卡片神偷

卡片神偷

9.4
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近期趋势
9.41011个评价
带图1 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩277 画面优秀84 音效动听33 轻松护肝12 运行稳定性20 玩法设计16
Ceylan
玩过
老C搞游,只搞好游。
大家好我是CEYLAN.
在一个夜黑风高的夜晚,我,世上最有名的大盗,带上了面具。带上来一件通过神秘契机得来的斗篷,出现在了这个城堡面前。听说这个城堡里面有一个宝箱,我,必须要得到他,用里面的通行牌,离开这个城市,去其他的城市。
我猝不及防的灭掉了火把,无视站在门口的守卫,踏着黑暗走了进去,一路上我发现这里的路要特殊的鞋子,才能走,如果肉体接触到地面直接会全身泛蓝,最终被关起来,也变成怪物守卫的一员,我的鞋子很快不行了。
我万万没想到,自己刚进去就如此狼狈,可是不远处的破鞋子,和一些木桶,给了我希望。我穿上不算舒适的鞋子,继续往宝藏进发,一路上各种各样恐怖的守卫不断,对于那种挡路的人,我悄悄灭掉灯,从背后杀掉了他们,还有一些我在暗处给了他一些我路上偷的钱,然后他不仅给我让路,还给了我一些破旧的鞋子。
或许这个社会就是这么现实吧,连怪物都惜财。
最终我找到了宝藏,然而破旧的鞋子终究还是撑不到我找到出口了,前路还有蓝色的怪物,在这使我十分焦头烂额,这时,我想起了我的斗篷,我穿上了它,顿时脚下有一团黑气,我又可以走路了!最终我还是走了出去,走出去后,我便觉得天昏地暗,晕了过去。
醒来之后,我已经到了家里,我朝窗外看了看,城堡还是那副模样。只不过里面只有九个宝箱了,我想到,又睡了过去。
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《卡牌神偷》(Card Thief)是Aronld Rauers所推出的第一款游戏,也是第一款卡牌游戏。热爱次游戏也可以去玩玩同一公司的另一款卡牌游戏《卡牌潜行者》(Card Crawl),那款游戏画面颜色更鲜艳,喜欢那种画风不用玩这款游戏游玩那一款游戏。
从音画方面来讲,这款游戏的画面十分阴暗,甚至诡异。整个游戏的画面都运用冷色,阴暗的画风和着优雅的中世纪BGM烘托出了一个在夜晚盗窃的氛围以及描绘出一个优雅的大盗在有条不紊的实施者自己早已实施过上万遍的偷窃手段。
在玩法上,这款游戏有一个新手教程,这里还是说一下,运用自己仅有的几个点数,和在下方的三张道具卡,在3x4的棋盘上拿到宝箱卡,吃掉出口卡既为完美胜利,走到出口卡只能算是勉强胜利,因为要靠宝箱里的东西才能到下一个关卡,体验更多的卡片。而如果你把点数用光,周围有守卫,你就直接挂,而这游戏出守卫卡的几率较大,所以这个游戏还是主要靠脑子。
咳咳,手残可以练,脑残是硬伤 ₍₍ ง⍢⃝ว ⁾⁾
【卡牌】本游戏卡牌众多,在这里就不一一介绍了,就把几个大类说说。
第一个就是道具卡,就是在游戏下方的卡,通常都是给玩家带来增益效果的。
第二个则是敌对卡,敌对卡就是在玩家无点数的时候如果在玩家周围玩家会死的卡,而这种卡也有对玩家有好处的,例如有一个头上绑着绷带的敌对卡,你吃他,你虽然扣钱,但你会涨点数仔细算来,还是不亏的。
第三种是场景牌,例如火把,出口,木桶等,这种牌则是会触发一些效果,有的负面有的增益。
【干货】没错这个游戏也有干货( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
1.有机会就一次性把所有卡吃完,因为吃完你的点值就会变成十。
2.要吃一张卡牌尽量把照亮这张卡的火把吃掉,反正这样对你有好处就对了。
3.木桶牌晚点再吃,留着,等没了可以直接回到十点点值。
【剧情】
对于剧情,老C我的遐(瞎)想已经发在了上面,可是我在这里还有再次提一下。如果换一种角度看这款游戏,则能看出反乌托邦的讽刺意味,游戏中要通过偷箱子来获取到达下一个关卡的道具,而下一个关卡又是同样的事,暗喻这必须通过做坏事来逃离乌托邦社会,然而下一个城市还是重复同样的事,又暗喻着社会的普遍腐败。我扮演的是那些被逼迫做坏事的违心的人,守卫则是已经成为坏人而不希望违心的人逃离乌托邦社会的人。
真心推荐此游戏。
今天没吃金苹果感觉自己 : 你真的觉得这是他们第一款游戏吗,你这个桶子和清全场回复十点是干货吗,是游戏教程就会告诉你的,告诉你几个真的干货。。零点也可以消灭火把(火把守卫不可以)对着守卫看的反方向就背刺,光明状态不可,可以不消耗点数,通过陷阱不要消耗点数;。这是这个工作室的第3个作品,第四个国区还没上线叫《奇迹商人》,他的前两款游戏也不错,你可以试试。你的文章有点语病,希望改正一下。😊😁
火把:能照明四周的牌并给予照明标记,不能被给予照明标记。
门和出口:当门或出口未被照亮时可以直接通过,只被照亮或者只被看守时可以从特殊方向通过,方向显示在牌面,是一个锁状的标志。当门或出口被同时照亮和看守,此牌不可通过。
宝石:经过时获得等同于其当前牌值的宝石。
宝箱:每回合牌值+1,经过需要消耗等同于其牌值的隐蔽值。
潜行:经过时恢复隐蔽值,数值等同于当前牌值。被照明时牌值为0。
藏匿:路径结束于此牌会使隐蔽值恢复至10。被照明时无效果。
陷阱类:
陷阱规则:若当前隐蔽值大于等于陷阱牌值,经过陷阱时可解除之,否则经过时就会触发。
噪音陷阱:使周围敌人面向陷阱所在位置。
照明陷阱:使相邻的牌被照明,给予照明标记。
狂暴陷阱:使相邻的牌基础数值+1。
敌人:
守卫:最普通的敌人,不能看见暗处。
火把守卫:手上的火把可以照明相邻的牌并给予照明标记,不能被给予照明标记,不能看见暗处。
双头守卫:具有双重视野,双重视野存在下不能实施背刺,不能看见暗处。
狼:能听到暗处的声音,但是不能看见暗处,给予相邻的守卫协助标记。
猫头鹰:可以看见暗处。
特殊:
背叛者:经过时恢复等同于其牌值的隐蔽值,并扣除等同于其牌值的宝石(若不足则全扣)。
No.1 - 披风:立即增加潜行点

升级
1.完成一场游戏时潜行点大于等于10
2.完成一场游戏时潜行点小于等于
3.提升潜行点至30
No.2 - 响箭:改变所选择目标卡相邻敌人的面向

升级
1.不用躲藏卡通关
2.从工头背侧偷袭
3.一条路径上窃取一个宝箱并且离开城堡
No.3 - ***:降低一张卡1点价值,该卡最小值要有1

升级
1.捡起一张光照下大于0价值的潜行卡
2.一场游戏中解除3个陷阱
3.提升一位敌人的基础价值至7点
No.4 - 致盲粉尘:致盲一位敌人使其观察能力无效

升级
1.出口出现后继续处理5张卡片
2.从一位致盲敌人身上窃取10价值财宝
3.一条路径上潜行通过一只狼、猫头鹰和一位工头
No.5 - 水箭:熄灭一张光照卡(含典狱长)

升级
1.不带装备卡完成一场狼骨城
2.从典狱长身上窃取10价值财宝
3.点燃一个熄灭的火把
No.6 - 皮棍棒:将一张卡片洗回城堡牌堆中
升级
1.一场游戏中对敌人使用3次皮棍棒
2.一条路径上从背侧偷袭2位敌人
3.启动3次陷阱并完成该场游戏
No.7 - 长筒靴:后续步数不吸引敌人注意,可用步数由卡片价值决定

升级
1.在黑庄园一场游戏中清空场上2次
2.解锁出口
3.潜行6步或以上不吸引敌人注意
No.8 - 狂暴药剂:增加一张卡1点价值

升级
1.从一张财宝卡窃取15价值财宝
2.持有一个7价值或以上宝箱完成一场每日挑战
3.在血眼城一场游戏中清空场上2次
No.9 - 绳箭:交换神偷跟一张卡的位置

升级
1.一场游戏中有5次路径上含有6张或以上卡片
2.一条路径上对3位敌人使用暗影步换位
3.从一个宝箱获得30价值额外财宝
No.10 - 集中药水:路径起点卡片价值翻倍(升级后翻3倍)

升级
1.捡起一张15价值或以上的潜行卡
No.11 - 攀爬手套:完全回避一张卡,该卡在场上保持不动
升级
1.潜行点-15或更低时使用一张躲藏卡
2.连续完成3次每日挑战没有失败(未完成)
No.12 - 公会记号:转换一张守卫卡为内奸卡
升级
1.持有65价值或更多财宝完成一场每日挑战(未完成)
窝瓜不曾遇见奇迹 : 升级有什么用?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
阿萨姆奥迪托雷
游戏时长 8.4 小时
最不安神晴又复雨万花丛中过 : 我们行于黑暗,服侍光明!
WhiteNight
游戏时长 83 分钟
看到那么多写玩法的,我也来(*゚∀゚)
*最新版我在论坛更新了
目前打到第二张图,花了2.99美刀解锁了开箱时间
玩法:
九宫格走迷宫的玩法,路线不可交叉不可重复
确定路线后长按主角牌开始走路并结束回合
若你清除了台面上所有的卡,则恢复你的潜行指数到10
捡到的宝箱要交给商人打开才能获取钱币买道具开新地图
/主角卡/:左上角的数字为/潜行指数/
(stealth point),是全游戏中最重要的一个指数
*关于/潜行指数/:每张卡右上角标有白色或者蓝色数字,经过这些数字的时候,将会扣除你相应的/潜行指数/
误区提示:潜行指数可以为负数,但是,若你的潜行指数为0或更少,游戏将受到各种限制,详细会在下面讲到
/宝石卡/:每走一步,其价值会不断上升(价值标示在右上角,金色数字),拾取宝石并不会扣除潜行指数,宝石用来记分(并不能用来买道具)
/守卫卡/:游戏中主要的敌人,守卫卡有一个看守方向(用小箭头在卡面周围表示),同时被看守的卡片将会有一个眼睛标志(在卡面中间偏下),下面介绍守卫的具体机制:
守卫:右上角的数字,每走一步会+1,若要消灭守卫,你的现有潜行指数必须比此数字高(有例外:详见词条:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于*照明*状态,则你被拘捕,游戏结束
2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于*照明*状态,守卫将会朝向你(显示问号)
3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时所有其他守卫的点数+1
4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位)
暗影步:若你与守卫同时处于*黑暗*中,并且你的潜行指数为0或更少,当你走到守卫牌上方时,你不会被拘捕,守卫亦不会被消灭,而是交换位置
(可进行暗影步动作的守卫,牌面会有黑色气泡动画)
背刺:若守卫处于黑暗状态,你从该守卫看守方向的反方向攻击时,将不会消耗潜行指数,并且该守卫的点数将会折算为宝石算分
火炬守卫:自带光照范围的守卫,将自动照亮周围一格,除非你攻击他或将他洗回牌库,否则光照效果一直存在
狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你
双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则
/火把牌/:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)
/木桶牌/:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数
/潜行牌/:提供等同于其点数的潜行指数,本回合每走一步,其点数+1,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数
/士兵牌/:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够)
/宝箱牌/:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1
若你没能走到出口牌上,宝箱作废
/陷阱牌/:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效
照明陷阱:为周围一格提供光照,被*照亮*的卡片无法熄灭
噪音陷阱:使周围一格的守卫朝向你
/出口牌/:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数
/门牌/:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门
道具:
/暗影斗篷/:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
/响箭/:
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
/毒素/:
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至多为1,则它获得点数-1
======我目前只遇到了这些牌,之后慢慢更新======
BlueCloud : 借楼补充 /眼睛/:使护卫或狼失明停止行动,狼对护卫的加成效果不变