己所属地的建筑,使得一种亲切感油然而生。地铁跑酷中的乐风也是非常多样的,有轻快的,有急促的,能够让玩家身临其境般的感觉到自己在街头上跑步,并且感觉到背后有人在追赶,这是一款游戏的BGM,做到很好的一种境界了,刚好地铁跑酷中的音乐以及音效都做得十分明显而生动,比如说小狗的,老头的,警察的,火车的,各种各样的音效都有了明显的区分,可以看出来,地铁跑酷还是很注意细节的。这也是这款游戏带给玩家乐趣的一小部分。
◆跑酷过程中的乐趣◆
地铁跑酷不仅仅是躲避一些障碍物,依靠自己的手速反应来拿到积分进行排名,它更多的是配合一些游戏道具来获得更多的游戏乐趣,就比如说滑板和飞行器,还有打气筒,还有运动鞋,磁铁,这么些道铁都是一定程度上给了玩家各方面的增幅,有加分的,有保护玩家的,让跑酷不再单调,有了更好的游戏体验。前一段时间,地铁跑酷在某些视频平台上火了,正是因为玩家们发布了自己在跑酷过程中的另类玩法,比如说全程不吃金币,躲避金币就成了一个巨大的问题以及挑战那种视觉感和挑战感,能够带给玩家别样的感受以及体验,这让原本一个跑酷游戏的玩法变得更加有趣,很多玩家也愿意来尝试,并且发掘更多的游戏体验感,我觉得这才是地铁跑酷能够带给玩家乐趣的根源所在。具有自己的游戏特性和玩家群体的背后支持。
◆官方在积极响应玩家的需求◆
大家可以看到,很久以前和地铁跑酷一起出现的游戏,基本上都是停止更新了的,或者是直接下架了的游戏,但是我们可以清楚的看到,过了这么多年,地铁跑酷的官方还是在持续的更新自己的发帖,并且在积极的更新游戏的内容,最近不是开启了呼和浩特的主题地图吗?有关注过地铁跑酷论坛的,应该都知道,以前玩家们积极的响应,想要的游戏内容,比如说中国的春节,外国的万圣节,圣诞节等节日的主题地图,角色,宠物场景,官方都能满足到,因为大家都知道,这是一款国际游戏,所以拥有各个国家的文化,是对这款游戏内容丰富的升华。那么话又说回来了,最近的呼和浩特主题地图做的是非常的认真,有草原,有牛羊,有蒙古包,还有非常多的地标建筑,也许这就是官方能够将一款游戏做到不离不弃的最高境界吧。并且多人对战模式也是官方根据玩家的要求而做出来的。
◆游戏缺点◆
地铁跑酷的缺点是有点多的,比如说玩家们为了拿到更多的金币或者是破更高的记录,是有一定难度的,如果仅仅是休闲玩家,对这些不是很大的要求,那么这个缺点也就不复存在了。可玩性不高,每天都在跑着重复的,差不多的障碍物,基本是一眼扫过去就发现了能过的地方。虽然说地铁跑酷的角色多,但是地铁跑酷的人物风格以及建模还是会让一些人感觉到不太好的,也没有办法,如果不对所有的建模进行优化,那么这款游戏的画风也就如此了,毕竟它是一款很久以前的游戏了,目前游戏地图出的还是比较少,让玩家感觉到内容匮乏,或许本身是不匮乏的,但玩的时间长,也就自然匮乏了,希望能够在地图和玩法上能够做出更多的内容,让游戏的热度再创新高。
◆总结◆
一款充满着许多人童年回忆的游戏,许多游戏功能和游戏体验感依然还在,但是画风建模放在现在是已经落后于其他的游戏的,能够让人感觉到审美疲劳,所以在这方面有点不足。游戏运营非常到位,氪金需求不高,当休闲游戏玩即可,不用每天当上班一样的,做到了真正的放松休闲游戏,值得一玩。
手机用户107200034
:
6
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
璃月雷神
游戏时长 4.3 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
浅浅发表一下地铁跑酷的小技巧叭
可以踩矮路障跳到火车上;拿了超级跑鞋只需要从金币和道具的上方经过就能获得它们,特殊道具拿不到;在类似于月台的地方可以直接跳上火车,但是时机要看准;有的滑板有二连跳的功能,利用二连跳可以取消下降;如果不小心撞到哪被警察追了,这时使用滑板可以立刻解除这个debuff,也就是说连续碰四下都不会死,当然直接迎面撞上就不能算了;有的滑板有瞬移的功能,火车撞过来平时左右躲会擦到的地方用这种滑板可以直接闪过,但是红绿灯还是会撞到;有些任务要求准确收集多少多少金币,这种任务使用二连跳滑板会很容易,因为二连跳可以和超级弹跳达到同样的高度却不会吸收脚下的金币;个人觉得要用滑板的时候连点两次屏幕比直接按滑板按钮要快,应为我一般只在危险的时候用;如果山洞前面有一节火车的话,可以直接从火车上跳到山洞的上面,但一般时机不好会碰一下;超级跳鞋和滑板在喷射器状态下是暂停计时的;如果在过路障的时候翻滚早了,可以立刻跳起再立刻落下(需要单身20年的手速);有时候撞到火车或者墙壁的侧面会被撞回来,此时左右闪是有cd的,但是跳跃和翻滚不受影响;有时候落下或者跳上火车的时候会碰一下车头,此时跳跃和翻滚是有cd的,左右闪不受影响;在滑板用过时的时候要格外小心,滑板大概有5秒的cd;除了喷射器是25秒,其他道具最高时间都是30秒。
欢迎大家评论补充哦
受欢迎的使君
:
075726
超级无敌小可爱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
🌃画面音乐:
画面没什么可说的 从很多年前开始的固定画风你可以说它一成不变也可以说它形成了自己的一个形象,见仁见智理性对待就好。
画风没有太大变化,但人物形象不断创新,还挺有趣的,加上前段时间的奥特曼,最近的柯南联动都是走的回忆杀路线,还是挺让人期待下一次的更新
🎮可玩性:
玩法固定,虽然出了排位和道具赛,但其实万变不离其宗,都是在同一个玩法上开创的。要说多变,那就是道具的不断更新,但是这里不得不说一句,随着道具的更新,无论是谁字母,足球,钻石还是之前的奥特曼都没有一个详细的说明,让人玩的云里雾里,不知道收集的意义何在,希望后续可以出一个当前道具活动说明。
✍🏻建议:
这一块主要就是在很多道具(比如火箭筒,跳高之类的)使用之后掉下来经常会直接装在车头或其他障碍物上,无论左滑右滑躲避没用,很影响游戏体验,希望后续可以注意。
再就是希望有更多玩法吧,现在的玩法过于固定,前期还好,玩着玩着很容易弃游,因为人毕竟有新鲜感,还是希望能尝试开发更多玩法吧
官方
地铁跑酷
:
亲爱的跑酷者,感谢您提供的宝贵建议,已将您的建议反馈至项目组了~请您继续支持《地铁跑酷》!
落秋之风
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
“童年经典,涂鸦小子跑天下”
《地铁跑酷》讲述了一个涂鸦小毛孩儿在火车上涂鸦不慎被警察还有他的狗发现从而转身疯狂逃跑,在逃跑的遇到了重重障碍,从而开始了地铁逃跑之旅的故事,想起那个画面,相信你们肯定也很熟悉。
✎如果说起童年玩过的跑酷游戏,我想绝大部分人都玩过这个《地铁跑酷》,《地铁跑酷》于2012年10月正式发行,曾号称堪比《神庙逃亡》的经典的跑酷游戏,后又与《天天酷跑》,《小黄人快跑》并成为跑酷界的四大巨头。但你就会发现如今却很少有人在提起地铁跑酷了呢,这背后到底发生了什么事?接下来就让我们把时间重回2012年,在那一年的夏天,《神庙逃亡》横空出世,瞬间掀起了一股跑酷风,于是丹麦本土的移动游戏巨头一眼就看上了这种心机的跑酷游戏马上就会爆火,想搞一个,但苦于没有好的元素和切入点,迟迟没有作品出来,而且的是丹麦另一家公司的工作室正在制作一部动画短片,讲述了乱涂鸦的捣蛋鬼逃避保安和狗追赶的故事,这个丹麦公司在照片找到了一个元素,想和那一个工作室合伙搞一款跑酷游戏,一个出概念,一个出元素。在经过讨论后最终敲定《地铁跑酷》这个主题,并开始了轰轰烈烈的干。由于强强联合,《神庙逃亡》上线仅三个月,完整的《地铁跑酷》便也诞生了。
✎与《神庙逃亡》不同的是玩家在逃亡的路上不仅会有各种各样的障碍,而且还有突如其来的地铁。虽然如此,《地铁跑酷》并没有像《神庙逃亡》那样给人一种压迫感十足的感觉,仿佛自己随时就要嗝屁了,由于地铁跑酷的bgm太过于轻快魔性和《滑雪大冒险》差不多,所以跑起来就莫名的有种轻松愉悦,除了bgm轻快之外,地铁跑酷的整体画质也比较绚丽精致,色彩繁多,更是给玩家直接的视觉感受,居家的人有部分也正是因为这个而下载的,所以在疫情时期《地铁跑酷》也同样爆火。
✎在出道即红之后给公司乐坏了,公司又做出了另一个让游戏爆火的最正确的决定,打出了涂鸦小子环游世界的口号,其实呢就是想吸引全球玩家加入到《地铁跑酷》,于是他们迅速将世界各地的城市设计进入游戏,从一开始的纽约到孟买再到北京,虽然核心元素轨道和列车没有变,但是每次上新后,周围的建筑都随时焕然一新,这么一来就会给玩家永远保持一种新鲜感以及氛围感,所以结果一点儿也不意外,游戏下载量直接以几何式爆炸增长,占领了各个地区各大应用商店的前十位。
✎然而眼瞅《地铁跑酷》越来越火,国内一家叫乐逗的游戏公司却坐不住了,直接重金买下了中国版的代理权,正常来说,一款火爆的游戏有了国服,那简直是天大的惊喜,但乐逗是什么公司?他曾经代理过《水果忍者》,《神庙逃亡》,《纪念碑谷》,而这些游戏最终的下场只有一个,那就是渐渐的淡出人们的视野,虽然中国版上线了很多国内城市的地图,但紧随而来的,还有花里胡哨的氪金手段,原本很多角色和物品都是可以通过不断奔跑收集物品去肝出来的,但现在游戏内主要的获取的道教育货币就是钥匙和金币,有一些物品明码标价了,那就是现金商品,其他都是要用钥匙或金币兑换,虽然金币可以轻松获得,但钥匙概率却比较感人,核心花样可以说是一点也不输现在的某些大厂游戏那么宝箱十连抽啊,微博的翻牌,抽卡,大转盘,抽奖甚至通行证收集通通都有,当然如果你有耐心,也可以选择看广告,也能拿到很多东西,但动不动就一二十秒的广告属实是有点儿恶心,同时游戏也是推出了很多辣眼睛的角色,什么猴子啊,哪吒还有杨玉环,看到的时候,我真的觉得游戏变了。花里胡哨的人物就算了,风火轮,老斯莱斯,海盗船,笑天犬,平底锅的飞行物更是层出不穷,甚至还有经典的大翅膀以及一些乱七八糟的装饰可以说就是啊能想到的东西全部加上了,原本的涂鸦小子如今却成了四不像,谁看谁都受不了。
✎然而更让人想不到的是跑酷游戏还有pvp玩法,分别是分数赛和道具赛,道具赛会匹配到两位对手,谁先跑到终点谁就能胜利,这么一听貌似正常,但是中途啊我们可以捡道具并且使用来影响对手的正常跑酷,比如说道具香蕉皮,小狗,减速乌龟。而分数赛呢就是匹配一个对手来跑无尽模式,各跑各的,然后谁分高谁赢,但由于完成的任务量不同,从而得分倍数自然也就不一样,所以呀,你跑那远,跑的久也不一定能赢,看到这里不禁想问一句,这还是跑酷游戏吗?然而反观国际服的环境却比较干净,核心手段也没有这么简单粗暴,很多接受不了的玩家纷纷转战国际服,而有的呢干脆就不玩了,其实啊,站在风口上是头猪都能飞,中国版本有机会将《地铁跑酷》发扬光大,但是官方的吃相无疑是将这款游戏的口碑名声搞臭,或许《地铁跑酷》没有彻底凉凉,但不得不承认的是曾经风靡一时的跑酷神作人气早已不如当年了,因为作为早年的触屏休闲游戏,注定会被快速发展的时代远远甩开,在现下的时代里啊,如果是这么一搞则更黯然失色,但不可否认的是,《地铁跑酷》真的是那个时代最优秀的作品之一,直到今天他也仍是我心里的跑酷类第一,算是四大巨头中依旧比较良心的,再看看隔壁的《天天酷跑》《神庙逃亡》真的是不忍直视,时间一直向前走,我们见证了好游戏的诞生,也见证了他们的没落,但或许现如今我们再回头去怀念的不仅仅是曾经的神作,还有哪时无忧无虑玩着游戏的我们吧。
曾经的王牌游戏现如今却风停浪平,时代就像泥土一般埋没了过去的一切。《地铁酷跑》我觉得还是一个比较好的游戏了,自己认认真真的玩,不必在意那些氪金内容,就依然可以感受到当年的那种风味了。祝《地铁跑酷》越来越好,重新名声大噪!
官方
地铁跑酷
:
亲爱的跑酷者,感谢您对我们游戏的喜爱,请您继续支持《地铁跑酷》!
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