迪格比:永恒
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迪格比:永恒

Digby Forever

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敬请期待
8.2

编辑的话

躲避怪物和炸弹,收集各种能力卡,感受惊险刺激又快节奏的挖宝之旅!

简介

Digby Forever - 由3 Sprockets出品的全新火爆挖宝游戏!在游戏中帮助Digby挖宝,引爆炸弹,逃离坍塌,躲避各种各样的怪物!

小心那些疯狂的怪物,熔岩,激光和坍塌,挖得越深还能发现各种水晶。配合使用多种强力能力卡牌让游戏更加有趣,更加刺激。

想将全部熔岩替换成水晶吗?
想跳过前50m吗?
想移除游戏中全部的激光吗?
让电钻速度加倍如何?

收集各种能力卡牌即可让你在游戏中拥有超能力。

游戏亮点
*火爆动作手游(严肃脸,真的有很多爆炸)
*操作简单 - 滑动或点击即可!
*多达60种增加游戏可玩性的卡牌
*收集DigBots赢得额外宝石
*解锁大量角色和主题

由PAC-MAN 256, Outfolded和获奖游戏Cubemen系列的创作团队倾力打造!

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美国独立日快乐!
为了庆祝这个节日我们推出了很多新角色等你收集等你玩哦!
- 10个全新的疯狂角色
- 全新星条旗主题
- 修复并优化部分细节

详细信息

  • 文件大小 : 54.50MB
  • 当前版本 : 1.5
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.1及更高版本
  • 厂商: Seon Rozenblum
总评分:

8.2

Android:8.1 iOS:8.9
  • Kepler

    先占个位,还没开始玩,所以评分不用参考。

    是先扯一点和游戏本身无关的题外话,

    一开始看到这游戏的时候,不知道有多少玩家知道曾经在GBA上南梦宫发行的《Mr.Driller》,国内的汉化组翻译叫做《钻地小子》的游戏,当我第一眼看到的时候,我心里就一个"卧槽,这不就是一个游戏吗"。

    然后我就去查了一下,大概就是Seon Rozenblum是3 Sprockets这个工作室的总监,他的工作室曾经开发过《pacman (吃豆人)256》,当然,我们在appstore上看到的《吃豆人256》是由万代南梦宫发行的。

    这就是我很疑惑的点,Seon Rozenblum显然是和南梦宫有合作关系的,但是这次却是以个人名义发行了这款和《钻地小子》看起来如此相像的游戏,却不是由南梦宫发行,真不明白这其中有着什么样的py交易,待我再去了解一下再来这里告诉大家把,如果知道内♂幕♂消♂息的盆友们,请到下面评论来解答一下我的疑惑吧😃

    ===================评测分割线=====================

    关于上面我个人的一点疑问,实际游玩之后发现游戏和钻地小子还是有很大区别的,钻地小子只能向下掉落,而Dig则是四方向都能移动,其实可以理解成一个竖版的跑酷游戏,游戏操作和策略深度上相比钻地小子更加轻度。

    随机卡片系统很有趣,可以用来有限时间的强化角色的能力(比如挖掘速度,比如免疫一次爆炸伤害等)

    但是随着关卡推进,游戏的重复度和操作压力点会变高。

    给个四星:一星扣给游戏中期重复度过高,玩法单一(因为我也就只打到中期)

    • 魚亁🐟

      游戏简介详情的最下方说明了一切~

    • W
      W

      南梦宫早在 2009 年就已经自己发布了 Mr. Driller 的 iOS 移植,我不知道 TapTap 的信息是在哪里抓取的,但 Digby Forever 无论是在中国区、美国区还是日本区的 App Store,都在 3 Sprockets 的名下,而据 3 Sprockets 的官网所说,他们是资金自给自足的独立开发者,且这个游戏没有用到 Mr. Driller 的 IP,自然也就不必放在南梦宫的开发者帐号之下。

    • Kepler

      了解了,实际上玩了一下,发现还是和Mr driller差别很大的,只能说灵感借鉴了吧

    • 溯

      其实我听不懂。

    • 哔哔哔

      GBA的钻地小子很棒啊 童年回忆( ̄▽ ̄)

  • 魚亁🐟
    游戏时长1小时17分钟

    像素风的冒险游戏,玩家控制一个Digdy不断地在地下世界“挖挖挖”就行,游戏画风可爱,滑动屏幕上下控制主角的行动,主角会携带一个武器,可开启炸弹等道具,很考验反应和操作,被怪物碰到会身体爆炸掉,散落一地彩弹的效果蛮有趣的~

    自带的数据统计和收割模式,成长体验不错,在挖宝过程中也有各种卡牌效果加成,玩法也有些新意,例如“护盾”可以免一次伤害,也可以定制不同皮肤的迪格比~

    这款街机是由曾经开发过PAC-MAN 256的团队(Namco)以及Outfolded的团队联合打造的。同样是街机玩法,但这款的节奏相当快,反应慢的玩家可能要吃亏了,喜欢挑战的玩家不妨一试~

  • 唐硕

    首先。。。这类游戏其实还是挺期待的,挖掘未知的世界,深入地底,发现各种从未见过的事物,这个过程很有趣。在类似的挖地游戏中这点经常体现的很多,我觉得也是这类游戏的主要卖点。可是在这款游戏中我并没有看到这点,随着深入怪物怎么恶心怎么来,无论挖什么样子的方块最后都是得到同一种点数,卡片使用次数也是挺坑爹的。。。有种成就感归零的体验,下次开始可能是垃圾点的装备甚至白板装备从0开挖。

    能力卡片这一设定其实是很不错的,很亮眼的改变,替代了装备和琐碎的各项数值的作用,可是却没有让它完全代替装备的地位。。。个人觉得如果设定为卡片带有优势也会有劣势,合理搭配有不同作用的样子可能会好很多,比如开局送的+100%挖掘速度,评论很多人说失去了会很不习惯,其实这张卡也没那么神,有时候会让你因为挖的太快没有反应过来危险而炸掉。

    如果能将卡片系统更加多彩搭配点,而不是用消失来让玩家被迫去收集其他卡片,可能会更加长久的留住玩家的积极性吧。

    过于凌乱的画面也是个问题。。。越深入屏幕就越花,而且还是各种五颜六色方块的混合,不断的炸裂。。。看着是真的有点儿头痛。

    以上就是这差不多的评价。。。扣一分游戏性,扣一分画面。

    • elynhuang

      确实,游戏的内容越多,屏幕越花,到后面会有一种手忙脚乱的感觉。

  • Silver Sword
    游戏时长2分钟

    说是说杀时间,其实很不耐玩,卡片时间我也很不爽,但是游戏设定,我又能怎样呢?然后我发现,世界卡里面提前25m或者50m,用完,穿梭到25或50m时,boom爆炸,然后,游戏闪退,游戏重新开始,气的我直接把穿梭点的卡卖了。

    不过还算是新颖的说实话,尽管有模仿的因素,不过个人还是觉得还算好玩。所以暂时打算留着,手机里除了元气骑士和这个之外全是联网了,怕联网的时候太寂寞果然还是留着好了。

  • 明月成三人
    游戏时长2分钟

    因为我不是很喜欢这个游戏,以下评论含很多主观因素:游戏创意不足,感觉和很早以前的4399钻头小子略像,游戏性也不是很多,就我个人而言,现在的街机游戏可玩性都一般,除非有很多的变数,虽然有很多的独立游戏让我们眼前一亮,但是更多的是独立作坊凭着独立游戏的良心先捞一笔的感觉.

    …………………………………………………

    以下内容和游戏无关

    感觉现在tap评论的干货越来越少了,倒是有越来越多的故事家在滋生,希望tap的评论区可以往steam上发展,而不是故事会

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