卡片神偷

卡片神偷

9.4
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全部评价

近期趋势
9.41011个评价
带图1 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩277 画面优秀84 音效动听33 轻松护肝12 运行稳定性20 玩法设计16 UI设计4 广告频率2 日常肝度1 操作体验1 故事情节1 音效音乐1
阿萨姆奥迪托雷
游戏时长 8.4 小时
最不安神晴又复雨万花丛中过 : 我们行于黑暗,服侍光明!
WhiteNight
游戏时长 83 分钟
看到那么多写玩法的,我也来(*゚∀゚)
*最新版我在论坛更新了
目前打到第二张图,花了2.99美刀解锁了开箱时间
玩法:
九宫格走迷宫的玩法,路线不可交叉不可重复
确定路线后长按主角牌开始走路并结束回合
若你清除了台面上所有的卡,则恢复你的潜行指数到10
捡到的宝箱要交给商人打开才能获取钱币买道具开新地图
/主角卡/:左上角的数字为/潜行指数/
(stealth point),是全游戏中最重要的一个指数
*关于/潜行指数/:每张卡右上角标有白色或者蓝色数字,经过这些数字的时候,将会扣除你相应的/潜行指数/
误区提示:潜行指数可以为负数,但是,若你的潜行指数为0或更少,游戏将受到各种限制,详细会在下面讲到
/宝石卡/:每走一步,其价值会不断上升(价值标示在右上角,金色数字),拾取宝石并不会扣除潜行指数,宝石用来记分(并不能用来买道具)
/守卫卡/:游戏中主要的敌人,守卫卡有一个看守方向(用小箭头在卡面周围表示),同时被看守的卡片将会有一个眼睛标志(在卡面中间偏下),下面介绍守卫的具体机制:
守卫:右上角的数字,每走一步会+1,若要消灭守卫,你的现有潜行指数必须比此数字高(有例外:详见词条:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于*照明*状态,则你被拘捕,游戏结束
2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于*照明*状态,守卫将会朝向你(显示问号)
3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时所有其他守卫的点数+1
4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位)
暗影步:若你与守卫同时处于*黑暗*中,并且你的潜行指数为0或更少,当你走到守卫牌上方时,你不会被拘捕,守卫亦不会被消灭,而是交换位置
(可进行暗影步动作的守卫,牌面会有黑色气泡动画)
背刺:若守卫处于黑暗状态,你从该守卫看守方向的反方向攻击时,将不会消耗潜行指数,并且该守卫的点数将会折算为宝石算分
火炬守卫:自带光照范围的守卫,将自动照亮周围一格,除非你攻击他或将他洗回牌库,否则光照效果一直存在
狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你
双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则
/火把牌/:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)
/木桶牌/:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数
/潜行牌/:提供等同于其点数的潜行指数,本回合每走一步,其点数+1,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数
/士兵牌/:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够)
/宝箱牌/:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1
若你没能走到出口牌上,宝箱作废
/陷阱牌/:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效
照明陷阱:为周围一格提供光照,被*照亮*的卡片无法熄灭
噪音陷阱:使周围一格的守卫朝向你
/出口牌/:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数
/门牌/:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门
道具:
/暗影斗篷/:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
/响箭/:
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
/毒素/:
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至多为1,则它获得点数-1
======我目前只遇到了这些牌,之后慢慢更新======
BlueCloud : 借楼补充 /眼睛/:使护卫或狼失明停止行动,狼对护卫的加成效果不变
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