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8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
118个评价
带图
3
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
运行稳定性
27
操作体验
5
广告频率
3
UI设计
2
玩法设计
1
画面视觉
1
夏天
游戏时长 111 分钟
Ծ‸ Ծ ………
给你们一个颜文字君
啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
好好的一个赛车游戏被你整成回合制…→_→←_←
还有赛车那个是什么东西,,,→_→←_←
还有……………………
没了吧…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
进入游戏,嗯,一股焦糊味扑面而来
点击开始
只有一个关卡
先玩吧,(虽然很粗糙(小声嘀咕))
啊,作者大大,我错了!!
画质真好!!
然后,嗯…
给你一个九宫格似的东西。??
整体操作手感很好
简洁明了,3个加三个减仨不加不减
开始了
嗯,越来越快………
咦,怎么她开始拐弯了,我真聪明,我没拐弯,我快。
我开始拐
咦,我怎么拐不动了??
咦,怎么拐的怎么慢??
咦,我怎么撞墙上了??
啊,他超过我了………!
::::::::::::(双排省略号了解一下哈)
我就眼睁睁的看着他完美的超过了我…
作为手残党还下一对死难的音游还玩不死的我,当然不放弃了………
我又开始了,,,
嗯,我比他先拐弯
咦,撞墙了
第3把
我慢一点
没撞墙,但是也没赢。
第4把
抄袭大法好
我按着他的路线走
我没控制速度
……………………………………………………
第五把
Tips万岁
……
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
这个游戏真实是真实,但是太难了233,你得玩很长时间才能悟出道理
不建议脾气暴躁的人玩,这样你可能损坏一个手机…─━─━─━━─━─━──━─━─━─━─━──━
(铁路来了)
小bug
额,有的时候我没有撞墙,他却像撞墙了一样,出现了撞墙的动画,把速度减慢了。
就这一个哈
………
…
…
…
玩完这个游戏之后,我想哭T^T
官方
/ty生活
:
“整体操作手感很好”:终于出来一个说我游戏操作手感好的了。 “有的时候我没有撞墙,他却像撞墙了一样”:真的没撞?或者是刚好碰着。 “我按着他的路线走”:实话,这肯定不能拯救你。。 “Tips万岁”:实话,这不一定能拯救你。。 “这样你可能损坏一个手机…”:实话,脾气大也不能拯救你。。 多谢兄弟五星支持。
豆沙
玩过
很有意思
这不是一款普通的赛车游戏,而是一款考察预判与决策能力的策略游戏,一开始不知所措次次撞墙确实会被虐,但熟练了就会好很多。
操作方法简单明了无须多言。
在我经历了连着几局惨败到系统都不忍心看了直接给我提示终于某一局一把过碾压AI之后,得出了一个结论,就是这游戏的精髓与奥义[别废话了快说ㅍ_ㅍ]
"夺AI的路,让AI无路可走"
官方
/ty生活
:
多谢豆沙兄支持。“夺AI的路,让AI无路可走”:兄弟牛b了。
娜子
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏还行挺有意思,但是广告多而且广告很突然声音很响好几次吓我一跳🙁
流风飞舞
玩过
推荐:
可玩性
简单上头 理解之后会很爽 不过不能一直爽 因为机制确实比较简单
f1关卡1一直闪退 好像是我让人机上墙了
加个距离标尺 确定的哪些点能走哪些不能 游戏体验更好
老游戏 作者在哪都不知道了 hh
S_JQ
玩过
玩第三关的时候发现一个问题,下一个路径点的分配应该以扇形为主,而不是正方形的9个点,另外建议把格子的细分增大,需要更平滑些
手机用户68598695
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
话说正常车的刹车不应该比加速效率要高不少吗 为什么不设计成刹车一次可以减两格速之类的(
dng
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一开始玩着还行,后面电脑就掏出一堆道具变着法恶心人🤮而且动画太长了,还不能点击跳过
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
霜喵°Cat_AI
游戏时长 25 分钟
不熟悉游戏规律的话是真的难,跟登天的那种难←_←
虽然表面上这是一款竞速游戏,实际上可以说它是一款回合制的策略竞速类游戏,因为你并不能够直接地去竞速,而是要在各种各样的赛道上一步步地规划路线,争取最短的路线和最少的时间,同时还要防备AI,也许你的一时疏忽大意就有可能被翻盘(╯‵□′)╯︵┻━┻
一味的追求速度只会导致你在过弯的时候被AI反杀,因为你的速度并不会比AI要快多少,过弯的时候又转不过来,只会撞到墙上,一两个回合内是不会有任何操作的。所以,这款游戏的速度被淡化了下来,转而代之的是合理地规划路线,让速度和方向维持在一个合理的水平,不然的话要么撞墙要么就是被AI超越过去 ヽ(´・д・`)ノ
游戏的画面表现十分简单,有些地方甚至可以用简陋这个词来形容——就比如说赛车,造型实在是太简单了╮( ̄▽ ̄")╭ 不过这也算是这款游戏的一点小特色了吧ε-(´∀`; )
官方
/ty生活
:
多谢朋友详细的评说,说的很到位。原谅我程序狗一个,赛车造型就只有这黑不溜瞅的样子了。。
XCY21
玩过
我好像明白开发者的用意,大概是讲在车性能相同的情况下赛道上的最佳路线只有一条,但是要做出这个,一个很重要的设定是车之间是不能碰撞的,在前方有车的情况下,向着能碰到前车行进的方向的路线应该被禁止,如此才能体现“最佳过弯路线”。这个游戏里ai越过玩家或者玩家越过ai去前进的方式是错误的。比如直道上的交叉线必然导致一方的减速这样。
也可以让玩家用一定量的点数去分配在加速和刹车上,这样不同的赛车最佳路线也是不同的。
寻找自己的……
:
对的,我玩过这个游戏一样的桌游,车与车是会有碰撞机制的,再问下这个游戏可以本地双人吗?
沉思
玩过
回合制赛车游戏。感觉更像数学游戏。。决策树的感觉?每回合车有一个速度和一个方向。根据速度和方向算出一个下一回合(下一秒?)车会在的位置,然后以那个位置为中点,周围九个格子是可以到达的地点,到达后更新速度和方向。如果最终的九个格子没有一个不会出界,则这次移动会撞墙,根据出界的距离会原地等待x回合,然后重新出发。
这个难度已经很高了,同时游戏中还配备了一个聪明的AI来彰显你的智商不足。在不看解法的情况下第一关打了近十次。。
我觉得游戏的想法很好,关卡难度曲线和教程上需要优化。有个AI嘲讽玩家的形式挺好的,让玩家觉得嘿我倒不信这个邪了。而且AI有时候也会撞墙,不知道是随机的还是有什么特殊的触发方式。而且因为不能落在同一个点,所以有时候感觉在别对边的车,挺有意思哈哈。不过只有最后落子的限制,没有整个路线的限制,就是两车还是可以在两个落子之间交叉。不过路线的限制感觉确实不好做。
撞车以后整个场景都扭曲的了效果挺好的,但撞车了基本就输了。。。而且撞车后不能回退。
广告稍微优点多,而且有时候看完广告就黑屏回不来了
有个关灯的效果,但关了以后找不到开灯键。。而且关掉的意义是?营造夜间秋名山的氛围?
UI整体略简陋,背景音和音效也是。
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