Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方月七 : 感谢您的回复。闪退问题确实存在,我们正在抓紧修复中。至于灵魂石的掉率,大约真的是你打的那6次运气不太好呢,多打几次的话可能会发现灵魂石掉落还是蛮多的,另外英雄试炼里面也掉落英雄的技能书和装备。
官方月七 : 非常感谢你的反馈和评论!
1. 频繁掉线的具体发生情况是什么呢?我们接下来会关注和优化。
2. 组队副本目前要求3个玩家组队,可能因为是测试第一天的缘故,下午确实比较难组队,希望接下来情况会好一些,组队的便利程度方面,我们接下来也会重点优化。
3. 感谢建议,我们会纳入考虑
4. 合成系统的设计是,5白大概率出1绿,游戏里跟这个不符的话,感觉是出bug了,我们会尽快修复。
5. 因为怕排名竞技场第一的玩家没有人可以挑战太寂寞,所以加了3种难度的变态机器人供挑战,也是检验队伍实力的试金石噢~
官方月七 : 感谢您宝贵的反馈,音效部分目前不是最终版本,我们正在不断优化中,下一个版本版本将会有完全不一样的音效体验。
战斗技能方面,技能释放的顺序有很大的影响,部分技能之间也有“化学反应”噢,例如先释放雪的3技能,再释放雪的2技能,可以将敌人冻结,顺序反过来则没有冻结效果。
更多战斗和技能相关的小技巧,可以加入玩家群:390184610,里面有攻略文档,后续也会不断添加新的攻略文档。
官方月七 : 感谢回复!
我们的养成重心在装备上,装备有非常多的随机词条,是否能洗练到足够多的词条,还有适合英雄的词条,对英雄的能力提升都会非常大。
另外,尝试不同英雄做指挥官,也会在组队中产生很多不同的效果和策略搭配噢~
官方hz7moon : 非常感谢您的回复和建议,我们会记录下来并认真考虑!
就这次测试来说:
1.玩家不是很多,所以组队相对困难一点,我们接下来会优化组队体验。
2.竞技场战斗攻方比较占优,在初期确实有机会打赢比自己战斗力高的对手。
3.装备是穿着绑定的,强化是跟装备位置绑定的,通过洗练和强化来提升英雄的战斗力。
4.紫色装备是非常稀有的装备,可以用紫色的装备配方来定向合成。