王朝崛起:即时战术

王朝崛起:即时战术

36716 人预约

预计7月20日测试
9.5

开发者的话:

大家好,我们是红拳游戏独立游戏工作室,一群热爱策略游戏的玩家。我们认为游戏是一种文化的载体,目前我们所开发的《王朝崛起》,恰恰就是寄托着我们对古代战争策略的思考。
我们开发这款游戏时,去读孙子兵法,读三国志。我们希望能汲取历史的优秀传统文化,作为这款游戏的灵魂,作为开发这款游戏的主导思想。包括在游戏开发过程中,我们经常讨论历史上古代战争有趣的案例,如何让玩家在游戏中通过策略操作实现有趣的战术,例如士兵的视野范围,树林的埋伏机制,方阵的兵种相克,受击方位等等。每一个点都是为了策略服务,每一个点都是为了让玩家感受到策略的乐趣。
我们相信,每个男儿都有一个将军梦,统帅三军,金戈铁马。我们希望能和玩家们一起打造属于我们的《王朝崛起》,献给每一个热爱策略游戏的人。
希望喜欢《王朝崛起》的玩家能够多多支持我们,向我们提供一些改进建议,帮助我们更好的完善。如果这款游戏真的很对您胃口,希望能够通过游戏内充值资助我们,让我们能够走的更远更好,谢谢大家♪(・ω・)ノ

TapTap《王朝崛起》玩家3群:  646071861

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《王朝崛起》是一款3D即时战略对战手游。玩家可以在游戏中自由的指挥和操作军队战斗,体验战场上将军调兵遣将,驰骋沙场的快感。并且游戏中有地形,天气等多种元素。玩家可以根据不同的地形和阵容,制定自己的作战计划和策略来击败对手。
【自由操作模式 轻松操控战场】全景战场大地图,单指滑屏,点击移动,自由操作任意队伍,合围,包夹,撤退,埋伏,阵型轻松操控,尽显策略艺术!
【丰富的天气地形 刷新策略极限】凉州荒漠的沙尘暴,幽州山岭的暴风雪,新野山谷中错综复杂的地形,力求真实还原古代战场。
【10大兵种混战 稀有武将特技任你选】刀盾兵、弓箭手、骑兵、长枪兵等10大混合兵种玩法,战略组合,策略烧脑!
【多种竞技模式 快节奏实时PVP】1V1、3V3、好友联机,多种实时竞技模式任你玩!

最近更新

2018-02-07 强更新
1:新增预购称号奖励系统。
2:新增内测绝版永久称号活动。
3:新增单位移动命令 单击双击切换操作功能(在游戏设置面板设置)
4:新增单位技能自动释放功能(在游戏设置面板设置)
5:削弱箭矢类对器械单位造成的伤害。
6:增强器械类对器械类和武将单位的伤害。

详细信息

总评分:

9.5

Android:9.5 iOS:8.9
  • vIp↗、爺
    游戏时长2分钟

    首先,从宣传片起,我就已经加入了预约当中,随着等待的时间越来越近,我真的挺高兴的,只是为什么要用手机号注册?而且只有一个注册为止?这两天手机停机根本发不了验证码好吗?红拳游戏,我记得你们好像以前出过一个游戏,叫什么,我忘记了,那款游戏玩的挺不错。

    跑题了,这两天因为看到了贵公司的宣传片,我是真的感觉本游戏挺不错的,从画面,音乐,已经游戏操作等都是不错的,只是我只希望游戏能开通QQ登录或者微信,亦或者用邮箱登录。这样即使有些时候,手机即使停

    机了,那么用另一种方法登录也不是不可以的,现在先给四星吧,毕竟还没有正式体验,等过两天我再更新一下我的评论。

    最后,总体上个人感觉还是不错的,是一款良心之作,但是要知道,任何一个游戏都不能因为有了一点成绩就要沾沾自喜,只有认真观看各种玩家的评论,各种玩家的反馈 从这些玩家的口中来更新下一次新版本的内容,这样的游戏是能火起来的。

    说真的,看到这款游戏,我就想起了某荣的三国游戏,那才是真正的策略游戏,如果红拳大大真的能仿建一下,加入民心,事件等那也不错,如果可以,加入游戏中的年月日也行,说真的,最近我一直再找一个历史类并且又带有年月日的游戏,这类游戏我挺喜欢的。个人对游戏来说,是比较喜欢单机的,然而,正如楼下的。。。不知道几楼的网友所说,如果升级时间太长,升级一个建造要好几天的时间,那么真的会流失很多的玩家,如今的社会跟游戏没啥区别,讲究的是一个快节奏。支持一下,也祝国产游戏越来越好。(当然更怕跟网页游戏那样,宣传一个样子,实际一个样子。)

  • 无想新月棍
    游戏时长2分钟

    游戏五星好评,游戏中的兵种搭配,确实符合我国古代行军布阵之法,这说明制作团队是下了功夫的,查阅了资料的。

    游戏里兵种相克的理念,其实在秦朝时就已经得到了验证,记得曾经和父亲探讨历史军事时,就讨论过秦朝如何针对匈奴的骑兵的。

    有历史常识的都知道,那时的中原骑兵战斗力远不如匈奴,其原因在于中原马匹属矮种马,远不如匈奴马匹优良,故而战斗力低下。而秦朝针对匈奴骑兵制定的作战方针是:方阵最前方为盾兵,其次为弓箭手,再次为长戈兵(那时没有枪,只有矛和戈),最后是步兵。盾兵在前,阻挡骑兵的骑射,后方弓箭兵远程消耗敌方骑兵有生力量,骑兵接近时弓箭兵后撤,长戈兵上前配合盾兵对骑兵进行阻击,弓箭兵推到第三纵列,继续用弓箭消耗对方,这时长戈兵对匈奴骑兵造成伤害,骑兵落马,此时步兵向前清理落马骑兵,弓箭手推至第四纵列,继续释放弓箭,长戈兵推至第三纵列。以此方阵变换,对匈奴骑兵造成巨大的伤害,才有秦军北击匈奴至三百余里的壮举。

    所以游戏里的兵种相克是有根据的,某些觉得不合理的人不过是一厢情愿。

    在此,仍要向制作团队提一些意见,兵种有些单一,可以出一些细化的兵种:骑兵不能空有轻骑兵,重骑兵也是骑兵里的重要分支;远程兵种可以细化,分为弓箭、弩等兵种;步兵的重型步兵等。具体的要看制作团队了,我也只是提一个意见。

    玩法上,不知道制作团队准不准备制作攻城模式(⊙o⊙),毕竟古代打仗都有攻城和守城战。在此恳切希望能出个这样的模式,至于如何设计,就要看游戏设计大佬们的脑洞了。

    以上意见可能会让游戏操作更复杂,或者套路变多,好的坏的我也不知道,一些拙见,望能有用。

    • 官方回复

      红拳游戏

      感谢您的用心评价,看的出来您是一位冷兵器战争历史爱好者。

      制作这款策略对战手游的初衷就是想尽量模拟古代冷兵器战争的有趣的地方,引发大家对古代冷兵器战争的思考。

      游戏内的兵种在后续会继续拓展。 战斗表现加入更多的元素和内容。

      对战模式,攻城战我们正在开发中,搭云梯,攻城门,城墙陷阱,城内巷战等,我们都会尽最大的努力一一还原,力求让玩家在手机上体验到冷兵器战争的策略乐趣。

      操作复杂问题也是我们一直要解决的问题,战斗中新的内容,意味着更多的操作,这在手机上是个不小的挑战,又需要满足广大玩家在操作上的简化要求,所以我们会尽一切办法简化操作。

      最后再次感谢您的支持和鼓励,感谢大家。有你们的支持,才有我们坚持下去的动力。

    • 无想新月棍

      官方这么大手笔的吗?攻城战设计的这么精细。强烈支持。

    • 红拳游戏
      官方回复

      敬请期待噢,嘻嘻。

    • 天下

      支持

    • neil

      马不行,人也弱点,农耕民族,天天摆弄土地,跟天天在马上玩来玩去的游牧民族比也弱点。

  • Just
    期待值

    看到评论一片盛赞我都不太好意思吐槽了,

    但我们还是要讲道理的。

    给3星,画面扣一分,操作扣一分,游戏优化扣一分,寄予厚望加一分……

    ___

    不可否认游戏还是很对我胃口的,和三国志13的对战类似。可以说是这个游戏最大的亮点。充分体现了“即时战略”这四个字。有更多的地图交互就更好了……

    优点基本都被大家说的差不多了,我还是来说说缺点吧。

    1,操作太过繁杂。

    其中包括需要同时操作的多选按键,讲道理,三星s8的屏幕见不得大,但是长的一笔。我一边要按着多选键一边要点选部队,都在左下角却要双手操作,期间我根本看不到屏幕,

    点选部队之后操作并不见得就操作容易了,指令按键不明确,新手教程更是简陋。讲真我玩了3遍新手教程都没懂。是不是我太笨了……

    圈选部队这个功能是亮点,也是鸡肋。亮点是自由圈选,方便快捷。但是多一个按键按着就不爽快了……而且不美观。就一个充满违和感发亮的线段大大的破坏了游戏氛围,把美工拖出去打一顿。况且,操作起来真的不容易

    2,视角太低,视线范围太小。

    我认为这也是操作不便的原因之一,经过一段时间的适应之后。我已经放弃去适应了,我唯一能想到的操作方法就是选中部队之后慢慢的拖线。因为视线太短我只能慢慢拖动屏幕,手忙脚乱。指点江山的其实瞬间气短了一半。

    3,地图交互太少

    地图有箭塔,但实际上占不占领没有意义。地图看起来眼花缭乱其实就是一个个小山坡组成的,没有正真的“地势”这么一说。居高临下?不存在的,落石?水攻?火攻?密林伏击?狭路相逢?一夫当关?不存在的。实际上现在就是划着几个部队直奔对方营地站着然后打的有的没的就是目前唯一的打法。反正你要拦也拦不住。

    4,优化一般,电池黑洞

    卡倒是不卡,但是手机玩没一会就开始发热,电量没了10%。这样的游戏我在外面绝对是不会打开的,手机屁股上没连着充电线我都不开。

    5,视觉设计……一般。

    实际进游戏体验画面给我的感觉就是……到处都是灰蒙蒙的,我能理解游戏方想做出大气古朴古意盎然的感觉。特别是摒弃了现在主流的卡通形象这个意图就很明显了。

    对比吧,没有对比就没有伤害。对于这一类游戏画风给我最深刻印象的只有三国志11。浓浓的水墨风,红色的枪兵,蓝色的戟兵,绿色的弓兵,黑色的骑兵,黄色的攻城器械。一目了然,颜色既不太亮眼破坏了整体风格,也不会难以分辨(游戏中我真的不怎么分辨出骑兵以外的兵种)地图也没有亮眼的地方。把美工设计拖出去吊起来抽吧。

    说了这么多,还是处女评。不是我苛刻,而是衷心的希望这个游戏能从众多夭折的好游戏中脱颖而出。长长久久的活下去,火起来,做出123456789代最好了。

    最后提一些不成熟的建议,应该都用过pc各种浏览器的手势操作吧,我觉得这个完全是可以学习的。一只手拿着手机,另一只手往屏幕一圈,然后一划。部队就出发了。这个感觉,哎呀,美滴很,还有那个线段,麻烦换成类似于毛笔笔画的样子。不要太美。记得加点阴影有点立体感

    把视线高度再抬一抬!抬高点!我不介意的!最好有3/1地图那么大!兵跟绿豆一样小我也不介意!谁想看细节自己去放大!

    给小兵刷上颜色……容易分辨。

    为地图再加一些石头,森林,水匝,关卡。让我去破坏,让我去放火好吗?最好加个伏兵功能,原地站立隐身。天时地利人和,游戏不需要人和,但天时地利可以有。

    具体多参考三国志11的画面,兵种克制,战略计略系统,和三国志12-13的对战。合理借鉴是没错的!

    最后的最后,请把游戏再多多优化一下,发热……太可怕了。

    • 官方回复

      红拳游戏

      您好~ 感谢您的建议, 可能是教学关卡不够简单直白。 其实我们游戏的视角操作有很多种

      1 单指平滑移动 - 视角滑动

      2 双指伸缩 - 可以放大和缩小 也就是你说的视线高度,玩家完全可以自定义的,并不是不能抬高视线。

      3 两个手指上下反向滑动 - 视角旋转

      4 一指触摸 - 另一指自由滑动 可以任意旋转视角。(现在简化成按钮摇杆了。)

      关于场景伏兵, 已经有了,士兵进入树林之后就会自动隐形了。

    • 红拳游戏
      官方回复

      一只手拿着手机,另一只手往屏幕一圈,然后一划。部队就出发了。---

      这个操作我们也已经做了,按住士兵旗帜 直接拖动 士兵就会出发~

    • 红拳游戏
      官方回复

      T_T 很多操作其实都已经做在游戏里面的了,希望可以耐心摸索一下。

    • 红拳游戏
      官方回复

      关于地形交互 ,场景的地形的确是有障碍的,士兵并不是可以翻山越岭。 经过一些狭窄的路口,还是要排队通过的。 直接去地方家里站着打,也是一种打法,不过 当你面对的对手是玩家的时候,别人肯定会半路截击的, 并不会拦不住的 而是要看怎么拦。

      兵种区别是根据标志的,刷上颜色担心屏幕太花了。

    • 红拳游戏
      官方回复

      关于更多的游戏内容方面的建议,包括场景互动,之类的我们也会继续开发的,包括后面的自定义部署陷阱啊等等~

      其实我们目前是个很不完善的测试版,请给我们点时间,所以还是想很厚脸皮的多要一颗星~ ~ A_A 多一颗星。 谢谢你~

  • 小林
    期待值

    真心期待 这游戏可能是手游策略游戏的良心作 给个建议 建议搞两种游戏模式 第一种模式(轻度模式)弄成帝国时代 星际争霸 红警的方式 游戏中建造建筑的速度很快 就一张小地图 最多6人一房间对战( 其他吃瓜群众可以进入房间观战 吐槽)混战 合作都可 随开随关 高兴无聊时就玩上半个钟一个钟什么的(参考指尖帝国) 主打游戏时间少的上班族学生等轻度人群(这里面的人玩多了也可能变成重度人群 当然游戏时间多的人也会玩这个模式) 加入多文明 什么古罗马 古埃及 印度 玛雅 英国 法国的(只有中国一个玩久了也挺无聊的) 氪金只能换皮肤 至于其他氪金点制作组你们慢慢想 不过不能影响强度 不然就跟世面那些骗氪手游谁充钱多谁就大得游戏一样变烂了 第二种模式(重度模式)就搞成率土之滨 部落冲突 三国志 那样长期经营类的游戏 在一个超大地图有超多玩家(几十人?几百人?)的主城 目标是统一全图(统一之后游戏结束重新开始) 玩家要联合本州内联盟的人攻打外州并统一(参考率土之滨) 这过程中会很漫长(可能一个月两个月三个月) 有热血 有被叛 有夜袭什么的(没有保护令绝对惊险刺激) 加入士兵日夜天气行军体力士气系统 相比第一种模式行军需要带上粮草消耗(第一种模式造兵要消耗粮草但行军不用) 去远的地方会耗时10几20分钟(越远的地方耗时越久) 相应的会消耗大量的粮草(越远的地方耗粮越多) 如果想节省赶路时间更快到达目的地可以让士兵不吃不喝连夜赶路 但士兵会因为夜晚不能睡觉不能吃东西日晒雨淋感到困乏 随着时间的推移士气会降低 会出现逃兵 相应攻击力和体力也会降低 想要恢复就要就地驻扎补给 (选择补给会在原地停留一段时间 时间到了攻击血量士气才会恢复 比如你10万大军不吃不喝不睡觉急行军到目的地还没来得及补给 或还在补给中 这时有5万士气血量攻击全满的敌军就在附近来攻击你 可能你就全军覆没了) 驻地粮仓被敌人偷袭被烧 远征的驻军就会完蛋 加入随机天气或天灾 让你也体验一次曹操东风 关羽水淹的感觉 然后建造建筑速度会比较慢(可以氪金加速) 刚开始几分钟几小时 后面就要几天几夜了 农民不用氪金用游戏內赚的资源也可以买 氪金点要弄成你就算充了几十万你一个人也打不过别人一个州一个盟的人 这模式主打那些十年不出门 在外一声不敢吭 在游戏中非常嚣张玩得神经变态走火入魔的死废宅 或者永远坐在办公室喝茶的老板 或者是退休在家的老头 等游戏时间充足的重度玩家们 然后再加个氪金抽奖功能(抽武将卡功能?) 土豪为了联盟能在后期存活 会给盟内的贫民反复打钱氪金抽奖提升战力 贫民氪金抽奖变强后笑哈哈 土豪装b成功得到罩着别人的满足幸福感笑哈哈 制作组的也会笑哈哈 好了 我胡说八道完了😏

  • 橘子
    期待值

    游戏很好玩就是没啥人匹配,我基本都是打人机...而且为啥不能微信充值

    话说人机真好玩,我的操纵一般就是,全带骑兵然后绕后摸家...

    话说我觉得有条评论说的挺对的,骑兵不只有轻骑兵,而且还有重骑兵

    而且还有些兵种希望可以借鉴一些

    战车:类似骑兵,但是破坏力更大,跑的更快,唯一的缺点不灵活,容易被打断轮子而且冲撞起来自己人也跑不掉,历史上的战车可远可近,有弓弩手,刀斧手,战国之时魏国的得意兵种,代表部队:魏武卒

    火铳兵:三段射最强的兵种,虽然三段射只要远程兵种都很厉害,但是火铳的高伤害和密集性使得该兵种在明朝手里天下无双,代表部队:神机营

    骑士:老实说这个应该英国比较常见,特制的巨大枪头虽然只能让他们冲锋一次(冲完就断,防止手臂受伤)但是伤害还是很可观的

    其实总得来说,兵种撑死了也就那么几种,更多为人熟知不过是他们当时所用的名号,比如说陷阵营啦,丹阳精兵啦,飞熊军啦,龙骧军啦摸金校尉什么的,但是,有战阵啊

    比如说戚继光改良创新的鸳鸯小阵,那可是打的倭寇片甲不留

    以及别的什么马其顿方阵之类的

    (我似乎看到了称号系统....)

    最后,我建议把装备系统给撤销了吧,不是别的什么,主要是我感觉加个装备系统,最后似乎会变成高等级兵种随意吊打小萌新正面骑兵踩死五百枪兵

    不喜勿喷,对了,为啥不能微信充值

    • 秋名山大都督

      emmm,微信充值最近维护了,然后目前是三国背景的,火铳神机什么的怕是不存在的😂😂😂

    • 橘子

      那不是还有......三国时期的特殊兵种...铁骑踏戈西凉骑,重装步兵大戟士,信仰狂徒黄巾军,单兵如龙丹阳卒,特种部队白牦兵,皇家部队羽林军,血怒狂吼虎豹骑,江东父老解烦营,重装小兔十九c,诺克萨斯护胃队,艾泽拉斯暴风城,燃烧军团boom boom boom,胡说八道啦啦啦,我啦啦啦是...

      总之,承蒙关照

    • 何逸尘

      重骑兵除了正面战场……一无是处……

    • 何逸尘

      特殊兵种其实不算特殊,半脱产比未脱产强是必然……

    • 秋名山大都督

      正在制作中

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