召唤与合成

召唤与合成

官方入驻
9.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.862537个评价
嘴替发言1 带图60 长评609 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.8 万物超所值2677 福利丰富2279 轻松护肝1990 画面优秀1008 音效动听218 平衡性佳189 剧情跌宕154 画面视觉1142 运行稳定性994 日常肝度687 玩法设计546 资源获取182 UI设计125 音效音乐117
因高专业度入选icon-wow
端寅初三
游戏时长 67.9 小时
离别不是为了就此远去,而是为了更好地相见
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四年前初春未始之时,我的故事在此开始
在霍金还未去追逐群星的最后一个春节,无意的人遇到了偶然的它
不论世间的不经意是否都是彼此的必然,我都感谢与它的遇见
以己浅见,每一份炽热都应当得到尊重,并值得回应与肯定。
召合的温度,我感受到了——那迥异于冰冷的肌温
即使有那么多不尽如人意的地方;
即使直到迎来旅途间歇的此刻它依然无法被称之茁壮;
即使前路未知如沧海茫茫……
所以我愿给予召合以时间
尽管,这在许多人看来是过于奢侈的宽容。
未来的花种已经埋下,是否能生发出百花中的奇葩,则是我在等待的答案。
如我起始所言,离别不是为了就此远去,而是为了更好地相见!
我在此的故事仍在继续,我是这样相信的。
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以上是我对召合的主观评价,也是初三最后完成的部分,表达了我个人的一点感受,仅代表个人看法。
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下面是客观评价部分,依然从核心玩法、界面音美、玩家体验、厂商态度,四个方面做出评星,每项最高五星,三星为及格线。作为后来者了解这款游戏曾经的一点微薄帮助,也在此提出一些个人的意见。
限于个人对本游戏理解水平有限,其中难免存在诸多疏漏与谬误之处,还请多方包涵,也欢迎详知之人在评论中指出,初三会认真听取有益的评论并做出调整。
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1.核心玩法 4~5星
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召合的核心玩法是以经典消消乐的三消等玩法为基础发展形成的独具一格的棋盘连消玩法,通过别出心裁的放大消消乐的策略元素提升了游戏核心玩法的可玩性与深度。
在核心玩法上召合与传统消消乐手游相比有较强优势与竞争力,多元素在消消乐中的融合召合处理的比较到位,四到五星的评价实至名归。
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2.界面音美 2~3星
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对于召合这方面的评价,初三给出的分数比较低,这不仅有召合自身的问题(后面会提到),也有初三个人对召合的期望,期望未来的召合在这方面有较大的突破。
在召合的更新历史中,这方面的修改与调整也是最大的,玩家看到了召合工作室的努力,也看到了工作室的限制,希望召合可以突破目前的问题(初三也确实看到了进步)。
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3.玩家体验 4~5星
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这方面的评价是十分矛盾的,因为玩家的游戏体验实际是相对杂乱的:
大量附加玩法的加入使游戏本身变得臃肿,这让游戏的重点不够突出(也在后面展开说明),在纯粹的游戏本身的体验上,割裂感是比较大的一个问题。但游戏开发者自身与玩家的良好互动提升了整体游戏体验,游戏外的因素成为了融合游戏玩法的力量。
这就让召合的游戏体验评价充满了矛盾,召合的玩家体验并不差,这是因为游戏的温度,温度很多时候可以掩盖缺点与不足,但以实际游戏整体体验上,问题还是比较多的,这又削弱了召合的整体竞争力。不过游戏外因素(包括游戏内一些细节的处理)也是游戏的一部分,综合来说,四到五星的分数,召合是可以拥有的。
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4.厂商态度 5星
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毋庸置疑的分数,我相信这是很多玩家共同的体验。
在现在的手游行业中,召合的厂商态度绝对是鹤立鸡群的存在。
对于很多玩家来说,印象最深刻的不是魔性的画面、有意思的玩法,而是召合的温度。温度这个词初三用了很多次,因为这就是召合的关键词之一,也是召合的魅力所在。
游戏的不足可以一步步去改正,但温度才是游戏与其背后的工作室与生俱来和最难得到的东西。
很显然,召合得到了。
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召合的客观评价就到这里,四项综合平均得分4.13分,向上取整以示鼓励。
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接下来是个人意见的部分,初三会就自己看到的问题提出个人的一些意见。综合来说,初三想谈的是定位问题,初三会分为三个方面来谈谈召合的问题:
1.受众群体
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这是一个游戏最基础的定位,开发者制作一款游戏究竟是想服务于哪些群体,那么游戏的所有内容都应该围绕服务群体展开,这样才能用最少的投入达到最大的收益。也许有些开发者会希望按照自己的思路,让游戏去筛选合适的群体,但这在现在的国内手游行业显然是不太现实的,环境并没有那么宽容。如果想让更多的玩家看到这款游戏并游玩,就必须做出更符合玩家口味的游戏。召合可以说是幸运的,但召合接下来也要思考,究竟召合接下来的玩家受众是什么群体,并做出一些改变(这个不限于美术、音乐、界面、活动设计等,尤其是美术,美术风格决定玩家对游戏的第一印象)。希望召合接下来可以思考一下这个问题。
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2.竞争力
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这个比较笼统,大体上来说,就是一款游戏要如何去留住玩家,如何让玩家去喜欢上一款游戏。一般游戏的做法大多是建立一个世界,用故事与剧情去丰满游戏的内在,当玩家亲自加入故事中去时,归属感可能是一个能比较好概括玩家情感的词。当然,自身核心玩法也是竞争力的重要组成,也是一个游戏世界的核心动力。在竞争力方面召合实际是比较畸形的存在,召合留住玩家不是靠虚拟的世界,而是开发者与玩家的近距离互动。这虽然是一个思路,但它并不能完全代替游戏的剧情。作为会出现多种人物与生物的游戏,剧情可以丰满这些形象,生物之间的关系也能拉进玩家与游戏本身的距离(而非与游戏背后的开发者),游戏与玩家的关系才是第一联系,在此基础上,开发者与玩家的联系就是召合的优势与竞争力所在。召合在核心玩法并不差的情况下应该思考一下如何去构建一个召合的世界。
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3.付费点
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付费内容是维持游戏长期运营的最直接力量。如何去设置付费点既关系玩家体验,也关系开发者自身的收益。游戏本质是提供服务的,玩家得到服务体验,开发者得到相应报酬才是健康的利益关系。召合的付费点设置是十分混乱的,这不仅会影响玩家的游戏体验,也无法有效得到游戏流水。就以召合的抽卡为例,可以看出前期召合是希望通过抽卡来获得游戏的流水,这也是现阶段国内手游大多采用的方法。但召合大量赠送的付费货币(直接与现实货币有一定挂钩的游戏货币)削弱了玩家的支付欲望,不是说不好,而是方式不对。简单粗暴的付费货币赠送挫伤最严重的是月卡(或者半年卡、年卡)玩家,作为此类游戏基础游戏流水的支柱,月卡玩家实际就是被超值的兑换比率吸引才能一直为游戏投入资金(在玩家依然受到游戏竞争力影响的时候),当付费货币被大量赠送时,月卡的超值比率明显就丧失了吸引力。召合在后期也一直在尝试,甚至基本放弃了抽卡部分的收益,通过皮肤等方式去获得流水。但显而易见的,召合在美术等方面并没有那么强的竞争力来让玩家买单。以此为引,召合要思考的是如何平衡付费点与核心玩法的紧密程度。紧密的联系会用游戏体验来保证流水,很显然的问题就是普通玩家体验的下滑;不紧密的联系会让大部分玩家得到较好的游戏体验,但也会丧失直接的支付动力,开发者必须通过其他优势与更有竞争力的内容来促使玩家买单(优秀的付费美术内容提升视觉体验、优质的付费文案剧情内容增加游戏体验或者通过玩家对游戏以及其世界的认同使其为爱买单等)。召合也要思考一下,如何找到一条适合自身情况的路。
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以上就是初三个人对召合的一些意见,同时评价的主体部分也到此结束,感谢每一位坚持看到这里的人,最后是我的一点心里话。
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写在最后
召合的评价我搁置了太久,因为不知道如何去公正的回答,召合是一款好游戏吗?
一直到知晓召合将要点下逗号时,我依然在犹豫,并不是每一个人都那么在意其中的温度,尤其在国内手游的土壤上。
问题反而又多了一个,在已经知晓召合将要暂时离去的此时,又该如何去对待它呢?
成为宫泽贤治笔下的委内瑞拉(《银河铁道之夜》)是我所不愿的,哪怕我希望在最后的最后,我能成为召合的委内瑞拉之一。
如何去对待呢?在这个旅途的间歇,是安德烈•纪德的《窄门》让我有了一个模糊又迥然的答案。
于是我动笔了,写下了现在大家看到的这篇评价(之前已经写下数篇废稿),至少直到搁笔的此刻,我认为我的出发点是对的。
暂时的离别是为了更好地相见。
这是我的出发点与落脚之地,也是我的期许。
我也终于可以明确地表达,召合虽然有这样那样的不足,但它依然值得每一位热爱游戏的玩家去认真游玩。
在我看来,召合的确是一款好游戏,并有着成为优秀游戏的潜质。我相信在未来,它会以更好的姿态来到我与每一位玩家面前。
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再次感谢每一位坚持看到这里的人。
以上所有评价仅代表个人看法与见解。
如果你觉得本篇评价对你有所帮助或赞同其中的一些看法,不妨点一个攒,这不仅是对初三最大的肯定,也能让更多的人看到这篇评价。
感谢召合,还请继续努力。环境是恶劣的,但阻挡不了玩家对美好的向往。
对迟来的评价表示歉意。
官方橙子🍊 : 这文笔也太好了 ,游戏的方方面面评价都很到位,非常感谢,我们铭记于心
hh
游戏时长 4 分钟
玩了有几个月了,来说一下心得,第一次写,多多包涵,个人观点,不喜勿喷。
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小氪了一下,也没有肛到丧心病狂的程度,比较佛系。
当初还没有进行大改,确实是被这种玩法给惊艳到了。啊?还能这么玩?
刚开始主要玩的也是闯关,矿山什么的,把战队搞了一下子。后来发现,这金币跟钻石跟不上我这节奏啊!于是乎,放弃了...入了竞技场这个陨石巨坑!!!!!(竞技场后面说)
两个月左右,除了给卡片升升级啊,抽抽奖啊什么的,存了七千万金币,两万钻石。钻石存了一个月左右吧,然后一口气抽完(爽!!)。
这里提一个个人觉得逼脸坑的,就是抽奖的时候,你没有的卡片。比如说这会新出了一个万圣节那个南瓜头家族是吧?我是直接准备怼sss的。抽奖,一发入魂,蹭蹭蹭蹭蹭的,80张卡片直接把新家族给合出来了,我尼玛,拦都拦不住了,就像饿了几天的狗子看到了前面有坨屎,时间静止一秒,然后......
那画面,干着急,却又无能为力....
其实这s家族我也不是那么心疼,但是ss家族我就有点哭出声了!!150张啊,想想就心疼!!(好像熔炉熔到的不会自动合成,抽奖的会!血淋淋的教训,怼sss的注意了!!!)
对的没错,这次又是饿了几天的狗子看到了一块屎,历史总是惊人的相似,还是熟悉的配方,还是原来的味道。
蹭蹭蹭蹭蹭蹭蹭,提莫出来了...
蹭蹭蹭蹭蹭蹭蹭,那条龙也出来了...(就是那条会分身术,要28引导力的那头龙,叫什么我给忘了。)
蹭蹭蹭蹭蹭蹭蹭,树人也出来了......
一万头***奔腾而过!
说真的,要不是这几个ss横插一脚,金币早10000w了。升级,升技能,想着我这么有钱了,随便嚯嚯几下总没问题吧?正好也能升升人物等级对吧?(真心觉得人物等级太难升了,没看过啥攻略,都是自己瞎捣鼓的,玩了这么久,31还是32来着....)结果,对不起对不起,我知道错了!!三个ss,4000w没了...结果我还只能上阵一个。。。
对不起,告辞!!
几经周折,炮姐是出来了。没用啊!!!算了,放弃了,摆着看吧就。(这会有三个sss了,全是雕像,只能看,不能用。。。)
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后来懒癌又犯了,就懒得整战队了,入了竞技场这个水深的地方。
我也是信了你的邪,真的,几度冲动地想卸游戏!!但都被我忍住了。终于,皇天不负有心人,上了王者了,这一路多少心酸?数都数不过来!!
从一开始的小白,到后来被各种套路各种坑给扳成一个满满心机的腹黑小王子。
遇到过刚开局就能把史诗形态召唤出来的逆天大神(我是真的很想知道是怎么办到的,那人脑子是怎么想的,不会是脚本吧?),也遇到过不要命,直接精英跟你一怼到底的(拼命三郎的做法,直接放弃史诗级,精英级就拖出来,第一回合很容易赢,后面的就难说了。),也被人雷厉风行地怼道毫无还手之力的(他一颗心没掉,而你就已经输了!这种比拼命三郎要理智一点,合理分析,合计拉怪。),也遇到过斗智斗勇,你猜他这一局会不会把史诗拖出来的考脑壳对抗(很多时候猜对了,就赢了,猜错了,就难了。),也遇到过装做拼命三郎,一副要怼死你,结果第二回合就收手的心机boy(这种不好定夺,看你稳不稳得住,稳不住你就进套了,稳住了,被动的就是他了。),以上的套路全都是默认两方势均力敌的情况下,那不然你就合了十几个,人家四十几个,就像第一种大神一样,这不扯淡吗?
哪像一开始刚入坑的时候那么单纯,哎,经历真的是会改变一个人的。竞技场套路很多,这些只是皮毛。希望大神们对我这个小白能够手下留情,多点关心多点爱。
没有被竞技场伤害过那是不可能的,这辈子都不可能的,里面的人个个都贼得很,运气又好到逆天,我超喜欢这里的!!
比如说,两边同时最后一个怪死了,而英雄的那下普攻也正是同时到达,那我就想问问,为什么每次先死的都是我?(这个好像是随机的,搞不懂,有几次是对面的先,好像是我的一下普攻抵他两下还要多!就是他得打我三下,我打他两下他就死了。可这种情况很少的好吧!每次都是我输!)这种倒也还能接受,可是我这边都还有一个怪呢(小毛球那种c级初始形态的),这我也能输?就很气!!!
说真的,第一步很重要,很重要,很重要!!!看仔细再走,事半功倍!!!不说了,竞技场开了,我又要去上王者了,组队不?
哈哈,策划你确定这游戏真的不为我们这些从单纯走向腹黑并且心灵收到过创伤的人儿发点比如像钻石一样的福利吗?虽然平时送的钻石也不少,可钻石就像人民币,不要是不可能的,这辈子都不可能的,召合里面个个都是人才,说话又好听,我超喜欢这里的!
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官方橙子🍊 : 哈哈哈,看到你的競技場,我说我怎么老是在紫金徘徊,原来是我的套路还不够深~ 不说了,我也去打竞技场去~(●´∇`●)
新版本还是修改一下评论,毕竟一个一星的老是挂在上面也不好看。游戏本身依然是值3星,多给1星作为鼓励好了!这次更新之后玩了几天,改动不大,提升的体验不多,但是确实是往好的方向进步了一点点,有进步就要夸一下,看得出来稍微是有深思熟虑了一点。
那么再稍微说说问题,其实这个游戏最大的问题真的不是美术,还是在于玩法层面。目前玩法还是比较单一,每天的远征持续玩上几个月真的会很腻,但是作为卡牌升觉醒的主要手段,还有卷轴的收益又是不打不行,其实现在通缉令都很懒得打了,每天只是打一组完成日常,因为收益真的很尴尬,同理还有交易市场,偶尔能遇到个PY交易爽一波,但绝大部分时候收益很小,导致没什么兴趣打。
其实以我的拙见,问题还是在于游戏成长线的设置。因为本身玩法上的缺陷,导致必须把成长线拉得很长来防止玩家过快通关,无论是卡牌觉醒的设定,还是刷装备,还是英雄属性的无限增长,其数值提升的幅度都倾向于长期的游戏。其实刚玩时我也被无限增长的英雄属性吸引了,感觉无限增长好像很厉害的样子,一般的游戏都不敢这么做呢。但是其实算一算,毕竟每天得到的属性就那么几点,就算玩一年,提升也没有特别大,所以也没有那么大的期待了。但是这种极长的成长线却也弱化了数值提升带来的刺激感——从开始游戏的1~2个月后,大部分的玩家就进入了数值滞涨,可能扫荡个三五天也只能把主力卡牌升1级,于是便兴趣大减,而对于这个游戏来说,数值提升带来的快感可以说是它的核心快感,所以这种体验上的停滞不前是致命的。要说该怎么办,大概是增强玩法的多样性,并且把各种各样的卡牌以比卷轴更有效的方式利用起来吧。当然这只是我的一些拙见,怎么让这个游戏活得更久,很显然是目前的当务之急。这绝对不是靠拼命送钻石能解决的问题,希望研发团队能够多思考这个层面。
分割线下面是原评价,研发团队的热情还是值得肯定,理想抱负也还算伟大,因此我改了个更加友好的评分,但是光有热情和抱负是没有用的,希望这个游戏还能走得更远吧。
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虽然给了一星,其实游戏本身能值3星吧,但是毕竟是主观感受,另外把虚高的评分拉低一点。我也不是什么氪金大佬,就氪了1000,但是说实在的这是最近氪金体验最差的一款游戏没有之一。
说说原因,最近的几次改动真是不知道在干嘛。首先新加的20章,本意是好的,但是居然没考虑到推图进度和活动难度是一体的,导致活动难度爆炸,好吧现在改了(然而宝藏岛难度还是爆炸?),但是这种错误极其极其愚蠢,绝不是一个正常的团队能犯下的,说明的是缺少测试,暴露的是对玩家不负责任的态度。
再看后面的更新,好嘛,更新公告都没有,写个公告很花时间吗?1.33版本出来也有2天了,不是我自己去官网看说不定还根本不知道。你们大概发公告只发在QQ群里?玩个手游还非加群不可了?不加群的玩家连更新了什么内容都没资格知道?那论坛是干嘛的,用来刷差评的吗,贴吧里第一页全是卖号的,是为什么难道你们心里没点B数?
好嘛,不放公告,从其他玩家的帖子里捕风捉影也了解到了更新的内容,一堆削弱,砍幸运怎么样其他人也说了我也不去复制了,我对于平衡性改动意见不太大,毕竟幸运这个技能本身设计就有问题,它的存在让带暴击的怪物的暴击变成了负面技能。当然改也只是亡羊补牢,这种技能能被设计出来本身就是个拍脑袋的事情,没什么借口好找的,哪怕是新手策划也不该这么设计。那么幸运砍了,其他呢,远程反射这种技能不是纯粹恶心人?war3里步兵的举盾也没那么imba,而且步兵本身只是初级兵种战斗力不强,推图时候出来个80级死神是什么感受?直接劝退吗?做游戏说白了最重要的是体验,玩家是来享受乐趣,而不是来参加抖M培训班,不要故意在地图里设置很多恶心人的怪。你放一大波小怪有1000万战力我打不过我也认了,1个大怪100万战力站在那直接弹死我300万战力的部队这不是恶心人是什么?
说起关卡又想起来,新加的那些关里,有个沙盘一堆蝙蝠飞来飞去的,有多恶心我也就不提了,飞得人眼睛都花了,这种设计又是完全的负面体验,扣分项,我在某人的帖子里看到说梦见了一个有趣的沙盘,立马做出来了,抱歉,你梦见的东西一定不有趣,做关卡设计请深思熟虑,给玩家正面的体验。不会设计关卡,去玩玩看隔壁的姬魔恋战纪,看看别人怎么设计的,同样是挑战比自己强得多的敌人,人家的战斗体验就好得多。
其他的别人也说很多了就不再重复。第一个评论留在这里了,不为别的,因为本来对这个游戏抱有一点期待,觉得能看到一些不一样的东西,但玩了一段时间发现剩下的只有幼稚和天真。
相信这几天你们的DAU也能体现一些东西了,该好好想想怎么走下一步了,不要整天一拍脑袋就立马瞎B改,改任何东西之前深思熟虑一下,改完了自己先测一测,现在的情况,策划接6成锅,运营接4成锅吧。希望经过这次能变得成熟一些。
官方冰芯灵 : 对于游戏内容我们会尽快更新,同时对于改动都得特别思考受影响的玩家。是要更谨慎。。之前我一直任务发现不合理的地方就一个个修正,会让游戏慢慢的越来越合理。非常受教
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
墨羽沧琼
游戏时长 1630 小时
字面意思,游戏就是召唤,然后不停合成,搜集卡片集养成和消除的游戏。很容易上手和休闲。
这个召唤与合成,很纯净的感觉,没有那么多捆绑活动和捆绑帮派什么开发技能的做法,很适合我这样的散人懒养,不用担心没来及肝什么活动而被落伍或者强制上线否则T出帮类型,一旦形式化太心累。赞下。这样估计可以玩很久很久。而且流量耗费不高。
客服很耐心友好这点很棒,我因为不懂曾写邮件咨询GM,很热心的回复讲解。
这个游戏适合休闲,其实不氪不肝也可以打发时间,它是属于单机推图,联机打世界BOSS和竞技场。世界BOSS每天晚上九点出来,哪怕你打一下走人,九点十五分左右等BOSS死了都可以领取几十钻石和其他奖励,晚上九点基本都有时间凑一下打击吧,这点时间安排就比较合理。竞技场不走RMB狂碾时间玩家,而是全部拼脑力和运气,以及手指失误率哈,不要划错。这点很公平,大家站在一个起跑线上,有喜欢打竞技场的可以刷很多钻和奖励,这个居然没有竞技次数限制,属于想打就打的那种。我一般打到不屈白银或者荣耀黄金就心满意足了。也就是第二段位和第三段位,不太肝竞技场。烧脑。
世界杯活动期间奖励上线大量钻,不知道现在还有不,还有的话,希望想玩的可以先进来看看好玩,领下奖励。
画风官方自嘲丑萌。召唤出来的宠物们互通聊天吐槽非常欢乐。而且还有很多隐藏操作。比如屏幕洁癖奖励,这里我就不剧透了。
嗯,随意交换位置的消除,一次消除4个及以上可以增加两个召唤数量,消除3个召唤兽得到一个高级形态,然后3个高级形态得到一个精英形态,3个精英得到一个史诗,3个史诗一个传说,召唤史诗和传说可以返还一步,开启传说可以激活宠物的觉醒技能,这个是除了本身技能外的天赋技能。嗯,我好奇3个传说合成什么,结果屏幕出现:传说中的合成,奖励抽奖一次,并且自动帮你移出棋盘?因为我没看到我的传说中合成的宠物了。。。棋盘外军队密集恐惧症看不清了(哭)。
除了闯关还有藏宝图和其他类型关卡,包括解密游戏。首次解密奖励金币很丰厚的。
宠物分射手,战士,肉盾。一般组合都是这个标配,也可以双射手加肉盾推图,看个人喜欢。宠物分C,B,A,S,SS,SSS,?等级。一般推图里面都有很多小互动可以拿到钻石奖励。前期萌新可以拿小毛球,肥肥猪,基佬狼推图,带宠物需要统帅力。每个卡片左上角的数字就是你需要的统帅值。如果不够可以升级碎片满足的宠物等级(宠物是要指望同类卡片升级的)和技能来提升英雄的等级。宠物觉醒熟练度是战斗中合成宠物棋盘次数给的。目前2-4张同级卡片可以合成1张随机同级卡片,6张同级卡片可以合成1张随机高级卡片,如果卡片比如2张就得金币凑数。以后听说会改版指定合成。如果积累够多的钻建议开欧皇宝箱,一次必拿一个S宠物,推图建议S组合:石头人(后面觉得推图难了可以用鳄鱼,前期推图石头人很好用),遗迹骨龙,璐鹿兽。一般先带个石头人顶住,慢慢填补统帅用S替换掉B丛林游侠,A全金属机甲/猛毒海马(射手)就好。我现在是走肉盾眩晕敌人,射手眩晕,战士回血路线,方便推图。后期难打了鳄鱼有无敌免疫时间,可以换下眩晕。70关卡后据说开出的箱子可以跟欧皇宝箱媲美。所以这个游戏,慢慢努力推图70+,到时候一样牛的。个人喜欢25关卡,可以在一群胖子主攻手下面慢慢合成需要的终极宠物,一边看人海战术推倒敌人的高级敌人,哈哈。建议这个图可以刷下宠物觉醒,当然喜欢推图的可以不管我的建议。这个图我可以召唤出上百个宠物大军。
无尽的远征和赏金任务有点难不建议用卷轴推图,但是可以为了完成日常任务使用三个低级卷轴,其他卷轴可以用来20关卡通关后开通交易市场用,或者推图推不动了用卷轴上。毕竟不用卷轴完成推图比较有意思和开启扫荡功能适合懒人刷箱子。
每十五分钟一点体力。一个小时回复四点。开采矿山可以拿到固定金币金币,矿山可以升级提高产量。
5级之前可以填写推荐人ID:12660675 每天领取上线奖励,10W金币和一些体力。谢谢。记住过了5级就没有了哦。主界面有个好友邀请那里。
暗码使用方法:进入游戏点击设置在空白处点20下就可以打开输入暗码的按钮了。
安卓系统暗码:744xtuw(500钻,5W金币)2umspxh(300钻,全金属机甲碎片30),51anexy(300钻,5W金币),3hfwbmb(300钻,全金属机甲碎片30),41hqqyb(300钻,8W金币)微博暗码(这个微博暗码我自己还没有领取所以你们可以试试):748pjqk(50体,100钻,5W金币)
IOS暗码:455bfar(200钻,8W金币),436cymr(500钻,5W金币),145rtzc(300钻全金属机甲的碎片30个,144eaql(300钻加全金属机甲碎片30个),154cdkr(500钻,8W金币),442zgwa(微博暗码,50体,100钻,5W金币)--上面字母不分大小写
看在全部手打的份上,真的有新人读到觉得有用的话,还请进游戏指导结束后,务必5级前输入推荐人ID:12660675 每天领取上线奖励,10W金币和一些体力(据说是2点体力,我写这个帖子前从来没有过,还请有萌新让我感受下[流泪])
我的游戏昵称是:墨羽沧琼,本游戏是一个大区,大家都可以见面哦。:)
附注:因为手打和见识浅薄,有什么失误和不足,还请见谅。本人可是反复检查了两三遍呢😄
官方橙子🍊 : (⊙o⊙)哇,认真的看完了每个字,厉害的,蟹蟹写这么多萌新建议,作为萌新的我 感到幸福满满呐😛