天使帝国四 (单机)

天使帝国四 (单机)

3371 人关注

6.5
  • 简体中文
  • 无需网络

简介

《天使帝国四》
女子军团参上,单机不可抹灭的经典

游戏类型:
天使帝国系列是由台湾大宇资讯制作发行的回合制策略游戏。
是一款剧情丰富,画风精美,采用全程语音,人声主题曲,逗趣的3D战棋游戏。

故事简介:
维系数百年和平岁月的爱斯嘉大陆,因为一个神秘的光球降临,再度引发争端。身为瓦尔克丽王国主将的妮雅,是否能成为解救这世界的勇者呢?
众多美丽天使的军团,创新战棋游戏加解谜过关的玩法,随意转职成各种各样特色兵种,组织出专属的强力兵团。精致唯美的画风与逗趣可爱的战斗过程,充份表现出轻松有趣的游戏乐趣。

游戏特色:
●丰富又曲折的故事内容●
架构在前代故事的延续,以全新的编写手法重新演译爱斯嘉大陆的演变。
●探索与解谜的战略关卡●
在原有的战棋游戏对战的关卡上,加入机关和隐藏陷阱等元素,使战斗的过程更加丰富有趣。
●活跃又有趣的战斗动作●
可随意转职成数十种兵种还有专属的技能动作,有些可爱有些爆笑,战斗过程充满惊奇。
●可爱又逗趣的人物角色●
以精致唯美的画风来表现众多美丽天使的军团,并以可爱版造型来表现各种种,主要角色以全新的姿态登场!

全女子军团魅力无限!

详细信息

  • 文件大小 : 858.01MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: SOFTSTAR ENTERTAINMENT
总评分:

6.5

最新版本 :6.4 Android:6.5
  • shadow flame

    天使帝国4 2014年就说要出,结果一直跳票跳到16年。

    作为一个天使帝国的老玩家,我期待了很久。天使帝国1代是slg的鼻祖,3则是不论是画质、玩法还是立绘都完爆同时代slg。(不是我吹,02年日本还搞gba呢,根本没优秀的pc端slg。)

    一说到美少女+战斗,我们总想到日本的游戏(樱花大战,海王星,女皇之刃等等),殊不知天使帝国才是这一风格的始作俑者。

    我为什么给一星?好好看看你们做的东西吧,跳票两年就跳出这玩意?

    游戏画面粗糙,游戏性也不怎么样,16年游戏系统做的就和06年一样,什么新意也没有。

    转职系统也简化了,场景怪物和角色技能都无聊透顶。

    情怀?这个游戏差到我连情怀都感觉不出来。仙剑6评价不好,但人家起码画质不错,而且有创新,算是有情怀可言。

    可你天四是个什么玩意?游戏粗糙,画质垃圾。剧情更是烂的不行,和3代根本没法比。屁股玩的人那么多,我犹豫了三个月才买了。

    使命召唤那么好玩,我没舍得买正版。尼尔那么火,刚出的时候也不贵(现在涨价了不提),我也没入正。唯独天使帝国4我早早入了正版。

    然后我感觉我的48块钱全白花。

    大宇自己好好反思反思,做这种游戏给谁玩呢?不能一味地靠玩家的情怀赚钱,好好花点心思在游戏本身上吧。

    • 西贝君

      ???天使帝国不是srpg么。或者说棋战。。而且什么时候天使帝国算鼻祖了?什么超级机器人大战,火纹,梦幻模拟战都比这个早吧。。。再之前还有个大战争呢。。。。

    • shadow flame

      那些都不是pc平台的啊亲

    • Alexios

      完爆SLG有待商榷。

      天使帝国3的致命伤是种族的不平衡和无个性,敏捷系职业几乎一无是处,电脑的AI也感受不到压迫,说这个游戏完爆同时代的战棋,说完爆99年的曹操传,GBA的火纹,无法认同。

    • shadow flame

      火纹的平衡性你在逗我,有的人物无敌,有的人物几乎没用

    • Alexios

      既然说到平衡性,我就吐槽一下天3好了。

      ①职业设定缺乏个性,大部分职业只有面板的差异:平衡性并不意味着同质化,比起2代是绝对的倒退。回顾一下天2的4级兵种,迅龙骑士的免疫弓箭,兽骑士的降低攻击,兽骨骑士的强力反击,飞龙骑士的二次移动,巨龙骑士的践踏,所有的顶级兵种都有不一样的技能,而不单单只是面板的差异。天3物理系职业差异,几乎只体现在面板上,尽管职业多,相当的职业却是鸡肋,使用起来却感受不到个性和强度,更不要说一部分职业毫无存在感,也不会有人去练。

      ②平衡性:老实讲,我不觉得单机战棋的平衡性是致命伤,总有玩家会因为爱或者挑战难度,练一些弱势角色。但阁下吐槽火纹的平衡性,相应的天3并没有在这方面给我们做出很值得称赞的地方。转职过于自由,练法也就变成了学加血刷经验,然后转到一个成长优秀的职业,最后转成飞行职业。爱尔达联邦的战士系顿步加孱弱的移动力,完全掩盖了优秀的成长。对于法师系,冰冻的控制能力过强,产生了不少无赖打法。丽凤归队的能力翻倍也感觉很敷衍。最后,敏捷在这个游戏的意义何在?暴击和回避带来的收益都不明显,彻底沦为鸡肋。火纹的平衡性不一定多好,但是天3也好不到哪里去。

      ③剧情刻画差,路人角色过多:占领一个花名册名单然后台词都没有的,也未免太多了点。战棋游戏刻画人物弱于RPG是正常的,但也不能这么敷衍了事,只有个立绘然后不闻不问。最后女王和占星师的故事,我也没感觉到什么感动,毫无感情刻画。最后强行来个忠犬,莫名其妙。

      另,天使帝国全部4代加新天使帝国我也是全部玩过的。战棋核心是巧妙的关卡设计,和人物的培养。剧情弱一些也就罢了(火纹IF的剧情实在是不敢恭维),但是前两者有了影响,带来的直接是负面体验。说了那么多,天3从战棋游戏的难度来说难以满足老玩家的乐趣,AI又没有足够的侵略性打起玩家的激情。4代是一个比较差的战棋,天使帝国系列横向比也算不得优秀。然而天3同样是个情怀高于实际表现的产物,用3去吐槽4,甚至吐槽火纹,个人觉得有失偏颇。

      另2,鼻祖不要乱说,天使帝国1是1993年发售,梦幻模拟战,火焰之纹章都要比这个早。

  • 死亡爱丽丝❤玩具喵

    蛮糟糕的游戏,目前只游玩了第一章前四节,但就发现了严重BUG。

    因为出生的小蜘蛛敌人卡在角落,明明克莉丝汀(弓箭手)可以攻击到的红色范围,不管怎么转换视角都点不下去,只能等蜘蛛爬出来浪费一回合(눈_눈)

    BGM重复,4场战斗都是一样的BGM,全部没几首BGM;UI亮瞎质感太突兀,UI的配色也彩度太高了。

    看似立绘水准还不错,实际上立绘分辨率不高有被拉伸的迹象;仔细看关卡中对应角色血量右边的头像,会发现盖不满圆形边框,而且上下左右有一部分被切掉了(因为实际上头像是方形)。

    各种方面都能感觉到很粗糙的游戏,简直砸招牌了_(:з」∠)_怪不得人家系列作绘师VOFAN跑日本去发展了还不给系列作画立绘或者美宣了。(一看就是稿费太少,VOFAN看不上( ̄_, ̄ ))

  • 浩阳
    游戏时长48分钟

    可玩第一章前四节

    之后需要在谷歌买完整版

    3D建模很萌

    攻击变白眼,蠢萌蠢萌的

    敌人被击败会变胖次装,诶嘿嘿

    立绘不错,bgm也好听

    但是

    广告太烦人了

    一登游戏就蹦出来就算了

    敌方回合的时候还在下边挡画面

    很影响游戏制作精良的印象

  • Echo梦

    非常喜欢天使帝国3,一直盼望着能出后续作品。没想到这么久的等待,就出这么个垃圾!连立绘都不如以前,太失望了,一星都不想给!价格也是很无语,专坑情怀玩家?!(还好先看了视频让我没有了购买的欲望)

    ——————————————————————

    还是买了(怂怂怂...)虽然很气很气,但单就游戏而言确实不该打一星。全程语音,妹子们很萌,每个角色也有背景故事。然而转职系统做得很单一,没什么自由度,战斗流程很繁琐,卡关还需要返回去刷怪。角色技能说明、攻击范围也很迷。另外优化做得似乎很差,片头画面和声音一直卡(玩闪之轨迹很流畅的商务本)。现在还在前几章,心平气和地玩下去吧...以后应该不会出续作了,我也不会再期待了。

  • Jun

    游戏是战棋类+回合制 RPG游戏,日系画风。角色就像大头娃娃风格,游戏文字+语音只带中文,在任务上可以看游戏剧情。而且,本作是不需要网络。缺点是游戏战场比较大,战斗时间比较长。游戏每个关卡差不多5分钟以上😰

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