梦界物语游戏截图
梦界物语游戏截图
梦界物语游戏截图
梦界物语游戏截图
梦界物语游戏截图
梦界物语游戏截图
梦界物语游戏截图
梦界物语游戏截图
梦界物语游戏截图
梦界物语游戏截图
梦界物语游戏截图
梦界物语游戏截图
梦界物语游戏截图
梦界物语游戏截图
梦界物语游戏截图
梦界物语游戏截图
梦界物语

梦界物语

台服
8.9

游戏介绍

上次更新于2018/03/01
简介夢界中具有自我意識的牧原,都需要於現界尋找一位命定的主人-牧夢者,唯有兩者完成契約才可以維護夢界存續。你,準備好了嗎? Madhead 2017 年度力作《夢界物語》,透過豐富劇情育成個性化夢偶,和其他牧夢者一爭長短。 【遊戲特色】 ★豐富劇情事件,養成獨一無二的夢偶 嶄新育成系統,透過經歷不同事件獲取不同數值及技能,養出個性化的夢偶 攻擊型、血厚型、敏捷型,男、女、獸的外型任牧夢者選擇! ★攻略靈魂伴侶,開後宮,選你所愛! 於育成事件中和各導靈建立好感度,開啟不同的告白事件成為靈魂伴侶,獲得更多的數值加乘! ★爽快串珠體驗 戰鬥一秒學懂!簡單一拉串起畫面上的夢玉進行攻擊,串到功能玉的話更會觸發不同效果,秒破敵人 ★PVP模式 以最強大的夢偶隊伍挑戰夢界其他牧夢者,成為夢界最高級別的牧夢者更可每周獲取豐富獎勵! ★公會系統 可參加多達 3 個公會,滿足你不同朋友圈的需求!於公會中和成員聊天及集氣加速轉蛋吧! ★超過100個角色全動態呈現 *《夢界物語》為免費下載,另牧夢者亦可於遊戲中付費購買牧夢石,而牧夢石可以用來召喚不同的導靈,回復體力,增加背包容量等等。 客服電郵:cs@oneirictales.com 有關《夢界物語》的最新遊戲資訊請參閱官方 FB: 官方 FACEBOOK 粉絲團:https://www.facebook.com/OneiricTales 本遊戲部份角色穿著凸顯胸、臀之服飾;部份內容需另行支付費用,請避免沉迷遊戲。
【星野简评】梦境物语 培育自己的孩子【55期170217】
这几天突然有一款由台湾知名游戏团队Mad Head制作的一款游戏《梦境物语》,进入了很多二次元玩家的视线中。那公司的代表作是《神魔之塔》,虽然玩法和日本知名的《智龙迷城》无异,但是在怪物的画风刻画得很帅(比起油腻的妹纸咱还是喜欢帅气的怪物),当时咱也沉迷了好久一段时间。那么以“借鉴”发家的他们,这一次能否给人独特“原创”的感觉呢?咱认为是成功的,这是一款非常独特的游戏。
【画面音乐】
◆精美的画面,悠扬的音乐,如梦境般的感官体验◆
这游戏画面果然和神魔一样,是能够吸引人的亮点。这一家公司的美工,很擅长表达一种很奇幻的感觉,虽然是偏日系风格,但是和一些作品千篇一律的人设,浮夸的外设细节却不精不同,这游戏角色很重视细节的刻画,衣服的纹路,细微的装饰,还有所有角色都是用Live2D动态画面,动作、表情、神态都会发生不同变化。再加上悠扬悠哉,意境美丽的BGM,给人一种如梦境般的体验,这游戏给人的第一印象,还是非常成功的。
略可惜的是,BGM虽然好听,但是也只有寥寥几首。有日语配音但是只有封面的那位只有几句台词,其他所有角色毫无配音,很安静玩着时突然冒两句日语,还是,比较违和。这一点还是比较可惜的。另外,和神魔一样,怪物比大部分人形角色好看……
【游戏玩法】
◆抽卡获得导师,组成导师团队来培育属于自己独一无二的角色◆
这游戏玩法分成两大块,“育成”和“战斗”,大部分游戏都以战斗为重,但是在这游戏里,“育成”才是最重要的。现在必须说明,汝抽到的角色卡,不像其他游戏里直接可以上场使用。抽到的卡都是“导师”,每个导师都有不同的剧情,技能,属性提升值,5位导师组成一队,再把他们所含有的知识传授给汝的角色。
然后汝可以建立一个自己命名的角色,和5名导师一起体验一段剧情。目前主线剧情分成“牧原梦域”和“科学梦域”,一共45回合,每个回合汝可以选择一段小剧情。不同小剧情可以随机给汝角色提高不同的生命、攻击、速度属性,还可能赋予学习不同被动的机会。剧情也会提高同行导师的好感,有黄箭头表示这是该导师的剧情,提升好感更高。好感满了后可以获得由导师传授属于自己的特殊能力,还能和他们去约会。
剧情会随着主线推进,每次选择小剧情会消耗一定耐力,耐力越低,受伤概率越高,受伤会减少角色的属性,所以尽量保持自己耐力健康。剧情中,也可能会偶遇敌人发生战斗,或者和主线BOSS发生战斗。新手刚开始玩估计都打不过,不用担心,剧情还会继续推进,只是会扣点属性。到了主线结束后,汝的育成就结束了,汝可以分配获得的被动点数,重新选择自己角色的外表(其实咱想保持原样比较萌)。
简单来说,这游戏最重要是看汝培育出怎样的角色,因为导师,随机剧情等不同,每个人培育的角色都可以说是“独一无二”的。只可惜,剧情第一次看还挺有趣,往后会发现剧情文本都是来来去去就是那些,培育几个角色后大部分时间只是快进剧情了。具有随机性,但是随机事件总量太少。
◆射出绳索,吸收宝珠,类似弹珠的战斗方式◆
这游戏比起“培育”的系统,培育以外的战斗其实就比较简单了。战斗方式4名自己辛苦育成的角色一队,从战斗画面角色的位置射出一道绳索,尽量搜集战场上的宝珠。绳索射程不长,碰墙会反弹,角色吞食同属性宝珠还可以补充能量槽来发动主动技。除了各种属性宝珠,还有“回血珠”,绳索分裂三道的“分裂珠”,绳索从贯穿变成碰珠反弹但射程延长的“反射珠”,吸收周围所有珠子的“网珠”。有时候可以留着这些特殊珠,给强力角色来一波狠的。因为轮到敌人时候,BOSS会吸收场上所有珠子(特殊珠除外),吸收越多对己方造成伤害越高。
简单来说,这战斗就是比哪一边搜刮得更多珠子。
不过新手建议先培育几个角色再去“探索”,就靠一开始送的新手角色,直接打探索的话,汝会被吊打得想要弃游戏。永远要记得,这游戏,“育成”比“战斗”重要。
【最后总结】
这游戏和市面上看到绝大部分手游都不同,重视“育成”的游戏模式国人玩家应该很少接触,第一次玩绝对会感觉非常新奇。不过这种独特新奇玩法下,Mad Head其实把握得不算十分好。新手指引做得很烂,无数新手在教程结束后直接去打探索被打得满地找牙。育成剧情战斗和探索战斗的难度没很好分级,一开始就不停战败遭受挫折感这游戏怎么玩下去。随机事件培育角色想法很好,但随机事件种类太少,一次主线剧情还没结束,分支小剧情就重复出现好多次了。如果想在这游戏里氪金找快感的,很遗憾这游戏只适合那些有耐心培育角色的人玩。总体来说,这游戏还是一款很有潜力的良作,但是还需要开发商在各种地方,再花心思来进行打磨。
【吸引力:3分(独特的玩法,颇具潜力)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】画面精美,以培育属于自己独一无二的角色为乐趣的游戏
【适合人群】有耐心培育自己角色的玩家,喜欢日系游戏的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/4987580998 (贴吧:yulayula)
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
2017/2/19
玩过
体力已刷完过来评价下
这游戏是披着消除的捏人游戏,捏人才是本体~~
玩法大家都评论了我这说下新手重点
1.这游戏养成方法为无限抽无限吃同种卡养成,每天有固定两次基本卡池五连
如果你不是土豪就不要在意UR初始你没那没多同样的卡吃到lv10当然前期抽到一张有助于捏人时属性加成。请一定抽基础卡池。限定时间一过你没法升级。
2.说初期打不过冒险的请点上方刷新。
3.目前我觉得最好用的导梦是初始送的那张SR2级,去导梦库升级。
4.过图核心是为了结算积分如果积分一样就算他培养的是1级梦偶你是6级,同样的体力耗费你们Rank还是在一起。
积分算法和连击数过关时间有关。
5积分在冒险结束后根据rank进行钻石奖励。
6重点中重点本非洲人自创无U'R前期刷积分法,只需要4张同样的初始送的那张卡你没看错,同样的四个初始SR梦偶,这里提下培养关键,单属性弱点最大化复仇最大化解放尽量最大化高速度两只,嘲讽最大化血量尽量高一只,速度高无血量加成嘲讽最大化一只。这样只要一只发动解放后可以接下来每回合达到连击数最大而且解放不断。高积分无压力,不要和我说过不去图,目前除了一开始那一次10难度后全是1,2难度。
7培养时小框内人物图标上升表示好感上升
8上升满后可以在休息时遇到同时获得技能几率增加。
9学会使用培养道具
10祝大家玩的开心这是一个需要人品和时间的游戏,慢慢来
2017/2/16
来自 小米平板
服务器爆炸暂且不说,这不能成为我黑它的理由。开服第一天,很多游戏都这样,算是正常吧。
游戏玩法大概就是∶
商店界面,抽卡池抽出导灵(老师)→把老师编组→育成梦偶(学生)→把学生编组→用学生组打关卡。
①其中老师组最好是同一元素。队长的元素将决定培育出的是什么元素梦偶。
比如我要培养一个火元素梦偶,就放5个火导灵,或者根据三维发展方向选对应的导灵,方便选技能。
②有人认为圣兽池技能比科技池技能好。
个人看法是萌新→圣兽池,大佬→科技池
但是圣兽池金色技能伤害倍率比科学池多数技能倍率高。
开局邮箱的2SR券2普券都几率出UR,这个几率还是挺大的。至少我接触到的很多人都抽到了UR所以大家都想UR开局。
③UR开局确实比较好,UR老师的技能和三维比普通老师加成多。这决定了以后刷探索打不打的过。
券没有抽到可以试试石头单抽,还不行就试试刷初始。也就是游客登录→抽,有UR就绑定→没有就清除数据或者找懂的大佬问删哪个文件。
④不用过多看重SR,SR可以在导灵界面,用游戏里普通的道具交易换取。不过初期还是很需要的。
⑤每个人都可以同时加入3个公会,可以开♂房与公会成员一起刷探索。集气功能目前不能用。自推公会已满员就不贴ID了。
游戏是好游戏,说游戏难玩的可能就是育成系统不太明白。
一共45节,每节都有属性多少,技能不同,属性就是生命攻击速度,想往哪个方向培养就看着走点数多的剧情。技能,长按就有介绍,有什么作用之类的直接可以看到。技能在精不在多。
我曾经在7%几率摔的时候连摔两下,这个几率对非洲人贼特么不友好,劝告非洲人最好60以下直接睡觉(눈_눈)
以上。2017/2/17修改版
2017/2/16