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双界律
官方入驻
8.0
关注
1.9 万
开发
北京艺佳科技有限公司
发行
西山居
游戏介绍
上次更新于2017/04/21
水墨
国风
街机
弹幕
射击
简介
世界上存在着阴、阳两大种族,长年对立,战争不断。直到有一天,突如其来的怪物降临于世,打破了世界的平衡。某日,一阴族少年误入阴阳双界之交,在遗迹中发现了数千年前的上古神兵,而要启动它却需要阴阳两族人共同驾驶…… 《双界律》是一款中国水墨风弹幕射击游戏,全新的旋转缩放操作方式同时控制两架飞机,考验左右脑协同能力,带有Roguelike要素的随机关卡让人百玩不厌。 第二届腾讯GAD游戏创新大赛获奖作品。
开发者的话
按住屏幕左边向左转,按右边向右转,就这么简单~ 双击鱼是放必杀,完毕~ 暂时忘掉太极可以缩放这件事吧,谢谢大家~ 推荐游玩姿势:双手持机,大拇指控制(´_ゝ`)
评价
共 340 条
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星野沙耶加
玩过
【星野简评】双界仪 独翼更易飞【65期】
“哥!为什么你要抛弃我!”
“妹,事情不是这样的……”
“哥你不是说过我们至死也不分离吗!?那为什么要松手!”
“妹,这是为了最后——当心脑袋——!”
“什——(咚!)”
易有太极,始生两仪,这是中国传统道家思想。随着古筝的演奏和水墨的书法,一个以“太极”为核心的游戏展现在咱们面前。
这是一款操作方式非常有趣,但是一开始不适应操作时,令人发指的弹幕射击类飞机游戏。在游戏里,汝同时操作黑代表男,白代表女,两个纸鸢作为自机。他们中间有一个太极图阵,两个自机只可以位于太极的边沿上绕着彼此旋转。按住左右屏幕,太极会随着这个方向转动,除此以外汝唯一可以做的只有缩放太极的大小,放放小技能而已。
这种操作方式相当有想法,虽然不是第一次看到,但是将其融入在弹幕射击游戏很有创意。而且,敌人的子弹也分成黑白阴阳属性,黑可以吃黑,白可以吃白,看起来这时候应该发挥大男人主义或者女强人主义,保护队友吃子弹才是正确玩法对吧?但是实际上呢,这种很纠结的操作方式,新手很容易顾此失彼,特别BOSS前总有各种飞来横山,死掉另一半,反而更容易玩呢。说不定,这游戏告诉咱们的道理,可不是什么“至生死永不分离”,而是“过马路不要玩手机!”
☆水墨风格的书法,画面意境美,敌人画面细节也毫不含糊
☆非常独特的操作方式,适合弹幕大触挑战自我
☆独自去流浪,这是一种生活的选择
★死掉另一半后操作难度大减,双自机时互相加成不大,有强行提高难度之嫌
★对新手难度极高,推广难,比起内购感觉不如做成付费下载
★不是大触千万不能在伴侣前玩这个游戏
【吸引力:3.5分(高难度的好游戏)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】独特太极操作方式,难度相当有挑战性的弹幕射击类游戏
【适合人群】喜欢弹幕射击类的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/5003455377(贴吧:yulayula)
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
2017/3/1
官方
Subaru
:
一个人也许可以获得短暂的轻松,之后便是永恒的无助感。。。 玩到后面的关卡就会体会到哦~ P.S:非常感谢您的精彩点评~
红小菱
期待
安卓已体验,很有难度的弹幕街机射击游戏,画面用了水墨风格。操作有些不顺手,两仪在转动的时候,感觉灵敏上有些奇怪,BOSS好难…
但我能理解这种设计,能看出来难度的设计是有意为之的,因为如果去掉画面,就是弹幕射击的难度值得一表了。总体是玩法轻度但比较难的类型,和我们前几天推荐过的弹幕射击那个音奏相比,少了一些除操作之外的创意和其他的可玩性。水墨风格和 boss以及障碍的人设也是一个亮点,有一定的设计感。游戏给三星半,个人偏向多加半星。
2017/2/28
来自 iPhone 6s
浩阳
游戏时长 7 分钟
这是属于东方的东方
水墨画面,展示着中华文化
点滴之间,流转着中式浪漫
他和她
相敬——珍如白莲,远观而不亵玩
相扶——视若港湾,为其遮风避雨
相知——形似拼图,完整彼此人生
纵使
前方崇山峻岭,重重劫难
也要不离不弃,生死相依
万般深情,顾盼无言
一眼万年,内敛于心
——
极具中式特色的弹幕游戏
水墨风的画面UI
取自名著传说的boss设计
创造性地加入两个操纵角色
分布于阴阳两端
相互补充,协同前进
按住左边逆时针旋转,右边顺时针旋转
旋转走位,螺旋升天
每个角色还能吸收同色子弹
为同伴献身挡子弹,大概是最真挚的感情了吧
除了感受躲避枪林弹雨中的刺激感
还能体验一丝剧情和发人深省的古句
给人以艺术和美的享受
值得一玩!
2017/2/28
来自 乐Max2
官方
Subaru
:
能得到如此评价,做这个游戏本身就已经值了!
SLEK
玩过
首先为游戏的制作者们给予五星支持!
作为一名游戏年龄几乎和自己岁数相同的老玩家,只能说这创意一眼就能看出是来自经典巅峰的《斑鸠》但能做出优秀国产游戏并不可能是一天两天就能达成的!现在基本各种游戏类型都趋于饱和,玩家能玩到各式各样游戏的途径也越来越多,国产游戏复兴路任重而道远,能从模仿起步一直到摸索出自己的特色风格,也是每个制作人的必经路!
至于很多玩家评论反应出难过过高的问题,我倒认为原来的《斑鸠》走的也是超高难度风格,此类游戏都是给核心玩家去挑战的,对于一款游戏的喜爱并不是第一眼就定下来的,游戏中所蕴含的难度和深度才是最终吸引玩家与成就经典的重要要素!这些都是现在越来越严重的快餐文化所不能重现出的辉煌!
最后还是向每一位依然怀揣着复兴国产优秀游戏的制作人表示感谢及献上自己最崇高的敬意!你们真的辛苦了~~
2017/3/1
来自 小米4c
官方
Subaru
:
也感谢有您这样的玩家支持,我们再辛苦也值得~
论坛
恶魔带我寻找光明
2020/4/7
双界律
什么时候可以下载?
什么时候可以下载呀?
Cieven
2018/9/8
双界律
怕不是已经凉了
rt
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