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卡片神偷
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
1011个评价
带图
1
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
277
画面优秀
84
音效动听
33
轻松护肝
12
运行稳定性
20
玩法设计
16
wia
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
体验感挺好的,游戏的过程就是控制角色移动到附近的卡牌上会消耗隐秘值,还有守卫探查的方向,和火把多玩几次大体规则就懂了比较简单。进图建议先清 火把守卫,鹰,双眼,留金袋前期先叠隐秘值每一次走与神偷不相邻的卡牌走步加一,靴子所加的隐秘面值就越高,引起警戒会减少,还有没有光照探查时隐秘值为负数的时候也可以,商店下面还有每日活动获取黄金的方式有点不一样但宝箱价值高,道具也可以升级可以查一下翻译,最后一个徽章挺强的建议升徽章
枋枋
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
评错了,太久之前玩的了,🥺把主人公嘎了的是另一个游戏。这个游戏确实好玩,还是比较简单的,摸钱,打怪,简单易上手,画风很有趣。玩两三局就理解了,地牢的这种设计很有打下去的动力。
原评价:
好玩,有一段时间很爱玩卡牌,这是一个很不错的卡牌游戏。但之前玩的时候,还没有中文版,也没有新手教程,不知道该怎么玩,把主人公给嘎了😖卡牌里带一点主线,很有玩下去的动力
peecock
玩过
完全不辜期待的游戏。在制作组完成card crawl后不久就宣布了card thief这个游戏,并发布了一个最早的玩法简介,当时本人就十分期待这个游戏。后来前段时间官方进行了测试,拿到测试资格的玩家都赞口不绝。本来制作组2月底就把游戏提交给了app store,但赶上前段时间苹果的独立游戏节,就推迟到了前几天独立游戏节上一波首页推荐拉拉销量。
游戏本身素质很高,将卡牌与潜行非常巧妙的结合,而且还将路线规划、资源分配等游戏方式巧妙的融合进来。主角作为一个盗贼,有许多独特的装备,远程熄灭灯光的水箭、换位的绳索箭、各种炼金药剂.....使用这些与各式各样的敌人与陷阱周旋,以从敌人身上获取金钱与宝藏为目标。游戏在某些方面与imbroglio、hoplite等大受好评的策略游戏相似,都是要与敌人在有限的空间利用手中的资源进行周旋,利用不同的搭配尽可能的获取高分。当然偶尔也要拜一拜RNG大神。
至于国区没有该游戏的原因,我向开发者询问过,因为国区的审核费用高以及手续文书等太麻烦,对于独立游戏开发者来说需要耗费过多的物力与精力,便没有登录国区,不得不说是一个遗憾。至于安卓版会在不久之后推出。
血月
游戏时长 5 分钟
一阵风吹过,我回头看了一眼,总觉得有点不对劲,但是火把照亮的道理并没有什么动静,(嗯?这是什么?)我看向我肩膀上的黑色羽毛,(这是..这难道..)
然后我就被打晕了
第二天其他守卫跟我说,我身上的钥匙被拿走了,身上的财物也都消失了,雇主的宝箱也没了。这么森严都能进来么,这窃贼究竟是何方神圣?
既然宝箱已经被偷走一次了,那我们也不能坐以待毙。
(火把多一点,紧张一点,不要给窃贼留机会。)队长如是说。
这已经不止一次城内失窃了,而且都是大户人家,都是那些贪官丢失东西,那窃贼听说是一个义贼,偷来的东西拿去给贫穷的人用。
想着想着,时间也过得飞快,转眼间又到了夜晚,我在去另一户人家的路上,月光将一道黑影投射在我脚下,黑影就像鸟一样飞过。
(今夜,又是一个不眠夜啊。)
耐停
:
又失业了么
Ceylan
玩过
老C搞游,只搞好游。
大家好我是CEYLAN.
在一个夜黑风高的夜晚,我,世上最有名的大盗,带上了面具。带上来一件通过神秘契机得来的斗篷,出现在了这个城堡面前。听说这个城堡里面有一个宝箱,我,必须要得到他,用里面的通行牌,离开这个城市,去其他的城市。
我猝不及防的灭掉了火把,无视站在门口的守卫,踏着黑暗走了进去,一路上我发现这里的路要特殊的鞋子,才能走,如果肉体接触到地面直接会全身泛蓝,最终被关起来,也变成怪物守卫的一员,我的鞋子很快不行了。
我万万没想到,自己刚进去就如此狼狈,可是不远处的破鞋子,和一些木桶,给了我希望。我穿上不算舒适的鞋子,继续往宝藏进发,一路上各种各样恐怖的守卫不断,对于那种挡路的人,我悄悄灭掉灯,从背后杀掉了他们,还有一些我在暗处给了他一些我路上偷的钱,然后他不仅给我让路,还给了我一些破旧的鞋子。
或许这个社会就是这么现实吧,连怪物都惜财。
最终我找到了宝藏,然而破旧的鞋子终究还是撑不到我找到出口了,前路还有蓝色的怪物,在这使我十分焦头烂额,这时,我想起了我的斗篷,我穿上了它,顿时脚下有一团黑气,我又可以走路了!最终我还是走了出去,走出去后,我便觉得天昏地暗,晕了过去。
醒来之后,我已经到了家里,我朝窗外看了看,城堡还是那副模样。只不过里面只有九个宝箱了,我想到,又睡了过去。
——————————————————————————
《卡牌神偷》(Card Thief)是Aronld Rauers所推出的第一款游戏,也是第一款卡牌游戏。热爱次游戏也可以去玩玩同一公司的另一款卡牌游戏《卡牌潜行者》(Card Crawl),那款游戏画面颜色更鲜艳,喜欢那种画风不用玩这款游戏游玩那一款游戏。
从音画方面来讲,这款游戏的画面十分阴暗,甚至诡异。整个游戏的画面都运用冷色,阴暗的画风和着优雅的中世纪BGM烘托出了一个在夜晚盗窃的氛围以及描绘出一个优雅的大盗在有条不紊的实施者自己早已实施过上万遍的偷窃手段。
在玩法上,这款游戏有一个新手教程,这里还是说一下,运用自己仅有的几个点数,和在下方的三张道具卡,在3x4的棋盘上拿到宝箱卡,吃掉出口卡既为完美胜利,走到出口卡只能算是勉强胜利,因为要靠宝箱里的东西才能到下一个关卡,体验更多的卡片。而如果你把点数用光,周围有守卫,你就直接挂,而这游戏出守卫卡的几率较大,所以这个游戏还是主要靠脑子。
咳咳,手残可以练,脑残是硬伤 ₍₍ ง⍢⃝ว ⁾⁾
【卡牌】本游戏卡牌众多,在这里就不一一介绍了,就把几个大类说说。
第一个就是道具卡,就是在游戏下方的卡,通常都是给玩家带来增益效果的。
第二个则是敌对卡,敌对卡就是在玩家无点数的时候如果在玩家周围玩家会死的卡,而这种卡也有对玩家有好处的,例如有一个头上绑着绷带的敌对卡,你吃他,你虽然扣钱,但你会涨点数仔细算来,还是不亏的。
第三种是场景牌,例如火把,出口,木桶等,这种牌则是会触发一些效果,有的负面有的增益。
【干货】没错这个游戏也有干货( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
1.有机会就一次性把所有卡吃完,因为吃完你的点值就会变成十。
2.要吃一张卡牌尽量把照亮这张卡的火把吃掉,反正这样对你有好处就对了。
3.木桶牌晚点再吃,留着,等没了可以直接回到十点点值。
【剧情】
对于剧情,老C我的遐(瞎)想已经发在了上面,可是我在这里还有再次提一下。如果换一种角度看这款游戏,则能看出反乌托邦的讽刺意味,游戏中要通过偷箱子来获取到达下一个关卡的道具,而下一个关卡又是同样的事,暗喻这必须通过做坏事来逃离乌托邦社会,然而下一个城市还是重复同样的事,又暗喻着社会的普遍腐败。我扮演的是那些被逼迫做坏事的违心的人,守卫则是已经成为坏人而不希望违心的人逃离乌托邦社会的人。
真心推荐此游戏。
今天没吃金苹果感觉自己
:
你真的觉得这是他们第一款游戏吗,你这个桶子和清全场回复十点是干货吗,是游戏教程就会告诉你的,告诉你几个真的干货。。零点也可以消灭火把(火把守卫不可以)对着守卫看的反方向就背刺,光明状态不可,可以不消耗点数,通过陷阱不要消耗点数;。这是这个工作室的第3个作品,第四个国区还没上线叫《奇迹商人》,他的前两款游戏也不错,你可以试试。你的文章有点语病,希望改正一下。😊😁
MC_Xiao_Tao
玩过
火把:能照明四周的牌并给予照明标记,不能被给予照明标记。
门和出口:当门或出口未被照亮时可以直接通过,只被照亮或者只被看守时可以从特殊方向通过,方向显示在牌面,是一个锁状的标志。当门或出口被同时照亮和看守,此牌不可通过。
宝石:经过时获得等同于其当前牌值的宝石。
宝箱:每回合牌值+1,经过需要消耗等同于其牌值的隐蔽值。
潜行:经过时恢复隐蔽值,数值等同于当前牌值。被照明时牌值为0。
藏匿:路径结束于此牌会使隐蔽值恢复至10。被照明时无效果。
陷阱类:
陷阱规则:若当前隐蔽值大于等于陷阱牌值,经过陷阱时可解除之,否则经过时就会触发。
噪音陷阱:使周围敌人面向陷阱所在位置。
照明陷阱:使相邻的牌被照明,给予照明标记。
狂暴陷阱:使相邻的牌基础数值+1。
敌人:
守卫:最普通的敌人,不能看见暗处。
火把守卫:手上的火把可以照明相邻的牌并给予照明标记,不能被给予照明标记,不能看见暗处。
双头守卫:具有双重视野,双重视野存在下不能实施背刺,不能看见暗处。
狼:能听到暗处的声音,但是不能看见暗处,给予相邻的守卫协助标记。
猫头鹰:可以看见暗处。
特殊:
背叛者:经过时恢复等同于其牌值的隐蔽值,并扣除等同于其牌值的宝石(若不足则全扣)。
No.1 - 披风:立即增加潜行点

升级
1.完成一场游戏时潜行点大于等于10
2.完成一场游戏时潜行点小于等于
3.提升潜行点至30
No.2 - 响箭:改变所选择目标卡相邻敌人的面向

升级
1.不用躲藏卡通关
2.从工头背侧偷袭
3.一条路径上窃取一个宝箱并且离开城堡
No.3 - ***:降低一张卡1点价值,该卡最小值要有1

升级
1.捡起一张光照下大于0价值的潜行卡
2.一场游戏中解除3个陷阱
3.提升一位敌人的基础价值至7点
No.4 - 致盲粉尘:致盲一位敌人使其观察能力无效

升级
1.出口出现后继续处理5张卡片
2.从一位致盲敌人身上窃取10价值财宝
3.一条路径上潜行通过一只狼、猫头鹰和一位工头
No.5 - 水箭:熄灭一张光照卡(含典狱长)

升级
1.不带装备卡完成一场狼骨城
2.从典狱长身上窃取10价值财宝
3.点燃一个熄灭的火把
No.6 - 皮棍棒:将一张卡片洗回城堡牌堆中
升级
1.一场游戏中对敌人使用3次皮棍棒
2.一条路径上从背侧偷袭2位敌人
3.启动3次陷阱并完成该场游戏
No.7 - 长筒靴:后续步数不吸引敌人注意,可用步数由卡片价值决定

升级
1.在黑庄园一场游戏中清空场上2次
2.解锁出口
3.潜行6步或以上不吸引敌人注意
No.8 - 狂暴药剂:增加一张卡1点价值

升级
1.从一张财宝卡窃取15价值财宝
2.持有一个7价值或以上宝箱完成一场每日挑战
3.在血眼城一场游戏中清空场上2次
No.9 - 绳箭:交换神偷跟一张卡的位置

升级
1.一场游戏中有5次路径上含有6张或以上卡片
2.一条路径上对3位敌人使用暗影步换位
3.从一个宝箱获得30价值额外财宝
No.10 - 集中药水:路径起点卡片价值翻倍(升级后翻3倍)

升级
1.捡起一张15价值或以上的潜行卡
No.11 - 攀爬手套:完全回避一张卡,该卡在场上保持不动
升级
1.潜行点-15或更低时使用一张躲藏卡
2.连续完成3次每日挑战没有失败(未完成)
No.12 - 公会记号:转换一张守卫卡为内奸卡
升级
1.持有65价值或更多财宝完成一场每日挑战(未完成)
窝瓜不曾遇见奇迹
:
升级有什么用?
中着扁鹊的毒💦
游戏时长 3.5 小时
非常有意思的一款单机游戏...
它真的和一般的妖艳卡牌不一样...
堪称卡牌界的一股清流啊...(咳咳..虽然本来就不是传统TCG)
除了一开始需要花点时间和耐心去了解游戏的玩法,玩着玩着到后面简直欲罢不能。画风清奇但是很合眼缘啦,虽然是全英,但连蒙带猜其实不难懂,很耐玩的游戏啊。
就是开箱子的时间也太长了吧!!一小时啊开一个!!开地图需要箱子里的勋章?玩了两天也就凑了12枚(ಥ﹏ಥ) 最高记录也就64金币,有点渣,sad(ಥ﹏ಥ)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
向古
游戏时长 2.8 小时
难度适中的桌游,机制简单有趣,几乎不依靠文字(所有规则自己玩一会就明白了,教学的英文甚至不需要看),从前玩过桌游的人会很容易上手。
通俗解释一下流程,就是在有限的行动次数中最大化的暗杀拿钱开宝箱然后逃走。
最后写一点小心得吧,加行动的牌和钱袋都不要着急拿,即便本回合不拿它们也会留到下一回合,所以最好在需要的时候拿。以及不要见敌人就杀,能背刺最好背刺,同时最大化运用对角线移动(也就是斜着移动)来杀人。
Joe
:
我想问一下怎么玩,有些时候主角卡亮的,还有门亮的怎么回事?怎么弄暗,而且完全不知道这么玩
阿萨姆奥迪托雷
游戏时长 8.4 小时
在其他人盲目追寻真相的时候
When other men blindly follow the truth
你要记住 万物皆虚
Remember,nothing is true
在其他人被道德或法律束缚住的时候
When other men are limited,by morality or law,
你要记住 万事皆允
remember,everything is permitted
我们服侍光明却耕耘于黑暗
We work in the dark to serve the light
我们是刺客
We are assassin
万物皆虚 万事皆允
Nothing is true,everything is permitted
—————————分割线————————
每次玩这种跟潜行有关系的游戏的时候不知为什么,总能想到刺客信条。
包括玩这个游戏也一样。
以前玩过这个厂出的卡牌潜行者,没想到这次还能玩到这个厂的新游戏,觉得很投缘。
充满黑暗风的画风和音效,游戏内容虽然没汉化但是很容易上手。利用各种各样的道具来偷得金币和箱子,金币在游戏最后会统计为得分,箱子里的徽章可以用于开启新地图和新道具。是款无聊时候可以用于打发时间的游戏,跟卡牌潜行者比起来难度低了不少,估计是考虑到上一作难度略大,所以让这个游戏变得更休闲一些吧。
萌新们可以先去试试这个厂出的卡牌潜行者,这两个游戏大致战术思想上差不太多。
只需要记住三点:不贪,不浪费隐蔽点数,合理利用道具积攒隐蔽值。
(上面的英文是我自己翻译的 不对的地方别笑我)
最不安神晴又复雨
:
我们行于黑暗,服侍光明!
WhiteNight
游戏时长 83 分钟
看到那么多写玩法的,我也来(*゚∀゚)
*最新版我在论坛更新了
目前打到第二张图,花了2.99美刀解锁了开箱时间
玩法:
九宫格走迷宫的玩法,路线不可交叉不可重复
确定路线后长按主角牌开始走路并结束回合
若你清除了台面上所有的卡,则恢复你的潜行指数到10
捡到的宝箱要交给商人打开才能获取钱币买道具开新地图
/主角卡/:左上角的数字为/潜行指数/
(stealth point),是全游戏中最重要的一个指数
*关于/潜行指数/:每张卡右上角标有白色或者蓝色数字,经过这些数字的时候,将会扣除你相应的/潜行指数/
误区提示:潜行指数可以为负数,但是,若你的潜行指数为0或更少,游戏将受到各种限制,详细会在下面讲到
/宝石卡/:每走一步,其价值会不断上升(价值标示在右上角,金色数字),拾取宝石并不会扣除潜行指数,宝石用来记分(并不能用来买道具)
/守卫卡/:游戏中主要的敌人,守卫卡有一个看守方向(用小箭头在卡面周围表示),同时被看守的卡片将会有一个眼睛标志(在卡面中间偏下),下面介绍守卫的具体机制:
守卫:右上角的数字,每走一步会+1,若要消灭守卫,你的现有潜行指数必须比此数字高(有例外:详见词条:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于*照明*状态,则你被拘捕,游戏结束
2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于*照明*状态,守卫将会朝向你(显示问号)
3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时所有其他守卫的点数+1
4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位)
暗影步:若你与守卫同时处于*黑暗*中,并且你的潜行指数为0或更少,当你走到守卫牌上方时,你不会被拘捕,守卫亦不会被消灭,而是交换位置
(可进行暗影步动作的守卫,牌面会有黑色气泡动画)
背刺:若守卫处于黑暗状态,你从该守卫看守方向的反方向攻击时,将不会消耗潜行指数,并且该守卫的点数将会折算为宝石算分
火炬守卫:自带光照范围的守卫,将自动照亮周围一格,除非你攻击他或将他洗回牌库,否则光照效果一直存在
狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你
双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则
/火把牌/:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)
/木桶牌/:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数
/潜行牌/:提供等同于其点数的潜行指数,本回合每走一步,其点数+1,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数
/士兵牌/:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够)
/宝箱牌/:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1
若你没能走到出口牌上,宝箱作废
/陷阱牌/:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效
照明陷阱:为周围一格提供光照,被*照亮*的卡片无法熄灭
噪音陷阱:使周围一格的守卫朝向你
/出口牌/:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数
/门牌/:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门
道具:
/暗影斗篷/:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
/响箭/:
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
/毒素/:
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至多为1,则它获得点数-1
======我目前只遇到了这些牌,之后慢慢更新======
BlueCloud
:
借楼补充 /眼睛/:使护卫或狼失明停止行动,狼对护卫的加成效果不变
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