梦界物语

梦界物语

台服
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.9960个评价
带图2 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀253 有趣好玩245 音效动听76 物超所值42 轻松护肝35 剧情跌宕21 UI美观20 设定独特11 福利丰富8 日常肝度20
【星野简评】梦境物语 培育自己的孩子【55期170217】
这几天突然有一款由台湾知名游戏团队Mad Head制作的一款游戏《梦境物语》,进入了很多二次元玩家的视线中。那公司的代表作是《神魔之塔》,虽然玩法和日本知名的《智龙迷城》无异,但是在怪物的画风刻画得很帅(比起油腻的妹纸咱还是喜欢帅气的怪物),当时咱也沉迷了好久一段时间。那么以“借鉴”发家的他们,这一次能否给人独特“原创”的感觉呢?咱认为是成功的,这是一款非常独特的游戏。
【画面音乐】
◆精美的画面,悠扬的音乐,如梦境般的感官体验◆
这游戏画面果然和神魔一样,是能够吸引人的亮点。这一家公司的美工,很擅长表达一种很奇幻的感觉,虽然是偏日系风格,但是和一些作品千篇一律的人设,浮夸的外设细节却不精不同,这游戏角色很重视细节的刻画,衣服的纹路,细微的装饰,还有所有角色都是用Live2D动态画面,动作、表情、神态都会发生不同变化。再加上悠扬悠哉,意境美丽的BGM,给人一种如梦境般的体验,这游戏给人的第一印象,还是非常成功的。
略可惜的是,BGM虽然好听,但是也只有寥寥几首。有日语配音但是只有封面的那位只有几句台词,其他所有角色毫无配音,很安静玩着时突然冒两句日语,还是,比较违和。这一点还是比较可惜的。另外,和神魔一样,怪物比大部分人形角色好看……
【游戏玩法】
◆抽卡获得导师,组成导师团队来培育属于自己独一无二的角色◆
这游戏玩法分成两大块,“育成”和“战斗”,大部分游戏都以战斗为重,但是在这游戏里,“育成”才是最重要的。现在必须说明,汝抽到的角色卡,不像其他游戏里直接可以上场使用。抽到的卡都是“导师”,每个导师都有不同的剧情,技能,属性提升值,5位导师组成一队,再把他们所含有的知识传授给汝的角色。
然后汝可以建立一个自己命名的角色,和5名导师一起体验一段剧情。目前主线剧情分成“牧原梦域”和“科学梦域”,一共45回合,每个回合汝可以选择一段小剧情。不同小剧情可以随机给汝角色提高不同的生命、攻击、速度属性,还可能赋予学习不同被动的机会。剧情也会提高同行导师的好感,有黄箭头表示这是该导师的剧情,提升好感更高。好感满了后可以获得由导师传授属于自己的特殊能力,还能和他们去约会。
剧情会随着主线推进,每次选择小剧情会消耗一定耐力,耐力越低,受伤概率越高,受伤会减少角色的属性,所以尽量保持自己耐力健康。剧情中,也可能会偶遇敌人发生战斗,或者和主线BOSS发生战斗。新手刚开始玩估计都打不过,不用担心,剧情还会继续推进,只是会扣点属性。到了主线结束后,汝的育成就结束了,汝可以分配获得的被动点数,重新选择自己角色的外表(其实咱想保持原样比较萌)。
简单来说,这游戏最重要是看汝培育出怎样的角色,因为导师,随机剧情等不同,每个人培育的角色都可以说是“独一无二”的。只可惜,剧情第一次看还挺有趣,往后会发现剧情文本都是来来去去就是那些,培育几个角色后大部分时间只是快进剧情了。具有随机性,但是随机事件总量太少。
◆射出绳索,吸收宝珠,类似弹珠的战斗方式◆
这游戏比起“培育”的系统,培育以外的战斗其实就比较简单了。战斗方式4名自己辛苦育成的角色一队,从战斗画面角色的位置射出一道绳索,尽量搜集战场上的宝珠。绳索射程不长,碰墙会反弹,角色吞食同属性宝珠还可以补充能量槽来发动主动技。除了各种属性宝珠,还有“回血珠”,绳索分裂三道的“分裂珠”,绳索从贯穿变成碰珠反弹但射程延长的“反射珠”,吸收周围所有珠子的“网珠”。有时候可以留着这些特殊珠,给强力角色来一波狠的。因为轮到敌人时候,BOSS会吸收场上所有珠子(特殊珠除外),吸收越多对己方造成伤害越高。
简单来说,这战斗就是比哪一边搜刮得更多珠子。
不过新手建议先培育几个角色再去“探索”,就靠一开始送的新手角色,直接打探索的话,汝会被吊打得想要弃游戏。永远要记得,这游戏,“育成”比“战斗”重要。
【最后总结】
这游戏和市面上看到绝大部分手游都不同,重视“育成”的游戏模式国人玩家应该很少接触,第一次玩绝对会感觉非常新奇。不过这种独特新奇玩法下,Mad Head其实把握得不算十分好。新手指引做得很烂,无数新手在教程结束后直接去打探索被打得满地找牙。育成剧情战斗和探索战斗的难度没很好分级,一开始就不停战败遭受挫折感这游戏怎么玩下去。随机事件培育角色想法很好,但随机事件种类太少,一次主线剧情还没结束,分支小剧情就重复出现好多次了。如果想在这游戏里氪金找快感的,很遗憾这游戏只适合那些有耐心培育角色的人玩。总体来说,这游戏还是一款很有潜力的良作,但是还需要开发商在各种地方,再花心思来进行打磨。
【吸引力:3分(独特的玩法,颇具潜力)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】画面精美,以培育属于自己独一无二的角色为乐趣的游戏
【适合人群】有耐心培育自己角色的玩家,喜欢日系游戏的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/4987580998 (贴吧:yulayula)
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
低调的小犇 : 比某些玩赏家无脑吹要客观的多
鹿呦呦
游戏时长 4.6 小时
这个游戏我大概刷了八次初始,但是都失败了,就索性就这样玩了,这里是我捏了30次左右的一点心得,给不能氪金和脸黑的朋友。
一,导师
我个人认为不必执着于UR,因为后期全靠导师等级,等级越高,梦偶数据越理想,而SR对于大家来说,升级绝对比UR来的快和方便。
二,好感度
加记忆空间点数的是随行同伴数,可能好感度也会影响点数的多少(之前写错了,不好意思);第二点就是有几率在低耐力情况下零事故率;第三点是育成结束后给出好感度事件,加强三围(例如水蜻蜓给两级水之力,虽然效果不好但是对于刷任务很有帮助,毕竟稀有技能会影响梦偶评分)
三,好感度事件触发
需要两个条件,满好感度和记忆事件全部完成。例如青龙,青龙的天赋装甲只会在道歉事件给出,但是要经历道歉事件,你必须完成礼仪和调戏事件,同样,他的稀有技能也只会在最后一个记忆事件给出。当你满好感度和事件触发完成以后,最后结算的时候就会给出好感度事件。
四,育成
其实育成除了看脸,还是要看你一点小心思,比如,育成带奶瓶比带宝甲效果好的多,宝甲只会减少百分之五的事故率,而奶瓶每次回复百分之五的耐力会降低百分之七的事故率,同时奶瓶在不可避免事件过后给出百分之五的耐力,大大提高你发育的可能,那有人会说我两个都带可不可以,我认为还不如带四叶草或项链,其中道理可以自己想。另外,当你还有百分之六十至八十耐力时,如果出现的记忆事件都不理想,我建议睡觉恢复耐力,因为你回忆会导致你下次事故率增加,但是得到的东西不理想,万一下次出现很好的记忆事件,你就很亏,你舍弃这次回忆,你将赢得两次安全回忆。还有,如果你这次回忆失败了,耐力四十五以上,那如果下次出现很好的记忆事件,冲不冲?我建议你冲一冲,我育成经验告诉我,只要你脸不是太黑,第一次触发以后,第二次触发的可能性很低,何况你还有奶瓶帮你减少百分之七的事故率。
五,怎么选导师
导师等级越高越好,其次SR不够,高等级R也是很不错的选择,对于非氪和非洲玩家,减少被动技能种类,选择你想要的被动技能导师,提高被动技能出现可能性。还有,请分为了任务培养梦偶和为了输出培养梦偶两种目的,前者加大SR数量,争取多得稀有技能,后者可注重普通被动技能高等级获得,因为被动加成不是一加一的方式,尤其是四五级的时候,比如速度加成,前三级按照2%+2%+2%,到第四级是加14%,第五级是20%
六,探索
探索需要套路,例如负面buff加五级虐待狂(150%还是180%伤害加成来着?),比如我的套路就是两个光系治疗(44%治疗量,28点蓝)加上两个点火(70%几率,50点蓝,5秒,每次5%当前血量);第二点很重要,有人说自己两星都过不了,我可以告诉你,只要不是很废的T6梦偶,我这个套路,完全没问题,当然速度很重要(好歹280吧,这个速度育成起来完全没问题吧。。。),好了,如何去打boss,首先,你得摸索出锁链大致弹射角度,其次,计算怎样让boss吸收最少得珠子,比如,如果boss攻击之前,你还有三次攻击机会,不要在前两次把场上的梦罗用完,甚至,你在前两次攻击是把手上的梦罗放在合适的位置,方便你第三次攻击能够利用梦罗最大化的吃掉珠子,还有,比如当前面的boss血量很少的时候,只有一次攻击的时候,能不用场上的梦罗就不用,为下一个boss攻击做准备,如果还有多次攻击的话,尽量在boss前一次攻击才终结boss,让场上多放一些梦罗,好打下一个boss。
ps:以上是我的一些对不氪金的游戏心得,本人也没办法氪金,所有宝石全靠做任务获得,如果不是花了一些宝石去补TP的话,我应该可以进行两次十连抽,本人没有UR,不过运气比较好,两次免费卷和三次普通卷都出了SR,所以还行,当然没法改成评论和欧皇们比
如果大家有对我说的不好的地方或者有疑问,请在下面留言,我好修改,免得误人子弟。
由于没法发论坛。
壹座石头 : 和导师等级关系不大,你可以看导师满级属性,10级的r卡事件奖励加成也不如1级ur
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,刚刚出了个r5的女儿!所以来点评一下,这游戏不肝不氪不看脸(除了抽导师),总得来说还是很不错的,就是还有好多地方不懂不明白。虽然如此我还是在15点55分于机械萝域培养出了心爱的三女儿,现在已经有八个女儿了哈哈哈哈(前三女儿夭折),起名字太麻烦所以就大 一 二 三 这样排下去了,欢迎来入坑啊!
虽然我也知道r5是很菜的水平,但是这个游戏的乐趣不就是养女儿吗?强不强什么的都不要紧*٩(๑´∀`๑)ง*
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3月12更新
哇塞我的十个女儿都r5啦哈哈哈哈哈哈好开心好开心,最强的大女儿差一丝就r4,就很奇怪,到底r级是怎么评级的哦? 讲道理现在玩起来吧有点无聊了,体力80一局20也就四盘的事情,半小时不用就玩完了,女儿太多了容易起争执,也就是说,现在半小时玩完了基本上就只能等体力了,哭唧唧。
希望出点剧情打打什么的吧,不然真的没办法一直玩下去了,我舍不得舍不得舍不得舍不得舍不得女儿们!可是!玩不下去了怎么办
,哭哭哭哭哭哭哭哭。
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这可能是我最后一次更新了,我的女儿们死了,这款游戏也死了,没有让人想要玩下去的欲望了,说实话,每天能做的也就是把体力用光,造几个女儿,但这样玩下去有什么意义呢?石头来得慢,抽不到更多的sr导师,就意味着女儿们最多也就在这种程度上下浮动。这个游戏吸引我的地方也就是自主造女儿,可是一旦得到了满足,就会想要去寻找别的乐趣,但十分遗憾,找不到,真的找不到。
十个女儿里面我最遗憾的是6女儿,那天意外的选错了造型,本来应该是可爱的6女儿,变成了一条虫子,我觉得自己对不起她,我改变了她的一生,消极的改变。
大女儿是我最喜欢的,意外之中诞生的她真的很吸引我(不是鬼父!),如同孩子们的母亲一样庇护着大家,她自愿扛起伤害,拯救了大家好几次。
每个女儿我都喜欢,都舍不得,可是没有办法了,已经没有那种一闲下来就点开游戏的欲望了,已经没有可以玩下去的理由了,如果未来有一天,有一天这个游戏更新了更多的东西,如果那一天我看到了,我会重新回去那个地方,和十个女儿们继续生活。
抱歉女儿们,爸爸要走了,不是丢下你们十姐妹。爸爸希望这段时间里你们要和睦相处,小八和小九(火和水属性)也不要闹矛盾,要听大姐的话。
再见,有缘再见。
Aaa : 😄大绅士
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
K'龍 (已禁言)
游戏时长 109 分钟
hi~大家好又是我~其实我是谁我估计并没有人吉岛。。这楼主真自作多情。。
怎么说呢,入坑之后的新手引导过了,
就开始做做任务。
导灵还是很容易抽的。
而且新手送的蛮多抽奖机会,
要凑五个sr应该也很简单,
而且做一会任务就可以抽一个优惠10抽必出5sr,
说实话很良心。
然后在培养梦偶方面嘛。
第一个新手引导出来的梦偶就忘了吧。。
首先我们要明白培养梦偶是可以针对培养的,
针对你指定想要的技能来确定你要带的导灵,
导灵的技能可以长按在右下看。
比如虐待狂配合给对面挂debuff的技能将会打出巨额伤害之类的。
而梦偶的属性也根据你选择的记忆来加成,
其实什么都不加的战斗记忆才是加最多的。。
当然要打得过。。
培养出几个拿得出手的梦偶就去打架吧。
一星非常简单,
二星也没觉得有多难。
顺便做做各种任务。
科学梦域的几个任务相对难度都比较低。
全部搞定了还有个sr居里夫人挺好的。
我在痛揍(被吊打)二星梦域的时候,
就在写这评论之前。
我女朋友凑过头来看了一眼,
说了句辣么大个人还玩弹珠吗?
我果断不服,
手机递了过去说你行你来。
她随手划了一下,
中转向然后连中两个分散梦玉,
全场清光!
WTF!!!
我从来没打过全清好吗!!
目!瞪!口!呆!
女朋友摇了摇头叹了口气,
眼神一变怀疑我是她假男朋友。
K'龍 (已禁言)新游先锋 : 有什么不懂的可以提出来,我知道的都会一一回复的...吧大概。而且我不会的也有楼下的dalao们回复!最后祝各位玩家抽到ur养出T1。