迪格比:永恒游戏截图
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迪格比:永恒

迪格比:永恒

8.0
期待
先占个位,还没开始玩,所以评分不用参考。
是先扯一点和游戏本身无关的题外话,
一开始看到这游戏的时候,不知道有多少玩家知道曾经在GBA上南梦宫发行的《Mr.Driller》,国内的汉化组翻译叫做《钻地小子》的游戏,当我第一眼看到的时候,我心里就一个"卧槽,这不就是一个游戏吗"。
然后我就去查了一下,大概就是Seon Rozenblum是3 Sprockets这个工作室的总监,他的工作室曾经开发过《pacman (吃豆人)256》,当然,我们在appstore上看到的《吃豆人256》是由万代南梦宫发行的。
这就是我很疑惑的点,Seon Rozenblum显然是和南梦宫有合作关系的,但是这次却是以个人名义发行了这款和《钻地小子》看起来如此相像的游戏,却不是由南梦宫发行,真不明白这其中有着什么样的py交易,待我再去了解一下再来这里告诉大家把,如果知道内♂幕♂消♂息的盆友们,请到下面评论来解答一下我的疑惑吧😃
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关于上面我个人的一点疑问,实际游玩之后发现游戏和钻地小子还是有很大区别的,钻地小子只能向下掉落,而Dig则是四方向都能移动,其实可以理解成一个竖版的跑酷游戏,游戏操作和策略深度上相比钻地小子更加轻度。
随机卡片系统很有趣,可以用来有限时间的强化角色的能力(比如挖掘速度,比如免疫一次爆炸伤害等)
但是随着关卡推进,游戏的重复度和操作压力点会变高。
给个四星:一星扣给游戏中期重复度过高,玩法单一(因为我也就只打到中期)
2017/2/18